Modul Ajar Seni Rupa Sekolah Penggerak SD Kelas 1
MODUL AJAR PROGRAM SEKOLAH PENGGERAK
KURIKULUM PROTOTIPE
/ KURIKULUM PARADIGMA BARU 20..
SEKOLAH DASAR (SD/MI)
Nama penyusun : Yenti Widiawati. S, [Link].
Nama Sekolah : SD Negeri No.102072 Bandar Khalifah
Mata pelajaran : Seni Rupa
Fase A, Kelas / Semester : II (Dua) / 1 (Satu)
Kurikulum Prototipe / Kurikulum Paradigma Baru
Modul Ajar Seni Rupa Sekolah Penggerak SD Kelas 1
MODUL AJAR SENI RUPA SD KELAS 2
INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Penyusun : Yenti Widiawati. S, [Link].
Instansi : SD Negeri No.102072 Bandar Khalifah
Tahun Penyusunan : Tahun 2024
Jenjang Sekolah : SD
Mata Pelajaran : Seni Rupa
Fase / Kelas : A / II (Dua)
Kegiatan 1 : Seni di Sekitarku
Alokasi Waktu : 1 Pertemuan (2 x 35 menit)
B. KOMPETENSI AWAL
Siswa berdiskusi mengenai aneka karya seni dan alasan mereka menciptakan karya seni
C. PROFIL PELAJAR PANCASILA
Kreatif : Saya dapat menghasilkan karya dan tindakan yang original.
Mandiri : Regulasi: Saya percaya diri dalam mengekspresikan ide saya melalui seni.
D. SARANA DAN PRASARANA
Lampu ruang kelas yang memadai
Ruang kelas yang cukup luas
Sumber Belajar :
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Republik Indonesia, 2021 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SD Kelas I Penulis: Dewi Miranti Amri
dan Rizki Raindriati.
Alat Bahan :
Pensil/krayon/arang/pulpen/spidol dan lain-lain; murid dipersilahkan memilih dan mencoba alat yang berbeda saat berkreasi.
Guru dapat mempersiapkan beberapa benda artistik sebagai tambahan stimulus bagi murid
E. TARGET PESERTA DIDIK
Peserta didik reguler/tipikal
F. MODEL PEMBELAJARAN
Model pembelajaran tatap muka, pembelajaran jarak jauh dalam jaringan (PJJ Daring), pembelajaran jarak jauh luar jaringan (PJJ Luring), dan Platform daring.
KOMPNEN INTI
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
Elemen dan Sub-Elemen Capaian
Mengalami
A.1. Mengalami, merasakan, merespon, dan bereksperimen dengan aneka sumber, A.3 Mengamati, merekam dan mengumpulkan pengalaman dan informasi serupa.
Menciptakan
C.2 Memilih, menggunakan dan/atau menerapkan berbagai media, bahan, alat, teknologi dan proses yang sesuai dengan tujuan tertentu.
Tujuan Pembelajaran Kegiatan 1
Siswa mampu mengasosiasikan definisi “indah” atau “artistik” dari benda-benda di sekitarnya.
Siswa mampu mendokumentasikan hasil pengamatannya.
Siswa percaya diri dalam memilih alat dalam proses dalam berkreasi
B. PEMAHAMAN BERMAKNA
Peserta didik akan mengeksplorasi cara menggunakan media yang tersedia (mungkin pensil, krayon, pensil warna, spidol, kapur atau media lainnya)
C. PERTANYAAN PEMANTIK
Apa yang membuat kreasimu berbeda dengan kreasi orang lain?
Apa yang membuatmu memilih alat tertentu untuk membuat kreasi dari apa yang kamu amati?
E. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Eksplorasi
Kegiatan ini merupakan pre-asesmen. Tanpa memberikan banyak arahan tentang elemen seni, guru dapat melihat seberapa jauh murid sudah dapat mengekspresikan
elemen seni ke dalam kreasinya.
Definisi “indah” atau “artistik” memiliki asosiasi yang berbeda-beda bagi setiap orang. Pada kegiatan ini murid diajak untuk mengamati dengan lebih detail dan
menemukan sisi artistik dari benda-benda di sekitarnya.
Dalam menggambar hasil pengamatan, alat yang digunakan bisa fleksibel. Pensil atau pulpen biasanya tersedia. Jika ingin memberikan kesempatan murid untuk
mengeksplorasi berbagai alat lain, pastikan agar siswa memiliki waktu untuk mencoba atau untuk guru untuk memberikan model.
Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pembuka
Guru membuka pelajaran dengan mengucap salam dilanjutkan do’a doa bersama.
Guru melakukan apersepsi dan motivasi serta menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
Guru melakukan pengecekan kehadiran peserta didik.
2. Kegiatan Inti
Ajak siswa untuk memilih benda yang artistik di sekitarnya.
Diskusikan dengan murid alasan mereka memilih benda tersebut.
Diskusikan definisi dari artistik berdasarkan benda-benda yang dipilih murid.
Ajak siswa untuk melihat elemen garis pada benda yang dipilihnya.
Murid menggambar hasil pengamatannya pada kertas.
3. Kegiatan Penutup
Guru mengapresiasi seluruh pemaparan pengalaman aktivitas yang disampaikan oleh setiap peserta didik.
Guru memberikan klarifikasi atas seluruh pendapat yang disampaikan oleh peserta didik.
Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk menyampaikan kesimpulan yang didapat dari proses pembelajaran tentang aktivitas.
Setelah pembelajaran selesai, guru menutup pelajaran dan secara bergantian memberikan kesempatan kepada peserta didik lain untuk memimpin doa sebagai tanda
berakhirnya pembelajaran.
Berpikir & Bekerja Artistik
Gallery walk
Para siswa mendisplay gambar-gambarnya. Berikan kesempatan untuk mereka saling memberikan pendapat atau pertanyaan.
Kurikulum Prototipe / Kurikulum Paradigma Baru
Modul Ajar Seni Rupa Sekolah Penggerak SD Kelas 1
Pertanyaan esensial
Apa yang membuat kreasimu berbeda dengan kreasi orang lain?
Apa yang membuatmu memilih alat tertentu untuk membuat kreasi dari apa yang kamu amati?
F. ASESMEN / PENILAIAN
Penilaian
Penilaian dilakukan dengan cara mengevaluasi penguasaan pengetahuan atau keterampilan siswa dalam melalui karya yang dihasilkannya. Setiap karya diharapkan bersifat
unik dan menunjukkan orisinalitas gagasan sesuai dengan karakter, kepribadian, minat, kemampuan dan konteks siswa. Guru hanya mengajarkan pengetahuan dan
keterampilan. Siswa diberi keleluasaan untuk menerjemahkan pengetahuan dan keterampilannya ke dalam karya yang kemudian diapresiasi bersama.
Beberapa metode penilaian yang dapat digunakan antara lain:
1) Jurnal Visual/ Buku Sketsa
Jurnal Visual atau buku sketsa ini merupakan sarana siswa untuk mengumpulkan, menyimpan dan menuangkan ide-ide atau hasil eksperimennya dalam bentuk tulisan
dan gambar. Guru dan orangtua dapat meninjau kembali proses berpikir dan kreasi siswa melalui jurnal visualnya.
2) Portofolio
Portofolio merupakan sarana siswa untuk berlatih mendokumentasikan, merawat dan mengapresiasi karyanya. Melalui portofolio, siswa, orangtua dan guru dapat
melihat perkembangan dan kemajuan siswa. Hasil pengamatan ini dapat digunakan sebagai informasi untuk merencanakan pembelajaran berikutnya agar menjadi
efektif.
3) Proyek
Proyek merupakan sarana siswa melakukan penelitian, penyelidikan, eksplorasi dan/atau eksperimen terhadap suatu topik yang nyata dan relevan dalam kehidupan
mereka sehari-hari. Proyek dapat dilakukan dalam kelompok kecil atau besar dengan pembagian peran kerja. Guru dapat menilai presentasi akhir proyek, laporan dan
keterlibatan siswa.
4) Demonstrasi
Siswa menunjukan penguasaannya mengenai suatu topik atau kemampuannya mengerjakan suatu keterampilan tertentu di depan audiens tertentu (misalnya kelas,
sekolah atau umum). Audiens dapat memberikan umpan balik terhadap tampilan tersebut.
5) Laporan
Siswa membuat laporan, esai atau bagan untuk menunjukkan pemahamannya mengenai suatu topik atau peristiwa tertentu.
6) Rubrik
Penilaian menggunakan rubrik atau tabel yang mencantumkan kriteria sukses tertentu.
7) Penilaian Pribadi atau Kelompok
Bersama dengan guru, siswa meninjau kembali karyanya/ karya temannya dengan menggunakan rubrik yang mencantumkan kriteria sukses yang jelas
G. KEGIATAN PENGAYAAN DAN REMEDIAL
Pengayaan
Ajak siswa untuk menggunakan kosakata seni dalam mendeskripsikan garis yang digunakan dalam gambar.
Siswa bisa mencoba untuk mengamati orang dan menggambarnya. Bisa berpasangan dengan teman untuk menjadi model gambar.
Remedial
Remedial diberikan kepada peserta didik yang membutuhkan bimbingan untuk memahami materi atau pembelajaran mengulang kepada siswa yang belum mecapai CP
LAMPIRAN
A. LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Ke-1
Nama :
Kelas :
Petunjuk!
Seni ada di sekitarmu.
Amati, rasakan dan alami.
Selalu ada sisi yang spesial dan artistik.
Bahkan dari benda-benda yang biasa kamu lihat sehari-hari.
Kurikulum Prototipe / Kurikulum Paradigma Baru
Modul Ajar Seni Rupa Sekolah Penggerak SD Kelas 1
Kamu bisa membuat kreasi dari apa yang kamu amati.
Walaupun mengamati benda yang sama, kreasimu pasti akan berbeda dari kreasi orang lain.
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Ke-2
Nama :
Kelas :
Petunjuk!
Lihatlah gambar boks berikut ini.
Kemudian pejamkan mata Anda.
Bayangkan boks ini berisi benda paling indah yang pernah Anda lihat.
Benda apakah itu?
Seperti apa bentuknya?
Bagaimana warnanya?
Apakah permukaannya kasar atau halus?
Apakah benda tersebut memiliki bau?
Masih pejamkan mata Anda.
Sekarang bayangkan Anda akan memasukkan foto sebuah pemandangan terindah yang
pernah anda lihat ke dalam boks ini.
Pemandangan apakah itu?
Di manakah Anda melihat pemandangan tersebut?
Bagaimana perasaan Anda ketika melihat pemandangan itu?
Terakhir,
Bayangkan Anda akan memasukkan beberapa lembar kertas ke dalam boks ini.
Setiap kertas berisi satu kata sifat.
Kata-kata sifat tersebut adalah kata sifat yang ingin Anda rasakan dan alami melalui pelajaran Seni Rupa.
Kata-kata sifat tersebut adalah kata sifat yang juga ingin Anda tanamkan pada siswa Anda melalui pelajaran Seni Rupa.
Nilai Paraf Orang Tua
B. BAHAN BACAAN GURU & PESERTA DIDIK
Bacaan Guru
Kata-kata apa saja yang Anda masukkan?
Kreativitas?
Apresiasi?
Keindahan?
Kepercayaan diri?
Kemanusiaan?
Sekarang, perlahan Anda akan membuka mata.
Tarik napas dalam-dalam dan hembuskan perlahan.
Bagaimana pengalaman Anda barusan?
Kami mengucapkan selamat apabila Anda merasa nyaman dengan pengalaman barusan.
Kami juga mengucapkan selamat apabila Anda merasa tidak nyaman dengan pengalaman
barusan karena Anda sudah berani mengambil resiko dan bersedia merasa tidak nyaman.
Dua hal itu adalah langkah awal yang sangat baik menuju kreativitas.
Boks ini adalah bekal Anda untuk sepanjang tahun ajaran berikut.
Setiap kali Anda merasakan kebuntuan atau kelelahan,
buka kembali boks ini untuk mendapatkan energi dan ide-ide baru.
Anda boleh mengganti isinya setiap saat Anda merasa mendapatkan ide atau pengalaman
estetika baru yang menurut Anda lebih sesuai untuk disimpan.
Sekali lagi,
Kami mengucapkan selamat belajar dan berbagi bersama siswa-siswi Anda!
C. KARYA SENI YANG DAPAT DIJADIKAN REFERENSI VISUAL
Karya lukisan Basoeki Abdullah: Siblings (1971)
Karya patung Dolorosa Sinaga: Sufi Dancer (2013)
Karya lukisan Yayoi Kusama: Pumpkin (1990)
Karya macrame Agnes Hansella: Mountain (Bali, 2020)
D. GLOSARIUM
Mengenai aneka karya seni dan alasan mereka menciptakan karya seni
E. DAFTAR PUSTAKA
Chapman, Laura H. 1985. Discover Art 2/Teacher’s Edition. Massachusetts: Davis Publication Inc.
Chapman, Laura H. 1987. Discover Art 1/Teacher’s Edition. Massachusetts: Davis Publication Inc.
Lowenfeld, Viktor dan W. Lambert Brittain. 1987. Creative and Mental Growth. New York: Macmillan.
Wachowiak, Frank dan Robert D. Clements. 2001. Emphasis Art: A Qualitative Art Program for Elementary and Middle Schools. Michigan: Longman.
Wood, Chip. 1997. Yardsticks: Children in the Classroom Ages 4-14. USA: Northeast Foundation for Children.
Mengetahui Bandar Khalifah, 2024
Kepala Sekolah, Guru Kelas II
RUSMAWATI MALAU, [Link]. YENTI WIDIAWATI. S, [Link].
NIP.196710041994032008
Kurikulum Prototipe / Kurikulum Paradigma Baru
Modul Ajar Seni Rupa Sekolah Penggerak SD Kelas 1
Kurikulum Prototipe / Kurikulum Paradigma Baru