0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
13 tayangan9 halaman

Analisis Peluang Mendapatkan Sempurna Dalam Genshin Impact Dengan Menggunakan Kombinatorial

Makalah ini menganalisis peluang mendapatkan artifact sempurna dalam permainan Genshin Impact menggunakan pendekatan kombinatorial. Artifact berfungsi untuk meningkatkan kekuatan karakter dan dapat diperoleh secara acak melalui Domain of Blessing. Penelitian ini mencakup berbagai aspek mekanisme pertarungan dan atribut karakter yang mempengaruhi peluang kemenangan dalam permainan.

Diunggah oleh

incaranomom278
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
13 tayangan9 halaman

Analisis Peluang Mendapatkan Sempurna Dalam Genshin Impact Dengan Menggunakan Kombinatorial

Makalah ini menganalisis peluang mendapatkan artifact sempurna dalam permainan Genshin Impact menggunakan pendekatan kombinatorial. Artifact berfungsi untuk meningkatkan kekuatan karakter dan dapat diperoleh secara acak melalui Domain of Blessing. Penelitian ini mencakup berbagai aspek mekanisme pertarungan dan atribut karakter yang mempengaruhi peluang kemenangan dalam permainan.

Diunggah oleh

incaranomom278
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Analisis Peluang Mendapatkan Artifact Sempurna

dalam Genshin Impact dengan Menggunakan


Kombinatorial
M Athaullah Daffa Kusuma M - 135220441
Program Studi Teknik Informatika
Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
1
13522044@[Link]

Abstraksi—Genshin Impact adalah video gim online bergenre memainkan satu sampai empat kombinasi karakter yang
role-playing game yang dikembangkan oleh perusahaan berbasis di berbeda. Masing-masing karakter yang kita mainkan dapat
kota Shanghai, Tiongkok bernama miHoYo. Permainan ini sangat membentuk sebuah pola serangan yang berbeda, yang nantinya
terkenal akan mekanisme pertarungannya, desain karakternya,
membuat peluang yang berbeda untuk mengalahkan musuh di
dan aspek lainnya. Dalam aspek mekanisme pertarungan, terdapat
sebuah fitur yang membuat karakter lebih kuat, yaitu fitur gim ini. Kombinasi inilah yang membuat mekanisme
artifacts. Setiap karakter, dapat diberi artifact paling banyak 5 pertarungan Genshin Impact unik. Selain kombinasi karakter
artifact yang berbeda. Salah satu cara mendapatkan artifact di yang dipilih oleh pemain, kekuatan dari karakter-karakter yang
permainan ini adalah melalui Domain of Blessing yang nantinya dipilih oleh pemain dapat memengaruhi peluang untuk
akan memberikan pemain beberapa artifact secara acak. Makalah mengalahkan musuh di gim ini. Banyak cara untuk
ini menganalisis peluang untuk mendapatkan artifact yang
meningkatkan kekuatan dari karakter di gim ini, seperti
sempurna dari proses awal didapat sampai proses penguatan
artifact. meningkatkan level karakter, meningkatkan level talenta
karakter, sampai memberi karakter sebuah artifact tertentu.
Kata Kunci—Kombinatorial, Genshin Impact, artifacts, artifacts Artifact, atau artefak, merupakan salah satu dari banyak fitur
enhancement di dalam gim Genshin Impact. Artifact merupakan sebuah benda
yang dapat digunakan oleh karakter di gim ini. Benda ini juga
mempunya tingkatan yang berbeda, yaitu dari artifact yang
I. PENDAHULUAN mempunyai satu buah bintang sampai artifact yang mempunyai
lima buah bintang. Artifact juga mempunyai level yang dapat
Permainan video, atau video game, merupakan salah satu
ditingkatkan oleh pengguna untuk meningkatkan kekuatan yang
jenis hiburan yang dinikmati dari berbagai kalangan, mulai dari
diberikan artifact ini kepada karakter yang menggunakannya.
pemuda sampai orang dewasa. Permainan video melibatkan
Artifact mempunyai banyak jenis berbeda dan tiap jenisnya juga
interaksi pengguna melalui perangkat input yang nantinya akan
mempunyai 5 bentuk yang berbeda. Saat karakter menggunakan
menghasilkan sebuah output berupa sebuah visual sesuai dengan
beberapa artifact yang mempunyai bentuk berbeda namun
input dari pengguna. Setiap permainan video dapat
mempunyai jenis yang sama, karakter tersebut mendapat sebuah
dikelompokkan ke dalam beberapa genre permainan, seperti
status bonus set sesuai dengan jenis artifact yang digunakan.
FPS (First Person Shooter), RPG (Role-Playing Game), Action,
Artifact juga mempunyai sebuah efek tambahan selain efek
Adventure, Racing, dan banyak genre lainnya. Bukan hanya
utamanya, yang biasa disebut dengan artifact substat. Substat
merupakan sebuah hiburan, permainan video juga cmerupakan
artifact tersebut sangatlah penting untuk meningkatkan
ladang bisnis baru, dimana permainan video dapat melibatkan
kekuatan karakter. Akan tetapi, cara mendapatkan bentuk
transaksi antar pemain gim dan penerbit gim untuk tujuan
artifact tertentu dengan substat yang diinginkan tidaklah mudah,
tertentu, sampai menjadi sebuah sarana untuk diadakannya
yaitu dengan acak. Setiap karakter bisa memakai sampai dengan
turnamen antara pemain.
lima artifact yang berbeda. Pengguna dituntut untuk
Genshin Impact merupakan sebuah permainan video yang
memakaikan karakter beberapa kombinasi artifact dengan jenis,
mempunyai genre Action RPG (Role-Playing Game) yang
bentuk, dan substatberbeda guna meningkatkan peluang
diluncurkan pada tanggal 28 September 2020. Gim ini
mengalahkan musuh di gim ini.
dikembangkan dan dipublikasikan oleh sebuah developer
berbasis Tiongkok bernama miHoYo, yang nantinya di-rebrand
menjadi HoYoverse pada tanggal 15 Februari 2022 untuk pasar
di luar Tiongkok[1]. Gim ini berfokus kepada jalan ceritanya
II. LANDASAN TEORI
yang unik dan mekanisme pertarungannya dengan A. Kombinatorial dan Peluang
menggunakan karakter yang dapat dikoleksi oleh pemain. 1. Kombinatorial
Genshin Impact mempunyai mekanisme pertarungan yang Kombinatorial merupakan salah satu cabang matematika
cukup berbeda dari gim lainnya. Gim ini memerlukan kita untuk yang mempelajari pengaturan objek-objek. Solusi yang ingin

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024


kita peroleh dengan kombinatorial ini adalah jumlah cara saudaranya oleh seorang dewa yang tidak diketahui asal
pengaturan objek-objek tertentu di dalam himpunannya[2]. muasalnya. Video gim ini menawarkan pemainnya untuk
Kombinatorial didasarkan pada hasil yang diperoleh dari merasakan cerita yang cukup berat, berpetualang di dunia
suatu percobaan. Percobaan adalah proses fisik yang hasilnya Teyvat, dan juga merasakan fitur lainnya seperti event tambahan.
dapat diamati[2]. Rumus umum kombinasi yang nantinya akan Selain pada ceritanya yang cukup berat, Genshin Impact juga
sering digunakan adalah sebagai berikut: mengandalkan fitur bertarungnya yang cukup unik dibanding
dengan video gim lainnya dengan genre serupa. Genshin Impact
𝑛! mempunyai fitur yang mendukung pertarungan seperti skill
𝐶(𝑛, 𝑟) = (𝑛−𝑟)!𝑟!
karakter yang unik dan berbeda dari karakter lainnya, elemental
(1) reaction, artifacts set, dan masih banyak fitur lainnya.
dengan n adalah jumlah objek total, dan r adalah objek yang
hendak diambil (dibaca “n diambil r”) [2].
Bila percobaan 1 mempunyai p hasil percobaan yang
mungkin terjadi (atau menghasilkan p kemungkinan jawaban),
percobaan 2 mempunyai q hasil percobaan yang mungkin terjadi
(atau menghasilkan q kemungkinan jawaban), maka bila
percobaan 1 dan percobaan 2 dilakukan, maka terdapat p 𝑥 q
hasil percobaan (atau menghasilkan p 𝑥 q kemungkinan
jawaban). Hal ini disebut dengan kaidah perkalian[2].
Bila percobaan 1 mempunyai p hasil percobaan yang
mungkin terjadi (atau menghasilkan p kemungkinan jawaban),
percobaan 2 mempunyai q hasil percobaan yang mungkin terjadi
(atau menghasilkan q kemungkinan jawaban), maka bila hanya
Gambar 2.1. Video gim Genshin Impact
satu percobaan saja yang dilakukan (percobaan 1 atau percobaan
(Sumber : [Link]
2), terdapat p + q kemungkinan hasil percobaan (menghasilkan
p + q kemungkinan jawaban) yang mungkin terjadi[2].
1. Karakter
Karakter merupakan salah satu fitur dari gim Genshin Impact
2. Peluang
dimana pemain akan mengendalikan karakter tersebut untuk
Antara kombinatorial dan teori peluang (probability)
mengeksplorasi dunia, menjalankan cerita, sampai melancarkan
sebenarnya terkait erat. Teori peluang banyak menggunakan
serangan dalam bertarung. Setiap karakter di gim Genshin
konsep-konsep di dalam kombinatorial. Peluang diskrit didapat
Impact mempunyai vision, yang nantinya akan menentukan
dari membagi titik contoh (sample point) dengan ruang contoh
elemen apa yang akan dikeluarkan karakter tersebut saat
(sample space). Titik contoh merupakan kemungkinan hal yang
melancarkan serangan. Elemen di gim ini ada tujuh jenis, di
diinginkan terjadi dan ruang contoh merupakan kemungkinan
antaranya yaitu Anemo, Geo, Electro, Dendro, Hydro, Pyro, dan
semua hal yang dapat terjadi. Adapula peluang diskrit
Cryo. Sampai tanggal 10 Desember 2023, terdapat 75 karakter
mempunyai sifat sebagai berikut[2] :
yang dapat dikoleksi dan dikendalikan oleh para pemain. Setiap
karakter tersebut dapat memunculkan kombinasi yang berbeda-
0 ≤ 𝑝(𝑥𝑖 ) ≤ 1
beda, yang nantinya dapat memengaruhi peluang kemenangan
(2) saat pemain bertarung.
𝑠

∑ 𝑝(𝑥𝑖 ) = 1
𝑖=1
(3)

Persamaan (2) menunjukkan bahwa nilai peluang berada di


kisaran 0 sampai dengan 1. Semakin nilai peluang dari sebuah
kejadian tersebut mendekati nilai 0, maka kejadian tersebut
semakin tidak mungkin terjadi. Sebaliknya, semakin nilai
peluang dari sebuah kejadian terebut mendekati nilai 1, maka
kejadian tersebut semakin pasti terjadi.
Persamaan (3) menunjukkan bahwa jumlah semua peluang
terjadinya sebuah kejadian adalah 1.

B. Genshin Impact
Genshin Impact merupakan sebuah video gim bergenre Action
RPG (Role Playing Game) yang diluncurkan oleh miHoYo pada
tanggal 28 September 2020. Gim ini berfokus kepada cerita
seorang traveller, atau pengembara, yang dipisahkan dengan

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024


berperan untuk meningkatkan performa para DPS dalam
mengakibatkan damage kepada musuh. Support pun
beragam jenisnya, masing-masing dari mereka punya
cara yang berbeda dalam membantuk para DPS.
Beberapa jenis dari Support, yaitu Enabler yang bertugas
untuk memberi sebuah elemen kepada musuh yang
nantinya para DPS akan mereaksikan elemen mereka
dengan elemen Support, Buffer yang berfungsi untuk
menambah atribut milik para DPS, Debuffer yang
berfungsi untuk mengurangi atribut milik musuh,
Shielder yang berfungsi untuk memberi perisai pada
karakter lainnya, dan Healer yang berperan untuk
menambah HP pada karakter lainnya yang HP dari
karakter tersebut telah berkurang.

Setiap karakter mempunyai atribut yang memengaruhi


performanya saat bertarung, seperti HP, ATK, DEF, Elemental
Mastery, CRIT Rate, CRIT DMG, Energy Recharge, Healing
Bonus, Elemental DMG Bonus, dan Elemental RES. Atribut-
atribut tersebut dapat ditingkatkan melalui berbagai cara, salah
satunya yaitu memberi artifact kepada karakter tersebut.

2. Atribut Karakter (Character’s Attribute)


Character’s attribute, atau atribut karakter, merupakan salah
satu fitur dari gim Genshin Impact. Atribut karakter
memperlihatkan seberapa kuat karakter kita sekarang. Setiap
Gambar 2.2. Seluruh karakter di Genshin Impact karakter mempunyai jenis atribut yang sama, namun mereka
(Sumber : [Link] membutuhkan atribut yang berbeda supaya dapat menghasilkan
Pemain dapat memilih satu sampai empat karakter yang damage yang lebih besar. Masing-masing atribut dari sebuah
berbeda untuk dibawa bertarung melawan musuh atau karakter dienumerasikan dan ditunjukkan ke pemain. Beberapa
melakukan event. Karakter yang dipilih oleh pemain untuk atribut dari karakter adalah sebagai berikut:
menemani mereka dalam bertarung atau melakukan event a) HP
disebut dengan party. Dalam satu waktu, pemain hanya dapat HP atau Health Point, yang secara harfiah berarti poin
menggunakan satu karakter di dalam party untuk menyerang, tenaga, menyatakan berapa tenaga yang dimiliki karakter
dan pemain dapat berganti-ganti karakter yang digunakan di tersebut. Angka HP di atribut menunjukkan HP
dalam party untuk melancarkan serangan lainnya. Setiap maksimal dari karakter tersebut.
anggota dari party tersebut mempunyai perannya masing. b) ATK
Secara garis besar, peran tersebut terbagi menjadi tiga, antara ATK, singkatan dari attack yang berarti menyerang,
lain: menyatakan berapa damage yang dihasilkan oleh
a) Main DPS karakter tersebut. Akan tetapi ATK tidak selalu berarti
Sesuai dengan namanya, Main DPS adalah karakter yang damage yang dihasilkan karakter tersebut, karena banyak
mengakibatkan damage terbesar dibandingkan karakter karakter lain yang tidak memakai scaling ATK sebagai
lainnya. Main DPS ini nantinya mendapat dukungan dari damage mereka. Sebagai contoh, karakter Yelan
karakter dengan peran lainnya untuk meningkatkan menggunakan scaling HP sebagai damage dari skill-nya,
damage yang lebih besar. Sebagai gantinya, Main DPS yang berarti semakin besar nilai HP Yelan semakin besar
biasanya memakan waktu paling lama digunakan saat damage yang diakibatkan oleh Dia.
terjadinya rotasi karakter (pemain mengganti-ganti c) DEF
karakter yang digunakannya). Merupakan singkatan dari defend, DEF menunjukkan
b) Sub DPS seberapa kuat karakter dalam menerima damage dari
Karakter dengan peran Sub DPS bertugas untuk musuh. Dalam konteks lain, angka DEF menunjukkan
mengakibatkan damage tambahan kepada musuh. seberapa besar damage yang direduksi dari damage asli
Damage dari Sub DPS tidak sebesar damage Main DPS, musuh sebelum diterima oleh karakter.
akan tetapi tambahan damage tersebut sangat d) Elemental Mastery
berpengaruh ketika menjalankan pertarungan yang Secara harfiah berarti penguasaan element, Elemental
cukup lama. Sub DPS biasanya memakan waktu yang Mastery berarti seberapa menguasainya seorang karakter
cukup singkat saat terjadinyaa rotasi karakter, atau terhadap reaksi elemental. Semakin besar Elemental
bahkan hanya sekejap karena hanya melancarkan Mastery seorang karakter, maka semakin besar damage
elemental skill atau elemental burst. yang diakibatkan oleh reaksi elemental oleh karakter
c) Support tersebut.
Peran terakhir ini sangat penting dalam meningkatkan e) Stamina
peluang kemenangan pemain saat bertarung. Support

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024


Stamina menunjukkan stamina dari karakter tersebut. tertentu, tidak seperti DEF yang mereduksi secara
Stamina dapat berkurang apabila karakter berlari, universal.
terbang, ataupun menyerah dengan charged attack.
Seiring waktu ketika karakter tersebut tidak melakukan Masih banyak atribut lainnya yang belum dijelaskan, tetapi
aktivitas yang mengurangi stamina seperti di atas, atribut di atas merupakan atribut yang relevan dengan penelitian
stamina karakter tersebut akan pulih secara otomatis. yang hendak dilakukan.
f) CRIT Rate
Sebelum masuk ke penjelasannya, penting untuk
mengetahui definisi CRIT terlebih dahulu. CRIT 3. Artefak (Artifacts)
merupakan singkatan dari critical hit yang secara harfiah Artefak merupakan salah satu fitur di dalam gim Genshin
berarti pukulan kritis. Ketika karakter mengakibatkan Impact yang gunanya meningkatkan atribut karakter yang
damage, ada peluang damage tersebut merupakan CRIT. memakainya. Setiap artefak mempunyai mainstat tambahan
Damage CRIT tersebut menambah beberapa persen dari untuk karakter pemakainya. Untuk tiap tipe-tipe artefak,
damage semula menjadi damage baru yang lebih besar. berbeda pula jenis mainstat tambahannya. Seluruh tipe artefak
CRIT Rate sendiri berfungsi untuk meningkatkan mempunyai sebuah substat tambahan yang sama. Tiap artefak
peluang sebuah karakter untuk mengakibatkan damage yang berbeda dapat mempunyai maksimal empat buat substat
CRIT. Crit Rate berbentuk persentase, yang berarti jika tambahan yang berbeda. Untuk mendapatkan artefak dengan
karakter tersebut mempunyai 50% CRIT Rate, maka tipe tertentu, stat tambahan tertentu, dan substat tambahan
karakter tersebut mempunyai peluang 1:2 untuk tertentu, pemain mendapatkannya secara acak saat artefak
menghasilkan damage CRIT. didapat. Artefak juga mempunyai tingkatan, mulai dari artefak
g) CRIT DMG berbintang satu sampai artefak berbintang lima. Semakin tinggi
Atribut ini menunjukkan seberapa besar penambahan tingkatannya, semakin banyak tambahan atribut yang diterima
damage karakter tersebut ketika menghasilkan sebuah karakter pemakainya. Masing-masing artefak mempunyai
CRIT damage. Sama seperti CRIT Rate, CRIT DMG juga kemungkinan jenis mainstat tambahan yang berbeda dan jenis
berbentuk persentase, yang berarti jika karakter tersebut dari stat tambahan tersebut bergantung dengan tipe artefak
mempunyai 100% CRIT DMG, maka karakter tersebut tersebut. Artefak mempunyai lima tipe yang berbeda, antara lain
akan menghasilkan 100% tambahan damage ketika yaitu:
mengakibatkan sebuah damage CRIT. a) Flower of Life
h) Healing Bonus Artefak dengan tipe ini hanya memiliki satu
Sesuai arti harfiahnya, atribut ini berarti seberapa banyak kemungkinan stat tambahan, yaitu menambah Max HP
karakter tersebut mendapat tambahan healing. Healing dari karakter pemakainya.
Bonus juga berbentuk persentase dan sifatnya sama b) Plume of Death
seperti kedua atribut CRIT di atas. Sama seperti artefak tipe sebelumnya, artefak ini juga
i) Energy Recharge hanya memiliki satu kemungkinan stat tambahan, yaitu
Atribut ini menunjukkan seberapa cepat sebuah karakter menambah ATK karakter dengan konstanta tertentu.
dalam mengumpulkan energy yang nantinya digunakan c) Sands of Eon
ketika mereka memakai elemental burst. Atribut ini Artefak dengan tipe ini mempunyai lima kemungkinan
berbentuk persentase yang sifatnya sama seperti CRIT. jenis mainstat tambahannya. Lima kemungkinan tersebut
Jika sebuah energy particle memulihkan 3 energy dan efeknya, yaitu HP% untuk menambah max HP
karakter, maka dengan Energy Recharge energy yang karakter dengan penambahan beberapa persen dari max
dipulihkan bertambah. HP karakter semula, ATK% untuk menambah ATK
j) Cooldown Reduction karakter dengan penamabahan beberapa persen dari ATK
Atribut ini memiliki arti secara harfiah reduksi cooldown. karakter semula, DEF% untuk menambah DEF karakter
Cooldown di sini merupakan jarak antar penggunaan skill dengan penambahan beberapa persen dari DEF karakter
karakter tersebut, jika skill karakter tersebut mempunyai semula, Elemental Mastery yang nantinya akan
cooldown 3 detik, maka perlu 3 detik untuk dapat meningkatkan damage dari reaksi elemental pengguna,
memakai skill karakter tersebut kembali. Atribut ini dan Energy Recharge% untuk meningkatkan Energy
mereduksi cooldown dari skill karakter. Recharge dari pengguna dengan penambahan beberapa
k) Damage Bonus persen dari Energy Recharge karakter semula dan Energy
Atribut ini menambah damage dengan tipe tertentu. Recharge berguna untuk meningkatkan kecepatan
Atribut ini dibagi menjadi dua jenis, yaitu pyshical DMG terisinya energi karakter.
bonus dan elemental DMG bonus. Fungsi atribut ini d) Goblet of Eonothem
kurang lebih sama seperti CRIT DMG, yaitu menambah Artefak dengan tipe keempat ini mempunyai enam
damage dengan beberapa tambahan persentase dari kemungkinan jenis mainstat tambahannya. Enam
damage semula. Bedanya adalah atribut ini selalu kemungkinan tersebut dan efeknya, yaitu HP% untuk
menambah damage dengan tipe yang sesuai, tidak harus menambah max HP karakter dengan penambahan
CRIT. beberapa persen dari max HP karakter semula, ATK%
l) RES untuk menambah ATK karakter dengan penamabahan
Atribut ini kurang lebih sama seperti DEF, yaitu beberapa persen dari ATK karakter semula, DEF% untuk
mereduksi damage yang diterima karakter oleh musuh. menambah DEF karakter dengan penambahan beberapa
Bedanya yaitu RES hanya mereduksi damage dengan tipe persen dari DEF karakter semula, Elemental Mastery

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024


yang nantinya akan meningkatkan damage dari reaksi seperti ATK%, CRIT DMG, ataupun CRIT Rate. Contoh dari
elemental pengguna, Elemental DMG Bonus% yang karakter yang mengandalkan ATK%, CRIT DMG, dan CRIT
meningkatkan damage dari tipe serangan ber-element Rate yaitu Diluc, Keqing, Alhaitham, dan lainnya. Adapun
tertentu dengan sifat persentase, dan Physical DMG karakter yang memerlukan atribut tambahan paling banyak
Bonus% yang meningkatkan damage dari tipe serangan berupa tambahan HP, CRIT DMG, dan CRIT Rate. Karakter
pyshical dengan penambahan bersifat persentase. tersebut antara lain contohnya seperti Neuvilette, Yelan, dan
e) Circlet of Logos lainnya. Rata-rata hampir semua karakter memerlukan 3 sampai
Artefak tipe terakhir ini mempunyai tujuh kemungkinan 4 atribut tambahan untuk membuatnya kuat, maka dari itu
jenis stat tambahan itamanya. Tujuh kemungkinan artifact sempurna untuk mereka adalah artifact yang menambah
tersebut dan efeknya, yaitu HP% untuk menambah max
atribut yang diperlukan tersebut. Maka dengan ini, artifact
HP karakter dengan penambahan beberapa persen dari
sempurna merupakan artifact yang memiliki mainstat tambahan
max HP karakter semula, ATK% untuk menambah ATK
dan substat tambahan yang diperlukan oleh karakter
karakter dengan penamabahan beberapa persen dari ATK
karakter semula, DEF% untuk menambah DEF karakter penggunanya.
dengan penambahan beberapa persen dari DEF karakter
semula, Elemental Mastery yang nantinya akan
meningkatkan damage dari reaksi elemental pengguna, IV. ANALISIS PELUANG MENDAPAT ARTEFAK
CRIT Rate yang meningkatkan kemungkinan damage SEMPURNA
yang dikeluarkan berupa critical hit, CRIT DMG yang
Sebelum memulai analisis, perlu diperhatikan bahwa artefak
meningkatkan damage critical hit berupa penambahan
yang akan dihitung peluang mendapatkannya adalah artefak
persentase kelipatan damage semula, dan Healing Bonus
yang menambah jumlah HP yang dipulihkan ketika berbintang lima. Selain itu, cara mendapatkan artefaknya adalah
mendapat healing dari manapun. melalui Domain of Blessing, dengan tingkat kesulitan tertinggi.
Artefak sempurna yang dihitung kemungkinannya adalah
artefak sempurna paling umum, yaitu artefak yang
III. DEFINISI ARTEFAK SEMPURNA mengedepankan Stat dan Substat ATK%, CRIT Rate, dan CRIT
DMG.
A. Golden Ratio Attribute
Kata golden ratio di dunia matematika melambangkan bahwa A. Peluang Mendapat Artefak Berbintang Lima
dua bilangan a dan b memiliki rasio yang sama dengan rasio Peluang untuk mendapat artefak dengan tipe tertentu juga
penjumlahan a+b dengan b (dalam kasus ini berlaku b > a). perlu dihitung. Karena adanya perbedaan kemungkinan isi dari
Akan tetapi, di dalam gim Genshin Impact, golden ratio mainstat tambahan di setiap tipe artefak. Secara umum, saat kita
melambangkan bahwa rasio atribut karakter tersebut merupakan mengambil hadiah setelah menyelesaikan Domain of Blessing
rasio terbagus. Jika damage dari karakter tersebut digambarkan tingkat tertinggi, kita pasti mendapat setidaknya satu buah
menjadi sebuah grafik dimana nilai dari absisnya berupa atribut artefak berbintang lima dengan tipe acak dan stat acak. Namun,
karakter tersebut dan ordinatnya berupa damage rata-rata yang ada kemungkinan untuk mendapat dua buah artefak berbintang
dihasilkan karakter tersebut, maka nilai tertinggi damage rata- lima dengan tipe acak dan stat acak juga [4]. Dengan data yang
rata karakter tersebut didapat ketika atribut karakter menyentuh diperoleh dari hasil statistik pemain Genshin Impact veteran,
titik tertentu. Titik tersebut yang kita sebut dengan golden ratio diperoleh dari 14088 percobaan, didapat rata-rata 1.07 artefak
attribute. [5]
, Jadi, kemungkinan untuk mendapat satu buah artefak dalam
Beberapa percobaan telah dilakukan di komunitas Genshin sekali menyelesaikan Domain of Blessing adalah 107%.
Impact, dan akhirnya ditemukan nilai dari golden ratio attribute
tersebut. Secara teori, nilai dari golden ratio attribute tersebut
B. Peluang Mendapat Artefak Sempurna Dengan Substat
adalah 212.1% ATK, 70.7% CRIT Rate, dan 141.4% CRIT
DMG[3]. Secara praktis, tentu saja nilai ini hampir tidak pernah
tertentu
dicapai. Banyak faktor yang membuat hal ini susah didapatkan, Substat dari sebuah artefak ternyata juga bukan acak
salah satu dan paling utamanya karena buruknya artefak yang sembarang, berdasarkan data yang diperoleh dari percobaan
dipakai oleh karakter tersebut. Hal ini sangatlah normal, yang dilakukan oleh tim Genshin Impact Wiki [6], ditunjukkan
dikarenakan peluang mendapatkan artefak yang bagus, atau bisa bahwa substat memiliki peluang muncul sebagai berikut:
kita bilang sempurna, sangat kecil.
Tabel 4.1. Bobot kemungkinan mendapat Substat tertentu
Substat Bobot
B. Artefak yang Sempurna
HP 6
Artefak sempurna merupakan artefak yang mempunyai ATK 6
mainstat tambahan yang cocok dengan karakter penggunanya DEF 6
dan substat tambahan yang juga cocok. Yang dimaksud dengan HP% 4
cocok di sini adalah ketika karakter penggunanya merupakan
ATK% 4
karakter yang mengandalkan CRIT DMG untuk menghasilkan
DEF% 4
damage yang besar, maka artefak sempurna yang harus ia pakai
Energy Recharge% 4
adalah artefak dengan mainstat tambahan yang mendukungnya

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024


Elemental Mastery 4 Untuk kasus CRIT Rate pertama dan CRIT DMG keempat,
CRIT Rate 3 kita asumsikan yang terambil kedua dan ketiga adalah bobot
CRIT DMG 3 rata-rata, yaitu 4 :
3 3
× × 100% ≈ 0,61%
Dan contoh cara membacanya adalah seperti contoh ini, 44 33
kemungkinan munculnya CRIT Rate dalam tempat substat (7)
pertama dimana artefak tersebut belum punya substat apapun
Untuk kasus CRIT Rate kedua dan CRIT DMG ketiga, kita
adalah sebagai berikut:
asumsikan yang terambil pertama adalah bobot rata-rata, yaitu
𝐵𝑜𝑏𝑜𝑡𝐶𝑅𝐼𝑇 𝑅𝑎𝑡𝑒 3 4:
× 100% = × 100% ≈ 6,82% 3 3
𝐵𝑜𝑏𝑜𝑡 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑡𝑒𝑟𝑠𝑖𝑠𝑎 44 × × 100% ≈ 0,60%
40 37
(4)
(8)
C. Peluang Mendapat Substat Sempurna Setelah Untuk kasus CRIT Rate kedua dan CRIT DMG keempat, kita
Mendapat Sebuah Artefak asumsikan yang terambil pertama dan ketiga adalah bobot rata-
Setelah mendapat artefak berbintang lima yang kita inginkan, rata, yaitu 4 :
kita perlu menghitung peluang mendapat Substat CRIT Rate dan 3 3
CRIT DMG ketika langsung mendapat empat substat, dan × × 100% ≈ 0,68%
40 33
peluang mendapat Substat CRIT Rate atau CRIT DMG ketika (9)
hanya mendapat tiga substat.
Untuk kasus terakhir yaitu CRIT Rate ketiga dan CRIT DMG
keempat, kita asumsikan yang terambil pertama dan kedua
adalah bobot rata-rata, yaitu 4 :
3 3
× × 100% ≈ 0,75%
36 33
( 10 )

Jadi, kemungkinan totalnya adalah dengan menjumlahkan


semua kemungkinannya, yaitu :
𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔𝑐𝑎𝑠𝑒 1 = 0,50% + 0,55% + 0,61% + 0,60%
+ 0,68% + 0,75% = 3,69%
( 11 )

Untuk yang kedua, mula-mula ada dua kemungkinan, yaitu


mendapat CRIT DMG atau CRIT Rate sebagai mulanya, dan
masing-masing kemungkinan tersebut ada tiga kemungkinan
lainnya, yaitu mendapat CRIT pertama, mendapat CRIT kedua,
dan mendapat CRIT ketiga.
Gambar 4.1. Contoh artefak dengan substat sempurna Untuk kasus CRIT pertama :
(Sumber : Arsip penulis) 3
× 100% ≈ 6,81%
44
Untuk yang pertama, dikarenakan bobot CRIT Rate dan CRIT ( 12 )
DMG sama, maka ada 6 kemungkinan kasus yang terjadi, yaitu Untuk kasus CRIT kedua, dengan asumsi yang terambil
ketika CRIT Rate pertama dan CRIT DMG kedua, CRIT Rate pertama berbobot rata-rata yaitu 4 :
pertama dan CRIT DMG ketiga, CRIT Rate pertama dan CRIT 3
DMG keempat, CRIT Rate kedua dan CRIT DMG ketiga, CRIT × 100% ≈ 7,5%
40
Rate kedua dan CRIT DMG keempat, dan CRIT Rate ketiga dan
( 13 )
CRIT DMG keempat. Urutan tidak perlu ditukar karena urutan
tidak penting di sini. Berikut adalah semua perhitungannya. Untuk kasus terakhir, yaitu CRIT ketiga, dengan asumsi yang
Untuk kasus CRIT Rate pertama dan CRIT DMG kedua: terambil pertama dan kedua berbobot rata-rata yaitu 4 :
3 3 3
× × 100% ≈ 0,50% × 100% ≈ 8,33%
44 41 36
(5) ( 14 )

Untuk kasus CRIT Rate pertama dan CRIT DMG ketiga, kita Kemungkinan totalnya dan mengalikannya dengan dua
asumsikan yang terambil kedua adalah bobot rata-rata, yaitu 4 : (kemungkinan yang didapat adalah CRIT DMG atau CRIT Rate)
3 3 :
× × 100% ≈ 0,55%
44 37 2 × (6,81% + 7,5% + 8,33%) = 45,28%
(6)

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024


( 15 ) Cryo DMG Bonus% 5%
Akan tetapi, kita menginginkan artefak yang sempurna, di sini Electro DMG Bonus% 5%
kasusnya adalah artefak dengan substat CRIT Rate dan CRIT Dendro DMG Bonus% 5%
DMG di akhir, jadi kita perlu meningkatkan level artefak Geo DMG Bonus% 5%
tersebut sebanyak 4, dan akan diadakan pengacakan lagi, dengan Anemo DMG Bonus% 5%
kemungkinan totalnya adalah sebagai berikut : Hydro DMG Bonus% 5%
3 Pyshical DMG Bonus% 5%
𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔𝑐𝑎𝑠𝑒 2 = 45,28% × ( × 100%) ≈ 4,11%
33 Elemental Mastery 2,5%
( 16 )
Jadi, karena kita mencari salah satu dari DMG Bonus,
Kedua kasus utama telah ditemukan total peluangnya, jadi
maka peluang memperolehnya adalah 5% (karena jika
total dari semuanya, atau peluang mendapatkan empat Substat
karakter tersebut menghasilkan damage terbesar bertipe
sempurna di awal adalah:
Pyro, karakter tersebut tidak akan menggunakan DMG
𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔𝑡𝑜𝑡 = 3,69% + 4,11% = 7.8%
Bonus selain Pyro).
( 17 )
3. Peluang Mendapat Artefak Bertipe Circlet of Logos
dengan Mainstat Sempurna
D. Peluang Mendapat Artefak Bertipe Tertentu dengan
Menggunakan data yang diperoleh dari percobaan tim
Stat Utama Sempurna
Genshin Impact Wiki [6], diperoleh tabel peluang sebagai
Selain Substat, Stat utama dari sebuah artefak harus sempurna berikut:
juga karena definisi artefak sempurna di sini adalah artefak yang
mempunyai Stat sesuai dan Substat yang diinginkan juga. Dan Tabel 4.4. Peluang mendapat Mainstat tertentu (Circlet
tiap-tiap tipe artefak, Dikarenakan Stat artefak bertipe Flower of of Logos)
Life dan Plume of Death hanya memiliki satu kemungkinan Stat, Mainstat Peluang
maka keduanya tidak perlu dihitung peluangnya. Untuk artefak HP% 22%
tipe lainnya, perhitungannya adalah sebagai berikut :
ATK% 22%
DEF% 22%
1. Peluang Mendapat Artefak Bertipe Sands of Eon dengan
CRIT Rate 10%
Mainstat Sempurna
CRIT DMG 10%
Menggunakan data yang diperoleh dari percobaan tim
Genshin Impact Wiki [6], diperoleh tabel peluang sebagai Healing Bonus% 10%
berikut: Elemental Mastery 4%

Tabel 4.2. Peluang mendapat Mainstat tertentu (Sands of Jadi, karena kita mencari salah satu dari CRIT DMG
Eon) atau CRIT Rate, maka peluang memperolehnya adalah
Mainstat Peluang 20%.
HP% 26,68%
ATK% 26,66%
DEF% 26,66%
E. Peluang Meningkatkan CRIT Rate atau CRIT DMG
Energy Recharge% 10%
Seluruhnya Ketika Meningkatkan Level Artefak Sampai
Elemental Mastery 10% Maksimal
Setelah Artefak bertipe yang diinginkan dan ber-substat
Jadi, karena kita menginginkan ATK%, maka peluang awalan yang diinginkan, masih ada satu tantangan lagi untuk
memperolehnya adalah 26,66%. mendapatkan sebuah artefak yang benar-benar sempurna, yaitu
peningkatan level artefak (Artifact Enhancement). Setiap level
2. Peluang Mendapat Artefak Bertipe Goblet of Eonothem artefak mencapai kelipatan empat, akan dilakukan peningkatan
dengan Mainstat Sempurna salah satu Substat artefak tersebut jika artefak tersebut sudah
Menggunakan data yang diperoleh dari percobaan yang mendapat empat Substat, atau akan dilakukan penambahan
dilakukan oleh tim Genshin Impact Wiki [6], diperoleh Substat artefak tersebut secara acak bila artefak tersebut belum
tabel peluang sebagai berikut: memiliki empat Substat

Tabel 4.3. Peluang mendapat Mainstat tertentu (Goblet


of Eonothem)
Mainstat Peluang
HP% 19,25%
ATK% 19,25%
DEF% 19%
Pyro DMG Bonus% 5%

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024


F. Hasil Perhitungan Kesuluruhan
Pada segmen ini, semua hasil perhitungan akan disatukan,
dikarenakan kasus sebelumnya masuk, maka operasi
perhitungannya adalah dikali. Operasi pertambahan merupakan
pemisahan dua kasus, yaitu ketika artefak mendapat 3 Substat di
awal dan artefak mendapat 4 Substat di awal.
1. Peluang Mendapat Artefak Sempurna Bertipe Flowers
of Life adalah sebagai berikut:
𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔 = 107% × ((3,69% × 3,125%)
+ (4,11% × 6,25%)) ≈ 0,39%
( 20 )

Gambar 4.2. Contoh artefak mendapat Substat keempat 2. Peluang Mendapat Artefak Sempurna Bertipe Plume of
setelah ditingkatkan levelnya. Death adalah sebagai berikut:
(Sumber : Arsip penulis) 𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔 = 107% × ((3,69% × 3,125%)
+ (4,11% × 6,25%)) ≈ 0,39%
( 21 )

3. Peluang Mendapat Artefak Sempurna Bertipe Sands of


Eon adalah sebagai berikut:
𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔 = 107% × 26,66% × ((3,69% × 3,125%)
+ (4,11% × 6,25%)) ≈ 0,11%
( 22 )

4. Peluang Mendapat Artefak Sempurna Bertipe Goblet of


Eonothem adalah sebagai berikut:
𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔 = 107% × 5% × ((3,69% × 3,125%)
+ (4,11% × 6,25%)) ≈ 0,02%
( 23 )

5. Peluang Mendapat Artefak Sempurna Bertipe Circlet of


Logos adalah sebagai berikut:
Gambar 4.3. Contoh artefak yang meningkatkan salah satu 𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔 = 107% × 20% × ((3,69% × 3,125%)
nilai Substat-nya setelah ditingkatkan levelnya. + (4,11% × 6,25%)) ≈ 0,07%
(Sumber : Arsip penulis)
( 24 )

Untuk menghitung peluang artefak meningkatkan CRIT Rate


atau CRIT DMG sampai akhir, cukup mudah karena peluang V. KESIMPULAN
terpilihnya salah satu Substat untuk ditingkatkan adalah peluang
sederhana, yaitu 1:4. Terdapat dua kasus yang bisa kita hitung, Genshin Impact merupakan video gim online yang sangat
yaitu ketika artefak sudah mendapat 4 Substat dengan 2 Substat populer. Selain populer, Genshin Impact mempunyai
CRIT Rate dan CRIT DMG semenjak artefak level 0, dan ketika mekanisme yang unik dan berbeda dari video gim online
baru mendapat seperti sebelumnya saat artefak level 4. lainnya, salah satunya adalah fitur Artifacts. Akan tetapi, banyak
Untuk kasus pertama, cukup sederhana, yaitu menghitung 1/4 pemain mengeluhkan karena cara mendapat artefak yang bagus
dikalikan berapa kali ditingkatkan. Karena kita ingin sangat susah. Setelah diteliti, ternyata peluang mendapatkan
meningkatkan kedua Substat CRIT kita, maka kita artefak yang didamba-dambakan para pemainnya kurang dari
mengkonsiderasi peluangnya adalah 1/2. Perhitungannya adalah 0,5%. Tidak mengherankan jika pemain selalu mengeluhkan
sebagai berikut : fitur berbasis acak yang terlalu acak ini, termasuk penulis sendiri
15 1 yang hampir tidak pernah mendapatkan artefak sempurna.
𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔 = = = 3,125%
2 32
VI. UCAPAN TERIMA KASIH
( 18 )
Penulis sangat berterimakasih kepada Tuhan Yang Maha Esa
Untuk kasus kedua, sama seperti kasus pertama, tetapi kita
karena rahmat dan kelancaran yang diberikan kepada penulis.
meningkatkannya satu lebih sedikit daripada kasus pertama.
Oleh karena-Nya, penulis dapat menyelesaikan makalah ini
Perhitungannya adalah sebagai berikut :
dengan cepat tanpa kendala apapun. Penulis juga sangat
14 1
𝑃𝑒𝑙𝑢𝑎𝑛𝑔 = = = 6,25% berterimakasih kepada Dr. Nur Ulfa Maulidevi, S.T, [Link].
2 16 selaku dosen pengampu mata kuliah IF2120 Matematik Diskrit
( 19 ) 2023 Kelas 01, berkat ilmu yang beliau berikan penulis dapat
memahami seluruh materi kuliah selama satu semester dan

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024


penulis dapat menyelesaikan kuliah ini dengan tugas makalah.
Penulis sangat berterimakasih juga kepada orang tua penulis
yang mendukung penulis menjalani perkuliahan ini. Penulis
berharap pembahasan pada makalah ini dapat dilanjutkan demi
kemajuan bangsa dan negara.

REFERENSI
[1] HoYoverse. 2022. “Presenting the New Brand HoYoverse: Aiming to
Provide Global Players With an Immersive Virtual World Experience”,
[Link] Diakses pada 10
Desember 2023 pukul 15.09.
[2] Munir, R. 2010. Matematika Diskrit (3rd ed.). Penerbit INFORMATIKA
Bandung.
[3] Community, Genshin Impact. 2020. “Why the 1:2 Crit Ratio is not
practical and what to do instead”,
[Link]
e_12_crit_ratio_is_not_practical_and_what/. Diakses pada 11 Desember
2023 pukul 19.00.
[4] Community, Genshin Impact. 2021. “Artifact Drops”, [Link]
[Link]/f/p/4400000000000222969. Diakses pada 11
Desember 2023 pukul 20.14.
[5] Team, Genshin Helper. 2023. “Genshin Impact – Drop Rates”,
[Link]
o3bWu0AvFbhgcHzTybY/edit#gid=1538737758. Diakses pada 11
Desember 2023 pukul 20.25.
[6] Wiki, Genshin. 2023. “Artifact/Distribution”, [Link]
[Link]/wiki/Artifact/Distribution. Diakses pada 11
Desember 2023 pukul 20.34.

PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis
ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan
dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi.

Bandung, 3 Desember 2023

M Athaullah Daffa Kusuma M


13522044

Makalah IF2120 Matematika Diskrit – Sem. I Tahun 2023/2024

Anda mungkin juga menyukai