Scratch adalah aplikasi yang didesain untuk
memperkenalkan konsep pemrograman komputer
secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh
siapapun dari berbagai latar belakang.
Untuk membuat aplikasi, animasi atau games
Konsep pemrograman yang digunakan dalam scratch ini seperti menyusun
puzzle-puzzle. Perintah-perintahnya terbuat dalam bentuk balok-balok yang
nantinya akan disusun sesuai dengan keinginan dan logika pengguna.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
CONTROL
KONTROL
untuk mengontrol script atau sprite, kapan script akan dimainkan
dan kapan script akan dihentikan, apa yang akan dilakukan
ketika sprite diklik, menjalankan script tanpa henti dan
mengulangi script, dan mengkondisikan sprite.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
MOTION
GERAKAN
Gerakan ini digunakan ketika pengguna ingin menggerakkan
spritenya, kekiri, kekanan, kekanan, keatas, kebawa, berpindah,
berputar searah jarum jam, bergeser, dll.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
LOOKS
TAMPILAN
Untuk menampilkan atau menyembunyikan sprite,
menampilkan percakapan, mengganti kostum sprite, dll.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
SOUND
SUARA
untuk mengisi backsound sprite. Selain untuk
mengisi backsound, dalam toolbox suara ini juga ada perintah
untuk mengatur volume suara, mengatur alat musik yang
digunakan, lama musik dimainkan, dll.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
PEN
PENA
digunakan ketika pengguna ingin menebalkan atau menipiskan
ukuran pena, mengatur warna pena, dan mengatur letak pena.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
SENSING
SENSOR
pengguna dapat meminta laporan apakah sprite menyentuh
sesuatu yang tidak diinginkan dan apakah sprite menyentuh
warna yang diatur tidak boleh disentuh, menampilkan
pertanyaan pada layar dan meminta masukan dari keybord,
serta meminta laporan lainnya.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
OPERATORS
OPERATOR
berisi perintah-perintah dalam perhitungan matematika, ada penjumlahan,
pengurangan, pembagian, dan akar kuadrat. Selain itu operator ini juga
dapat digunakan ketika pengguna ingin menggabungkan string dan
mengambil bilangan bulat dalam kisaran tertentu.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
VARIABLES
VARIABEL
digunakan untuk membuat variabel. Contoh: Pengaturan
Score, level, dan time pada pembuatan game.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...
Melakukan
pengaturan
SOUND suara yang
akan
digunakan
Bukalah terlebih dahulu aplikasi SCRATCH, dan berikut ini cara membuat gambar bergerak di
scratch.
● Ketika kita ingin memberikan gerak/animasi pada seekor kucing yang ada di scratch,
pertama-tama klik perintah “kontrol” di pojok kiri atas.
● Setelah itu klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat
“semua skrip”.
● Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat
“semua skrip”.
● Jika ingin bergerak, klik tulisan “gerakan” lalu pilih “bergerak sebanyak 10 step”
kemudian tarik ke arah “semua skrip”.
● Kita play terlebih dahulu yuk, supaya kita tahu sudah sampai mana. Nah cara mem’play
nya adalah klik tombol bendera yang berwarna hijau di atas pojok kanan.
● Ternyata kucing nya berjalan sangat cepat, nah sekarang kita akan membuat
bagaimana cara nya kucing ini berjalan dengan agak lambat ya. Baik kita akan
melanjutkan lagi.
Pert. 2