0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
16 tayangan5 halaman

Template RPM Rani

Dokumen ini adalah rencana pembelajaran mendalam yang mencakup identifikasi peserta didik, desain pembelajaran, pengalaman belajar, dan asesmen. Rencana ini dirancang untuk mengembangkan keterampilan kolaborasi, kreativitas, dan penalaran kritis melalui metode pembelajaran yang interaktif dan penggunaan teknologi. Selain itu, dokumen ini juga mencantumkan sumber referensi dan bahan ajar yang relevan.

Diunggah oleh

aliyahbunga789
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
16 tayangan5 halaman

Template RPM Rani

Dokumen ini adalah rencana pembelajaran mendalam yang mencakup identifikasi peserta didik, desain pembelajaran, pengalaman belajar, dan asesmen. Rencana ini dirancang untuk mengembangkan keterampilan kolaborasi, kreativitas, dan penalaran kritis melalui metode pembelajaran yang interaktif dan penggunaan teknologi. Selain itu, dokumen ini juga mencantumkan sumber referensi dan bahan ajar yang relevan.

Diunggah oleh

aliyahbunga789
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Rencana Pembelajaran Mendalam

Logo Tut Wuri /


Nama SEKOLAH (sesuaikan)
Sekolah
(optional)

Mapel :
Fase / Kelas :
Elemen :
Materi :
Alokasi waktu :

IDENTIFIKASI Peserta Didik (optional)

1. Pengetahuan awal

2. Minat

3. Latar belakang

4. Kebutuhan belajar

5. Aspek lainnya
● Gaya belajar murid :
● Tantangan :
● Peluang :
.

Materi (optional)

1. Jenis pengetahuan:

2. Relevansi :

3. Tingkat kesulitan :

Dimensi profil lulusan (pilih beberapa)

Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan YME


Kolaborasi
Kewargaan
Kemandirian
Penalaran Kritis
Kesehatan
Kreativitas
Komunikas

DESAIN Tujuan pembelajaran


PEMBELAJARAN●
Praktek Pedagosis (sesuaikan dengan langkah pembelajaran yang ingin di capai)
● metode pembelajaran :
● strategi pembelajaran :

Kemitraan pembelajaran (sesuaikan)


Lingkungan belajar (sesuaikan)


● Ruang fisik :
● Ruang virtual :
● Budaya belajar :

Pemanfaatan digital (berikut contohnya)


● video pembelajaran (linknya cantumkan)
● bahan tayang
● komputer / laptop / gawai
● canva

PENGALAMAN Pendahuluan
BELAJAR
● Guru mengucapkan salam dan memeriksa kehadiran murid
● Guru mengkondisikan kelas (memeriksa kebersihan dan kerapian kelas)
● Guru menyampaikan materi dan tujuan pembelajaran
● Lanjutkan

Kegiatan inti (sesuaikan dengan praktik Pedagogis yang telah Bapak/Ibu tentukan)

CONTOH
Pengalaman belajar memahami
Prinsip pembelajaran berkesadaran, bermakna, menggembirakan
1. Langkah pembelajaran
A. Orientasi peserta didik pada masalah
● Guru meminta siswa melihat video “waspadai jenis-jenis pelanggaran Hak
Cipta” Waspadai jenis-jenis pelanggaran hak cipta! | SEMENIT JADI TAU
#11 dan [Link]
● Berdasarkan video yang telah dilihat oleh murid, Guru menyampaikan
masalah tentang konten digital dan pelanggaran konten digital.

B. Mengorganisasikan peserta didik untuk belajar


● Guru membagi murid secara berdiferensiasi kedalam kelompok kecil
dengan cara berhitung 1-6. Murid dengan angka yang sama akan menjadi
1 kelompok dan duduk dalam kelompoknya masing-masing.
● Guru memberikan topik diskusi kepada setiap kelompok tentang :
kelompok 1 : konsep, jenis, karakteristik konten digital
kelompok 2 : kebutuhan dan tren konten digital
kelompok 3 : tahap pra produksi konten digital
kelompok 4 : tahap produksi konten digital
kelompok 5 : tahap pasca produksi konten digital
kelompok 6 : strategi diseminasi konten digital secara efektif

C. Membimbing penyelidikan individu maupun kelompok


● Guru berkeliling untuk membimbing murid dalam mengumpulkan data
sesuai topik setiap kelompok.
● Murid dalam kelompok berdiskusi mencari data/ referensi/ sumber.

Pengalaman belajar mengaplikasikan


D. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya
● Guru memantau diskusi dan membimbing pembuatan laporan sehingga
karya setiap kelompok siap untuk dipresentasikan.
● Murid menuangkan hasil diskusi untuk memecahkan solusi ke dalam bahan
presentasi (canva).
● Kelompok melakukan diskusi untuk menghasil-kan solusi pemecahan
masalah dan hasilnya dipresentasikan/disajikan dalam bentuk karya.

Pengalaman belajar merefleksi


E. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah
● Setiap kelompok melakukan presentasi, kelompok yang lain memberikan
apresiasi. Kegiatan dilanjutkan dengan membuat kesimpulan sesuai
dengan masukan (umpan balik) yang diperoleh dari kelompok lain.
● Guru membimbing presentasi dan mendorong kelompok memberikan
penghargaan serta masukan kepada kelompok lain. Guru bersama peserta
didik menyimpulkan materi.
● Guru meminta murid mengunggah bahan presentasi yang telah diperbaiki
di Google classroom.

Kegiatan penutup

● Guru melakukan refleksi kegiatan pembelajaran dengan memberikan pertanyaan


“apakah pembelajaran hari ini menyenangkan?”
● Guru meminta murid untuk mempersiapkan praktek membuat konten digital pada
pertemuan berikutnya.
● Guru menutup kegiatan pembelajaran dengan salam.

ASESMEN ● Asesmen formatif awal (pertanyaan secara lisan)


PEMBELAJARAN ● Asesmen formatif proses pembelajaran
Berupa penilaian sikap berdasarkan dimensi kolaborasi dan kreativitas.
● Asesmen sumatif (terlampir)

Daftar Pustaka
[Link] diakses 18 September 2025
[Link] diakses 18 September 2025
Yogi Anggraena, dkk. (2025). Panduan Pembelajaran dan Asesmen Pendidikan Anak Usia Dini,
Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Revisi 2025. Jakarta : Badan
Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan (BSKAP) Kementerian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
.

LAMPIRAN
Bahan ajar
ASESMEN (soal dan rubrik penilaiannya)

Anda mungkin juga menyukai