Rancangan Pengajaran Multimedia KSSM 4
Rancangan Pengajaran Multimedia KSSM 4
Cadangan aktiviti:
[Link] kajian tentang perkembangan teknologi perkakasan dan perisian grafik
dengan mengaplikasikan pemikiran komputasional.
Aktiviti [Link] carian maklumat dan mengemukakan contoh aplikasi atau produk
multimedia dan membincangkan tentang perkakasan komputer serta perisian yang
digunakan dalam membangunkan aplikasi multimedia tersebut.
Cadangan aktiviti:
Membuat carian jenis muka taip di internet secara beretika untuk:
o mengenal pasti kumpulan fon bagi muka taip
o memuat turun muka taip
o membuat instalasi muka taip
Aktiviti Menyediakan satu contoh persembahan atau produk multimedia dan
membincangkan kesesuaian penggunaan muka taip dalam persembahan
atau produk tersebut.
Menghasilkan satu karya kreatif berasaskan teks.
Nota:
Contoh karya atau produk berasaskan teks: kad jemputan, brosur, majalah
interaktif, poster tipografi dan sebagainya.
Peta iThink Peta Bulatan
Pengisian Kurikulum Kemahiran Abad Ke-21 Pemikir
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Mencipta
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran Akses Kendiri
Pendekatan Tematik Kebudayaan, Kesenian dan Estetika
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi
Nilai Murni – Bersyukur
BBM Buku teks, Pensel, Buku,
Pentaksiran Tugasan
Cadangan Nilai Prihatin, cekap, bertanggungjawab dan bijaksana.
Refleksi
Cadangan aktiviti:
Membuat lakaran imej pada kertas berpetak dan menjelaskan konsep grafik
digital (piksel, bit, bait) dan mengaitkannya dengan jenis imej raster dan
vektor.
Menggunakan perisian penyuntingan grafik dan melihat perbezaan kualiti imej
bagi resolusi warna seperti 8-bit, 16-bit, 24-bit dan 32-bit dan membuat hubung
kait kesesuaian penggunaan grafik tersebut.
Aktiviti
Membuat pembentangan slaid berserta contoh tentang perbezaan: grafik
raster dan vector, resolusi imej dan mod warna RGB, CMYK dan
Grayscale
Nota:
Medium sumber pemerolehan grafik seperti: pengimbas, kamera digital, laman
Web, gambar gunting (clip art) dan ciptaan sendiri
Murid boleh:
Objektif Pembelajaran
Cadangan aktiviti:
Meneroka antara muka perisian grafik vektor serta penggunaan alat dan
Aktiviti fitur.
Menghasilkan ilustrasi grafik (seperti logo, figura, pemandangan dan lain-lain)
mengikut keperluan produk multimedia.
Peta iThink Peta Bulatan
Pengisian Kurikulum Kemahiran Abad Ke-21 Pemikir
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Mencipta
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran Akses Kendiri
Pendekatan Tematik Kebudayaan, Kesenian dan Estetika
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi
Nilai Murni – Bersyukur
BBM Buku teks, Pensel, Buku,
Pentaksiran Tugasan
Cadangan Nilai Jujur, bertanggungjawab, bekerjasama, cekap, bijaksana, bersyukur dan berdaya
saing.
Refleksi
Murid boleh:
Objektif Pembelajaran
Cadangan aktiviti:
Meneroka antara muka perisian grafik vektor serta penggunaan alat dan
Aktiviti fitur.
Menghasilkan ilustrasi grafik (seperti logo, figura, pemandangan dan lain-lain)
mengikut keperluan produk multimedia.
Peta iThink Peta Bulatan
Pengisian Kurikulum Kemahiran Abad Ke-21 Pemikir
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Mencipta
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran Akses Kendiri
Pendekatan Tematik Kebudayaan, Kesenian dan Estetika
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi
Nilai Murni – Bersyukur
BBM Buku teks, Pensel, Buku,
Pentaksiran Tugasan
Cadangan Nilai Jujur, bertanggungjawab, bekerjasama, cekap, bijaksana, bersyukur dan berdaya
saing.
Refleksi
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PRODUKSI MULTIMEDIA KSSM TINGKATAN 4
Minggu
Hari
Tarikh
Masa
Kelas 4 Kreatif
Bidang Elemen Multimedia
Tajuk Elemen Grafik
Standard Kandungan 3.3 Manipulasi Imej
Murid boleh:
3.3.1 Menerangkan keperluan suntingan imej dalam penyediaan bahan
grafik.
3.3.2 Menjelaskan keperluan pengubahsuaian mod warna, saiz &
resolusi imej.
3.3.3 Mengenal pasti fungsi alat & fitur asas dalam perisian penyuntingan
grafik.
3.3.4 Menyunting imej dengan menggunakan alat & fitur pangkas (crop) dan
pilihan (selection) mengikut kesesuaian.
Standard Pembelajaran 3.3.5 Membuat salinan imej dengan menggunakan alat dan fitur yang
sesuai.
3.3.6 Membandingkan hasil penggunaan fitur transformasi ke
imej.
3.3.7 Menyisip dan menyunting teks mengikut kesesuaian.
3.3.8 Menyunting warna imej dan teks dengan menggunakan fitur
kecerahan/kontra dan variasi warna yang sesuai.
3.3.9 Menjana kesan khas imej dan teks dengan filter dan Blending.
3.3.10 Menghasilkan karya grafik dengan memanipulasi imej dalam
perisian penyuntingan grafik.
Murid boleh:
Objektif Pembelajaran
Cadangan aktiviti:
Meneroka antara muka perisian grafik vektor serta penggunaan alat dan
Aktiviti fitur.
Menghasilkan ilustrasi grafik (seperti logo, figura, pemandangan dan lain-lain)
mengikut keperluan produk multimedia.
Peta iThink Peta Bulatan
Pengisian Kurikulum Kemahiran Abad Ke-21 Pemikir
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Mencipta
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran Akses Kendiri
Pendekatan Tematik Kebudayaan, Kesenian dan Estetika
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi
Nilai Murni – Bersyukur
BBM Buku teks, Pensel, Buku,
Pentaksiran Tugasan
Cadangan Nilai Jujur, bertanggungjawab, bekerjasama, cekap, bijaksana, bersyukur dan berdaya
saing.
Refleksi
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PRODUKSI MULTIMEDIA KSSM TINGKATAN 4
Minggu
Hari
Tarikh
Masa
Kelas 4 Kreatif
Bidang Elemen Multimedia
Tajuk Elemen Grafik
Standard Kandungan 3.3 Pemodelan 3D
Murid boleh:
3.4.1 Menerangkan konsep grafik 3D.
3.4.2 Mengenal pasti fungsi alat dan fitur asas yang digunakan dalam
perisian pemodelan 3D.
3.4.3 Membina objek 3D dengan menggunakan kaedah pemodelan
Polygon , Shape dan Spline
Standard Pembelajaran 3.4.4 Mengubahsuai objek 3D dengan menggunakan alat dan fitur.
3.4.5 Memetakan tekstur ke atas objek 3D.
3.4.6 Membezakan penggunaan jenis cahaya dalam persekitaran 3D.
3.4.7 Mencadangkan sudut pandangan kamera bagi objek 3D yang
sesuai.
3.4.8 Menghasilkan grafik persekitaran 3D dengan membuat penetapan
proses rendering dengan menggunakan perisian pemodelan 3D.
Murid boleh:
Objektif Pembelajaran
Cadangan aktiviti:
Melukis objek 3D dan menilai dari sudut pandangan yang berbeza (atas,
Aktiviti bawah, tepi dan hadapan) dengan mengaplikasikan pemikiran komputasional
(peleraian).
Meneroka antara muka perisian grafik 3D serta penggunaan alat dan fitur.
Cadangan aktiviti:
Membuat carian di internet bagi pelbagai contoh audio secara berhemah
dan membentangkan fungsi audio tersebut dalam pembangunan produk
Aktiviti multimedia.
Nota:
Contoh format fail audio: WAVE, MP3, AIFF, MIDI dan sebagainya.
Cadangan aktiviti:
Meneroka antara muka perisian suntingan audio serta penggunaan alat dan
Aktiviti fitur.
Menghasilkan rakaman audio seperti iklan radio, drama radio dan sebagainya
dengan mengaplikasikan kemahiran yang dipelajari.
Cadangan aktiviti:
Menyediakan satu contoh persembahan multimedia dan membincangkan
penggunaan video dalam produk tersebut.
Nota
Aktiviti
Contoh resolusi video: 580 × 486,
570 × 576, Standard Definition (SD) dan High Definition (HD) dan
sebagainya.
Contoh format fail video: MOV, MPEG, AVI dan sebagainya.
Peta iThink Peta Bulatan
Pengisian Kurikulum Kemahiran Abad Ke-21 Pemikir
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Mencipta
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran Akses Kendiri
Pendekatan Tematik Kebudayaan, Kesenian dan Estetika
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi
Nilai Murni – Bersyukur
BBM Buku teks, Pensel, Buku,
Pentaksiran Tugasan
Cadangan Nilai Jujur, amanah, prihatin, bertanggungjawab, bekerjasama, cekap bijaksana dan
berdaya saing.
Refleksi
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PRODUKSI MULTIMEDIA KSSM TINGKATAN 4
Minggu
Hari
Tarikh
Masa
Kelas 4 Kreatif
Bidang Elemen Multimedia
Tajuk Elemen Video
Standard Kandungan 5.2 Rakaman Video
Murid boleh:
5.2.1 Menghasilkan skrip dan papan cerita rakaman video.
5.2.2 Menyesuaikan babak dalam papan cerita dengan jenis syot kamera video: Close-
up,Medium close-up, Long shot, Medium Long shot danWide Shot
Standard Pembelajaran 5.2.3 Menilai kesesuaian kedudukan sudut pandangan kamera video: Low
angle, Eye leveldan High angle
5.2.4 Memberi justifikasi kesesuaian penggunaan teknik pergerakan kamera
video: Zoom (in/out), Pan (left/right), Tilt (up/down) & Dolly (in/out)
5.3.1 5.2.5 Menghasilkan rakaman video berdasarkan skrip dan papan
cerita dengan mengaplikaskan teknik rakaman yang dipelajari.
Murid boleh:
Objektif Pembelajaran
Cadangan aktiviti:
Meneroka antara muka perisian suntingan video serta penggunaan alat dan
Aktiviti fitur.
Menghasilkan montaj video korporat bagi pasukan produksi dengan
mengaplikasikan jenis syot, pelbagai sudut kamera dan teknik rakaman yang
sesuai.
Peta iThink Peta Bulatan
Pengisian Kurikulum Kemahiran Abad Ke-21 Pemikir
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Mencipta
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran Akses Kendiri
Pendekatan Tematik Kebudayaan, Kesenian dan Estetika
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi
Nilai Murni – Bersyukur
BBM Buku teks, Pensel, Buku,
Pentaksiran Tugasan
Cadangan Nilai Jujur, amanah, prihatin, bertanggungjawab, bekerjasama, cekap bijaksana dan
berdaya saing.
Refleksi
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PRODUKSI MULTIMEDIA KSSM TINGKATAN 4
Minggu
Hari
Tarikh
Masa
Kelas 4 Kreatif
Bidang Elemen Multimedia
Tajuk Elemen Video
Standard Kandungan 5.3 Penyuntingan Video
5.3.1 Mengenal pasti fungsi alat dan fitur asas yang digunakan dalam perisian
penyuntingan video.
5.3.2 Memilih dan mengimport klip video dan bahan produksi ke dalam perisian
penyuntingan video.
Standard Pembelajaran 5.3.3 Memotong klip video menggunakan fitur trim atau
Crop.
5.3.4 Menyisip title mengikut kesesuaian.
5.3.5 Menyisip transisi jujukan antara klip video mengikut kesesuaian.
5.3.6 Mencadangkan kesan khas video mengikut kesesuaian.
Membuat keselarasan (synchronization) klip video dan audio
Murid boleh:
Objektif Pembelajaran
Cadangan aktiviti: