0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
785 tayangan21 halaman

Panduan Pemula Menggunakan Scratch

Scratch adalah aplikasi pemrograman visual yang dirancang untuk memperkenalkan konsep pemrograman secara sederhana kepada pengguna dari berbagai latar belakang. Aplikasi ini menggunakan blok-blok kode yang disusun seperti puzzle untuk membuat aplikasi, animasi, dan game. Blok-blok tersebut memvisualisasikan konsep-konsep pemrograman seperti kontrol, gerakan, tampilan, suara, dan operator.

Diunggah oleh

Centri Captian
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
785 tayangan21 halaman

Panduan Pemula Menggunakan Scratch

Scratch adalah aplikasi pemrograman visual yang dirancang untuk memperkenalkan konsep pemrograman secara sederhana kepada pengguna dari berbagai latar belakang. Aplikasi ini menggunakan blok-blok kode yang disusun seperti puzzle untuk membuat aplikasi, animasi, dan game. Blok-blok tersebut memvisualisasikan konsep-konsep pemrograman seperti kontrol, gerakan, tampilan, suara, dan operator.

Diunggah oleh

Centri Captian
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Scratch adalah aplikasi yang didesain untuk

memperkenalkan konsep pemrograman komputer


secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh
siapapun dari berbagai latar belakang.

Untuk membuat aplikasi, animasi atau games


Konsep pemrograman yang digunakan dalam scratch ini seperti menyusun
puzzle-puzzle. Perintah-perintahnya terbuat dalam bentuk balok-balok yang
nantinya akan disusun sesuai dengan keinginan dan logika pengguna.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

CONTROL
KONTROL

untuk mengontrol script atau sprite, kapan script akan dimainkan


dan kapan script akan dihentikan, apa yang akan dilakukan
ketika sprite diklik, menjalankan script tanpa henti dan
mengulangi script, dan mengkondisikan sprite.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

MOTION
GERAKAN

Gerakan ini digunakan ketika pengguna ingin menggerakkan


spritenya, kekiri, kekanan, kekanan, keatas, kebawa, berpindah,
berputar searah jarum jam, bergeser, dll.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

LOOKS
TAMPILAN

Untuk menampilkan atau menyembunyikan sprite,


menampilkan percakapan, mengganti kostum sprite, dll.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

SOUND
SUARA

untuk mengisi backsound sprite. Selain untuk


mengisi backsound, dalam toolbox suara ini juga ada perintah
untuk mengatur volume suara, mengatur alat musik yang
digunakan, lama musik dimainkan, dll.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

PEN
PENA

digunakan ketika pengguna ingin menebalkan atau menipiskan


ukuran pena, mengatur warna pena, dan mengatur letak pena.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

SENSING
SENSOR

pengguna dapat meminta laporan apakah sprite menyentuh


sesuatu yang tidak diinginkan dan apakah sprite menyentuh
warna yang diatur tidak boleh disentuh, menampilkan
pertanyaan pada layar dan meminta masukan dari keybord,
serta meminta laporan lainnya.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

OPERATORS
OPERATOR

berisi perintah-perintah dalam perhitungan matematika, ada penjumlahan,


pengurangan, pembagian, dan akar kuadrat. Selain itu operator ini juga
dapat digunakan ketika pengguna ingin menggabungkan string dan
mengambil bilangan bulat dalam kisaran tertentu.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

VARIABLES
VARIABEL

digunakan untuk membuat variabel. Contoh: Pengaturan


Score, level, dan time pada pembuatan game.
Komponen (blok) unt memvisualisasikan pemrograman ...

Melakukan
pengaturan
SOUND suara yang
akan
digunakan
Bukalah terlebih dahulu aplikasi SCRATCH, dan berikut ini cara membuat gambar bergerak di
scratch.

● Ketika kita ingin memberikan gerak/animasi pada seekor kucing yang ada di scratch,
pertama-tama klik perintah “kontrol” di pojok kiri atas.
● Setelah itu klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat
“semua skrip”.
● Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat
“semua skrip”.
● Jika ingin bergerak, klik tulisan “gerakan” lalu pilih “bergerak sebanyak 10 step”
kemudian tarik ke arah “semua skrip”.
● Kita play terlebih dahulu yuk, supaya kita tahu sudah sampai mana. Nah cara mem’play
nya adalah klik tombol bendera yang berwarna hijau di atas pojok kanan.
● Ternyata kucing nya berjalan sangat cepat, nah sekarang kita akan membuat
bagaimana cara nya kucing ini berjalan dengan agak lambat ya. Baik kita akan
melanjutkan lagi.
Pert. 2

Anda mungkin juga menyukai