Panduan Awal Program INVESTRONICA
Panduan Awal Program INVESTRONICA
Prosedur AVVIO program investronica mirip dengan peluncuran perangkat lunak lainnya; dari
menu AVVIO (START) pilih PROGRAM yang dipilih INVESMARK dan pilih PGS Model,
(atau perangkat lunak lainnya seperti Genma, Marka, Lect, dll..
Saat menjalankan program PGS Model, masukkan NAMA PENGGUNA dan sebuah KUNCI yang disediakan oleh perusahaan INVESTRONICA.
program default dengan :
Tunjukkan siapa
karakter yang membentuk
nama bagian kalian, itu
mungkin hanya menunjukkan bagian
inisial dari nama-nama bagian maè
wajib menempatkan simbol
asterisko ( * ) di akhir
karakter yang dimasukkan untuk menampilkan daftar tekan ENTER.
Untuk menampilkan model, Anda perlu memilihnya dari kotak yang mencantumkan nama PEZZO/I dan tekan OK
Contoh: untuk menggerakkan sebuah bidak, pertama-tama harus memilihnya. Jadi kita aktifkan opsi. Kursor akan mengambil
bentuk potongan yang dipilih dan kita bisa menempatkannya di mana kita inginkan. Jika membutuhkan lebih banyak ruang, kita bisa
aktifkan zoom atau geser bilah gulir. Ini tidak akan mempengaruhi perintah.
Ketika bagian tersebut berada di tempat yang diinginkan, arahkan mouse untuk menguncinya.
Adalah mungkin untuk memasang panduan horizontal, vertikal, atau miring untuk memungkinkan penempatan yang presisi.
MENGATUR LE
GAMBAR
Perintah SEMBANG HORIZONTAL memungkinkan untuk menyelaraskan bagian dengan mengambil garis sebagai referensi
dalam konstruksi yang paling sesuai berdasarkan bagian, misalnya di bagian depan kita garis yang memungkinkan kami
untuk menyelaraskan dengan benar bagian tersebut di tengah depan.
Setelah penyesuaian, dimungkinkan untuk memperbaiki sumbu referensi yang sekarang akan tampak salah.
Verifikasi nama
Verifikasi set ukuran yang digunakan dan ukuran saat ini
Verifikasi simetri
Verifikasi nilai area
Kotak ini menunjukkan set sebuah potongan memberikan kemungkinan untuk memodifikasi persyaratan ini.
Set: menunjukkan set yang diterapkan pada bagian atau aturan. Tekan panah yang terletak di
di sebelah kanan kotak ini untuk melihat set yang tersedia dan memilih salah satu
berbeda dari yang saat ini. Setelah terpilih, kita bisa melihat set di
lengkap melakukan
Ukuran Dasar: menunjukkan ukuran dasar untuk set yang dipilih. Tekan pada panah
Silakan lihat di sebelah kanan kotak ini untuk melihat ukuran dasar yang tersedia, sesuai
Set yang dipilih, menawarkan kemungkinan untuk memilih yang berbeda dari yang ada.
aktual
Definisi Sumbu SIMETRI
Kotak ini menunjukkan set dari sebuah karya dan memberikan kesempatan untuk mengubah persyaratan ini.
Set: menunjukkan set yang diterapkan pada bagian atau aturan. Tekan pada panah yang terletak
di sebelah kanan kotak ini untuk melihat set yang tersedia dan memilih salah satunya
berbeda dari yang sekarang. Setelah dipilih, kita dapat melihat set di
lengkap melakukan
Ukuran Dasar: menunjukkan ukuran dasar untuk set yang dipilih. Tekan panah
Kirim ke kanan kotak ini untuk melihat ukuran dasar yang tersedia, sesuai
Set yang dipilih, memberikan kemungkinan untuk memilih yang berbeda dari itu
saat ini.
Perintah model memungkinkan untuk mengubah keselarasan seolah-olah itu adalah garis elastis.
Linie dimodifikasi
Garis asli
FORI
TACCHE
PUNDI PADA SEKSYEN
MEMBUAT KERUGIAN
Menu Buat Tacche
Memungkinkan untuk membuat notches pada sebuah bagian yang sudah ditentukan, menunjukkan posisi mereka pada tepi bagian tersebut di
mana yang diasosiasikan dengan tanda.
Perintah ini memiliki dua jenis fungsi, tergantung pada pilihan aktif di Grup Pemilihan
Tacca dari Bilah Alat. Jika di grup ini kita tidak memiliki pemilihan, perintah akan menunjukkan
palet opsi dan pesan "Pilih jenis notch yang akan dibuat di menu opsi", mengingat bahwa
Hal utama yang harus kita tentukan adalah jenis takik yang ingin kita buat (STANDAR, VARIABEL,
a V, a T, KUADRATA).
MARGIN JAHITAN
Lakukan penjahitan pada objek yang dipilih, atau pilih potongan yang mana
milik satu jahitan, dalam hal kita tidak memiliki objek apapun
dipilih.
Aktifkan opsi ini. Program akan menjahit objek tersebut.
dipilih (potongan, bagian, jalur, grup potongan), membuat baru
potongan sebagai jahitan objek yang dipilih.
Jika kami tidak memiliki objek yang dipilih, kami akan diminta untuk
pilih satu sebelum melakukan penjahitan.
CUCITURE VARIABILI
Jahitan dapat memiliki ketebalan yang bervariasi tergantung sisi yang dipertimbangkan.
Pilih perintah jahitan variabel dan tunjukkan dua ujung yang membatasi sisi yang akan dimarginasi (misalnya
il fondo per l'orlo)comparirà una finestra di dialogo che chiede l'inserimento del valore di cucitura es. 30 mm
Jendela berikutnya akan menanyakan nilai jahitan berapa yang akan dimiliki sisa potongan mis. 10mm
Dengan menentukan setiap bagian dari kontur, Anda dapat mengubah jahitan sesuai keinginan.
MEMOTONG POTONGAN
Alat pemotong memungkinkan untuk memisahkan sepotong untuk mendapatkan bentuk baru.
Setelah pemilihan perintah, ditunjukkan titik awal pemotongan dan kemudian titik tujuan.
potongan.
Program ini secara otomatis menghasilkan figur baru.
MENYIMPAN BAGIAN
Simpan potongan yang diedit dengan nama
baru atau model dalam basis data.
Dengan memilih aturan, sumbu kartesian akan muncul di titik yang sesuai.
aturan. Menu pengeditan aturan juga akan terbuka, di mana opsi-opsinya dijelaskan
lebih bawah.
Saat ini kita dapat memilih aturan yang berbeda untuk mengeditnya, melalui sebuah
penunjukan, mulai mengedit aturan melalui jendela dialog Pembuatan,
Edisi dan Modifikasi Aturan, atau memilih salah satu opsi yang muncul:
Simmetria: memungkinkan untuk menentukan sumbu simetri melalui dua penunjukan yang
akan menunjukkan titik pertama dan kedua dari sumbu, atau memilih salah satu opsi
dari menu: Horisontal (untuk menentukan sumbu horizontal), Vertikal (untuk mendefinisikan
sebuah sumbu vertikal) atau Selesai untuk mengakhiri pemilihan sumbu simetri dari
aturan.
Girare Aturan: meminta sudut rotasi yang akan diambil oleh aturan.
Masukkan nilai di kotak X di jendela dialog Pengenalan Data
Numerik.
Otomatis: memungkinkan untuk memasukkan aturan di suatu titik, memilih dua aturan atau
menekan tombol Berdekatan. Jika opsi ini dipilih, aturan akan diterapkan mulai dari
dari aturan titik yang berdekatan.
Menghapus Patahan: sebelum memilih opsi ini, Anda perlu menahan pada
zona kerja sebuah bagian dengan pengembangan nyata. Ketika kita memilih Hapus Putus
program akan meminta untuk menunjuk pada ukuran kerusakan yang akan dihapus. Tentang pengembangan
puntare questa taglia per eliminarla. Per terminare premere il tasto Fine che appare sullo
layar.
Creare Rottura: sebelum memilih opsi ini, Anda perlu menahan di area
saya mengerjakan sebuah karya dengan pengembangan nyata. Kapan
pilih Buat Pemutusan program
akan meminta untuk menunjukkan ukuran dari yang mana
akan terjadi pemisahan. Mengenai perkembangan menunjuk
ukuran ini untuk mendefinisikannya sebagai ukuran dari
patah. Untuk mengakhiri tekan tasto Fine
yang akan muncul di layar.
Inc/Dec: memungkinkan untuk menetapkan secara interaktif peningkatan atau penurunan yang diterapkan pada aturan yang ingin Anda
modifikasi. Setelah opsi dipilih, arahkan pada sumbu grafik (dua panah yang berasal dari aturan yang dipilih)
untuk mengubah nilai-nilai. Kita bisa melihat perubahan di jendela dialog Pembuatan, Pengeditan, dan Modifikasi
Aturan
, yang akan tetap terbuka dan diperbarui setiap kali pilihan dilakukan. Untuk mengakhiri, tekan tombol Selesai yang muncul di layar.
Assi Bisettrice: putar sumbu sesuai dengan bisektor dari sudut yang dibentuk oleh bagian sebelumnya dan sesudahnya pada titik a
aturan cui diubah.
Assi Nor: putar sumbu aturan untuk membiarkannya tegak lurus (normal) terhadap bagian sebelumnya dan selanjutnya
poin yang aturannya diubah.
Girare Assi: setelah menekan tombol ini, arahkan ke sumbu yang ingin diputar. Kemudian arahkan ke titik
di tujuan sumbu untuk mengubahnya.
Jika Anda ingin memutar kedua sumbu sekaligus, pilih opsi Dua Sumbu.
Tombol Quadrante memutar sumbu 90° searah jarum jam. Selesai kembali ke menu modifikasi aturan.
Baik: kembali ke titik awal perintah, dari mana kita dapat memilih aturan baru.
Model komputer
komposisi garis tepi gambar
Gambar yang muncul di monitor dan yang mewakili pola jahit adalah gambar vektor yang terdiri dari berbagai dan
elemen penting, berikut akan dijelaskan elemen minimum yang membentuk gambar ini dan gambarnya
tunjukkan penampilan mereka dalam representasi komputer.
Jalur lurus
Benang lurus adalah elemen penting untuk pemodelan dan juga perangkat lunak
memungkinkan untuk memasukkan garis lurus (D.F.) sesuai keinginan.
Dengan memilih ikon MARCHE apakah mungkin untuk mengakses menu drop-down
che permette la modifica, selezionandoCREAREsi accede ad un ulteriore menù
TITIK DI TEPI
Yang Ekstrem
Ujung-ujungnya adalah titik-titik yang terlihat yang menentukan awal dan akhir dari sebuah bagian (segmen).
Ekstrem adalah diwakili oleh asterisk dan merupakan titik di mana nilai pengembang akan diterapkan dalam X dan Y.
Ketika nilai pengembangan diterapkan, simbol bintang berubah dan menjadi sebuah lingkaran dengan salib di tengah.
Fori
Lubang menentukan akhir dari langkah pemulihan, posisi kantong dan lain-lain.
Tacche
Tanda menentukan posisi pada tepian model, memudahkan perakitan bagian tersebut, dapat dimasukkan
menyisipkan atau memodifikasinya dengan alat TACCHE
Kait dapat diwakili dengan berbagai bentuk tergantung
dell'impiego, gambar mewakili tanda tipostandard
Tes
Polanya dilengkapi dengan teks di dalam setiap bagian.
Di dalam model komputer, Anda dapat menulis teks yang secara akurat mengidentifikasi bagian tersebut.
(Depan, Belakang, Lengan, Leher, dll.)