0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
47 tayangan21 halaman

Menggambar Garis dalam Geometri Komputer

Teks tersebut membahas tentang geometri primitif dan elemen-elemen pembentuk grafik, khususnya garis. Terdapat beberapa jenis garis yang dijelaskan seperti garis horizontal, vertikal, diagonal, dan garis bebas beserta algoritmanya. Algoritma Bresenham digunakan untuk menggambar garis dengan menentukan posisi piksel berikutnya berdasarkan nilai parameter keputusan.

Diunggah oleh

Langit Diwangkara
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPT, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
47 tayangan21 halaman

Menggambar Garis dalam Geometri Komputer

Teks tersebut membahas tentang geometri primitif dan elemen-elemen pembentuk grafik, khususnya garis. Terdapat beberapa jenis garis yang dijelaskan seperti garis horizontal, vertikal, diagonal, dan garis bebas beserta algoritmanya. Algoritma Bresenham digunakan untuk menggambar garis dengan menentukan posisi piksel berikutnya berdasarkan nilai parameter keputusan.

Diunggah oleh

Langit Diwangkara
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPT, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Geometri

Primitive

D3 Manajemen
Informatika
S1 Sistem Informasi
Elemen-Elemen Pembentuk Grafik :
Geometri

2
Menggambar GARIS
 Garis adalah kumpulan titik-titik yang
tersusun sedemiki-an rupa sehingga
memiliki pangkal dan ujung.
 Suatu titik pada layar terletak pada posisi
(x,y), untuk menggambarkannya plot
suatu pixel dengan posisi yang
berkesesuaian.
 Contoh program :Setpixel (x,y)

3
Menggambar GARIS
(lanjt)
 Tampilan garis pada layar komputer dibedakan
berdasarkan Resolusi-nya.
 Resolusi : keadaan pixel yang terdapat pada suatu
area tertentu
 Contoh : Resolusi 640x480, berarti pada layar
komputer terdapat 640 pixel per-kolom dan 480 pixel
per-baris.
 Resolusi dapat pula dibedakan menjadi kasar,
medium dan halus.

4
Menggambar GARIS
(lanjt)

 Untuk menggambarkan garis


seperti gambar di atas, diperlukan
pixel aktif.

5
Menggambar GARIS
(lanjt)
 Parameter pixel address yang
membentuk garis pada layar
adalah :

6
Menggambar GARIS
(lanjt)
 Untuk menampilkan atau
menggambarkan garis pada layar
dibutuhkan minimal 2 titik (endpoint),
yaitu titik awal dan akhir.
- Awal garis dimulai dengan titik atau
pixel pertama, P1 diikuti titik kedua,
P2.
- Untuk mendapatkan titik-titik
selanjutnya sampai
ke Pn perlu dilakukan inkrementasi
atas nilai koordinat sumbu X dan Y
pada titik sebelumnya.

7
Menggambar GARIS
(lanjt)

- Perhitungan inkrementasi untuk masing-


masing sumbu adalah berbeda :

n dan m adalah nilai inkrementasi

- Persamaan Umum Garis : y = mx +c

8
Pemrosesan Citra untuk
Ditampilkan di Layar

9
Garis Horisontal
(Menggambar GARIS)
 Garis yang membentang secara paralel dengan
sumbu X dengan asumsi titik P1 pada koordinat
X1 lebih kecil daripada X2 dari P2, sedangkan Y1
dan Y2 konstant
Algoritma:
1. Menentukan titik awal (P1) dan titik akhir (P2)
2. Periksa posisi sumbu (koordinat)Jika titik awal
< titik akhir, Lakukan inkrementasi sumbu X
dari titik awal sampai titik akhir. Jika tidak,
maka Lakukan dekrementasi sumbu X
dari titik awal sampai titik akhir
3. Tampilkan garis menggunakan parameter
koordinat yang telah dihitung.

10
Garis Vertikal
(Menggambar GARIS)
 Garis yang membentang secara paralel dengan
sumbu Y dengan asumsi titik P1 pada koordinat
Y1 lebih kecil daripada Y2 dari P2, sedangkan
X1 dan X2 konstant
 Algoritma:
1. Menentukan titik awal (P1) dan titik
akhir (P2)
2. Periksa posisi sumbu (koordinat)
Jika titik awal < titik akhir,Lakukan
inkrementasi sumbu Y dati titik awal
sampai titik akhirJika tidak, maka lakukan
dekrementasi sumbu Y dari titik awal sampai
titik akhir
[Link] garis menggunakan parameter
koordinat yang telah dihitung.

11
Garis Diagonal
(Menggambar Garis)
 Garis yang membentang secara paralel 45
derajat dari sumbu X atau sumbu Y dengan
asumsi titik awal P1 dengan koordinat X1 dan
Y1 lebih kecil daripada X2 dan Y2 atau
sebaliknya.
 Algoritma :
1. Menentukan titik awal (P1) dan titik
akhir (P2)
2. Periksa posisi sumbu (koordinat)Jika titik
awal < titik akhir, lakukan inkrementasi
sumbu X dan sumbu Y dari titik awal
sampai
titik akhirJika tidak, maka lakukan
dekrementasi sumbu X dan sumbu Y dari
titik awal sampai titik akhir
3. Tampilkan garis menggunakan
parameter koordinat yang telah
dihitung.

12
Garis Bebas (Simple Digital Differential
Analyzer/DDA)

 Garis yang membentang antara 2 titik, P1


dan P2, selalu membentuk sudut
yangbesarnya sangat bervariasi.
 Sudut yang terbentuk menentukan
kemiringan suatu garis atau disebut
gradient/ slopatau disimbolkan dengan
parameter [Link] titik-titik yang
membetuk garis adalah :
(x1,y1)dan (x2,y2)
maka

13
Garis Bebas (Simple Digital
Differential Analyzer/DDA)

 Algoritma DDA bekerja bekerja


atas dasar penambahan nilai x
dan nilai y.
 Pada garis lurus, turunan
pertama dari x dan y adalah
konstanta.
 Sehingga untuk memperoleh
suatu tampilan dengan ketelitian
tinggi, suatu garis dapat
dibangkitkan dengan menambah
nilai x dan y masing-masing
sebesar e∆x dan e∆y, dengan
ebesaran dengan nilai yang
sangat kecil.
14
Garis Bebas (Simple Digital
Differential Analyzer/DDA)
 Kondisi ideal ini sukar dicapai, karenanya
pendekatan yang mungkin dilakukan
adalah berdasarkan piksel-piksel yang
bisa dialamati/dicapai atau melalui
penambahan atau pengurangan nilai x
dan y dengan suatu besaran dan
membulatkannya ke nilai integer terdekat.

15
Menggambar GARIS
 Algoritma Bresenham

- Pixel selanjutnya ?
- Algoritma Bresenhma memilih titik
terdekat dari actual path
- Setiap sampling akan diinkrement
menjadi 1 atau 0.
16
Menggambar GARIS

 Kondisi awal :Jikam < 1, maka m


bernilai positif
 Bresenham melakukan inkremen
1 untuk x dan 0 atau 1 untuk y.
 Jika current pixel (xk,yk)
 Dimanakah pixel berikutnya akan
di-plot, apakah di (xk+1, yk+1)=
(xk+1, yk), atau (xk+1, yk+1)?
17
Menggambar GARIS

18
Menggambar GARIS
 Tentukan nilai parameter
keputusan, pk:

19
Menggambar GARIS

 Algoritma Bresenham untuk |m| < 1:


1. Input2 endpoints, simpan
endpoints kiri sebagai (x0, y0).
2. Panggil frame buffer (plot titik
pertama)
3. Hitung konstanta ∆x, ∆y, 2∆y, 2∆y–
2∆xdan nilai awal parameter
keputusan p0= 2∆y –∆x
4. Pada setiap xkdi garis, dimulai dari
k=0, ujilah :
Jika pk< 0, plot(xk+1, yk)danpk+1=
pk+ 2∆y maka plot (xk+1, yk+1)dan
pk+1= pk+ 2∆y -2∆x
5. Ulangi tahap 4 ∆xkali
20
Menggambar GARIS
 Latihan : Hitunglah posisi piksel
hingga membentuk sebuah garis
yang menghubungkan titik (12,10)
dan (17,14) !
Jawab :
1.(x0, y0) =(12, 10)
2.∆x =5, ∆y = 4, 2∆y =8, 2∆y–2∆x = -2
3.p0= 2∆y –∆x = 3

21

Anda mungkin juga menyukai