MGC Rulenbook
MGC Rulenbook
JENIS-JENIS KAD 4
Pengenalan Kepada Jenis Kad 4
Kad Osom 4
Kad Sokongan & Kad Sokongan Kekal 6
HP Marker 7
CARA BERMAIN 9
Penyediaan Dek 9
Langkah Permainan 10
Langkah 1 : Permulaan Permainan 10
Langkah 2 : Letak HP Marker 11
Langkah 3 : Periksa Efek Kad 11
Turutan Efek Kad di Zon Aktif 12
Langkah 4 : Penentuan Osom 17
Langkah 5 : Pengiraan Kad 17
Langkah 6 : Kad Sokongan & Kad Sokongan Kekal 18
Langkah 7 : Pengasingan Kad 20
Langkah 8 : Ambil Kad Baru 20
Langkah 9 : Tiada Kad di Zon Aktif 21
Kad Osom
Kad Osom digunakan untuk melancarkan serangan terhadap pihak lawan. Pemain perlu meletakkan Kad Osom secara
tertutup di Zon Osom, dan membukanya secara serentak bersama pihak lawan. Pemain yang memenangi Osom dalam
pusingan tersebut akan melancarkan serangan dan menolak jumlah HP pihak lawan.
URUTAN SERANGAN
E
PL
M
SA
NAMA KAD
VS : VS : VS :
VS : VS : VS :
GRED KAD
ATTACK
NAMA KARAKTER
E
IKON EFEK
PL
M
SA
NOMBOR URUTAN KAD
KAD BERSYARAT
KAD BIASA
E
E
PL
PL
PL
M
M
SA
SA
SYARAT
PENGGUNAAN KAD
SA
KAD SOKONGAN
JENIS KAD
IKON EFEK
NAMA KAD
E
PL
M
SA
EFEK KAD
JENIS KAD
IKON EFEK
NAMA KAD
E
PL
M
SA
EFEK KAD
ZON AKTIF
Zon Aktif ialah ruangan utama untuk meletakkan
kad yang akan digunakan dalam pertarungan ZON MENANG
menentang pihak lawan. Pada setiap pusingan, Setiap kali pemain berjaya menewaskan kad pihak
pemain wajib meletakkan satu kad di Zon Aktif. lawan, kad tersebut akan dipindahkan dari Zon Aktif ke
Kad Bersyarat hanya boleh diletakkan di Zon Aktif Zon Menang. Pemain pertama yang berjaya
sekiranya syarat penggunaannya telah dipenuhi. mengumpul lima (5) kad di Zon Menang akan
Sekiranya pemain gagal meletakkan kad di Zon diisytiharkan sebagai pemenang.
Aktif, perlawanan ditamatkan dan kemenangan
diberikan kepada pihak lawan.
Zon Kad Sokongan – Zon ini turut digunakan untuk meletakkan Kad Sokongan atau
Kad Sokongan Kekal. Kad Sokongan akan diletakkan di zon ini untuk mengaktifkan
efek tambahan. Setelah efek kad tersebut dilaksanakan, kad akan dipindahkan ke Zon
Kalah.
Peraturan Kad:
Kad yang sama tidak boleh diulang dalam satu Dek. Kad yang mempunyai nama
dan efek yang sama tetapi berasal daripada pek yang berbeza dibenarkan untuk
digunakan dalam Dek yang sama.
Contoh situasi: Kad Kelkatoa Cyclone Fury dan Kad Kelkatoa Choki-Choki boleh dimasukkan ke
dalam Dek yang sama kerana kedua-duanya berasal daripada pek yang berbeza
ZON AKTIF
ATTACK
E IKON EFEK
PL
M
SA
EFEK KAD
Langkah Permainan
Langkah 1: Permulaan Perlawanan
1. Kocok Dek, ambil 3 kad paling atas dari Dek dan letakkan di tangan.
2. Kedua-dua pemain mesti meletakkan 1 kad di Zon Aktif secara tertutup dan buka secara
serentak.
Nota Penting : Kad yang diletakkan di Zon Aktif tidak boleh mempunyai syarat penggunaan yang belum dipenuhi.
Contoh: Kad BoBoiBoy Frostfire tidak boleh diletakkan di Zon Aktif jika syaratnya (pernah menggunakan kad
BoBoiBoy Ais dan BoBoiBoy Blaze) tidak dipenuhi.
ZON ZON
KALAH MENANG
E
PL
SOKONGAN
OSOM
M
SA
ZON ZON
HP MARKER KALAH MENANG
SOKONGAN
OSOM
HP MARKER (40)
Pemain B: Meletakkan kad Ying dengan efek,
“HP +40 Jika kad Yaya ada di tangan.”
3 Yaya 3 12 Jeneral
Muskida 3 21 Adu Du 3 30 Ying 2 39 Qually 3 48 Rama-Rama
Maripos 3
14 BoBoiBoy
Beliung(SR) 2
5 Maharaja Reramos
(Final Form) 1 14 Maripos 2 23 Inkassa 3 32 Boboiboy
Gentar 2 41 Boboiboy
Gentar 2 50 Daun N/A
6 Boboiboy Ais 3 15 Papileon 2 24 Rocket Fish 2 33 Boboiboy
Halilintar 2 42 Gopal 2 51 Air N/A
41 Mecha
Gentar(SR) 3
2 Boboibot & 2 11 Rubika 3 20 Kapten Separo 1 29 Kuputeri 2 38 Kapten Kaizo 3 47 Team Bubadibako 3
Probe Forever
Drone
3 EJOJO 1 12 Payapi 2 21 A.B.A.M 3 30 Satriantar 3 39 Maskmana 2 48 Mecha Probe 2
4 Yaya & Ying 2 13 Rocketfish 2 22 Bad Dudes 2 31 Mas Mawais 3 40 Maskmara 3 49 Boboiboy
Gentar 2
5 Boboiboy Kuasa 3
& Ochobot 2 14 Sumorai 2 23 Boboiboy Solar 3 32 Retakka Voltra
VS Hang Kasa 2 41 Maskmana 2 50 Boboiboy
Beliung 2
8 Borara &
Klamkabot 1 17 Mechaninja 2 26 Jagara 2 35 Kasa & Retakka 2 44 Projek
Maskmana 2 53 Ochobot 2
Gerombolan
9 kejahatan 2 18 Janitoor 2 27 Bikembar 2 36 Boboiboy 2 45 Mara & Pian 2 54 Yaya 2
5 Boboiboy Kuasa 3
3 & Ochobot(SR)
9 Gopal & Fang 3 18 Gopal & Qually 2 27 Rocketfish 2 36 Tok Kasa 1 45 Boboiboi Ais 3
41 BoBoiBoy
Sopan (SR) 3
3 Mechabot 3 12 Mega Janitoor 3 21 Cabro & Jetsis 3 30 Tokang 2 39 Dollhouse 1 48 Mega Janitoor 2
(Truth Mode)
4 Bago Go 2 13 Amazeey 3 22 Koncho 3 31 Fulus the first 3 40 Air Hasoot 2 49 Mechadetective 2
2 Gopal 2 11 Retakka
Gamma 1 20 Mechamato 1 29
6 3 15 BoBoiBoy 2 Adu Du
24 Probe & 2
Mega Koncho 33
7 Hang Kasa 3 16 Mas Mawais 3 25 Tok Aba
Kokotiam
2 34
8 BoBoiBoy Frostfire 3 17 King Balakung 3 26 Yaya & ying 3 35
Panglima
9 Retakka Gamma 1 18 Pyrapi 1 27 Mara 2 36
15 BoBoiBoy
Supra (SR) 2 27 Maskmara (SR) 2
3 Borara 2
4 Amato 2
BoBoiBoy & 1
5 OchoBot
6 Mechabot 2
7 Ying 3
8 Fang 1
9 Yaya 3
MENANG
KALAH
ZON
ZON
SOKONGAN
SOKONGAN
OSOM
OSOM
MENANG
KALAH
ZON
ZON
Nota Penting: Kad Osom tidak boleh dimasukkan ke dalam Dek utama. Setiap pemain perlu menyediakan
33 kad secara keseluruhan, iaitu 30 kad untuk Dek dan 3 Kad Osom yang disediakan secara berasingan.
HP Marker BoBoiBoy Blaze menjadi 20 selepas menerima serangan daripada BoBoiBoy ais
yang memberikan 100 mata serangan.
Kad Sokongan
1. Setelah selesai Osom pertama, pemain boleh menambah Kad Sokongan untuk
membantu perlawanan. Kad Sokongan boleh digunakan sebelum Osom kedua
walaupun kedua-dua pemain seri di Osom pertama.
ZON ZON
KALAH MENANG
SOKONGAN
KAD SOKONGAN OSOM
2. Kad Sokongan boleh mengaktifkan efek baharu sebelum Osom kedua dibuat.
3. Penggunaan Kad Sokongan hendaklah dibuka secara serentak (begitu juga dengan
efek selepas itu).
4. Kad Sokongan hanya boleh di batalkan efeknya dengan kad sokongan sahaja.
5. Jika Kad Sokongan tidak memenuhi syarat, kad tersebut tidak boleh digunakan dan
perlu kekal berada di tangan pemain.
6. Kad Sokongan tidak dibenarkan dialihkan dari Zon Kalah ke Zon Menang. Jika
terdapat efek yang memerlukan pemindahan kad ke Zon Menang, hanya kad dengan
nilai HP dan ATK sahaja yang dibenarkan.
Contoh Situasi :
ZON ZON
KALAH MENANG Efek Kad BoBoiBoy Beliung (SR) membolehkan
pemain mengalihkan satu (1) kad daripada Zon
Kalah ke Zon Menang. Sekiranya kad paling atas di
Zon Kalah ialah Kad Sokongan, pemain perlu
mengambil kad di bawahnya sebagai sasaran untuk
dialihkan. Hanya kad yang mempunyai nilai HP dan
SOKONGAN
OSOM
ATK sahaja yang layak dialihkan daripada Zon Kalah
ke Zon Menang melalui efek ini.
ZON ZON
KALAH MENANG
SOKONGAN
OSOM
KAD SOKONGAN
KEKAL
Contoh Situasi :
2 1 2 1
SOKONGAN SOKONGAN
3 OSOM OSOM
4
SOKONGAN SOKONGAN
2 OSOM 3 OSOM
Setiap permulaan pusingan, pemain mesti mempunyai sekurang-kurangnya tiga (3) kad di tangan.
Tiada had maksimum ditetapkan untuk jumlah kad di tangan. Sekiranya pemain sudah memiliki lebih daripada
tiga (3) kad semasa permulaan pusingan, pemain hanya perlu mengambil satu (1) kad sahaja dari Dek.
Kemenangan :
1. Ulang Langkah 1 hingga 8 sehingga salah seorang pemain mempunyai 5 kad di Zon Menang.
2. Pemain pertama yang mempunyai 5 kad di Zon Menang diisytiharkan sebagai pemenang
SOKONGAN
OSOM
Penggunaan kedua-dua kad ini dalam satu Dek adalah dibenarkan. Kad tersebut
mempunyai reka bentuk, nilai HP dan ATK yang berbeza
SOKONGAN
OSOM DEK
Sekiranya pertukaran kad berlaku, efek kad yang belum digunakan tidak boleh
digunakan oleh pemain yang menerima kad tersebut selepas pertukaran.
Jika efek kad tersebut memberi kesan kepada pemilik asalnya (Kad Ying) sebelum
pertukaran—contohnya, peningkatan nilai HP pada kad di Zon Aktif—efek itu akan
diaktifkan sebelum pertukaran berlaku.
Pemain yang menerima kad Ying selepas pertukaran akan mendapat kad yang telah
menerima kesan efek tersebut, HP 140.
Kad Sokongan yang tidak memenuhi syarat penggunaannya tidak dibenarkan untuk
dimainkan semasa pertarungan berlangsung.
Sekiranya syarat tidak dipenuhi, kad tersebut akan terus kekal di tangan pemain dan
tidak boleh digunakan semata-mata bagi mengurangkan jumlah kad di tangan.
Kad bersyarat seperti BoBoiBoy Supra tidak boleh digunakan sekiranya kad syaratnya,
seperti BoBoiBoy Solar dan BoBoiBoy Halilintar, tidak pernah diletakkan di Zon Aktif
pemain sendiri.
Sebagai contoh, jika BoBoiBoy Solar dan BoBoiBoy Halilintar berada di tangan tetapi
dibuang akibat efek kad lawan sebelum pernah dimainkan di Zon Aktif, maka syarat
penggunaan BoBoiBoy Supra dianggap tidak dipenuhi.
Efek bagi kad BoBoiBoy Duri, Ais, dan Blaze yang berbunyi “Pilih 1 kad dari Dek dan
letakkan di tangan” akan diaktifkan terlebih dahulu, kerana efek ini memberi kesan
secara langsung kepada pemilik kad (diri sendiri).
Selepas efek tersebut selesai dijalankan, efek bagi kad BoBoiBoy Taufan iaitu “Semua
kad dari tangan pihak lawan dimasukkan semula ke dalam Dek” akan diaktifkan.
Efek kad BoBoiBoy Taufan memberi kesan ke atas pihak lawan.
Dalam pertarungan antara kad Ejojo dan Retak'ka, kesan interaksi kedua-dua efek
menyebabkan situasi khas.
Ejojo meniru efek Retak'ka, manakala Retak'ka pula menyedut efek Ejojo. Oleh kerana
kedua-dua efek ini saling bergantung dan saling membatalkan satu sama lain, hasilnya
ialah:
Kedua-dua kad akan kehilangan efek masing-masing dan dianggap sebagai “tiada
efek.”
Sekiranya Kad Sokongan PasuBot digunakan untuk meminjam efek daripada Kad
Mechamato Fgura yang menyatakan:
Efek yang dipinjam tidak akan kekal untuk pusingan Osom yang seterusnya. Oleh itu, ia
tidak boleh digunakan untuk membatalkan efek kad sokongan pihak lawan pada Osom
berikutnya.
Dalam situasi di mana BoBoiBoy Supra dan Retak’ka berada di Zon Aktif pada masa
yang sama, kedua-dua kad akan mengaktifkan efek secara serentak.
Jika BoBoiBoy Supra memilih untuk meminjam efek yang membatalkan efek kad lawan,
maka efek yang dipinjam itu akan membatalkan efek Retak’ka yang baharu, selepas
pertukaran kad telah berlaku.
Dalam Fasa Zon Aktif, efek BoBoiBoy Taufan akan diaktifkan terlebih dahulu, diikuti
dengan penilaian efek Panglima Pyrapi dan juga efek BoBoiBoy Beliung (yang telah
menggantikan Taufan).
Kad BoBoiBoy Fusion tidak boleh dipilih semasa menggunakan efek ini kerana ia
tergolong dalam kategori Kad Sokongan, dan bukan kad yang boleh diletakkan di Zon
Aktif.
Istilah “kad jenis BoBoiBoy” dalam konteks ini merujuk kepada kad yang boleh
dimainkan di Zon Aktif sahaja, kecuali jika efek menyatakan secara khusus bahawa
pemain boleh mengambil Kad Sokongan dari Dek.
Sekiranya yang terdapat di Zon Kalah hanyalah Kad Sokongan jenis Retak’ka
(contohnya Kasa & Retak’ka), efek HangKasa tidak boleh diaktifkan.
Kad Sokongan tidak dikira sebagai kad karakter untuk tujuan pengaktifan efek. Efek
HangKasa hanya sah jika terdapat sekurang-kurangnya satu kad karakter jenis
Retak’ka di Zon Menang atau Zon Kalah milik pemain.
Kad seperti Projek Maskmana atau Drone Maskmana tidak boleh dipilih, walaupun
mengandungi nama "Maskmana". Ini kerana kedua-dua kad tersebut merupakan Kad
Sokongan, dan bukannya kad yang boleh diletakkan di Zon Aktif.
Istilah “kad jenis Maskmana, Maskmara atau Maskchachix” dalam konteks efek ini
merujuk secara khusus kepada kad karakter yang boleh dimainkan di Zon Aktif.
Kuputeri boleh meniru efek BoBoiBoy Kuasa 3. Walaupun nama kad tersebut tidak
menyenaraikan unsur Angin, Tanah atau Petir secara berasingan, kad itu secara visual
dan tema mewakili ketiga-tiga elemen tersebut (Kuasa 3).
Interaksi Antara Dua Kad Sokongan PasuBot dan Penggunaan PEMAIN A PEMAIN B
Efek Bertindih
Contoh situasi:
Pemain A dan Pemain B kedua-duanya menggunakan Kad Sokongan PasuBot.
Pemain A memilih efek: “Efek dari Kad Sokongan pihak lawan tidak
berkesan.”
Pemain B memilih efek: “Tukarkan kad ini dengan jenis Retak’ka dari Dek
dan gunakan efek baharu kad tersebut.”
Kad PasuBot adalah Kad Sokongan, dan walaupun efek yang digunakan adalah
dipinjam daripada kad lain (contohnya kad karakter seperti Retak’ka), efek tersebut
masih dianggap sebagai efek dari Kad Sokongan
PINJAM EFEK PINJAM EFEK
Sebarang efek yang dipinjam melalui PasuBot — tanpa mengira asal efek itu dari kad
karakter atau kad sokongan lain — tetap dikategorikan sebagai Efek Kad Sokongan,
selagi ia diaktifkan melalui PasuBot.
Efek daripada PasuBot Pemain B (yang meminjam efek tukar Retak’ka) akan
dibatalkan oleh efek PasuBot Pemain A yang menyatakan "Efek Kad Sokongan pihak
lawan tidak berkesan."
Efek dibatalkan
Contoh situasi:
Pemain A dan Pemain B kedua-duanya menggunakan Kad Sokongan PasuBot.
Efek Sedut Pemain A memberi kesan sebelum pertukaran kad OchoBot sempat berlaku
sepenuhnya. Oleh itu, Pemain B tidak dapat melaksanakan pertukaran kad dengan
nilai HP/ATK penuh, dan efek tersebut digunakan oleh Pemain A.
Nota penting :
Kelebihan ini terhad kepada pusingan tersebut sahaja. Sekiranya pada pusingan Gopal guna efek CocoonBot
seterusnya, Pemain A ingin menggunakan kad Maharaja Reramos (Final Form) yang
lain secara biasa (bukan melalui CocoonBot), maka syarat asal mesti dipenuhi semula,
iaitu pemain perlu menggunakan kad Maharaja Reramos (asas) di Zon Aktif
terlebih dahulu.
“Kuasa teleportasi! Efek kad lawan tidak berkesan. Kemudian, pilih satu kad dari
Dek lawan dan tukarkan kad tersebut ke Zon Aktif pihak lawan tanpa mengaktifkan
efek kad tersebut.”
“Efek kad lawan tidak berkesan, termasuk efek dari Kad Sokongan.”
Contoh situasi:
Apabila kad Borara & KlamkaBot berhadapan dengan Retak'ka Gamma, atau apabila
dua kad yang mempunyai efek “Efek kad lawan tidak berkesan” bertemu satu sama
lain (contohnya Retak'ka Gamma vs. Retak'ka Gamma, atau Borara vs. Borara), maka
berlaku konflik kesan pengaktifan efek .
Dalam situasi ini, kad Sokongan masih boleh digunakan pada Osom yang seterusnya,
kerana tiada kesan berterusan yang menghalang penggunaannya selepas efek
pembatalan selesai.
Contoh situasi:
Pemain A menggunakan BoBoiBoy Frostfire.
Pemain B menggunakan Panglima Pyrapi.
Jika Pemain A memenuhi syarat efek (iaitu terdapat kad jenis BoBoiBoy di Zon Kalah
atau Zon Menang), maka efek BoBoiBoy Frostfire akan diaktifkan terlebih dahulu. EFEK PADA DIRI EFEK PADA PADA
SENDIRI PIHAK LAWAN
Penjelasan Turutan Efek:
Mengikut peraturan turutan efek dalam Fasa Zon Aktif:
Efek dari kad pemain A Tunggu Efek Pemain A
Efek yang memberi kesan kepada diri sendiri akan diaktifkan dahulu. akan berjalan dahulu. diaktifkan.
Diikuti dengan efek yang memberi kesan kepada pihak lawan.
Keyword “Sedut” pula berfungsi dengan cara yang hampir serupa, namun dengan satu
perbezaan penting — apabila pemain menyedut efek daripada kad lawan, pemilik asal
akan kehilangan efek tersebut. Ini menjadikan “Sedut” sebagai satu bentuk
pemindahan efek, bukan sekadar meniru efek lawan.
Sekiranya keyword Pinjam atau Tiru digunakan semasa Fasa Kad Sokongan, efek
yang diperoleh hanya berkesan dalam pusingan tersebut sahaja, kecuali efek tersebut Pelaksanaan efek yang sama.
melibatkan peningkatan HP atau ATK. Efek yang melibatkan peningkatan HP atau ATK
adalah kekal.
Pemain A memilih untuk meminjam HP & ATK daripada kad BoBoiBoy Kuasa 3
Choki-Choki menggunakan efek PasuBot.
Pemain B pula memilih untuk menggunakan efek Kad Retak’ka, yang berfungsi
menyedut efek kad lawan.
Kad BoBoiBoy Kuasa 3 Choki-Choki hanyalah dirujuk sebagai sumber HP & ATK untuk
peminjaman, dan tidak mengaktifkan sebarang efek sendiri dalam situasi ini. Oleh itu,
tiada efek aktif daripada kad BoBoiBoy yang boleh disedut. PasuBot ialah satu-satunya
efek yang sedang digunakan oleh Pemain A, dan efek inilah yang disedut oleh Kad
Kuputeri (Retak’ka).
Setelah efek PasuBot disedut oleh Kad Kuputeri (Retak’ka), Pemain B boleh
menggunakan semula efek tersebut sepenuhnya. Ini termasuk membuat pilihan baharu
sama ada untuk:
Disebabkan efek PasuBot Pemain A telah disedut dari awal, Pemain A tidak dapat
menyelesaikan efek peminjaman, dan sebagai kesannya:
HP dan ATK kad Gopal akan kekal seperti asal, tanpa sebarang perubahan.
Disebabkan oleh turutan pelaksanaan efek, efek "Sedut" Retak’ka dari pihak Pemain
B akan diaktifkan dahulu. Kad BoBoiBoy Solar (Retak’ka) akan menyedut efek PasuBot
milik BoBoiBoy Duri Pemain A (yang sedang aktif melalui KristalBot). BoBoiBoy Solar
Pemain B kini memiliki efek PasuBot.
BoBoiBoy Duri guna BoBoiBoy Solar guna
KristalBot untuk guna PasuBot untuk guna
efek PasuBot. efek Retak’ka.
Efek PasuBot
dirampas Retak’ka.
Untuk mengaktifkan kad sokongan ini, kedua-dua pemain wajib mengambil 3 kad dari
bahagian atas Dek masing-masing. Hanya selepas kedua-dua pemain selesai
mengambil kad, efek kedua kad ini boleh dijalankan.
Nota Penting:
Jika mana-mana pemain mempunyai baki kad yang sedikit dalam Dek, mereka masih
dibenarkan mengambil minimum 1 atau 2 kad, bergantung kepada jumlah kad yang
tinggal.
Jika salah seorang pemain tidak mempunyai sebarang kad dalam Dek (Dek sudah
kehabisan kad) sebelum kad ini digunakan, maka Kad Sokongan ini tidak boleh
digunakan kerana tidak memenuhi syarat utama pengaktifan.
Jika pemain kehabisan kad di Zon Dek, permainan masih boleh diteruskan dengan
menggunakan baki kad di tangan. Namun, pemain dianggap kalah serta-merta
sekiranya gagal meletakkan kad di Zon Aktif.
Kad Sokongan (Kekal) merupakan kad kategori baru yang berbeza daripada Kad
Sokongan Biasa. Ia mempunyai efek yang berterusan sepanjang permainan.
Syarat penggunaan :
Kad Sokongan (Kekal) akan kekal berada di Zon Sokongan walaupun pusingan telah
tamat atau pemain meletakkan kad baharu di Zon Aktif. Efek Kad Sokongan (Kekal)
tidak boleh dipengaruhi oleh efek lain. Efek ini tidak boleh ditiru, disedut, atau
dibatalkan oleh mana-mana kad.
Hanya pemilik kad boleh membatalkan Kad Sokongan (Kekal) dengan menggantikan
kad tersebut dengan Kad Sokongan baharu.
“Tukar kad di Zon Aktif dengan kad jenis Mechamato dari Dek dan aktifkan efek
kad tersebut.”
Berdasarkan efek ini, kad-kad dari pek Mecha Strike seperti Mechalaser, Mechalance,
Mega Mechamato, dan Mecha Megakoncho dikategorikan sebagai kad jenis
Mechamato.
Sebarang kad yang mempunyai perkataan “Mecha” pada bahagian hadapan nama kad
dan menampilkan visual Mechamato dianggap sebagai kad jenis Mechamato.