KEMENTERIAN
PENDIDIKAN
MALAYSIA
PROGRAM TRANSFORMASI SEKOLAH TS25
RANCANGAN PENGAJARAN
HARIAN (RPH)
MAKLUMAT ASAS RPH
OBJEKTIF (Prinsip SMART)
Berfokus, ikut tajuk
Boleh diukur
Boleh dicapai
Boleh dilaksanakan
Ikut masa ditetapkan
OBJEKTIF PEMBELAJARAN :
KRITERIA KEJAYAAN :
Mohon untuk dilekatkan pada
papan putih disudut kiri (bawah).
Sebelum
Sebelum
PEMULA/
Ke
Ke
How Students learn… INDUKSI
How Teachers teach…
Kelas
Kelas
explore
Show &
Share Semasa
Semasa
AKTIVITI Di
UTAMA Di
Kelas
connect Kelas
Reflect
practice AKTIVITI
PENUTUP
Selepas
Selepas
Kelas
Kelas
St Francis Xavier
University, 2017
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN Impak/Refleksi
Rangka Pengajaran
Pemula
(Starter)
Aktiviti untuk menarik minat murid
Memaklumkan kepada murid tentang OP dan
KK
Merangsang ingatan terhadap pembelajaran
terdahulu
Aktiviti Utama
(Main Activities)
Penerangan kandungan pembelajaran
Contoh dan tunjuk cara
Peluang membuat latihan
Bimbingan dan maklum balas berterusan
Beri pelbagai gaya pembelajaran
Cabaran bersesuaian untuk semua murid
Peluang untuk belajar secara kolaboratif
Pentaksiran untuk pembelajaran (AFL)
Penutup(Plenary)
Aktiviti penutup
Tindakan susulan untuk murid Pemulihan Pengukuhan Pengayaan
(Students’ task to follow-up) (Remedial) (reinforcement) (Enrinchment)
Refleksi
Refleksi: Kajian dan penilaian pembelajaran
Akan datang :Kenalpasti langkah-langkah
seterusnya
BAHAGIAN 1 – AKTIVITI PEMULA/SET
INDUKSI
Merancang aktiviti Mengambilkira Merangsang Ingatan
untuk menarik minat komponen kemahiran terhadap
murid Set Induksi pembelajaran
• Lagu / Video • Komponen 1: Menarik dahulu / pengetahuan
• Gambar / Bahan Maujud Perhatian sedia ada/
• Kuiz • Komponen 2: • Teknik penyoalan / Teka
Mewujudkan motivasi teki
• Komponen 3: Mempunyai • Gambar
perkaitan kognitif
• Komponen 4: Menstruktur
KOMPONEN KEMAHIRAN SET
INDUKSI
K1. MENARIK PERHATIAN
• Menggunakan nada suara untuk memfokus minat
• Memperkenal sesuatu yang luar biasa/kreatif
• Menggunakan gerak isyarat badan dan kontak mata
K2. MEWUJUDKAN MOTIVASI
• Menunjukkan kemesraan dan semangat yang tinggi
• Menggunakan teknik bersesuaian untuk merangsang naluri ingin tahu
K3. PERKAITAN KOGNITIF
• Mengaitkan dengan pengalaman lepas & baru
• Mengaitkan dengan peristiwa semasa
• Mengaitkan minat dan pengalaman murid
K4. MENSTRUKTUR
• Menyatakan had tugasan
• Menggunakan siri soalan yang berkaitan
• Menyatakan tujuan aktiviti atau tugasan (menulis OP dan KK)
CONTOH IDEA AKTIVITI PEMULA
Contoh aktiviti PEMULA
BAHAGIAN 2 - AKTIVITI UTAMA
AKTIVITI UTAMA MENGANDUNGI 3 KOMPONEN UTAMA
Komponen Komponen Komponen
1. 2. 3.
Penyampaia
n Isi Penyemakan
Praktis
Kandungan / Pemahaman
Pengajaran
CONTOH IDEA AKTIVITI UTAMA
• Menggunakan kaedah pembelajaran koperatif
seperti Think-Pair-Share, Roam and Remain dan
sebagainya
• Menggunakan Teknik Penyoalan mengikut aras
• Menggunakan peta i-Think
• Menggunakan lagu
• Menggunakan gambar
AKTIVITI PENUTUP
Guru BERTANYA
Contoh melalui
murid tentang
“exit ticket”, kuiz,
pembelajaran lisan dll..
mereka
Mesti
merujuk/dikaitkan Nilai sejauh mana
dengan Objektif objektif di capai
Pembelajaran
Memberitahu guru
apa yang perlu Ambil perhatian
diajar semula respons pelajar
(sekiranya perlu)
Memberi panduan Buat refleksi
untuk pengajaran untuk
akan datang penambahbaikan
CONTOH IDEA AKTIVITI PENUTUP
• Menggunakan “Exit Ticket”
• Menggunakan Teknik Penyoalan
• Menggunakan Teknik “Jigsaw”
• Menggunakan Rumusan Grafik
PENUTUP
• Penulisan Rancangan Pengajaran Harian
membantu guru menyusun pelaksanaan PdP di
dalam kelas yang perlu mengambil kira banyak
aspek.
• Guru perlu mengambilkira SKPMg2 Standard 4
dalam perancangan mereka.
• Penulisan RPH membantu guru bersedia dengan
baik untuk memberi pengajaran yang
berpusatkan murid.