0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
22 tayangan14 halaman

Panduan Awal Program INVESTRONICA

Dokumen ini menjelaskan prosedur untuk memulai dan menggunakan program INVESTRONICA, khususnya perangkat lunak PGS Model. Berbagai perintah dan alat untuk mengelola bagian dan model dijelaskan, seperti penyelarasan, pembuatan notch, jahitan, dan modifikasi aturan. Selain itu, fitur untuk pengelolaan informasi tentang bagian dan operasi penyimpanan serta modifikasi juga disoroti.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
22 tayangan14 halaman

Panduan Awal Program INVESTRONICA

Dokumen ini menjelaskan prosedur untuk memulai dan menggunakan program INVESTRONICA, khususnya perangkat lunak PGS Model. Berbagai perintah dan alat untuk mengelola bagian dan model dijelaskan, seperti penyelarasan, pembuatan notch, jahitan, dan modifikasi aturan. Selain itu, fitur untuk pengelolaan informasi tentang bagian dan operasi penyimpanan serta modifikasi juga disoroti.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Pemulaaan program INVESTRONICA

Prosedur AVVIO program investronica mirip dengan peluncuran perangkat lunak lainnya; dari
menu AVVIO (START) pilih PROGRAM yang dipilih INVESMARK dan pilih PGS Model,
(atau perangkat lunak lainnya seperti Genma, Marka, Lect, dll..
Saat menjalankan program PGS Model, masukkan NAMA PENGGUNA dan sebuah KUNCI yang disediakan oleh perusahaan INVESTRONICA.
program default dengan :

PENGGUNA:INVADM ( tuliskan karakter dalam huruf kapital untuk versi sebelumnya )


KUNCI : ADM
(N.B. karakter kunci tidak akan pernah muncul dalam bentuk jelas, yang muncul adalah tanda asterisk sederhana) La
Layar yang ditampilkan di bawah ini, menawarkan alat dan rencana kerja dari program PGS MODEL.
Termine del programma / Cancellare un Comando
Tekan tombol ini ketika Anda ingin menghentikan sebuah
perintah selama pelaksanaannya. Jika tidak ada perintah
sedang berjalan dan jika tombol ini ditekan, program
anda ingin keluar dari program. Ketika
jendela konfirmasi muncul, pilih YA untuk keluar dari
program, TIDAK untuk melanjutkan pekerjaan.
Perintah ini juga ditemukan di Menu Arsip
denominato ESCI.

Pilih Bagian atau Model


Alat ini memungkinkan untuk
mencari satu o berbagai potongan
diingat
Pada pemilihan perintah muncul
jendela dialog di samping ini,

Tunjukkan siapa
karakter yang membentuk
nama bagian kalian, itu
mungkin hanya menunjukkan bagian
inisial dari nama-nama bagian maè
wajib menempatkan simbol
asterisko ( * ) di akhir
karakter yang dimasukkan untuk menampilkan daftar tekan ENTER.
Untuk menampilkan model, Anda perlu memilihnya dari kotak yang mencantumkan nama PEZZO/I dan tekan OK

Menggerakkan sebuah/ beberapa bidak


Saat kita memilih perintah, objek yang dipilih akan terjepit oleh kursor dan kita harus menunjuk.
di titik tujuan.

Contoh: untuk menggerakkan sebuah bidak, pertama-tama harus memilihnya. Jadi kita aktifkan opsi. Kursor akan mengambil
bentuk potongan yang dipilih dan kita bisa menempatkannya di mana kita inginkan. Jika membutuhkan lebih banyak ruang, kita bisa
aktifkan zoom atau geser bilah gulir. Ini tidak akan mempengaruhi perintah.
Ketika bagian tersebut berada di tempat yang diinginkan, arahkan mouse untuk menguncinya.
Adalah mungkin untuk memasang panduan horizontal, vertikal, atau miring untuk memungkinkan penempatan yang presisi.
MENGATUR LE
GAMBAR

Setelah digitalisasi, gambar


buat tidak selalu memiliki sebuah
penyelarasan yang benar pada bidang
pekerjaan.
Suku cadang ditempatkan di
meja kerja yang selaras
sumbu referensi,

diidentifikasi oleh segitiga dan garis

Perintah SEMBANG HORIZONTAL memungkinkan untuk menyelaraskan bagian dengan mengambil garis sebagai referensi
dalam konstruksi yang paling sesuai berdasarkan bagian, misalnya di bagian depan kita garis yang memungkinkan kami
untuk menyelaraskan dengan benar bagian tersebut di tengah depan.

Pilih perintah ALIGN HORIZONTALE,


klik pada ujung referensi garis dari
mempertimbangkan.
Figuranya akan disejajarkan secara horizontal.
Melanjutkan penyelarasan untuk semua gambar yang tampak salah sejajar.
Perlu dicatat. Bagian-bagian yang tidak memiliki garis yang sesuai dengan garis konstruksi dasar, harus
digitalizzate dengan memasukkan sumbu referensi dengan akurasi, ini akan menjadi kompleks dan memerlukan pengetahuan yang baik
modelistik untuk menentukan orientasi nyata dari bagian pada bidang kerja.

Setelah penyesuaian, dimungkinkan untuk memperbaiki sumbu referensi yang sekarang akan tampak salah.

KOREKSI SISI REFERENSI


Perintah MARCHE

Asse Riferimento: buat garis referensi.


Memungkinkan untuk membuat tanda pada sebuah bagian, menunjukkan mereka
posisi.
Setelah mengaktifkan perintah, Anda perlu memilih sebuah
potongan di mana merek akan dibuat.
Setelah memilih bagian, klik pada titik asal merek, letakkan kursor hingga ke
titik akhir dan klik lagi. Sebuah garis referensi horizontal, vertikal, atau miring 45° akan dibuat
di dalam bagian.
NB. garis merek ini juga merupakan garis di mana plotter menulis nama bagian dan ukuran yang dibuat
dengan digitalisasi.
INFORMASI TENTANG BAGIAN

Memberikan informasi rinci tentang elemen


dipilih, memungkinkan dalam banyak kasus untuk mengubahnya.

Informasi Potongan muncul kotak


di informasi yang dapat diubah pada satu atau lebih
elemen yang dipilih pada saat
kita aktifkan perintah.
Saya
kontrol utama yang perlu dilakukan adalah:

Verifikasi nama
Verifikasi set ukuran yang digunakan dan ukuran saat ini
Verifikasi simetri
Verifikasi nilai area

AREA DENGAN NILAI NEGATIF


Jika nilai area negatif, maka harus dilakukan penggandaan
dari bagian dengan alat DUPLICARE, DAERAH INTERNAL,
klik dengan tombol kiri mouse di dalam potongan.
Program ini membuat duplikat dengan nilai area positif, bagian yang salah
dapat dibuang dengan perintah HAPUS

Penentuan Set dan Ukuran Dasar

Kotak ini menunjukkan set sebuah potongan memberikan kemungkinan untuk memodifikasi persyaratan ini.

Set: menunjukkan set yang diterapkan pada bagian atau aturan. Tekan panah yang terletak di
di sebelah kanan kotak ini untuk melihat set yang tersedia dan memilih salah satu
berbeda dari yang saat ini. Setelah terpilih, kita bisa melihat set di
lengkap melakukan
Ukuran Dasar: menunjukkan ukuran dasar untuk set yang dipilih. Tekan pada panah
Silakan lihat di sebelah kanan kotak ini untuk melihat ukuran dasar yang tersedia, sesuai
Set yang dipilih, menawarkan kemungkinan untuk memilih yang berbeda dari yang ada.
aktual
Definisi Sumbu SIMETRI

Sumbu simetri menjalankan sebuah


fungsi penting dalam
potongan; penyisipan yang benar
memungkinkan untuk mendapatkan potongan seperti
yang ditunjukkan dalam gambar di atas.

Menu Mengubah Sumbu Simetri

Definisikan sumbu simetri dari sebuah potongan.

Setelah mengaktifkan perintah, Anda akan memiliki yang berikut ini


opsi:

Tandai bagian simetri dari potongan. Bagian ini menjadi


secara otomatis sebuah garis lurus, selain menjadi sumbu simetri dari potongan tersebut.

Hapus: tekan opsi ini di menu untuk menghapus bagian dari


simetri dari sebuah bagian. Pilih bagian tersebut dan itu akan tanpa sumbu simetri

Pengaturan Set dan Ukuran Dasar

Kotak ini menunjukkan set dari sebuah karya dan memberikan kesempatan untuk mengubah persyaratan ini.

Set: menunjukkan set yang diterapkan pada bagian atau aturan. Tekan pada panah yang terletak
di sebelah kanan kotak ini untuk melihat set yang tersedia dan memilih salah satunya
berbeda dari yang sekarang. Setelah dipilih, kita dapat melihat set di
lengkap melakukan
Ukuran Dasar: menunjukkan ukuran dasar untuk set yang dipilih. Tekan panah
Kirim ke kanan kotak ini untuk melihat ukuran dasar yang tersedia, sesuai
Set yang dipilih, memberikan kemungkinan untuk memilih yang berbeda dari itu
saat ini.

Catatan. Perintah simetri, ukuran dasar, dan set dapat ditemukan


juga dengan mengklik tombol INFORMASI
MENGGAMBAR 1
MODIFIKASI BENTUK

Perintah model memungkinkan untuk mengubah keselarasan seolah-olah itu adalah garis elastis.

Linie dimodifikasi

Garis asli

Untuk melanjutkan ke pemodelan, Anda perlu mengklik ikon MODEL.


tunjukkan dengan satu klik awal dan akhir jalur antara satu atau lebih titik.
Memilih titik kedua akan menampilkan jendela di samping dari mana harus
menjadi dipilih perintah KONFIRMASI.
Jendela berikutnya meminta konfirmasi jalur, untuk dapat mengkonfirmasi
dari menu pilih RUTE dan hanya setelah konfirmasi ini
Dekatkan kursor ke garis yang ingin diubah dan klik dengan mouse.
Garis akan secara otomatis terhubung ke kursor yang akan menyeretnya ke
kepuasan.
Ketika garis telah mendapatkan bentuk yang diinginkan, cukup satu klik untuk
menetapkan bentuk baru dan jendela AKHIR akan menyimpulkan
operasi.
DENSITA' PUNTI
Keberhasilan perintah memodelkan sering kali terkait dengan kepadatan titik-titik yang menyusunnya.
bentuk yang perlu dibentuk, titik-titik kepadatan yang diperkenalkan dengan digitalizer tangan bebas tidak memungkinkan untuk
porli a equa distanza antara satu sama lain, perintah densitas memungkinkan untuk mengatur titik-titik ini dan mempermudah
pemodelan.
INTERCETTORI
Interceptors memungkinkan untuk memilih dengan tepat titik-titik yang membentuk bagian yang akan diproses.
Sebuah bagian dapat tersusun dari
FORI, TACCHE, DRITTO FILO, ESTREMI, PUNTI SULLA SEZIONE dll...

FORI

DRITTO FILO ESTRMI

TACCHE
PUNDI PADA SEKSYEN

Interceptors memainkan peran penting selama pemrosesan bagian-bagian, mereka melakukan


secara otomatis memilih titik yang dipilih dengan sangat tepat.
Intersektor bertindak dalam kombinasi dengan sebagian besar perintah MENU.
Interceptor dapat diaktifkan dari keyboard dengan menekan tombol fungsi dari F1 hingga F8.
tastiere memudahkan dan mempercepat operasi pemilihan titik.

MEMBUAT KERUGIAN
Menu Buat Tacche

Memungkinkan untuk membuat notches pada sebuah bagian yang sudah ditentukan, menunjukkan posisi mereka pada tepi bagian tersebut di
mana yang diasosiasikan dengan tanda.

Perintah ini memiliki dua jenis fungsi, tergantung pada pilihan aktif di Grup Pemilihan
Tacca dari Bilah Alat. Jika di grup ini kita tidak memiliki pemilihan, perintah akan menunjukkan
palet opsi dan pesan "Pilih jenis notch yang akan dibuat di menu opsi", mengingat bahwa
Hal utama yang harus kita tentukan adalah jenis takik yang ingin kita buat (STANDAR, VARIABEL,
a V, a T, KUADRATA).
MARGIN JAHITAN
Lakukan penjahitan pada objek yang dipilih, atau pilih potongan yang mana
milik satu jahitan, dalam hal kita tidak memiliki objek apapun
dipilih.
Aktifkan opsi ini. Program akan menjahit objek tersebut.
dipilih (potongan, bagian, jalur, grup potongan), membuat baru
potongan sebagai jahitan objek yang dipilih.
Jika kami tidak memiliki objek yang dipilih, kami akan diminta untuk
pilih satu sebelum melakukan penjahitan.

CUCITURE VARIABILI
Jahitan dapat memiliki ketebalan yang bervariasi tergantung sisi yang dipertimbangkan.
Pilih perintah jahitan variabel dan tunjukkan dua ujung yang membatasi sisi yang akan dimarginasi (misalnya
il fondo per l'orlo)comparirà una finestra di dialogo che chiede l'inserimento del valore di cucitura es. 30 mm

Jendela berikutnya akan menanyakan nilai jahitan berapa yang akan dimiliki sisa potongan mis. 10mm
Dengan menentukan setiap bagian dari kontur, Anda dapat mengubah jahitan sesuai keinginan.
MEMOTONG POTONGAN
Alat pemotong memungkinkan untuk memisahkan sepotong untuk mendapatkan bentuk baru.
Setelah pemilihan perintah, ditunjukkan titik awal pemotongan dan kemudian titik tujuan.
potongan.
Program ini secara otomatis menghasilkan figur baru.

MENYIMPAN BAGIAN
Simpan potongan yang diedit dengan nama
baru atau model dalam basis data.

Setelah perintah diaktifkan,


pilih sebuah bagian, segera setelah itu muncul
sebuah jendela dialog dengan nama dari
bagian. Ketik nama yang ingin Anda
gunakan untuk menyimpan potongan dan tekan
Baiklah untuk menyelamatkan. Jika sudah ada, itu akan datang kepada kami.

diminta untuk mengonfirmasi penimpaan dari


data

Semua bagian dari file disimpan di


direktori Piezas del programma.
Modifikasi Aturan
Menu Pengembangan Ubah Aturan

Memungkinkan untuk mengubah aturan titik pengembangan. Ini dapat dilakukan di


cara berikut: mengubah kenaikan aturan, memutar salah satu dari dua sumbu atau
memodifikasi sumbu simetri.

Setelah mengaktifkan perintah, arahkan ke aturan yang ingin Anda ubah.


Akan muncul jendela dialog Pembuatan, Pengeditan, dan Modifikasi Aturan.

Dengan memilih aturan, sumbu kartesian akan muncul di titik yang sesuai.
aturan. Menu pengeditan aturan juga akan terbuka, di mana opsi-opsinya dijelaskan
lebih bawah.

Saat ini kita dapat memilih aturan yang berbeda untuk mengeditnya, melalui sebuah
penunjukan, mulai mengedit aturan melalui jendela dialog Pembuatan,
Edisi dan Modifikasi Aturan, atau memilih salah satu opsi yang muncul:

Simmetria: memungkinkan untuk menentukan sumbu simetri melalui dua penunjukan yang
akan menunjukkan titik pertama dan kedua dari sumbu, atau memilih salah satu opsi
dari menu: Horisontal (untuk menentukan sumbu horizontal), Vertikal (untuk mendefinisikan
sebuah sumbu vertikal) atau Selesai untuk mengakhiri pemilihan sumbu simetri dari
aturan.

Girare Aturan: meminta sudut rotasi yang akan diambil oleh aturan.
Masukkan nilai di kotak X di jendela dialog Pengenalan Data
Numerik.

Otomatis: memungkinkan untuk memasukkan aturan di suatu titik, memilih dua aturan atau
menekan tombol Berdekatan. Jika opsi ini dipilih, aturan akan diterapkan mulai dari
dari aturan titik yang berdekatan.

Menghapus Patahan: sebelum memilih opsi ini, Anda perlu menahan pada
zona kerja sebuah bagian dengan pengembangan nyata. Ketika kita memilih Hapus Putus
program akan meminta untuk menunjuk pada ukuran kerusakan yang akan dihapus. Tentang pengembangan
puntare questa taglia per eliminarla. Per terminare premere il tasto Fine che appare sullo
layar.

Creare Rottura: sebelum memilih opsi ini, Anda perlu menahan di area
saya mengerjakan sebuah karya dengan pengembangan nyata. Kapan
pilih Buat Pemutusan program
akan meminta untuk menunjukkan ukuran dari yang mana
akan terjadi pemisahan. Mengenai perkembangan menunjuk
ukuran ini untuk mendefinisikannya sebagai ukuran dari
patah. Untuk mengakhiri tekan tasto Fine
yang akan muncul di layar.

Punto: pilih sebuah titik di dalam bagian


melalui penunjukan dan menunjukkan miliknya
tujuan melalui yang lain penunjukan
(ketika diberikan pukulan kedua, efeknya akan terlihat) modifikasi
dapat memblokir (lihat Kunci Poin Tahan) dengan titik dasar il
korespondensi pada potongan asal. Jika ukuran yang dipilih bukanlah ukuran dari
kerusakan, sistem secara otomatis membuatnya.

Inc/Dec: memungkinkan untuk menetapkan secara interaktif peningkatan atau penurunan yang diterapkan pada aturan yang ingin Anda
modifikasi. Setelah opsi dipilih, arahkan pada sumbu grafik (dua panah yang berasal dari aturan yang dipilih)
untuk mengubah nilai-nilai. Kita bisa melihat perubahan di jendela dialog Pembuatan, Pengeditan, dan Modifikasi
Aturan
, yang akan tetap terbuka dan diperbarui setiap kali pilihan dilakukan. Untuk mengakhiri, tekan tombol Selesai yang muncul di layar.

Assi Bisettrice: putar sumbu sesuai dengan bisektor dari sudut yang dibentuk oleh bagian sebelumnya dan sesudahnya pada titik a
aturan cui diubah.

Assi Nor: putar sumbu aturan untuk membiarkannya tegak lurus (normal) terhadap bagian sebelumnya dan selanjutnya
poin yang aturannya diubah.

Assi Std: biarkan sumbu standar.

Girare Assi: setelah menekan tombol ini, arahkan ke sumbu yang ingin diputar. Kemudian arahkan ke titik
di tujuan sumbu untuk mengubahnya.

Jika Anda ingin memutar kedua sumbu sekaligus, pilih opsi Dua Sumbu.

Tombol Quadrante memutar sumbu 90° searah jarum jam. Selesai kembali ke menu modifikasi aturan.

Dolcezza: ubah atribut manis dari aturan.

Mundur: menghancurkan semua perubahan dan kembali ke awal perubahan aturan.

Baik: kembali ke titik awal perintah, dari mana kita dapat memilih aturan baru.
Model komputer
komposisi garis tepi gambar
Gambar yang muncul di monitor dan yang mewakili pola jahit adalah gambar vektor yang terdiri dari berbagai dan
elemen penting, berikut akan dijelaskan elemen minimum yang membentuk gambar ini dan gambarnya
tunjukkan penampilan mereka dalam representasi komputer.

Jalur lurus
Benang lurus adalah elemen penting untuk pemodelan dan juga perangkat lunak
memungkinkan untuk memasukkan garis lurus (D.F.) sesuai keinginan.

Memilih ikon MARCHE apakah mungkin mengakses menu di


tendina yang memungkinkan modifikasi, dengan memilih CREARE Anda mengakses sebuah
menu tambahan untuk dipilih DRITTO FILO.

Di bawah ini adalah simbol yang mewakili GARIS LURUS

Aset yang direferensikan


Sumbu referensi hanya ada dalam model komputer dan merupakan garis di mana informasi akan ditulis.
beragam termasuk ukuran model, umumnya merupakan garis paralel atau tegak lurus terhadap sumbu pusat model
manual

Dengan memilih ikon MARCHE apakah mungkin untuk mengakses menu drop-down
che permette la modifica, selezionandoCREAREsi accede ad un ulteriore menù

dari mana memilih ASPEK REFERENSI.

Di bawah ini adalah simbol yang mewakili AS RIFERIMENTO

TITIK DI TEPI
Yang Ekstrem
Ujung-ujungnya adalah titik-titik yang terlihat yang menentukan awal dan akhir dari sebuah bagian (segmen).
Ekstrem adalah diwakili oleh asterisk dan merupakan titik di mana nilai pengembang akan diterapkan dalam X dan Y.
Ketika nilai pengembangan diterapkan, simbol bintang berubah dan menjadi sebuah lingkaran dengan salib di tengah.

Poin pada bagian


Bagian melengkung terdiri dari "titik pada bagian", titik-titik ini ditampilkan dengan perintah yang sesuai.
denominasiDENSITAS e menentukan bentuk bulat dari pinggul, lengan, dll.
Gambar di samping menunjukkan representasi
grafik setelah memilih perintah DENSITAS

Fori
Lubang menentukan akhir dari langkah pemulihan, posisi kantong dan lain-lain.

Gambar di samping menunjukkan representasi grafis dari sebuah lubang.

Selezionando l'iconaMARCHEè mungkin mengakses ke

menù a tendina che permette la modifica, selezionando CREARE si accede ad un

menu tambahan dari mana untuk memilih FORO.

Tacche
Tanda menentukan posisi pada tepian model, memudahkan perakitan bagian tersebut, dapat dimasukkan
menyisipkan atau memodifikasinya dengan alat TACCHE
Kait dapat diwakili dengan berbagai bentuk tergantung
dell'impiego, gambar mewakili tanda tipostandard

Tes
Polanya dilengkapi dengan teks di dalam setiap bagian.
Di dalam model komputer, Anda dapat menulis teks yang secara akurat mengidentifikasi bagian tersebut.
(Depan, Belakang, Lengan, Leher, dll.)

Anda mungkin juga menyukai