0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
9 tayangan7 halaman

Roadmap Belajar Java Pemula 4 Minggu

roadmap

Diunggah oleh

Putri Asmaul Husna
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
9 tayangan7 halaman

Roadmap Belajar Java Pemula 4 Minggu

roadmap

Diunggah oleh

Putri Asmaul Husna
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

🧭 Roadmap Belajar Java – 4 Minggu (Pemula → Siap Bangun Aplikasi)

Week 1: Dasar Java & Syntax Fundamental

🎯 Tujuan:

 Memahami dasar bahasa Java

 Bisa menulis program sederhana (hello world, kalkulasi, input/output)

📚 Materi:

 Instalasi Java (JDK + IDE seperti IntelliJ IDEA, Eclipse, atau VS Code)

 Struktur dasar program Java

 Tipe data (int, double, String, boolean, dll)

 Variabel, Operator, Input/Output (Scanner)

 Percabangan (if, else, switch)

 Perulangan (for, while, do-while)

Latihan:

 Program kalkulator sederhana

 Program tebak angka (1–100)

 Menentukan ganjil/genap dari input user

Week 2: Fungsi, Array, dan Struktur Data Dasar

🎯 Tujuan:

 Bisa membuat program modular dengan fungsi

 Mengelola data dengan array dan list

📚 Materi:

 Method/fungsi: parameter, return, overloading

 Array: 1D dan 2D

 ArrayList dan perbedaannya dengan array biasa

 Looping dengan array

 String manipulation (.length(), .substring(), .charAt(), .split())


Latihan:

 Program untuk menghitung nilai rata-rata dari array

 Program untuk membalik kata dari input (palindrome checker)

 Mini proyek: Sistem daftar belanja sederhana

Week 3: Object-Oriented Programming (OOP)

🎯 Tujuan:

 Memahami konsep OOP di Java

 Mampu membuat class, objek, dan relasi antar objek

📚 Materi:

 Class & Object

 Constructor

 Encapsulation (private, get/set)

 Inheritance (pewarisan class)

 Polymorphism dan Method Overriding

 Access modifier (public, private, protected)

 Static vs non-static

Latihan:

 Buat class Mobil, Motor, dan Kendaraan (dengan inheritance)

 Buat sistem bank sederhana: class Akun, Transaksi

 Mini project: Sistem Manajemen Buku (OOP) – tambah, lihat, cari buku

Week 4: File Handling, Error Handling, Mini Project

🎯 Tujuan:

 Mampu membaca dan menulis file

 Menangani error dengan try-catch

 Buat aplikasi konsol sederhana dari nol

📚 Materi:
 File I/O: FileReader, FileWriter, BufferedReader, PrintWriter

 Exception Handling (try, catch, finally, throws)

 Input/Output dalam project

 Membuat menu interaktif (CLI)

 Pemisahan kode menjadi beberapa class

Mini Project Pilihan:

1. Sistem Perpustakaan Konsol

o Fitur: tambah buku, simpan ke file, pinjam, kembalikan, tampilkan daftar

2. Sistem Kasir Sederhana

o Input item, jumlah, total harga, cetak struk

📚 Sumber Belajar Java Terbaik

Tipe Rekomendasi

Dokumentasi Resmi Oracle Java Docs

Tutorial Interaktif w3schools Java

Kursus Gratis (Bahasa Indonesia) YouTube: Programmer Zaman Now, Petani Kode

Kursus Gratis (Bahasa Inggris) JetBrains Academy, Coursera (Java Programming Duke)

Latihan Soal HackerRank, LeetCode (Java)

🛠 Tools untuk Praktik

 ✅ IDE: IntelliJ IDEA (direkomendasikan), Eclipse, NetBeans, atau VS Code

 ✅ Compiler online (jika belum install): [Link], [Link]

🚀 Setelah 4 Minggu:

Kamu akan mampu:

 Membuat aplikasi konsol berbasis OOP

 Membaca input dari user dan file

 Menyusun struktur program Java yang bersih


 Siap lanjut ke Java GUI (Swing/JavaFX), Spring Boot, atau Android

➕ Lanjutkan ke...

 Java GUI (Swing atau JavaFX) – untuk aplikasi desktop

 Spring Boot – untuk web backend

 Android (Kotlin/Java) – untuk mobile development

 Database (JDBC + MySQL) – untuk aplikasi CRUD

📘 MODUL LATIHAN MINGGUAN – BELAJAR JAVA

Week 1 – Dasar Java & Pemrograman Prosedural

🎯 Tujuan:

 Paham struktur dasar program Java

 Mampu menggunakan tipe data, variabel, percabangan, dan perulangan

📚 Materi:

 Instalasi JDK + IntelliJ IDEA / VS Code

 Struktur program Java (main() method)

 Tipe data: int, double, String, boolean

 Scanner: Input dari user

 Percabangan: if, else, switch

 Perulangan: for, while, do-while

🧪 Latihan:

1. Cetak "Hello, Java!" ke console

2. Hitung luas dan keliling lingkaran dari input jari-jari

3. Program cek ganjil/genap

4. Program konversi nilai ke grade (A/B/C/...)

5. Program tebak angka (1–100), beri feedback “Terlalu kecil/besar”


Week 2 – Fungsi, Array, dan Struktur Data Dasar

🎯 Tujuan:

 Mampu menulis fungsi sendiri dan menggunakan array untuk menyimpan data

📚 Materi:

 Fungsi/method: void, return, parameter

 Array 1D dan 2D

 ArrayList

 Manipulasi String dasar: .length(), .substring(), .toUpperCase()

🧪 Latihan:

1. Buat fungsi int tambah(int a, int b)

2. Hitung rata-rata dari array nilai siswa

3. Cari nilai maksimum & minimum dari array

4. Sistem daftar belanja:

o Input nama barang, simpan di ArrayList

o Tampilkan daftar saat selesai

5. Program cek palindrome: input kata dari user → cek apakah terbalik tetap sama

Week 3 – OOP: Object-Oriented Programming

🎯 Tujuan:

 Memahami konsep class, object, inheritance, dan encapsulation

📚 Materi:

 Membuat class & objek (new)

 Konstruktor, method dalam class

 private, public, getter/setter

 Pewarisan (Inheritance)

 Overriding method, Polymorphism

🧪 Latihan:

1. Buat class Mahasiswa dengan atribut: nama, NIM, jurusan


o Tambahkan constructor & tampilkanData()

2. Buat class BangunDatar → subclass Persegi, Lingkaran, Segitiga

o Gunakan inheritance & override method hitungLuas()

3. Buat sistem akun bank:

o Class AkunBank dengan fitur: deposit(), tarik(), lihatSaldo()

o Simulasi 2 user dengan objek berbeda

4. Mini Project:

o Sistem Perpustakaan:

 Class Buku + Perpustakaan

 Tambah buku, cari buku, tampilkan koleksi

Week 4 – File I/O, Error Handling, Mini Project

🎯 Tujuan:

 Mampu membaca dan menulis file

 Menangani error

 Membangun aplikasi konsol sederhana

📚 Materi:

 FileReader, FileWriter, BufferedReader, PrintWriter

 try, catch, finally, throws

 Menu interaktif berbasis CLI

🧪 Latihan:

1. Simpan data dari user ke file .txt (daftar nama atau nilai)

2. Baca data dari file dan tampilkan ke console

3. Buat program kalkulator CLI dengan menu:

1. Tambah

2. Kurang
o

3. Kali

4. Bagi

🎯 Mini Project Final (Pilih Salah Satu):

📌 Project 1 – Aplikasi Kasir Sederhana

 Tambah barang: nama, harga, jumlah

 Hitung total

 Simpan struk ke file

📌 Project 2 – Sistem Manajemen Buku

 CRUD buku: tambah, lihat, hapus

 Simpan data buku ke file

 Navigasi dengan menu teks

🧩 Bonus Opsional:

 Latihan soal: HackerRank → 10 Days of Java

 Buat versi GUI dengan Java Swing (jika ingin lanjut desktop app)

 Belajar Spring Boot (web backend) setelah paham OOP + File I/O

Anda mungkin juga menyukai