0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan3 halaman

Format RPP PM

Dokumen ini adalah format rencana pelaksanaan pembelajaran untuk mata pelajaran Seni Budaya di SMP Negeri 2 Tengaran, kelas VIII, semester 2 tahun ajaran 2025/2026. Rencana ini mencakup identifikasi kesiapan peserta didik, desain pembelajaran, langkah-langkah pembelajaran, serta asesmen yang dilakukan sebelum, selama, dan setelah pembelajaran. Fokus utama adalah membandingkan karya seni rupa dan merefleksikan pesan yang terkandung dalam karya tersebut.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan3 halaman

Format RPP PM

Dokumen ini adalah format rencana pelaksanaan pembelajaran untuk mata pelajaran Seni Budaya di SMP Negeri 2 Tengaran, kelas VIII, semester 2 tahun ajaran 2025/2026. Rencana ini mencakup identifikasi kesiapan peserta didik, desain pembelajaran, langkah-langkah pembelajaran, serta asesmen yang dilakukan sebelum, selama, dan setelah pembelajaran. Fokus utama adalah membandingkan karya seni rupa dan merefleksikan pesan yang terkandung dalam karya tersebut.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

FORMAT RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MENDALAM

NAMA SEKOLAH : SMP NEGERI 2 TENGARAN


MATA PELAJARAN : SENI BUDAYA (SENI RUPA)
KELAS : VIII
SEMESTER : 2
TAHUN AJARAN : 2025/2026
ALOKASI WAKTU : 2 JP

A. IDENTIFIKASI
Kesiapan  Pengetahuan Awal: Murid memiliki pemahaman dasar tentang
Peserta Didik unsur-unsur rupa (garis, warna, tekstur) dari semester sebelumnya.

 Minat: Murid usia SMP cenderung tertarik pada isu-isu sosial yang
sedang tren di media sosial (lingkungan, gaya hidup).

 Kebutuhan Belajar: Diperlukan pendekatan visual yang konkret


karena variasi kemampuan literasi kritisi yang beragam di kelas.

Materi  Jenis Pengetahuan: Pengetahuan metakognitif (refleksi efektivitas


Pembelajaran pesan) dan pengetahuan konseptual (membandingkan gaya dan makna
karya).

 Relevansi: Menghubungkan karya seniman Indonesia dengan


masalah nyata di sekitar sekolah (Contextualization).

 Integrasi Nilai: Kejujuran dalam refleksi diri dan berpikir kritis


terhadap fenomena sosial.

Dimensi Profil Bernalar Kritis, Mandiri, dan Kreatif.


Lulusan

B. DESAIN PEMBELAJARAN
Capaian Pembelajaran Peserta didik mampu membandingkan dua karya seni rupa
seniman Indonesia dan merefleksi efektivitas pesan dalam karya
pribadinya.
Lintas disiplin ilmu/ Bahasa Indonesia (Teks Argumentasi) dan IPS (Analisis Gejala
Mapel yang relevan Sosial).
Tujuan Pembelajaran Pertemuan 1

1. Peserta didik dapat menjelaskan perbedaan pesan dan teknik


antara dua karya seniman Indonesia melalui studi kasus.

2. Peserta didik dapat merefleksi efektivitas pesan pada karya


rupa yang mereka buat sendiri.
Topik Pembelajaran Membandingkan Makna dan Refleksi Pesan Karya
Praktik Pedagogis Pembelajaran Kontekstual (Context-based) dan Pembelajaran
Inkuiri.
Mitra Pembelajaran Kolaborasi antar murid lintas kelas untuk memberikan umpan
balik pada pameran karya mini.
Lingkungan  Lingk. Fisik: Ruang kelas yang ditata sebagai galeri seni
Pembelajaran sementara.

 Lingk. Virtual: Padlet untuk mengunggah jurnal refleksi


digital.

 Budaya Belajar: Memberikan kesempatan siswa untuk


menyampaikan argumen berbeda saat membandingkan karya
(saling memuliakan).

Pemanfaatan Digital Video dokumenter pendek seniman Indonesia dan aplikasi


penilaian berbasis kuis (Quizizz) untuk pengetahuan awal.
C. LANGKAH LANGKAH PEMBELAJARAN
PERTEMUAN KE 1
1. Contextualization: Guru menampilkan foto masalah nyata
(misal: vandalisme di tembok sekolah) dan bertanya: "Jika ini
adalah karya seni, pesan apa yang kalian tangkap?"

2. Guru mengaitkan fenomena nyata tersebut dengan materi


apresiasi karya seniman Indonesia.

PENGALAMAN 3. Murid melakukan pemanasan dengan menebak pesan dari


BELAJAR simbol-simbol visual populer secara kolaboratif.

INTI (Berkesadaran/Bermakna/ Menggembirakan)


1. MEMAHAMI

1. Critical Thinking: Murid dibagi dalam kelompok untuk


membandingkan dua karya seniman Indonesia (misal: Basoeki
Abdullah vs S. Sudjojono).

2. Murid menganalisis efektivitas pesan: "Mana yang lebih


menyentuh emosi masyarakat?" melalui diskusi kelompok
(Collaboration)

2. MENGAPLIKASI

1. Student Agency: Murid diminta membuat satu karya


ekspresi cepat (sketsa) yang merespons masalah di sekolah,
dengan kebebasan menentukan cara penyelesaian (gambar
manual atau digital).

2. Transfer of Knowledge: Murid menerapkan teknik


komposisi yang dipelajari dari tokoh seniman tadi ke dalam
karya sendiri.

3. MEREFLEKSI

1. Metakognisi: Murid merenungkan: "Bagaimana proses saya


memilih simbol tadi?" dan "Mengapa saya memilih cara
belajar ini?"

2. Metacognitive Reflection: Murid menuliskan bagian mana


yang masih sulit dipahami dalam menyampaikan pesan melalui
gambar.

PENUTUP (Berkesadaran/Bermakna/ Menggembirakan)

1. Murid melakukan Gallery Walk untuk melihat karya sejawat


secara berkesadaran.

2. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya seni


sebagai media komunikasi di dunia nyata (Transfer of
Learning).

ASESMEN PADA AWAL PEMBELAJARAN (yang


menekankan pada penilaian diri dan penilaian sejawat)

ASESMEN  Penilaian diri tentang tingkat kepercayaan diri murid dalam


menganalisis karya rupa.

 Penilaian sejawat saat diskusi kelompok awal mengenai


interpretasi simbol.

ASESMEN PADA TENGAH PEMBELAJARAN (yang


menekankan pada umpan balik)

 Umpan balik lisan guru saat murid melakukan proses desain


(Deliberate Practice).

 Observasi keterlibatan murid dalam ketergantungan positif


di kelompok (Collaboration).

ASESMEN PADA AKHIR PEMBELAJARAN

 Penilaian Produk: Evaluasi efektivitas pesan pada karya


rupa yang dibuat.

 Jurnal Refleksi: Tulisan refleksi tentang kemajuan belajar


dan analisis perbandingan seniman.

1.
………………………………
Mengetahui Guru Mata Pelajaran
Kepala Sekolah

……………………………. …………………………………
NIP …………………… NIP ……………………………

Anda mungkin juga menyukai