0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
63 tayangan5 halaman

PROTA

Dokumen ini adalah Program Tahunan (PROTA) untuk mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial di Sekolah dengan kurikulum Merdeka. Terdapat empat bab yang mencakup berbagai topik seperti berpikir komputasional, teknologi digital, kecerdasan artifisial, dan pembelajaran bersama kecerdasan artifisial, dengan total alokasi waktu 64 JP. Setiap bab mencakup tujuan pembelajaran, materi, dan alokasi waktu yang terperinci.

Diunggah oleh

andrisaputra49734
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
63 tayangan5 halaman

PROTA

Dokumen ini adalah Program Tahunan (PROTA) untuk mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial di Sekolah dengan kurikulum Merdeka. Terdapat empat bab yang mencakup berbagai topik seperti berpikir komputasional, teknologi digital, kecerdasan artifisial, dan pembelajaran bersama kecerdasan artifisial, dengan total alokasi waktu 64 JP. Setiap bab mencakup tujuan pembelajaran, materi, dan alokasi waktu yang terperinci.

Diunggah oleh

andrisaputra49734
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PROGRAM TAHUNAN (PROTA)

KURIKULUM MERDEKA (Deep Learning)

Nama Sekolah : ................................................


Nama Penyusun : ................................................
NIP : ................................................
Mata pelajaran : Koding Dan Kecerdasan Artifisial (KKA)
Fase C, Kelas / Semester : V (Lima) / I (Ganjil) & II (Genap)
PROGRAM TAHUNAN (PROTA)
KURIKULUM MERDEKA

Mata Pelajaran : Koding dan Kecerdasan Artifisial


Satuan Pendidikan : ......................................................
Tahun Pelajaran : 20... / 20...
Fase C, Kelas/Semester : V (Lima) / I (Ganjil) & II (Genap)

Alur Tujuan Alokasi


Bab Materi
Pembelajaran Waktu
Bab 1 : BERPIKIR Memahami konsep Konsep Masalah, 2 JP
KOMPUTASIONAL: masalah dan berpikir Definisi Berpikir
MENEMUKAN komputasional. Komputasional
SOLUSI
Menerapkan dekomposisi Dekomposisi, Analisis 2 JP
untuk mencari akar Akar Masalah (5
penyebab masalah. Whys)
Melakukan pengenalan Pengenalan Pola, 2 JP
pola melalui klasifikasi Klasifikasi Masalah
benda/masalah.
Menerapkan abstraksi Abstraksi, Pemilahan 2 JP
untuk memilah informasi Informasi Relevan
penting.
Memahami konsep Konsep Algoritma, 2 JP
algoritma melalui Penyusunan Jadwal
penyusunan jadwal. Kegiatan
Membuat instruksi yang Algoritma Lanjutan, 2 JP
presisi dan logis. Instruksi Presisi
Mengintegrasikan 4 pilar Integrasi 4 Pilar CT, 2 JP
berpikir komputasional Proyek Pemecahan
dalam proyek kelompok. Masalah
Evaluasi pemahaman dan Evaluasi Bab 1, 2 JP
refleksi penerapan Refleksi Diri
berpikir komputasional.
Bab 2 : MENGENAL Mengenal definisi dan Definisi Teknologi 2 JP
TEKNOLOGI jenis teknologi digital di Digital, Jenis
DIGITAL: sekitar kita. Teknologi
CANGGIH, SERU,
TETAPI HARUS
BIJAK!
Membedakan teknologi Perbedaan Digital dan 2 JP
digital dan teknologi Analog
analog/manual.
Mengidentifikasi Perangkat Keras 2 JP
Alur Tujuan Alokasi
Bab Materi
Pembelajaran Waktu
Perangkat Keras (Hardware), Fungsi
(Hardware) dan Komponen Komputer
fungsinya.
Mengidentifikasi Perangkat Lunak 2 JP
Perangkat Lunak (Software), Jenis
(Software) dan jenis- Aplikasi
jenisnya.
Memahami cara kerja Cara Kerja Komputer, 2 JP
komputer (Input-Proses- Input-Proses-Output
Output) melalui simulasi.
Memahami konsep Jejak Digital, Privasi 2 JP
"Jejak Digital" dan Data Pribadi
privasi data.
Menerapkan etika Etika Digital (Netiket), 2 JP
berkomunikasi dan Aturan Bijak Internet
aturan "Harus Bijak" di
internet.
Refleksi pemahaman Refleksi Teknologi, 2 JP
teknologi dan asesmen Asesmen Proyek
proyek kreatif.
Bab 3 : Mengenal definisi Definisi Kecerdasan 2 JP
KECERDASAN Kecerdasan Artifisial dan Artifisial (KA/AI),
ARTIFISIAL: contohnya di sekitar kita. Contoh KA Sehari-
TEMAN BARU DI hari
DUNIA DIGITAL
Memahami peran "Data" Konsep Data, 2 JP
sebagai makanan untuk Machine Learning
otak mesin. Sederhana
Membedakan cara Perbandingan Indera 2 JP
manusia mengindera dan Sensor, Manusia
(Pancaindra) dan vs Komputer
komputer mengindera
(Sensor).
Melakukan eksperimen Eksperimen Audio, 2 JP
perbandingan Telinga vs Keterbatasan Sensor
Mikrofon.
Membedakan Mesin Karakteristik Mesin 2 JP
Cerdas dan Mesin Non- Cerdas, Mesin Non-
Cerdas. Cerdas
Menganalisis manfaat Manfaat KA, Bidang 2 JP
KA di berbagai bidang Kesehatan,
(Kesehatan, Transportasi, Transportasi, Hiburan
Alur Tujuan Alokasi
Bab Materi
Pembelajaran Waktu
Hiburan).
Memahami tantangan Tantangan KA, Etika 2 JP
dan etika penggunaan Digital, Privasi, Bias
KA (Privasi & Bias). Data
Merancang ide "Kota Proyek Kota Masa 2 JP
Masa Depan" dengan Depan, Penerapan
solusi KA (Proyek). Solusi KA
Bab 4 : BELAJAR Memahami konsep Konsep Klasifikasi, 2 JP
BERSAMA klasifikasi dan Manfaat
KECERDASAN manfaatnya dalam Pengelompokan
ARTIFISIAL: SI kehidupan sehari-hari.
CERDAS YANG
TERUS BELAJAR
Melatih logika berpikir Logika Berpikir 2 JP
fleksibel dengan Fleksibel, Aturan
membuat berbagai aturan Klasifikasi Berganda
klasifikasi berbeda untuk
objek yang sama.
Memahami cara KA Cara Kerja Klasifikasi 2 JP
belajar melakukan KA, Input Data,
klasifikasi (Input Data -> Pencarian Pola
Cari Pola).
Menganalisis pola dan Analisis Pola, 2 JP
ciri-ciri yang digunakan Fitur/Ciri Objek
KA untuk membedakan
objek.
Membandingkan Perbandingan 2 JP
kelebihan dan Klasifikasi Manual vs
kekurangan Klasifikasi KA
Manual vs Klasifikasi
KA.
Bereksperimen melatih Eksperimen Melatih 2 JP
model KA sederhana Mesin, Training AI
(Teachable
Machine/[Link]).
Menganalisis pengaruh Pengaruh Data Input, 2 JP
data input terhadap Konsep Data Bias
akurasi KA (Konsep
Data Bias).
Refleksi pembelajaran Refleksi 2 JP
dan membuat "Jejak Pembelajaran, Jejak
Belajar" tentang interaksi Belajar, Interaksi
Alur Tujuan Alokasi
Bab Materi
Pembelajaran Waktu
manusia dan mesin. Manusia-Mesin
TOTAL ALOKASI WAKTU 64 JP

Mengetahui, ..........., ......................... 20..


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

.......................................... ..........................................
NIP. ................................ NIP. ................................

Anda mungkin juga menyukai