0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan4 halaman

Program Semester Genap

Dokumen ini adalah program semester 2 untuk mata pelajaran Informatika tingkat VII pada tahun pelajaran 2024/2025. Materi yang diajarkan mencakup pengenalan data, algoritma, dampak sosial dari informatika, serta praktik lintas bidang dengan alokasi waktu tertentu untuk setiap topik. Terdapat juga penjelasan mengenai kegiatan belajar mengajar dan asesmen yang akan dilakukan selama semester.

Diunggah oleh

Tia 1975
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan4 halaman

Program Semester Genap

Dokumen ini adalah program semester 2 untuk mata pelajaran Informatika tingkat VII pada tahun pelajaran 2024/2025. Materi yang diajarkan mencakup pengenalan data, algoritma, dampak sosial dari informatika, serta praktik lintas bidang dengan alokasi waktu tertentu untuk setiap topik. Terdapat juga penjelasan mengenai kegiatan belajar mengajar dan asesmen yang akan dilakukan selama semester.

Diunggah oleh

Tia 1975
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PROGRAM SEMESTER 2

Mata Pelajaran : Informatika


Tingkat/Semester : VII/Genap
Tahun Pelajaran : 2024/2025

No Materi Alokasi Januari Februari Maret April Mei Juni


Tujuan Pembelajaran
. Pembelajaran Waktu 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1. Mengenal data. 2

Menggunakan aplikasi
2. 2
pengolah data.

Mengakses, mengelola,
mengolah, dan menganalisis
3. 2
data secara efisien,
terstruktur, dan sistematis. Analisis Data 8 JP

Menginterpretasi dan
memprediksi sekumpulan
data dari situasi konkret
4. 2
sehari-hari dengan
menggunakan perkakas TIK
atau manual.

5. Memahami konsep algoritma. Algoritma dan 8 JP 2


Pemrograman
6. Mengenali objek-objek dan 2
memahami perintah atau
instruksi dalam sebuah
lingkungan pemrograman
blok/visual untuk
mengembangkan program
visual sederhana (game,
animasi, atau presentasi).

Mengenal pemrograman
7. 2
tekstual sederhana.

Mengidentifikasi perbedaan
8. pemrograman visual dan 2
pemrograman tekstual.

Memahami ketersediaan data


9. dan informasi lewat aplikasi 2
media sosial.

Memahami keterbukaan
10. 2
informasi.
Dampak Sosial
Memilih informasi yang 10 JP
11. Informatika 2
bersifat publik dan privat.

Menjaga keamanan diri


12. 2
dalam masyarakat digital.

Menerapkan etika dunia


13. 2
maya.

14. Mengidentifikasi persoalan, Praktik Lintas 10 JP 2 2


merancang, Bidang (PLB)
mengimplementasi, menguji,
mengembangkan, dan
menyempurnakan artefak
komputasional sebagai solusi
dari persoalan yang dihadapi
dalam kehidupan.

Memanfaatkan content
15. management system untuk 2
mengelola konten digital.

Mengomunikasikan produk
dan proses pengembangannya
16. dalam bentuk karya kreatif 2 2
yang menyenangkan secara
lisan maupun tertulis.

Keterangan

: Kegiatan belajar mengajar : Asesmen sumatif tengah semester

: Asesmen formatif lingkup materi : Asesmen sumatif akhir semester : Libur semester

Mataram, Desember 2024

Mengetahui,

Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran


Suherman, [Link].,[Link] Dias Paramita Audina, [Link]
NIP. 196804151994121004 NIP. 199907192024212004

Anda mungkin juga menyukai