0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
133 tayangan98 halaman

Pengaturcaraan Magnetcode untuk RBT

Benchmar peningkatan kompetensi pengaturcaraan mikropengawal Magnetcode untuk ketua panitia reka bentuk dan teknologi sekolah menengah negeri Kelantan 2020 akan diadakan pada 13 dan 14 September 2020 dengan 24 sekolah dari PPD Kuala Krai, Machang, Pasir Puteh, Gua Musang dan Tanah Merah. Bengkel ini akan mengajar asas pengaturcaraan papan mikropengawal Carrot Project Board menggunakan 9 aplikasi.

Diunggah oleh

Sutra Maya
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
133 tayangan98 halaman

Pengaturcaraan Magnetcode untuk RBT

Benchmar peningkatan kompetensi pengaturcaraan mikropengawal Magnetcode untuk ketua panitia reka bentuk dan teknologi sekolah menengah negeri Kelantan 2020 akan diadakan pada 13 dan 14 September 2020 dengan 24 sekolah dari PPD Kuala Krai, Machang, Pasir Puteh, Gua Musang dan Tanah Merah. Bengkel ini akan mengajar asas pengaturcaraan papan mikropengawal Carrot Project Board menggunakan 9 aplikasi.

Diunggah oleh

Sutra Maya
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

BENGKEL PENINGKATAN KOMPETENSI

PENGATURCARAAN MIKROPENGAWAL
(MAGNETCODE) UNTUK KETUA PANITIA
REKA BENTUK & TEKNOLOGI
SEKOLAH MENENGAH
NEGERI KELANTAN 2020

MAGNETCODE SIRI 2
13 DAN 14 SEPTEMBER 2020
24 SEKOLAH
PPD KUALA KRAI,MACHANG,PASIR PUTEH,
GUA MUSANG,TANAH MERAH
Slide Asas untuk PdPc :
2.4 REKA BENTUK ELEKTRONIK
(Asas – Level1)

Papan mikropengawal : Carrot Project Board (Magnetcode)


Pengaturcaraan : 9 Apps

Mohd Kamil Ahmad Tajuddin


SMKA Wataniah, Machang
NOTA
Slide ini dibangunkan hanya untuk
KEPERLUAN MINIMA bagi mencapai Standard
Pembelajaran (SP) dan Tahap Penilaian (TP)
sahaja.

Guru-guru digalakkan untuk memasukkan


maklumat tambahan / mengubahsuai maklumat
dalam slide ini mengikut kesesuaian pelajar.
Terima Kasih.
Definisi Reka Bentuk Elektronik

Susunan dan penyambungan komponen elektronik


dalam satu litar bagi mencapai satu tujuan untuk
memenuhi kehendak pelanggan.

Litar yang direka bentuk menggunakan komponen


elektronik tertentu yang disusun dan disambung
bagi mencapai tujuan penggunaan
Elektrik (KHB/RBT)
vs
Elektronik (KHB)
vs
?
Rekabentuk Elektronik (RBT)
2.4.1

Menyatakan maksud mikropengawal


dan mikropemproses
Perbezaan Ciri Mikropengawal & Mikropemproses

Mikropengawal Mikropemproses

• Mikro komputer • Pemproses dalam


dalam satu cip satu cip bersama
tunggal sokongan cip lain

• Melakukan kawalan • Melakukan kawalan


bagi litar kecil yang lebih besar

• Contoh : Litar mesin • Contoh : Komputer


basuh riba
Contoh Papan Mikro
Pengawal

Carrot board
(PIC)

Arduino Uno
(ATmega328P)

LilyPad Arduino
(ATmega328P) Maker Uno
(ATmega328P)
2.4.2

• Menjelaskan bahagian yang terdapat pada mikropengawal


CPU ADC

RAM & ROM (MEMORY) TIMER / COUNTER

I/O PORT CLOCK GENERATOR

Mikropengawal

CPU – Central Menerima maklumat dan arahan untuk memproses


Processor Unit input dan output

Ruang memori untuk menyimpan maklumat dan arahan


RAM & ROM RAM – Ingatan sementara
ROM – Ingatan Kekal

I/O SERIAL (Pangkalan Input/Output)


PORT Menghubungkan peranti input dan output
CPU ADC

RAM & ROM (MEMORY) TIMER / COUNTER

I/O SERIAL PORT CLOCK GENERATOR

Mikropengawal

ADC - Analog to Menukar isyarat analog kepada isyarat digital


Digital converter

CLOCK Menghasilkan isyarat masa untuk operasi litar


GENERATOR

TIMER /
Mengawal sistem berdasarkan masa
COUNTER
Bagaimana mikropengawal berfungsi?

PROSES
(CPU, RAM/ROM, OUTPUT
INPUT PORT
DLL) PORT
Bagaimana mikropengawal berfungsi – Analogi manusia

Bagaimana pemain bola membuat


keputusan untuk ‘passing’ bola pada
rakan??
Bagaimana mikropengawal berfungsi – Analogi manusia

INPUT PROSES OUTPUT

• Arahan Coach
• Pengalaman
• Naluri
• Emosi
Bagaimana mikropengawal berfungsi?

INPUT PROSES OUTPUT

• Arahan
pengaturcaraan
PERANTI INPUT PERANTI INPUT
(Digital) (Analog)

Push Button Penderia rintangan


Penderia jarak

Penderia Suhu
Penderia Gerakan Penderia Cahaya
Beza analog & digital?
• Peranti input digital
• -Dia bagi 0v dan 5v. Jika pb masa tekan 5v tutup 0v.
• Peranti input analog
• Lebih accurate. Keluar voltan 0 hingga 5v .
Perubahan voltan sedikit2.
• Cth penderia cahaya
- 100% kecerahan 0.0v
- 50% kecerahan 2.5v
- 0% kecerahan 5.0v
Peranti Input (Penderia) Digital
Buku Teks: 84, 85, 86

Peranti Input Digital (0V, 5V)

Penderia Getaran Penderia Halangan Penderia Suis Tekan


Pergerakan Tutup / Buka

Penderia Pintu Penderia Asap Penderia Air Suis Mikro


Peranti Input (Penderia) Analog
Buku Teks: 86, 87

Peranti Input Analog (0V - 5V)

Penderia Cahaya Penderia Kelembapan Penderia Suhu

Penderia Jarak Penderia Jarak Penderia CO2


PROSES

Memproses
isyarat daripada
input dan
memberi arahan
kepada output.
Peranti Output (Penggerak)
Buku Teks: 87, 88

Peranti Output (Nyala, Padam)

LED Pembaz (Buzzer) Geganti (Relay) Motor

Lampu LED 12V Pam Air Motor Servo Kipas


Susun atur papan mikropengawal
Carrotboard
Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)

Carrot Project
Board
Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)


Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)


Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)


Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)


Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)


Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)


Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)


Magnetcode Kenali papan mikropengawal anda : Carrotboard

Digital Input (DIN)

Digital Output (DOUT)

Analog Input (AIN)

PWM (PULSE)

Ground (GND)

Servo Motor (SERVO)

Bekalan Kuasa (5V)


DSKP 2.4 Reka Bentuk Elektronik
2.4.3 • Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik

• Membuat penyambungan litar input dan output


2.4.5 pada mikropengawal

• Menulis pengaturcaraan mudah berdasarkan


2.4.6
penyambungan litar input dan litar output

• Membina litar simulasi yang berfungsi dengan


2.4.4
perisian khas

• Membuat pengujian dan penilaian kefungsian litar


2.4.7
elektronik
DSKP 2.4 Reka Bentuk Elektronik
2.4.3 • Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik

• Membuat penyambungan litar input dan output


2.4.5 pada mikropengawal

• Menulis pengaturcaraan mudah berdasarkan


2.4.6
penyambungan litar input dan litar output

• Membina litar simulasi yang berfungsi dengan


2.4.4
perisian khas

• Membuat pengujian dan penilaian kefungsian litar


2.4.7
elektronik
DSKP 2.4 Reka Bentuk Elektronik
LANGKAH 1 Lakaran

LANGKAH 2 Sambungan litar

LANGKAH 3 Pengaturcaraan

LANGKAH 4 Simulasi

LANGKAH 5 Pengujian
LANGKAH 1
Lakaran
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Jenis-jenis lakaran litar :

1. Litar bergambar
2. Litar Skematik
3. Rajah blok
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Litar Bergambar Litar Skematik


Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Komponen Asas Komponen Asas


(Bergambar) (Simbol)

LED + -

PERINTANG

SUIS
TEKAN
Kekutuban
pada LED
BUZER
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

PROJEK 1 : LITAR 1 OUTPUT

ARAHAN :
Bina litar satu LED berkelip :
1. LED On dan OFF selama 2 saat
2. Proses berulang
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

1. Kenal pasti pin yang


boleh digunakan

2. Buat sambungan kaki


Anod LED pada pin itu

**Perintang perlu
disambung pada kaki
anod LED

3. Sambungkan kaki katod


LED kepada GND
LANGKAH 2
Sambungan
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Buat sambungan LED


pada litar
mikropengawal anda
berdasarkan lakaran
yang telah dibuat.
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip


LANGKAH 3
Pengaturcaraan
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Software / Application yang boleh digunakan


untuk pengaturcaraan mikropengawal:

1. Arduino IDE (C Language Programming)


2. Ardublock (Grahical Base Programming)
3. mBlock (Grahical Base Programming)
4. M6/7/8/9….. (Android gadjet)
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

1. PEMASANGAN APLIKASI MAGNETCODE M9

1. Buka ‘Play Store’ pada gajet anda.


2. Taip ‘Magnetcode’
3. Klik pada ‘Magnetcode M9’
4. Klik ‘Install’
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

2. PENDAFTARAN AKAUN
MAGNETCODE M9

Jika belum berdaftar :


1. Klik ‘Create An Account’
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

2. PENDAFTARAN AKAUN
MAGNETCODE M9

Jika belum berdaftar :


1. Klik ‘Create An Account’
2. Isi semua maklumat
3. Klik ‘Create account’
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Apakah fungsi magnetcode M9?

Phone App Simulasi Pengaturcaraan


Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Simulasi Pengaturcaraan
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Menu

1. Set Arahan
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

1. Set Arahan (Basic)


Controller I/O
Dout1 = On

Read_Controller

Decision
If C_Din1 = 1

End If

Other
Goto = 1

Timer = 1 sec
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

PROJEK 1 : Pengaturcaraan
1. LED On dan OFF selama 2 saat
2. Proses berulang
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip


MULA

PROJEK 1 : Pengaturcaraan LED ‘ON’

1. LED ON selama 2 saat dan OFF 2


SELA MASA 2
saat SAAT
2. Proses berulang
LED ‘OFF’

SELA MASA 2
SAAT
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip


Arahan yang
akan digunakan :
MULA Dout = On

LED ‘ON’ 1. Dout1 = On Dout = Off

SELA MASA 2 Timer


2. Timer = 2 sec
SAAT
Goto
LED ‘OFF’ 3. Dout1 = Off

SELA MASA 2
4. Timer = 2 sec
SAAT

5. Goto = 1
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

No. Arahan
MULA 1. Dout1 = On
2. Timer = 2 Sec
LED ‘ON’ 1. Dout1 = On 3. Dout1 = Off
4. Timer = 2 Sec
SELA MASA 2 2. Timer = 2 sec
SAAT 5. Goto = 1

LED ‘OFF’ 3. Dout1 = Off

SELA MASA 2
4. Timer = 2 sec
SAAT

5. Goto = 1
LANGKAH 4
Litar Simulasi
LITAR SIMULASI

• Merupakan litar ujian secara maya


• Menguji sama ada sambungan litar dan
pengaturcaraan dapat berfungsi atau tidak
tanpa menggunakan komponen elektronik
sebenar
• Menggunakan pengaturcaraan sebenar, tetapi
sambungan dan ujian litar adalah secara maya
• Mengelakkan kerosakan pada peralatan sebenar
LITAR SIMULASI

Lakaran

Litar Simulasi
Litar Simulasi Magnetcode

SCAN HERE!!

Title : Litar Simulasi Magnetcode

Link :
[Link]/watch?v=g7Ve6GO-jlc
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Berdasarkan
pengaturcaraan yang telah
dibuat;
1. Klik ‘MENU’
2. Klik ‘Simulator’
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Berdasarkan
pengaturcaraan yang telah
dibuat;
1. Klik ‘MENU’
2. Klik ‘Simulator’
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Langkah membina litar


simulasi :
1. Klik ‘MENU’
2. Klik ‘Simulator’
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Langkah membina
litar simulasi :
1. Klik ‘MENU’
2. Klik ‘Simulator’
3. Klik ‘Add
Component’
4. ‘Press & Hold’
pada komponen
yang dikehendaki
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Langkah membina litar


simulasi :
1. Klik ‘MENU’
2. Klik ‘Simulator’
3. Klik ‘Add
Component’
4. ‘Press & Hold’ pada
komponen yang
dikehendaki
5. Ulangi langkah 3
dan 4 sehinggan
litar anda siap
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Langkah membina litar


simulasi :
1. Klik ‘MENU’
2. Klik ‘Simulator’
3. Klik ‘Add
Component’
4. ‘Press & Hold’ pada
komponen yang
dikehendaki
5. Ulangi langkah 3
dan 4 sehinggan
litar anda siap
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Langkah membina litar


simulasi :
6. Setelah siap, klik
‘MENU’
7. Klik ‘RUN
SIMULATION’
8. Lihat sama ada litar
anda dapat berfungsi
mengikut
pengaturcaraan yang
telah dibuat.
STEP 5
Pengujian
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Upload pengaturcaraan anda pada


papan mikropengawal dan buat
pengujian kefungsian.

1. Switch ‘ON’ carrotboard.


2. Klik ‘Menu’ pada M9
3. Klik ‘Run’
4. Cari ID Bluetooth carrotboard anda
5. No. Pin : 1234
6. Berjaya? SAVE projek anda dengan
nama : Litar 1 LED berkelip
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 1 : Litar 1 LED berkelip

Projek 1 :
The Challenge!
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Challenge : Flight Strobe (Flash Light)

Tukarkan pengaturcaraan yang anda telah hasilkan tadi supaya LED


dapat berkelip seperti ‘strobe light’ pada kapal terbang.
PROJEK 2 : LITAR 3 OUTPUT

ARAHAN :
Bina satu litar 3 LED (Traffic Light)
1. LED 1 ON selama 1 saat dan OFF
2. LED 2 ON selama 1 saat dan OFF
3. LED 3 ON selama 1 saat dan OFF
4. Proses berulang
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 2 : Traffic Light (3 LED)

1. Kenal pasti pin yang


boleh digunakan

2. Buat sambungan
perintang dan kaki
Anod LED pada pin itu

3. Sambungkan kaki katod


LED kepada GND
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 2 : Traffic Light (3 LED)

Buat sambungan litar


berdasarkan lakaran
yang telah dibuat.
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 2 : Traffic Light (3 LED) MULA

LED 1 ON

PROJEK 2 : Pengaturcaraan Delay 1sec


1. LED 1 ON selama 1 saat dan OFF LED 1 OFF
2. LED 2 ON selama 1 saat dan OFF
3. LED 3 ON selama 1 saat dan OFF LED 2 ON
4. Proses berulang Delay 1sec
LED 2 OFF

LED 3 ON
Delay 1sec
LED 3 OFF
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 2 : Traffic Light (3 LED)


No. Arahan
MULA 1. Dout1 = On
LED 1 ON 2. Timer = 1 Sec
3. Dout1 = Off
Delay 1sec
4. Dout2 = On
LED 1 OFF 5. Timer = 1 Sec
LED 2 ON 6. Dout2 = Off
7. Dout3 = On
Delay 1sec
8. Timer = 1 Sec
LED 2 OFF 9. Dout3 = Off
LED 3 ON 10. Goto = 1
Delay 1sec
LED 3 OFF
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 2 : Traffic Light (3 LED)


Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 2 : Traffic Light (3 LED)

Upload pengaturcaraan anda pada


papan mikropengawal dan buat
pengujian kefungsian.
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 2 : Traffic Light (3 LED)

Ujian Kefungsian Litar


BIL UJIAN KEFUNGSIAN PENILAIAN

1 LED 1  ON Selama 1 saat  Berfungsi


dan off  Tidak berfungsi

2 LED 2  ON Selama 1 saat  Berfungsi


dan off  Tidak berfungsi

3 LED 3  ON Selama 1 saat  Berfungsi


dan off  Tidak berfungsi
TAHNIAH!

Anda telah mampu membuat lakaran,


penyambungan, pengaturcaraan bagi
litar output.

Adakah ianya memadai untuk mencapai


kehendak DSKP?
2.4.3 • Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik

• Membuat penyambugan litar input dan output pada


2.4.5 mikropengawal

• Menulis pengaturcaraan mudah berdasarkan


2.4.6 penyambungan litar input dan litar output

• Membuat pengujian dan penilaian kefungsian litar


2.4.7 elektronik
PROJEK 3 : LITAR 1 INPUT & 1 OUTPUT

ARAHAN :
Bina litar dua LED dengan
kawalan Push Button (PB)
1. Jika suis ditekan,
LED2 ON, LED1 OFF

2. Jika suis tidak ditekan,


LED1 ON, LED2 OFF

3. Proses berulang
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output

Sambungan PB :
1. Sambungkan PB pada
punca kuasa 5V

2. Sambungan PB pada
mana-mana port Digital
Input

3. Buat sambungan LED


Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output


Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output


MULA

Read controller
PROJEK 2 : Pengaturcaraan
YA PB
1. Jika suis ditekan, ditekan?
LED2 ON, LED1 OFF LED 2 ON
2. Jika suis tidak ditekan, TIDAK
LED1 ON, LED2 OFF LED 1 OFF
LED 1 ON
3. Proses berulang
LED 2 OFF
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output

Read_Controller

If C_Din1 = 1 / 0

End If
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output


Read_Controller

If C_Din1 = 1

Dout2 = On

Dout1 = Off
If C_Din1 = 0
End If
Dout1 = On

Dout2 = Off

End If
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output

No. Arahan
1. Read_Controller
2. If C_Din1=1
3. Dout2 = On
4. Dout1=Off
5. End If
6. If C_Din1=0
7. Dout1 = On
8. Dout2=Off
9. End If
10. Goto = 1
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output

No. Arahan
1. Read_Controller
2. If C_Din1=1
3. Dout2 = On
4. Dout1=Off
5. End If
6. If C_Din1=0
7. Dout1 = On
8. Dout2=Off
9. End If
10. Goto = 1
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output


Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output

Upload pengaturcaraan anda pada


papan mikropengawal dan buat
pengujian kefungsian.

SAVE.
Lakaran Sambungan Pengaturcaraan Simulasi Pengujian

Projek 3 : Input & Output

Ujian Kefungsian Litar


BIL UJIAN KEFUNGSIAN PENILAIAN

Suis tidak  Berfungsi


1  LED OFF
ditekan  Tidak berfungsi

2 Suis ditekan  Berfungsi


 LED ON
 Tidak berfungsi
PROJEK 4 : Litar Input Analog & Litar Output
LED Kawalan Penderia Cahaya

ARAHAN :
Bina litar satu LED dengan
kawalan Penderia Cahaya (LDR)

Jika cerah LED padam


Jika gelap LED menyala
LANGKAH 1 Lakaran

LANGKAH 2 Sambungan litar

LANGKAH 3 Pengaturcaraan

LANGKAH 4 Simulasi

LANGKAH 5 Pengujian
Pengaturcaraan Simulasi

Anda mungkin juga menyukai