Panduan Desain: Konstrain dan Strategi
Panduan Desain: Konstrain dan Strategi
(GENERATOR OF FORM)
Proses Perancangan, Perencanaan & Pelaksanaan
pembuatan sebuah Objek desain
1. Panduan/spesifikasi deskriptif
Decision
result
3. Penetapan Bentuk Visual.
Ada empat kategori konstrain, meliputi Radical Constraint, Practical Constraint, Formal Constraint dan Symbolic Constraint.
Generator of Form
Panduan dalam penciptaan desain bentuk benda
RADICAL CONSTRAINT
: FUNDAMENTAL
[Link] PRACTICAL
paksaan atau tidaK bebas CONSTRAINT : Teknologi
(force, compulsion). Problems spt kondisi fisik
Dalam metodologi desain, lingkungan faktor
konstrain diartikan eksternal& material faktor
sebagai hal atau kondisi internal & Yang jelas tugas desainer adalah
spesifik yang menjadi mengintegrasikan dan
arahan atau alasan FORMAL CONSTRAINT mengoordinasikan keempat kategori
konstrain ini untuk mendapatkan
terciptanya bentuk visual Basic Form,proporsi,skala komposisi konstrain yang seimbang,
sesuai dengan sasaran desain yang
tertentu pada benda yang & ukuran ditetapkan melalui segala kemampuan
diinginkan SYMBOLIC
dan peluang yang dimilikinya.
CONSTRAINT tuntutan
desain melambangkan
sesuatu
PERSONAL ANALOGI
ditemukan secara pribadi oleh desainer
setelah mengalami sendiri situasi atau
kondisi yang dihadapi dalam perancangan
DIRECT
ANALOGI :pemanfaatan
2. AnaIogy fakta atau konsep yang sama
Pola berpikir ini merupakan (paralel) untuk menjawab
teknik utama yang digunakan masalah desain yang
dalam proses synectics.
SYMBOLIC
berbeda
Analogi berarti adanya
persamaan prinsip atau ANALOGI :desainer
persamaan sebagian komponen mengidentifikasi hal lain
yang dikandung oleh dua (atau (bukan dirinya sendiri)
lebih) hal yang berbeda. Dalam dalam merespons situasi
metodologi desain dikenal yang dihadapi
empat kategori, meliputi FANTASI ANALOGI :
Personal Analogy, Direct desainer untuk
Analogy, Symbolic Analogydan menarigguhkan
FantasyAnalogy sementara pertimbangan
logis serta
mengeksplorasi sesuatu
gagasan yang bebas
dan fantastis, bahkan
mustahil
1. Desain Karya 3. CHARLES EAMES
Wire chair with birds
Sori Yanagi- Butterfly
Inovasi desain
berkaitan dgn kreatifitas
Pengembangan&
penerapan ide2 baru
Secara [Link]
kretif sebagai desainer
dituntut utk 2. Masanori Umeda Getsuen Chair
Mencurahkan seluruh
pemikiran secara
Terprogram dalam
konsep
[Link]
Konsep disajikan dalam
bentuk gagasan Desain
kretif & inovatif.
dan
-Memformulasi usulan produk
Produk
-Penjelasan tugas
Penjelasan
Gambar 1.1
Perencanaan
-Mengembangkan daftar persyaratan
Daftar persyaratan
(Spesifikasi Produk)
Mengembangkan Solusi Utama
Konsep produk
(Solusi)
Layout awal
Bentuk
Perancangan
Informasi perbaiki daftar persyaratan hasil umpan balik -Pembuatan dan susunan produk
Layout akhir
Dokumen produk
Solusi
Perencanaan Proyek dan Penjelasan Tugas
Tugas fase ini adalah menyusun spesifikasi produk yang mempunyai fungsi
khusus dan karakteristik tertentu yang memenuhi kebutuhan masyarakat.
Produk ini dengan fungsi khusus dan karakteristik tertentu tersebut merupakan
olahan hasil survei bagian pemasaran atau atas permintaan segmen masyarakat.
Fase pertama tersebut perlu diadakan untuk menjelaskan secara lebih detail
sebelum produk tersebut dikembangkan lebih lanjut.
Pada fase ini dikumpulkan semua informasi tentang semua persyaratan atau
requirement yang harus dipenuhi oleh produk dan kendala-kendala yang
merupakan batas-batas untuk produk. Hasil fase ini adalah spesifikasi produk
yang dimuat dalam suatu daftar persyartan teknis. Fase perencanaan produk
tersebut baru dapat memberikan hasil yang baik, jika fase tersebut
memperhatikan kondisi pasar, keadaan perusahaan dan ekonomi negara.
Pada perencanaan proyek dibuat jadwal kegiatan dan waktu penyelesaian
setiap kegiatan dalam proses perancangan.
Perancangan Konsep Produk
Berdasarkan spesifikasi produk hasil fase pertama, dicarilah beberapa
konsep produk yang dapat memenuhi persyaratan-persyaratan dalam
spesifikasi tersebut. Konsep produk tersebut merupakan solusi dari
masalah perancangan yang harus dipecahkan. Beberapa alternativ konsep
produk dapat ditemukan. Konsep produk biasanya berupa gambar skets
atau gambar skema yang sederhana, tetapi telah memuat semua.
Beberapa alternatif konsep produk kemudian dikembangkan lebih lanjut
dan setelah dievaluasi. Evaluasi tersebut haruslah dilakukan beberapa
kriteria khusus seperti kriteria teknis, kriteria ekonomis dan lain-lain.
Konsep produk yang tidak memenuhi persyaratan-persyaratan dalam
spesifikasi produk, tidak diproses lagi dalam fase-fase berikutnya,
sedangkan dari beberapa konsep produk yang memenuhi kriteria dapat
dipilih solusi yang terbaik. Mungkin terjadi, ditemukan beberapa konsep
produk terbaik yang dikembangkan lebih lanjut pada fase-fase berikutnya.
Dari diagaram alir cara merancang Pahl dan Beitz dapat dilihat bahwa fase
perancangan konsep produk terdiri dari beberapa langkah.
Perancangan Bentuk
(Embodiment Design)
Dari diagram alir cara merancang Pahl dan Beitz dapat dilihat bahwa fase
perancangan bentuk terdiri dari beberapa langkah, yang jumlahnya lebih banyak
dari jumlah langkah-langkah pada fase perancangan konsep produk.
Pada fase perancangan bentuk ini, konsep produk “diberi bentuk”, yaitu
komponen-komponen konsep produk yang dalam gambar skema atau gambar skets
masih berupa garis atau batang saja, kini harus diberi bentuk, sedemikian rupa
sehingga komponen-komponen tersebut secara bersama menyusun bentuk produk,
yang dalam geraknya tidak saling bertabrakan sehingga produk dapat melakukan
fungsinya. Konsep produk yang sudah digambarkan pada preliminary layout,
sehingga dapat diperoleh beberapa preliminary layout.
Preliminary layout masih dikembangkan lagi menjadi layout yang lebih baik lagi
dengan meniadakan kekurangan dan kelemahan yang ada dan sebagainya.
Kemudian dilakukan evaluasi terhadap beberapa preliminary layout yang sudah
dikembangkan lebih lanjut berdasarkan kriteria teknis,kriteria ekonomis dan lain-
lain yang lebih ketat untuk memperoleh layout yang terbaik yang disebut definitive
layout.
Definitive layout telah dicek dari segi kemampuan melakukan fungsi produk,
kekuatan, kelayakan finansial dan lain-lain.
Perancangan Detail
Pada fase perancangan detail, maka susunan
komponen produk, bentuk, dimensi, kehalusan
permukaan, material dari setiap komponen produk
ditetapkan. Demikian juga kemungkianan cara
pembuatan setiap produk sudah dijajagi dan
perkiraan biaya sudah dihitung. Hasil akhir fase ini
adalah gambar rancangan lengkap dan spesifikasi
produk untuk pembuatan; kedua hal tersebut
disebut dokumen untuk pembuatan produk.
METODOLOGI DESIGN
Methodologi Design merupakan sebuah pendekatan sains
dari berbagai metoda yang dapat diterapkan dalam pemenuhan
solusi sebuah desain
Methodology bermakna :
1. Cabang Keilmuan atau metoda pengamatan
yang mencakup metoda deskripsi, eksplanasi
dan evaluasi.
2. Badan atau kumpulan dari prosedur, metoda,
konsep kerja dan hukum hukum yang
digunakan dari sebuah keilmuan, seni/art
Ada dua pertanyaan yang sangat prinsipal
1. Apa/Bagaimanakah essensi/intisari sebuah struktur desain ?
PROSES KREATIF
KARYA KREATIF
INVENSI
MODIFIKASI
BAGAIMANA BERPIKIR
DESAIN ?
Sumber: [Link]
Menetapkan Kriteria (Assessment criteria)
Membuat penilain model skoring ide/gagasan secara individual
untuk diadu dan diperbandingkan dengan ide-ide lainnya,
berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kegiatan ini bertujuan
untuk menseleksi berbagai ide yang dipaparkan.
Why
Agreed assessment criteria (Persetujuan Kriteria Penilaian) berguna untuk
mempertimbangkan perhatian dari berbagai stakeholder dalam memilih ide-ide.
How
Brainstorm, perbaikan-perbaikan dan rangkaian persetujuan kriteria penilaian. Hal
ini perlu diatur sehingga mendorong setiap desainer mempertimbangkan perspektif
lain stakeholder ketika deainer merumuskan penilaian.
Sebagai contoh: Ketika kita hendak memilih produk desain untuk diproduksi, kita
telah memberikan berbagai masukan/ide masing-masing kriteria skor 1 – 5 pada :
kelayakan teknis (the concern of stakeholders in engineering), kelayakan biaya (the
concern of finance), passion for the idea (the concern of the project team),
portability and size (hal-hal yang mungkin dikhawatirkan oleh pengguna).
Skor semua ide-ide Anda terhadap kriteria individu sebelum total skor akhir untuk
setiap gagasan.
Sebagai Pengguna (Being your users)
Sebuah metode untuk menentukan harapan-harapan baik
dari klien dan tim desain pada awal proyek baru
How
Identifikasi target kelompok pengguna anda, kemudian lakukan penelitian untuk mengidentifikasi skenario
pengguna.
Tempatkan diri dalam situasi pengguna selama beberapa jam, hari atau bahkan seminggu.
Laksanakan tugas-tugas yang akan mereka lakukan, dalam lingkungan di mana mereka akan melakukannya.
Ini bisa berarti, misalnya, bekerja di sebuah supermarket atau mengendarai mobil asing selama seminggu.
Membuat catatan rinci atau menyimpan buku harian untuk mencatat pikiran Anda.
Anda bisa ...
.. menggunakan alat empati untuk mensimulasikan karakteristik pengguna tertentu. Misalnya, mengenakan
sarung tangan dan kacamata berwarna dapat mensimulasikan beberapa efek fisik usia tua, atau setelan
kehamilan dengan bobot 'bump' dapat mensimulasikan apa akan seperti wanita hamil untuk menggunakan
produk atau jasa Anda.
Brainstorming
Brainstorming adalah bekerja sama sharing ide bertujuan untuk
membantu Anda menghasilkan ide-ide lebih cepat dan efektif
How
Mulailah dengan pemanasan. Brainstorm masalah yang menyenangkan seperti 'Bagaimana kita bisa pergi bekerja setiap
Senin pagi?
Tempatkan permasalahan dengan jelas dan ringkas.
Jangan kehilangan apapun. Tuliskan ide-ide pada flipchart, atau di dinding (post-it).
Nomori ide-ide Anda, dan tetapkan target, katakanlah 1 sampai dengan 100.
Jaga ketajaman fokus. ketegangan dan ketepatan lebih baik daripada pernyataan-pernyataan yang kabur.
Jaga ide-ide tetap mengalir, responsif dan terus berusaha untuk mendekati masalah dari sudut pandang yang berbeda.
Brainstorming akan sangat efektif jika Anda menyimpan aturan-aturan dasar ini:
* Tunda penilaian - membangun ide-ide untuk membuatnya lebih baik.
* Jangan mengkritik!
* Cari waktu untuk berdiskusi
* Go for kuantitas - semakin banyak ide yang lebih baik
* Miliki ide-ide liar - setiap ide adalah sah
* Tetap fokus pada masalah yang dihadapi
Visualkan - menggambar ide-ide atau wakili mereka dengan apa pun, atau buatlah sketsa-sketsa
Profil Karakter (Character profiles)
Resources
Foto dan gambar yang dipotong dari majalah, selembar kertas atau foamboard
Memilih Sampel (Choosing a sample)
Memilih sampel desain adalah metode yang membantu kita
menciptakan sebuah strategi untuk menemukan sesuatu paling tepat.
Why
Membuat sampel adalah langkah awal salah satu metode memahami pengguna, termasuk
wawancara dan diskusi kelompok terarah.
How
Mulailah brainstorming atribut setiap pengguna. Kemudian pilih atribut yang paling penting
dan berguna untuk dipelajari.
Atribut umum lainnya mungkin mempertimbangkan usia, pola hidup, etnisitas dan latar
belakang sosial-ekonomi, serta karakteristik atau sikap emosional.
Berhati-hati berbicara kepada lebih banyak orang daripada waktu untuk menganalisis. Ada
trade-off antara jumlah orang yang berbicara kepada anda dan jumlah wawasan yang akan
anda dapatkan. Seringkali sampel enam sampai sembilan orang akan cukup.
Sampel yang Anda pilih akan bergantung pada apa yang ingin Anda dapatkan dari pengguna
Anda. Jika Anda meneliti untuk mengidentifikasi peluang, sampel yang beragam termasuk
pengguna ekstrem dapat sering menghasilkan hasil yang terbaik. Jika Anda meneliti untuk
memvalidasi desain yang diselesaikan (misalnya focus dalam sebuah group), di sisi lain,
sampel yang lebih representatif dan kurang beragam mungkin lebih tepat
Pilah dan Pilih (Cluster and vote)
Why
Ketika anda tiba pada pola penentuan hasil, anda akan dihadapkan kepada
pilihan-pilihan hasil ide yang beragam. Anda dituntut untuk dapat
mengajukan pilihan berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan.
How
Memilah setiap ide-ide berdasarkan kriteria dan hasil metode skoring akan
memudahkan untuk mengelompokkan beragam ide dan memilih ide terbaik
yang diterima dengan baik oleh stakeholder dan dianggap sebagai solusi
terbaik.
Terkadang menentukan ide dibutuhkan pemilihan untuk menetapkan sebuah
ide yang dianggap memuaskan semua pihak dan merupakan gagasan terbaik
yang telah dihasilkan.