Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Laptop DI Dengan Metode
Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Laptop DI Dengan Metode
1324
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
tersebut melatarbelakangi perlunya sebuah kriteria bobot harga sedang dan kapasitas
sistem pendukung keputusan (SPK) untuk baterai terbesar[4].
membantu calon pembeli dalam memilih laptop Penelitian yang dilakukan oleh Adhi Mulya
gaming yang sesuai dengan kebutuhannya & Wiwien Hadikurniawati (2024)
berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. mengimplementasikan metode Analytical
Metode Simple Additive Weighting (SAW) Hierarchy Process (AHP) dan Technique for
merupakan salah satu metode dalam sistem Order of Preference by Similarity to Ideal
pendukung keputusan yang dapat digunakan Solution (TOPSIS) untuk membangun sistem
untuk membantu proses pemilihan laptop pendukung keputusan berbasis web dalam
gaming. Metode ini bekerja dengan cara pemilihan laptop gaming. Studi ini bertujuan
menjumlahkan hasil perkalian antara bobot membantu konsumen menentukan pilihan
kriteria dengan nilai yang telah dinormalisasi. terbaik dengan mengevaluasi kriteria seperti
Keunggulan metode SAW adalah prosesor, RAM, GPU, baterai, dan
kemampuannya dalam memberikan hasil penyimpanan, di mana AHP digunakan untuk
perhitungan yang lebih akurat karena menentukan bobot kepentingan kriteria dan
mempertimbangkan bobot dari masing-masing TOPSIS untuk merangking alternatif laptop[5].
kriteria yang telah ditetapkan[3]. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa HP
Pengembangan sistem pendukung Victus 16 R0017TX menjadi pilihan terbaik
keputusan berbasis metode SAW ini dilakukan berdasarkan nilai preferensi tertinggi, dan
agar calon pembeli laptop gaming dapat sistem terbukti mampu memberikan
memperoleh rekomendasi yang lebih objektif rekomendasi yang akurat dan sesuai dengan
dan sesuai dengan kebutuhannya. Selain itu, kebutuhan pengguna berdasarkan data uji yang
sistem ini juga dapat meningkatkan efisiensi dievaluasi.
dalam proses pengambilan keputusan dan Penelitian yang dilakukan oleh Herli
mengurangi risiko kesalahan dalam pembelian. Setiawan & arita witanti, (2021), menerapkan
Oleh karena itu, penelitian ini merancang dan metode SMART dalam pengembangan sistem
mengembangkan sistem pendukung keputusan pendukung keputusan untuk pemilihan laptop.
pembelian laptop gaming di e-commerce Dalam studi ini, kriteria seperti jurusan kuliah,
menggunakan metode SAW agar dapat merk, aplikasi, prosesor, dan harga digunakan
memberikan rekomendasi yang optimal bagi sebagai faktor utama dalam pengambilan
pengguna. keputusan. Penelitian ini fokus terhadap
pengembangan sistem rekomendasi laptop
2. TINJAUAN PUSTAKA berbasis metode SMART dengan
mempertimbangkan kebutuhan mahasiswa.
2.1. Penelitian Terdahulu serta menerapkan sistem berbasis web yang
Penelitian yang dilakukan oleh Pradana & mempermudah pengguna dalam menentukan
Suharjo (2024) menerapkan metode Simple pilihan[6].
Additive Weighting (SAW) untuk Dalam penelitian yang dilakukan oleh
mengembangkan sistem rekomendasi Syahputra et al. (2022), dikembangkan sebuah
pembelian iPhone bekas berbasis web. Dalam sistem pendukung keputusan berbasis web
studi ini, kriteria utama yang digunakan untuk untuk membantu pengguna memilih laptop
pengambilan rekomendasi meliputi fitur terbaik menggunakan metode Simple Multi
kamera, penyimpanan internal, kapasitas Attribute Rating Technique (SMART), yaitu
baterai, layar, dan harga. Sistem ini berfokus metode pengambilan keputusan yang mengukur
pada perhitungan bobot setiap kriteria untuk nilai preferensi berdasarkan skor atribut dan
menghasilkan rekomendasi yang optimal dan bobotnya[7]. Dengan menggunakan kriteria
sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil seperti prosesor, kapasitas RAM, penyimpanan,
penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil kartu grafis, dan harga, sistem ini
menghitung dan memproses data menggunakan memungkinkan pengguna menentukan bobot
metode SAW, di mana peringkat pertama yang preferensi untuk kemudian menghitung
dihasilkan sistem sama dengan perhitungan peringkat laptop berdasarkan nilai utilitas
manual menggunakan Excel, yaitu iPhone XS tertinggi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
Max 512, yang direkomendasikan berdasarkan laptop Toshiba S40 menjadi pilihan terbaik
1325
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
yang diikuti oleh Axio Neon TNN C825, Acer digunakan meliputi spesifikasi prosesor, RAM,
Aspire E5, dan Lenovo Ideapad 100, meskipun kapasitas penyimpanan, ukuran layar, berat, dan
laptop Legion 5 tercatat mendapatkan nilai harga. Data dari berbagai model Lenovo
alternatif tertinggi berdasarkan seluruh kriteria Ideapad dikumpulkan dari Tokopedia dan
yang digunakan dalam metode SMART. diolah melalui tahapan normalisasi hingga
Penelitian yang dilakukan oleh Natasya et perhitungan jarak. Hasil penelitian
al. (2023) bertujuan membangun sistem menunjukkan bahwa laptop Lenovo Ideapad
pendukung keputusan untuk Pro 5 14IMH9 merupakan pilihan yang paling
merekomendasikan laptop gaming yang juga direkomendasikan karena memperoleh nilai
dapat digunakan untuk kebutuhan content tertinggi berdasarkan spesifikasi dan preferensi
creation dengan menerapkan metode pengguna dibandingkan model lainnya[2]
ELECTRE (Elimination and Choice Expressing Berdasarkan tinjauan pustaka terhadap
the Reality)[8]. Metode ini merupakan penelitian-penelitian terdahulu, terlihat jelas
pendekatan pengambilan Keputusan bahwa pengembangan Sistem Pendukung
multikriteria berbasis konsep outranking yang Keputusan (SPK) untuk pemilihan perangkat
dalam studi ini menggunakan kriteria meliputi teknologi, termasuk laptop, merupakan bidang
CPU, GPU, RAM, kapasitas penyimpanan, dan yang sangat relevan dan terus berkembang.
harga. Melalui serangkaian proses perhitungan Berbagai penelitian telah berhasil menerapkan
yang mencakup pembuatan matriks keputusan, metode seperti SAW, AHP-TOPSIS, SMART,
normalisasi, pembobotan, hingga pembentukan ELECTRE, dan Weighted Product untuk
matriks concordance dan discordance, hasil menyelesaikan masalah pemilihan, mulai dari
akhir penelitian menunjukkan bahwa alternatif iPhone bekas (Pradana & Suharjo, 2024) hingga
dengan peringkat tertinggi yang laptop untuk kebutuhan spesifik seperti
direkomendasikan adalah ASUS TUF Dash F15 mahasiswa (Setiawan & Witanti, 2021) dan
FX516PM-I736B7T. content creator (Natasya et al., 2023; Zidifaldi
Penelitian yang dilakukan oleh Zidifaldi et et al., 2020).
al. (2020) bertujuan untuk membantu pengguna Meskipun demikian, terdapat celah
dalam memilih laptop yang sesuai untuk penelitian yang signifikan. Sebagian besar
kebutuhan gaming maupun content creation penelitian berfokus pada studi kasus di
dengan menggunakan metode Weighted lingkungan yang lebih terkontrol, seperti toko
Product (WP). Metode ini bekerja dengan fisik atau dengan kumpulan data yang terbatas.
melakukan perkalian berskala terhadap nilai Meskipun ada penelitian yang menyentuh ranah
atribut berdasarkan bobot dari setiap kriteria e-commerce, seperti yang dilakukan oleh
yang telah ditentukan, yang dalam penelitian ini Kinasih & Sari (2024), fokusnya masih sangat
meliputi prosesor, RAM, GPU, layar, dan spesifik pada satu merek dan tipe laptop
harga. Proses pengambilan keputusan (Lenovo Ideapad) di satu platform (Tokopedia).
dilakukan dengan menghitung vektor preferensi Hingga saat ini, belum ada penelitian yang
untuk setiap alternatif, dan hasil penelitian secara khusus merancang sebuah SPK untuk
menunjukkan bahwa laptop Legion 5 menjadi membantu konsumen dalam menghadapi
pilihan terbaik dengan nilai preferensi tertinggi, kompleksitas pemilihan laptop gaming dari
diikuti oleh TUF A15, Ideapad Gaming 3i, dan berbagai merek di platform e-commerce secara
MSI GF63 Thin 9SC sebagai alternatif lainnya umum.
[9]. Kondisi ini menjadi masalah krusial karena
Penelitian yang dilakukan oleh Ratu Dian e-commerce menawarkan banyak alternatif
Kinasih & Puspita Sari (2024) membahas laptop dengan spesifikasi teknis yang sangat
pengembangan sistem pendukung keputusan beragam, harga yang tidak stabil, serta ulasan
(SPK) untuk membantu pengguna memilih yang subjektif. Konsumen sering kali
laptop Lenovo Ideapad di Tokopedia mengalami kebingungan dalam pengambilan
menggunakan metode Technique for Order keputusan dan kesulitan untuk membandingkan
Preference by Similarity to Ideal Solution produk secara objektif. Tanpa alat bantu yang
(TOPSIS). Metode ini menentukan alternatif tepat, keputusan pembelian sering kali
terbaik berdasarkan jaraknya terhadap solusi didasarkan pada intuisi, promosi sesaat, atau
ideal positif dan negatif, dengan kriteria yang ulasan yang tidak terverifikasi, yang belum
1326
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
tentu menghasilkan pilihan terbaik sesuai dan pengguna lain yang membutuhkan
kebutuhan dan anggaran. performa tinggi dalam komputasi sehari-hari.
Oleh karena itu, dalam penelitian ini telah Karakteristik utama dari laptop gaming
dirancang dan dikembangkan sebuah sistem dapat dilihat dari beberapa aspek penting.
pendukung keputusan pembelian laptop gaming Pertama, dari segi kinerja tinggi, laptop gaming
di e-commerce yang menggunakan metode dibekali dengan CPU dan GPU kelas atas,
SAW untuk memberikan rekomendasi optimal seperti Intel Core i7/i9, AMD Ryzen 7/9, dan
bagi pengguna. Penelitian ini mengisi NVIDIA GeForce RTX series, yang mampu
kekosongan tersebut dengan menyediakan menjalankan game dan aplikasi berat secara
sebuah sistem yang mampu mengolah data dari lancar[16]. Kedua, sistem pendingin atau
berbagai merek dan model, menerapkan metode cooling system yang digunakan pada laptop
perhitungan yang objektif untuk meranking gaming jauh lebih baik dibandingkan laptop
alternatif. biasa karena perangkat ini menghasilkan panas
lebih tinggi. Teknologi seperti heatpipe, dual
2.2. Sistem Pendukung Keputusan fan, bahkan liquid cooling digunakan untuk
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menjaga suhu tetap stabil saat bermain game
merupakan sistem komputer interaktif yang berat dalam waktu lama.
membantu pengambil keputusan dengan Laptop gaming memiliki karakteristik
menggunakan data dan model untuk khas, seperti layar dengan refresh rate tinggi
menyelesaikan masalah yang tidak (≥120Hz) dan resolusi minimal Full HD.
terstruktur[10]. Sistem ini dirancang untuk Desainnya cenderung agresif dengan
mendukung berbagai tahapan pengambilan pencahayaan RGB, didukung keyboard khusus
keputusan, termasuk identifikasi masalah, gaming dan konektivitas port yang sangat
pemilihan data yang relevan, pemilihan strategi lengkap. Karena menggunakan komponen
keputusan, hingga evaluasi alternatif solusi[11]. berkualitas tinggi, harga laptop gaming lebih
Pada intinya, SPK mengintegrasikan tiga mahal dibandingkan laptop biasa.
komponen utama: basis data, basis model, dan
antarmuka pengguna untuk memberikan 3. Metode Penelitian
informasi yang relevan dan mudah
dipahami[12]. 3.1. Bahan Penelitian
Bahan penelitian dalam penelitian ini
2.3. Metode Simple Additive Weighting mencakup data laptop gaming yang
Metode Simple Additive Weighting dikumpulkan dari platform e-commerce
(SAW) merupakan salah satu metode dalam Tokopedia dan Shopee. Kriteria penilaian
sistem pendukung keputusan yang digunakan dalam metode SAW meliputi prosesor yang
untuk menentukan alternatif terbaik berpengaruh terhadap kinerja laptop, kartu
berdasarkan perhitungan bobot dan kriteria grafis yang mempengaruhi kualitas tampilan,
yang telah ditentukan[13]. Metode ini bekerja RAM yang menentukan performa multitasking,
dengan menjumlahkan nilai terbobot dari setiap penyimpanan yang berpengaruh terhadap
kriteria yang digunakan dalam proses kecepatan loading, daya tahan baterai yang
pengambilan keputusan[14]. menentukan durasi pemakaian, layar
Mempengaruhi kenyamanan visual, detail
2.4. Laptop Gaming gambar, dan pengalaman gaming yang lebih
Laptop gaming merupakan jenis laptop halus dan responsive, serta harga yang menjadi
yang dirancang khusus untuk kebutuhan faktor utama dalam pengambilan keputusan.
menjalankan permainan digital dengan Bobot dan normalisasi data yang diperoleh dari
spesifikasi yang lebih tinggi dibandingkan studi literatur untuk diolah dengan metode
laptop biasa. Pemilihan laptop gaming sangat SAW.
bergantung pada beberapa faktor penting,
seperti prosesor, kartu grafis, RAM, 3.2. Alat Penelitian
penyimpanan, layar, dan harga[15]. Laptop Alat yang digunakan dalam penelitian ini
jenis ini tidak hanya digunakan oleh gamer, terdiri dari perangkat keras dan perangkat
tetapi juga oleh content creator, desainer grafis, lunak. Perangkat keras yang digunakan adalah
1327
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
komputer atau laptop dengan spesifikasi yang berdasarkan bobot dan nilai tiap kriteria. Selain
memadai untuk menjalankan perangkat lunak itu, dilakukan pengujian sistem secara internal
pengolahan data dan pemrograman. Perangkat dengan meninjau apakah laptop dengan
lunak yang digunakan meliputi sistem operasi spesifikasi terbaik memperoleh nilai tertinggi
Windows, bahasa pemrograman seperti PHP, sesuai logika pengambilan keputusan.
database MySQL untuk penyimpanan data, Tahap akhir dari penelitian ini adalah
serta framework web seperti Codeigniter atau penarikan kesimpulan dan penyusunan laporan,
Laravel untuk pengembangan sistem. Selain itu, yang mencakup analisis hasil penelitian,
alat pengolahan data seperti Microsoft Excel pembahasan temuan utama, serta implikasi dari
digunakan untuk normalisasi dan perhitungan penggunaan sistem pendukung keputusan
metode SAW. berbasis metode SAW dalam pemilihan laptop
gaming di e-commerce.
3.3. Prosedur Penelitian
Penelitian ini dilakukan melalui beberapa 3.4. Jalan Penelitian
tahapan utama. Tahap pertama adalah studi Berikut alur dalam metodologi penelitian
literatur, yang bertujuan untuk mengkaji ini, seperti pada gambar 3.1
penelitian terdahulu terkait sistem pendukung
keputusan dan metode SAW serta
mengidentifikasi faktor-faktor yang
mempengaruhi pembelian laptop gaming di e-
commerce. Studi literatur dilakukan dengan
mengumpulkan referensi dari jurnal, buku, dan
sumber akademik lainnya.
Selanjutnya, dilakukan teknik
pengumpulan data otomatis melalui observasi
tidak langsung, yaitu dengan web scraping dari
situs e-commerce Tokopedia dan Shopee.
Teknik ini digunakan untuk mengakses dan
mengambil data spesifikasi teknis laptop
gaming yang tersedia secara publik di platform
tersebut. Data yang diperoleh mencakup
informasi seperti prosesor, kartu grafis, RAM,
penyimpanan, layar, kapasitas baterai, dan
harga.
Setelah data terkumpul, tahap berikutnya
adalah pengolahan data dengan metode SAW.
Gambar 3. 1 Alur Penelitian
Pada tahap ini, dilakukan normalisasi data
untuk menyesuaikan skala penilaian setiap 3.4.1. Penentuan Kriteria dan bobot
kriteria. Kemudian, diberikan bobot sesuai Proses pengambilan keputusan untuk
tingkat kepentingan masing-masing kriteria, pemilihan laptop gaming menggunakan
dan dilakukan perhitungan menggunakan beberapa kriteria utama yang dianggap penting
metode SAW untuk mendapatkan hasil oleh calon pembeli. Kriteria tersebut adalah
rekomendasi laptop gaming terbaik. CPU, GPU, RAM, penyimpanan, kapasitas
Tahap selanjutnya adalah analisis hasil, baterai, dan harga. Kriteria CPU dan GPU
yaitu meninjau dan mengevaluasi sistem dipilih karena berperan langsung dalam
pendukung keputusan yang telah dibangun performa gaming, dengan GPU sebagai faktor
menggunakan metode SAW. Evaluasi utama dalam pengolahan grafis dan CPU
dilakukan dengan melihat seberapa efektif sebagai otak pemrosesan data. RAM
sistem dalam menghasilkan rekomendasi laptop memengaruhi kelancaran multitasking dan
gaming berdasarkan data dan kriteria yang telah kinerja aplikasi game yang membutuhkan
ditentukan. Proses ini mencakup pemeriksaan kapasitas memori besar. Penyimpanan menjadi
hasil perhitungan peringkat alternatif laptop penting karena game modern kini
1328
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
membutuhkan ruang penyimpanan besar. Layar Proses pengumpulan data dilakukan dengan
dipertimbangkan dari segi refresh rate dan mengambil spesifikasi teknis (CPU, GPU,
akurasi warna (sRGB), sedangkan kapasitas RAM, layar, penyimpanan, baterai) dan harga
baterai memberi pengaruh terhadap durasi dari platform e-commerce Tokopedia dan
pemakaian dan mobilitas. Harga dijadikan Shopee. Untuk melengkapi data tersebut, skor
kriteria cost karena menjadi pertimbangan performa objektif untuk CPU dan GPU
utama dalam keterjangkauan dan efisiensi diperoleh dari hasil benchmark PassMark. Data
pembelian. Rincian lengkap mengenai semua yang telah terkumpul kemudian dirangkum ke
kriteria yang digunakan beserta bobotnya dalam tiga tabel. Tabel 3.2 menyajikan
disajikan pada Tabel 3.1. spesifikasi kinerja inti, Tabel 3.3 merinci
spesifikasi pendukung beserta harga setiap
alternatif, dan Tabel 3.4 menampilkan data skor
benchmark PassMark CPU dan GPU.
Tabel 3. 1 Tabel Kriteria dan Bobot
Tabel 3. 2 Spesifikasi Kinerja Inti Alternatif
Kode Kriteria Tipe Bobot
C1 CPU Benefit 0.2
C2 GPU Benefit 0.25
C3 RAM Benefit 0.15
C4 Penyimpanan Benefit 0.1
C5 Layar Benefit 0.1
C6 Baterai Benefit 0.05
C7 Harga Cost 0.15
1329
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
1330
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
A6 0,7135
A7 0,8331
A8 0,7461
A9 0,7300
A10 0,6923
1331
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
beberapa perangkat lunak dan teknologi yang berhasil login akan diarahkan ke halaman
pendukung. dashboard utama. Tampilan halaman login
Bahasa pemrograman utama yang dapat dilihat pada Gambar 4.1.
digunakan dalam pembangunan sistem ini
adalah PHP sebagai bahasa sisi server, serta
HTML, CSS, dan JavaScript untuk tampilan
antarmuka pengguna. Untuk mempermudah
proses pengembangan, sistem dibangun dengan
menggunakan framework Codeigniter 4 karena
memiliki struktur yang rapi, aman, dan
mendukung konsep MVC (Model-View-
Controller).
Basis data yang digunakan dalam sistem
ini adalah MySQL, yang digunakan untuk
menyimpan data laptop, data kriteria, nilai
bobot, hasil perhitungan SAW, dan data
perangkingan. MySQL dipilih karena mudah Gambar 4. 1 Halaman Login
digunakan, ringan, dan kompatibel dengan PHP
serta Codeigniter 4. 4.2.2. Halaman Dashboard
Proses pengembangan dilakukan Dashboard Admin menampilkan
menggunakan Visual Studio Code (VS Code) ringkasan informasi utama seperti jumlah data
sebagai teks editor utama karena memiliki laptop, jumlah kriteria yang digunakan, serta
berbagai ekstensi pendukung serta antarmuka akses cepat ke menu input laptop, penilaian, dan
yang intuitif. Untuk menjalankan server lokal, hasil ranking. Tampilan dashboard bersifat
digunakan XAMPP yang menyediakan Apache informatif dan responsif, seperti yang
server dan MySQL database secara ditunjukkan pada Gambar 4.2.
terintegrasi. Sistem dihosting secara lokal
selama proses pengembangan dan pengujian.
Implementasi ini menjadi tahap penting
karena merealisasikan seluruh perancangan
sistem ke dalam bentuk aplikasi nyata yang
dapat digunakan oleh pengguna. Dengan
menggabungkan komponen-komponen di atas,
sistem ini mampu menjalankan proses
pengambilan keputusan secara otomatis Gambar 4. 2 Halaman Dashboard
berdasarkan input data dan kriteria yang
diberikan. 4.2.3. Halaman Data Laptop
Halaman manajemen data laptop
4.2. Hasil Sistem digunakan oleh admin untuk mengelola
Sistem pendukung keputusan pemilihan informasi alternatif laptop yang akan digunakan
laptop gaming telah berhasil dibangun berbasis dalam proses seleksi. Pada halaman ini, admin
web menggunakan metode Simple Additive memiliki akses untuk menambahkan, mengedit,
Weighting (SAW). Sistem ini memungkinkan maupun menghapus data laptop sesuai
pengguna, khususnya admin, untuk menginput kebutuhan. Informasi yang dicatat mencakup
data laptop, menetapkan kriteria dan bobot, nama laptop, nama CPU dan GPU, kapasitas
melakukan penilaian spesifikasi, serta dan generasi RAM, kapasitas penyimpanan,
menghasilkan rekomendasi laptop terbaik serta detail layar. Selain itu, kapasitas baterai
berdasarkan perhitungan otomatis. dicatat dalam satuan Wh, dan harga laptop.
4.2.1. Halaman Login Seluruh data disimpan dalam tabel
Sistem dilengkapi dengan fitur login laptop_gaming yang menjadi dasar utama
sebagai pengaman akses hanya untuk admin. sebelum dilakukan proses penilaian dan
Halaman login memiliki form sederhana yang perhitungan metode SAW. Tampilan halaman
memuat input username dan password. Admin dapat dilihat pada Gambar 4.3.
1332
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
1333
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
1334
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
1335
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
7
MSI CYBORG
7 7
Sesuai yang penting seperti kualitas sistem pendingin,
15 I7
ASUS TUF A15 Sesuai
build quality, atau kenyamanan papan ketik
8 8 8 belum diikutsertakan dalam analisis. Oleh
FA506NCR
9
ASUS TUF F15
9 9
Sesuai karena itu, disarankan untuk memperkaya
FX507ZC4
Acer Aspire 7 Sesuai
model dengan menambahkan kriteria-kriteria
10 10 10 kualitatif tersebut, yang nilainya dapat
Pro A715-59G
dikuantifikasi (misalnya dengan skala 1-5)
4.3.3. Kesimpulan Analisis berdasarkan rangkuman data dari ulasan para
Berdasarkan hasil verifikasi ahli, sehingga hasil rekomendasi menjadi lebih
perhitungan dan validasi pakar, dapat ditarik holistik dan sesuai dengan penggunaan di dunia
kesimpulan. Verifikasi menggunakan Microsoft nyata.
Excel mengonfirmasi bahwa SPK ini akurat
secara komputasi dan telah UCAPAN TERIMA KASIH
mengimplementasikan metode SAW tanpa Penulis mengucapkan syukur kepada Tuhan
kesalahan. Sementara itu, hasil validasi pakar Yang Maha Esa atas selesainya penulisan
yang menunjukkan kesesuaian 100% artikel ini. Terima kasih yang sebesar-besarnya
membuktikan bahwa sistem ini valid secara penulis haturkan kepada orang tua, dosen
fungsional. pembimbing, dan seluruh dosen Universitas
Mercu Buana Yogyakarta. Penulis juga
5. KESIMPULAN berterima kasih kepada ahli yang telah
Berdasarkan hasil perancangan, membantu proses validasi, serta kepada teman-
implementasi, serta pengujian yang telah teman atas segala doa, bimbingan, dan
dilakukan, maka dapat ditarik beberapa dukungan yang telah diberikan.
kesimpulan utama sebagai berikut:
1. Sistem Berhasil Dibangun dan Berfungsi DAFTAR PUSTAKA
Akurat Secara Komputasi. Sistem pendukung [1] VIPIN JAIN, BINDOO MALVIYA, and
keputusan pemilihan laptop gaming berbasis SATYENDRA ARYA, “An Overview of
Electronic Commerce (e-Commerce),” Journal
web dengan metode Simple Additive Weighting
of Contemporary Issues in Business and
(SAW) telah berhasil dibangun dan dapat Government, vol. 27, no. 3, Apr. 2021, doi:
menjalankan seluruh fungsinya dengan baik. 10.47750/cibg.2021.27.03.090.
Hasil pengujian verifikasi menunjukkan akurasi [2] I. Ratu Dian Kinasih and R. Puspita Sari,
100% saat dibandingkan dengan perhitungan “Sistem pendukung keputusan pemilihan laptop
manual, membuktikan bahwa logika dan lenovo ideapad di Tokopedia menggunakan
implementasi algoritma SAW, mulai dari metode TOPSIS,” Jurnal Ilmiah Sistem
normalisasi hingga perankingan, telah berjalan Informasi, vol. 4, no. 2, pp. 356–380, 2024, doi:
tanpa kesalahan. 10.46306/sm.v4i2.
2. Model Keputusan Terbukti Valid dan [3] W. N. Fadillah, M. H. Al-Areef, and J.
Khatulistiwa, “SISTEM PENDUKUNG
Relevan. Hasil pengujian validasi yang
KEPUTUSAN UNTUK MEMILIH LAPTOP
melibatkan seorang pakar (Teknisi IT dari IDEAL DENGAN METODE SAW,” 2023,
Absolute Computer) menunjukkan kesesuaian [Online]. Available:
peringkat 100%. Hal ini menjadi bukti kuat [Link]
bahwa model keputusan yang digunakan [4] F. Y. Pradana and I. Suharjo, “Implementasi
termasuk kriteria dan bobot yang telah Metode Simple Additive Weighting pada
ditentukan sangat relevan dan mampu Sistem Rekomendasi Pembelian Iphone
mereplikasi proses pengambilan keputusan Bekas,” Jurnal Penelitian Inovatif, vol. 4, no. 3,
seorang ahli secara akurat. Dengan demikian, pp. 937–948, Jun. 2024, doi:
sistem tidak hanya benar secara matematis, 10.54082/jupin.433.
[5] A. Adhi Mulya and Wiwien Hadikurniawati,
tetapi juga valid secara fungsional.
“Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan
3. Dengan berfokus pada data teknis yang Laptop Gaming Menggunakan Metode AHP-
terukur (kuantitatif), sistem ini memiliki Topsis,” Infotek: Jurnal Informatika dan
kelebihan dalam memberikan penilaian yang Teknologi, vol. 7, no. 2, pp. 410–420, Jul. 2024,
konsisten dan bebas dari bias. Akan tetapi, doi: 10.29408/jit.v7i2.25988.
kekurangannya adalah faktor-faktor kualitatif
1336
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Sinaga dkk
[6] Herli Setiawan and arita witanti, “Sistem [14] T. S. Purnomo, “SISTEM PENUNJANG
Pemilihan Laptop Berdasarkan Kriteria KEPUTUSAN PEMILIHAN FASHION
Kebutuhan Dengan Metode Simple Multi SEPATU ADIDAS MENGGUNAKAN
Attribute Rating Technique (SMART),” METODE SIMPLE ADDITIVE
Universitas Mercu Buana Yogyakarta, 2021. WEIGHTING,” Jurnal Informatika dan Teknik
Accessed: Mar. 29, 2025. [Online]. Available: Elektro Terapan, vol. 13, no. 1, Jan. 2025, doi:
[Link] 10.23960/jitet.v13i1.5822.
[Link]/[Link]/jisai/article/view/59 [15] M. I. Maulana and P. Nasution, “Menggunakan
[7] D. Syahputra, M. Farhan Azmi, and M. P. Metode ELECTRE Dengan Sistem Pendukung
Berutu, “Sistem Pendukung Keputusan Keputusan Dalam Memilih Laptop Gaming
Pemilihan Laptop Terbaik Dengan Metode Using Selection Methods With Decision
SMART Berbasis Web,” 2022. Support Systems In Choosing A Gaming
[8] R. Natasya, K. Erwansyah, and V. Winda Sari, Laptop,” 2023. [Online]. Available:
“Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi [Link]
Pemilihan Laptop Gaming Untuk Content [16] M. I. Maulana and P. Nasution, “Menggunakan
Creator Menggunakan Metode Electre,” Metode ELECTRE Dengan Sistem Pendukung
JURNAL SISTEM INFORMASI TGD, vol. 2, Keputusan Dalam Memilih Laptop Gaming,”
pp. 272–283, Mar. 2023, [Online]. Available: 2023. [Online]. Available: [Link]
[Link] [Link]/[Link]/JID
[9] D. Zidifaldi et al., “Sistem pendukung
keputusan dalam memilih laptop gaming dan
content creator sesuai kebutuhan dengan
menggunakan metode weighted product,”
Jurnal Digital Teknologi Informasi, vol. 3, p.
2020, 2020, Accessed: Mar. 29, 2025. [Online].
Available:
[Link]
m2jpvu7h2slzu/access/wayback/[Link]
m-
[Link]/digital/article/download/2636/
pdf
[10] A. Kadim, “Sistem Pendukung Keputusan
Pemilihan Laptop Menggunakan Model
FMADM (Fuzzy Multiple Attribute Decision
Making) dengan Metode Weighted Product
(WP),” Jurnal Multimedia dan Teknologi
Informasi (Jatilima), vol. 4, no. 02, pp. 83–91,
Nov. 2022, doi: 10.54209/jatilima.v4i02.331.
[11] M. Munir, M. Muhallim, and M. Mukramin,
“SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
REKOMENDASI PEMILIHAN MOBIL
BEKAS MENGGUNAKAN METODE
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW),”
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan,
vol. 13, no. 1, Jan. 2025, doi:
10.23960/jitet.v13i1.5787.
[12] P. Prasetya et al., “SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN PEMBELIAN LAPTOP
DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE
WEIGHTING (SAW),” 2022.
[13] W. Widya, S. Paembonan, and M. Mukramin,
“SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
PENENTUAN PERINGKAT SISWA
MENGGUNAKAN METODE SIMPLE
ADDITIVE WEIGHTING (SAW),” Jurnal
Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol.
12, no. 3S1, Oct. 2024, doi:
10.23960/jitet.v12i3S1.5403.
1337