0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
18 tayangan11 halaman

Praktikum Dasar Pemrograman Game

Diunggah oleh

Patriot
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
18 tayangan11 halaman

Praktikum Dasar Pemrograman Game

Diunggah oleh

Patriot
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Prodi Sarjana Terapan Teknologi Game

Praktikum Decision
Zulhaydar Fairozal Akbar
2025

Dasar Pemrograman
Praktik 1 – Loop for Menampilkan Angka
Praktikum 1 : Tampilkan angka dari 1 sampai 10 menggunakan loop for.

Dasar Pemrograman 2
Praktik 2 – Loop While: Hitung Mundur
Praktikum 2 : Gunakan while untuk menampilkan hitung mundur dari 10 ke 1.

Dasar Pemrograman 3
Praktik 3 – Loop Do-While: Input hingga Kondisi Tercapai
Praktikum 3 : Minta pengguna memasukkan angka sampai mereka mengetik angka 0.

Dasar Pemrograman 4
Praktik 4 – Break: Hentikan Loop pada Kondisi Tertentu
Praktikum 4 : Gunakan break untuk menghentikan loop saat nilai mencapai 7.

Dasar Pemrograman 5
Praktik 5 – Continue: Lewati Nilai Tertentu
Praktikum 5 : Gunakan continue untuk melewati bilangan genap dari 1–10.

Dasar Pemrograman 6
Praktik 6 – Nested Loop: Pola Bintang
Praktikum 6 : Gunakan nested loop untuk mencetak pola bintang segitiga kanan.

Dasar Pemrograman 7
Praktik 7 – Loop dan Array: Menampilkan Nilai Elemen
Praktikum 7 : Buat program yang menyimpan 5 skor pemain dalam sebuah array, lalu tampilkan semua skor tersebut
menggunakan loop for.

Dasar Pemrograman 8
Studi Kasus 1 - Score Counter
Deskripsi
• Gunakan loop while untuk menghitung skor selama
pemain masih hidup.
• Skor bertambah 10 setiap iterasi
• loop berhenti jika nyawa (life) habis.

Dasar Pemrograman 9
Studi Kasus 2 – Pola Bintang

Buat Program menghasilkan 3 pola dibawah ini dengan


nested loop.

Dasar Pemrograman 10
Studi Kasus 3 – Enemy Wave Simulation

Gunakan for dan break untuk mensimulasikan gelombang musuh. Jika


jumlah musuh pada suatu gelombang melebihi batas, hentikan simulasi.

Dasar Pemrograman 11

Anda mungkin juga menyukai