0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan6 halaman

Prota (Seni Rupa)

Dokumen ini adalah Program Tahunan (Prota) untuk mata pelajaran Seni Rupa di SDI Bontocinde Tacciri untuk kelas V tahun pelajaran 2025/2026. Program ini mencakup berbagai materi pembelajaran seperti unsur dan prinsip seni rupa, ritme, proporsi, komposisi, makrame, anyaman, dan karya seni dari limbah dengan alokasi waktu total 90 JP. Setiap bab dirancang untuk mengembangkan kreativitas dan kemandirian siswa dalam berkarya seni.

Diunggah oleh

muhammadjs67
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan6 halaman

Prota (Seni Rupa)

Dokumen ini adalah Program Tahunan (Prota) untuk mata pelajaran Seni Rupa di SDI Bontocinde Tacciri untuk kelas V tahun pelajaran 2025/2026. Program ini mencakup berbagai materi pembelajaran seperti unsur dan prinsip seni rupa, ritme, proporsi, komposisi, makrame, anyaman, dan karya seni dari limbah dengan alokasi waktu total 90 JP. Setiap bab dirancang untuk mengembangkan kreativitas dan kemandirian siswa dalam berkarya seni.

Diunggah oleh

muhammadjs67
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

1

PROGRAM TAHUNAN (PROTA)


MATA PELAJARAN : SENI RUPA

Nama Sekolah : SDI Bontocinde Tacciri


Mata Pelajaran : Seni Rupa
Kelas / Semester : V / Ganjil & Genap
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026

PROGRAM TAHUNAN
No Alur Tujuan Pembelajaran Materi Alokasi Waktu Semester

BAB 1 UNSUR DAN PRINSIP SENI RUPA DI SEKITAR KITA

1 ● Peserta didik dapat mengelompokkan unsur rupa Mengelompokkan Garis 6 JP I (Ganjil)


garis berdasarkan arahnya (melintang, tegak Berdasarkan Arah dan Bentuk
lurus, miring/menyerong).
● Peserta didik dapat mengelompokkan unsur rupa
garis berdasarkan bentuknya (lurus, lengkung,
bergelombang, bergerigi, mengulir).
● Peserta didik dapat menunjukkan inisiatif dan
bekerja secara mandiri dalam menggambar
berbagai jenis garis.

2 ● Peserta didik dapat mengelompokkan unsur rupa Mengelompokkan Bidang 6 JP I (Ganjil)


bidang berdasarkan keteraturan bentuknya Berdasarkan Keteraturan
(geometris: lingkaran, persegi, segitiga, dll.). Bentuknya
● Peserta didik dapat mengelompokkan unsur rupa
bidang berdasarkan ketidakteraturan bentuknya

2
(nongeometris/organis: awan, tumbuhan, dll.).
● Peserta didik dapat menunjukkan inisiatif dan
bekerja secara mandiri dalam mengeksplorasi
bentuk teratur dan tidak teratur.

3 ● Peserta didik dapat mengelompokkan unsur rupa Mengelompokkan Warna 6 JP I (Ganjil)


warna berdasarkan kesan panasnya (merah, Berdasarkan Kesan Panas dan
oranye, kuning). Dinginnya
● Peserta didik dapat mengelompokkan unsur rupa
warna berdasarkan kesan dinginnya (biru, ungu,
hijau).
● Peserta didik dapat mengekspresikan emosi
secara wajar melalui pilihan warna.

4 ● Peserta didik dapat membuat karya seni rupa Proyek Akhir: Menggambar 6 JP I (Ganjil)
dua dimensi menggunakan sekurangnya tiga dengan Garis, Bidang, dan
jenis garis, bidang, dan warna yang berbeda. Warna
● Peserta didik dapat mengaplikasikan
pemahaman tentang garis, bidang, dan warna
dalam menciptakan karya.
● Peserta didik dapat menunjukkan kepercayaan
diri dan kemandirian dalam berkarya.

BAB 2 MENGEKPLORASI RITME DALAM OBJEK DI SEKITAR KITA

1 ● Peserta didik dapat menemukan ritme dalam Mengenali Ritme dalam Objek 3 JP I (Ganjil)
sebuah karya atau benda-benda bernilai seni Sekitar
yang terdapat di lingkungan sekitar.
● Peserta didik dapat membandingkan ritme unsur
tertentu dalam sebuah karya seni atau objek

3
yang terdapat di lingkungan sekitar.

2 ● Peserta didik dapat menguraikan ritme dalam Menguraikan dan Menggambar 3 JP I (Ganjil)
sebuah objek/karya seni rupa. Ritme Sederhana
● Peserta didik dapat menggambar bentuk/objek
dengan menerapkan ritme sederhana.

3 ● Peserta didik dapat menguraikan ritme dalam Menciptakan Gambar dengan 3 JP I (Ganjil)
sebuah objek/karya seni rupa. Ritme Kompleks (Asesmen
● Peserta didik dapat menggambar bentuk/objek Sumatif)
dengan menerapkan ritme yang dinamis dan
menarik.

BAB 3 MENGGAMBAR OBJEK DENGAN PROPORSI DAN KOMPOSISI

1 ● Peserta didik dapat menemukan prinsip proporsi Menemukan Proporsi dan 3 JP I (Ganjil)
dan komposisi dalam sebuah karya seni atau Komposisi dalam Objek
objek di sekitar.

2 ● Peserta didik dapat membandingkan sebuah Membandingkan dan 3 JP I (Ganjil)


karya seni atau objek di lingkungan sekitar Menyimpulkan Proporsi dan
berdasarkan prinsip proporsi dan komposisi di Komposisi
dalamnya.

3 ● Peserta didik dapat menyimpulkan sebuah karya Menggambar Objek dengan 3 JP I (Ganjil)
seni atau sebuah objek di sekitar berdasarkan Proporsi yang Benar
prinsip proporsi dan komposisinya.

4 ● Peserta didik dapat menggambar objek/benda Menggambar Objek dengan 3 JP I (Ganjil)


dengan memperhatikan prinsip proporsi dan Komposisi Seimbang

4
komposisi dengan kreativitasnya sendiri.

BAB 4 MENGEKPLORASI SIMPUL DAN BERKARYA MAKRAME

1 ● Peserta didik dapat memahami dan Memahami dan Menerapkan 9 JP II (Genap)


menerapkan aneka jenis simpul (simpul Aneka Jenis Simpul
kepala, simpul tunggal, simpul ganda) untuk
melatih kemampuan membuat simpul dari yang
sederhana hingga rumit.

2 ● Peserta didik dapat merancang dan Merancang dan Menciptakan 6 JP II (Genap)


menciptakan karya makrame sesuai ide dan Karya Makrame
kreativitasnya sendiri.

BAB 5 MENGEKSPLORASI DAN BERKARYA ANYAMAN

1 ● Peserta didik dapat mengidentifikasi nama Mengidentifikasi Produk dan 4 JP II (Genap)


benda/karya seni dengan teknik anyaman dan Bahan Anyaman
menguraikan bahan-bahan untuk membuat
benda/karya seni anyaman.

2 ● Peserta didik dapat memilih alat yang Memilih Alat dan Menjelaskan 4 JP II (Genap)
digunakan untuk membuat karya seni dengan Tahapan Anyaman
teknik anyaman dan menjelaskan tahapan
pembuatan karya seni dengan teknik anyaman.

3 ● Peserta didik dapat membuat cendera mata Membuat Cendera Mata 4 JP II (Genap)
dari teknik anyaman dengan kreativitasnya Anyaman
sendiri.

BAB 6 BERKARYA SENI RUPA DARI LIMBAH

5
1 ● Peserta didik dapat menemukan limbah yang Menemukan dan Menyeleksi 9 JP II (Genap)
terdapat di lingkungan sekitar. Limbah
● Peserta didik dapat menyeleksi limbah yang
dapat digunakan sebagai bahan karya seni.

2 ● Peserta didik dapat menjelaskan tahapan dalam Merancang dan Menciptakan 9 JP II (Genap)
membuat karya seni dari limbah. Karya Seni dari Limbah
● Peserta didik dapat merancang produk karya
seni yang akan dibuat dari limbah.
● Peserta didik dapat menciptakan karya seni
dengan memanfaatkan limbah yang tersedia di
sekitar.

Total Jam Pelajaran 90 JP

Mengetahui, Tacciri, 05 Januari 2026


Kepala Sekolah Guru Kelas V

H. RAFIUDDIN, [Link] MUHAMMAD TAUFIQ JS, [Link]., Gr


NIP. 196805292006041001 NIP. 199407062024211026

Anda mungkin juga menyukai