0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan29 halaman

Modul Pembelajaran Sistem Komputer

Dokumen ini adalah modul pembelajaran untuk mata pelajaran Informatika di SMK Ma’arif Sirojul ‘Ulum, yang membahas tentang sistem komputer, hardware, dan software. Modul ini dirancang untuk membantu peserta didik memahami komponen-komponen sistem komputer dan aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari. Pembelajaran dilakukan melalui metode Cooperative Learning dengan berbagai kegiatan interaktif dan penilaian untuk mengukur pemahaman siswa.

Diunggah oleh

lilik
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan29 halaman

Modul Pembelajaran Sistem Komputer

Dokumen ini adalah modul pembelajaran untuk mata pelajaran Informatika di SMK Ma’arif Sirojul ‘Ulum, yang membahas tentang sistem komputer, hardware, dan software. Modul ini dirancang untuk membantu peserta didik memahami komponen-komponen sistem komputer dan aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari. Pembelajaran dilakukan melalui metode Cooperative Learning dengan berbagai kegiatan interaktif dan penilaian untuk mengukur pemahaman siswa.

Diunggah oleh

lilik
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

INFORMASI MODUL

Informasi Modul

Nama Sekolah : SMK Ma’arif Sirojul ‘Ulum


Nama Penyusun : Muhammad Ainul Birri, [Link].
Tahun Penyusunan : 2025
Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Mata Pelajaran : Informatika

Materi Pokok : Sistem Komputer

Fase /Kelas / Semester :E / X / Ganjil

Alokasi Waktu : 2 x 45 menit (1pertemuan)


Capain Pembelajaran :Pada Akhir Fase E, Peserta didik mampu mendeskripsikan system
computer, hardware dan software .
Profil Pelajar Pancasila : Karakter Profil Pelajar Pancasila yang dikembangkan dalam modul
ini adalah: Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia selama proses pembelajaran; Kreatif; Bernalar kritis;
Mandiri.
Sarana dan Prasarana : LCD Proyektor, papan tulis, Modul Ajar, powerpoint dan video
pembelajaran
Model Pembelajaran : Cooperative Learning.
Rancangan Kegiatan Pembelajaran

1. Tujuan Pembelajaran
• Peserta didik mampu mengetahui dan memahami dari Komputer dan Komponen
Penyusunnya
• Peserta didik mampu mengetahui dan memahami Sistem Komputer bekerja
2. Pemahaman Bermakna
Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi Sistem Komputer yang dapat diaplikasikan
di kehidupan sehari-hari adalah peserta memanfaatkan system computer untuk berbagai
macam kepentingan dari mulai perkantoran sampai kepentingan pribadi.
3. Dimensi Pelajar Pancasila
Beriman, Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan Berakhlak Mulia, Mandiri, bergotong
royong.

4. Ringkasan Materi
Peserta didik dapat memahami system komputer, hardware dan software computer.

5. Pertanyaa pemantik
Pertanyaan pemantik untuk peserta didik sebagai berikut.
a) Apa yang dimaksud dengan Komputer?
b) Bagaimana cara Komputer bekerja?
c) Sebutkan beberapa contoh hardware dan software
6. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Alokasi Media
Waktu
Kegiatan Pendahuluan
 Guru membuka pelajaran dengan salam 15 menit
 Guru mengajak peserta didik untuk berdoa
 Guru mengecek kehadiran peserta didik
 Guru mengulang materi sebelumnya
 Menyanyikan lagu kebangsaan
 Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
 Guru memberikan pertanyaan pemantik
Kegiatan Inti
60 menit
 Guru menampilkan slide materi
 Ice breaking
 Gurur menayangkan video pembelajaran
 Guru menjelaskan materi tentang system computer,
perangkat keras dan perangkat lunak computer.
 Guru membagikan kelompok menjadi 3 kelompok.
 Guru membagikan LKPD kepada siswa.
 Guru memberikan waktu siswa untuk berdiskusi dan
mempersentasikan, memaparkan hasil aktivitas.
 Guru dan siswa merangkum kegiatan yang telah dilakukan
selama pembelajaran.
Kegiatan Penutup
 Guru dan peserta didik menyimpulkan materi yang telah 15 menit
dibahas
 Guru mengajak siswa untuk melakukan refleksi dari kegiatan
pembelajaran yang telah dilakukan
 Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan
hal-hal lain yang masih belum jelas
 Guru menyampaikan materi berikutnya yang akan
disampaikan
 Guru menutup pelajaran
 Guru mengajak siswa untuk berdoa bersama
7. Asesmen
No Tujuan pembelajaran Pertanyaan
1 Siswa mampu Menyimpulkan system Jelaskan apa yang dimaksud dengan sistem
computer komputer dengan penyusunya..?
2 Siswa mamapu Menyimpulkan Jelaskan apa pengertian dari perangkat keras
perangkat keras computer computer dan contoh perangka perangkat keras
beserta fungsinya?
3 Siswa mampu Menyimpulkan Jelaskan apa pengertian dari perangkat lunak
perangkat lunak computer computer dan contoh perangka perangkat keras
beserta fungsinya?
Jawaban
1. Komputer adalah suatu perangkat elektronik yang dirancang untuk mengolah,
menyimpan, dan mengambil informasi atau data secara cepat dan efisien. Komputer
terdiri dari berbagai komponen, termasuk perangkat keras (hardware) dan perangkat
lunak (software), yang bekerja sama untuk memproses data dan memberikan output atau
hasil yang diinginkan.
2. Perangkat keras komputer adalah semua komponen fisik yang membentuk sebuah
sistem komputer. Komponen-komponen tersebut dapat dilihat dan disentuh secara
langsung oleh pengguna. Contoh dari perangkat keras yaitu monitor yang berfungsi
sebagai menampilkan visual dari computer seperti text, gambar dan video.
3. Perangkat lunak komputer atau software adalah program atau aplikasi yang digunakan
untuk mengontrol dan mengoperasikan perangkat keras komputer. Perangkat lunak
terdiri dari berbagai macam jenis, mulai dari sistem operasi, program aplikasi, hingga
game.
Pedoman penilaian

Rincian evaluasi Nilai (skor max)


Siswa mampu Menyimpulkan system komputer 20
Siswa mamapu Menyimpulkan perangkat keras komputer 40
Siswa mampu Menyimpulkan perangkat lunak komputer 40

Kondisi Rentang Nilai


Siswa mampu mempersentasekan materi dengan baik. 15 – 20
Siswa mampu menjawab pertanyaan kurang tepat 10 – 14
Siswa mampu berdiskusi dengan sesama 0–9

8. Pengayaan dan Remedial


a) Pengayaan
Guru memberikan nasihat agar tetap rendah hati, karena telah mencapai KKM
(Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru memberikan soal pengayaan sebagai berikut :
1) Membaca buku-buku tentang Sistem Komputer
2) Mencari informasi secara online tentang Sistem Komputer
3) Mencari pengertian perangkat keras koputer
4) Mencarai pengertian perangkat lunak computer
b) Remedial
Bagi peserta didik yang belum memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM), maka guru
bisa memberikan soal tambahan misalnya sebagai berikut :
1) Jelaskan tentang manfaat Komputer bagi kehidupan sehari-hari!
2) Silakan cari tahu tentang jenis-jenis komputer yang ada saat ini!
9. Refleksi
Refleksi yang diberikan kepada peserta didik berupa pertanyaan sebagai berikut.
a) Apa yang sudah kalian pelajari?
b) Apa yang kalian kuasai dari materi ini?
c) Apa upaya kalian untuk menguasai yang belum kalian kuasai?
d) Sebutkan hal yang menarik dari aktivitas pembelajaran yang sudah kalian lakukan!
Berikan alasannya!
10. Glosarium dan Daftar Pustaka
Glosarium dan Daftar Pustaka ini bertujuan untuk memperkaya wawasan dan mendukung
critical inquiry siswa terhadap istilah-istilah vokasi serta sumber informasi yang kredibel.
a) Glosarium:
o Sistem Komputer :Suatu jaringan elektronik yang terdiri dari komponen- komponen
software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras) komputer yang melakukan tugas
tertentu, baik menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan
menyediakan output dalam bentuk informasi kepada user.
o Perangkat Keras :Semua komponen fisik yang membentuk system komputer,
termasuk semua peralatan elektronik yang dapat dilihat dan disentuh oleh pengguna.
o Perangkat Lunak :Sekumpulan program atau instruksi yang memungkinkan pengguna
atau pengguna lainnya untuk melakukan berbagai jenis tugas atau aktivitas pada sistem
komputer. Perangkat lunak ini tidak berwujud fisik seperti perangkat keras, tetapi tersimpan di
dalam memori sistem komputer dan menjalankan tugas yang diinginkan melalui instruksi
b) Daftar Pustaka:
o KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI. (2022).
Buku paket Informatika semester 1 Kelas X.
o Dede, i. (2025). Modul Ajar Informatika Kelas X: system informasi. SMK Medikacom
Bandung.
o Panduan Implementasi Kurikulum Merdeka. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan
Teknologi.
o Video pembelajaran. Materi pembelajaran system computer mapel system komputer
[Link]

Lombok Timur, September 2025


Mengetahui,

Muhammad Ainul Birri [Link]


Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)

Materi : Sistem Komputer


Mata Pelajaran : Informatika
Fase :E
Kelas : ………………………………………
Nama Kelompok : ………………………………………
Anggota Kelompok : 1……………………………………
2. ……………………………………
3. ……………………………………
4. ……………………………………
A. Aktivitas Mencari Informasi
Kalian akan melakukan pencarian informasi tentang Sistem Kompuer, Perangkat keras dan
perangkat lunak di buku, internet dan sumber pendukung lain nya.
B. Apa Yang Diperlukan
Komputer/ponsel yang telah terpasang sistem operasi dan browser
C. Apa yang dilakukan
1. Gunakan buku paket pelajaran atau internet sebagai sumber informasi.
2. Masukkan kata kunci yang spesifik yang berkaitan dengan apa yang akan di diskusikan.
3. Catatlah hal-hal yang penting yang berkaitan dengan apa yang akan di diskusikan pada kolo
m yang sudah di sediakan.
4. Pastikan semua anggota kelompok aktif berpartisipasi dalam diskusi.
5. Tuliskan kesimpulan dari hasil diskusi lalu presentasikan di depan kelompok lain.
6. Mintalah tanggapan dari kelompok lain ataupun dari guru.
D. Soal
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan sistem komputer dengan penyusunya..?
Jawaban :

2. Jelaskan apa pengertian dari perangkat keras computer dan contoh perangka perangkat keras
beserta fungsinya
Jawaban :
3. Jelaskan apa pengertian dari perangkat lunak computer dan contoh perangka perangkat keras
beserta fungsinya
Jawaban :

E. Kesimpulan
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
F. Komentar Guru
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
G. Monitoring
Tanggal Pemberian Tugas : ………………………………………………..
Tanggal Penilaian : ………………………………………………..

Nilai :
Materi
A. Komputer dan Komponen Penyusunnya
Secara umum, komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data,
dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks, suara,
maupun video. Secara sederhana, sebuah komputer menerima data (teks, suara, klik, sentuhan, atau
lainnya) dari peranti masukan, kemudian Central Processing Unit (CPU) memproses masukan
tersebut, dan menghasilkan output berupa tampilan informasi, sinyal reaksi, dll. yang
direpresentasikan melalui peranti keluaran.
1. Sistem Komputer

Gambar 1 Struktur Sistem Komputer


Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari komponen-komponen
software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras) komputer yang melakukan tugas
tertentu, baik menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan
menyediakan output dalam bentuk informasi kepada user. Selain itu dapat pula diartikan
sebagai aktivitas interaksi manusia (brainware), perangkat lunak, dan perangkat keras yang
terkait untuk menjalankan suatu pekerjaan.
Komponen penyusun dari suatu sistem komputer terdiri dari manusia penggunanya, perangkat
lunak, dan perangkat keras, dengan demikian bila salah satu penyusun sistem komputer
tersebut tidak ada maka suatu sistem komputer yang baik tidak dapat terwujud. Perangkat keras
komputer tidak berarti apa-apa jika tidak disertai dengan perangkat lunak dan manusia
penggunanya.
Semua komponen tersebut saling mendukung sehingga komputer dapat beroperasi. Perangkat
keras komputer membutuhkan perangkat lunak agar komputer bisa dihidupkan dan
difungsikan. Jika hardware yang tidak disertai software, komputer hanyalah sebuah mesin yang
tidak berguna. Hal ini dikarenakan software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada
komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk
digunakan. Hardware saja ibarat tubuh manusia tanpa jiwa.
a) Perangkat Keras (Hardware)

Gambar 2 Komponen Perangkat Keras (Hardware)


Merupakan perangkat yang dapat dilihat dan dapat disentuh secara fisik, seperti
perangkat input, perangkat processing, perangkat penyimpanan data, dan perangkat
output. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Perangkat keras dapat bekerja
berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan istilah instruction set.
Dengan adanya instruction set yang dapat dimengerti oleh mesin tersebut, maka
perintah tersebut dapat melakukan berbagai aktivitas kepada mesin yang dimengerti
oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang
didapatkan olehnya.
1) Input Device
Secara umum Input device adalah perangkat masukan pada personal komputer yang
berfungsi untuk memasukan perintah dari pengguna komputer baik berupa perintah
teks, gambar, maupun suara yang nantinya akan di oleh kembali oleh perangkat
processing untuk di tampilkan oleh perangkat penampil, atau output device.
 Keyboard
Keyboard adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data berupa
huruf, angka, dan simbol serta melakukan perintah-perintah pada komputer.
Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa mengetikkan data
yang mereka inginkan, sehingga keberadaannya sangatlah penting.

Gambar 3 Keyboard
 Mouse
Mouse adalah perangkat keras yang berukuran kecil dan mudah digenggam
yang umumnya memiliki dua tombol dan sebuah bola atau laser di bawahnya
untuk menggerakkan kursor (pointer). Fungsi mouse adalah untuk
menggerakkan kursor, melakukan scroll (pada mouse jenis tertentu), di mana
keduanya akan membuat komputer bisa menjalankan perintah yang
diinginkan pengguna.

Gambar 4 Mouse
 Joystick
Joystick merupakan perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau
seperti stick konsol yang memiliki banyak tombol di dalamnya. Perangkat ini
digunakan untuk bermain game pada komputer.

Gambar 5 Joystick

 Touchpad
Touchpad merupakan sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada
permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan jari-jari
pengguna ke posisi yang diinginkan pada layar monitor. Perangkat ini ada
pada laptop dan notebook yang memiliki cara kerja seperti mouse.
Gambar 6 Touchpad
 CD (Compact Disc)
CD atau Compact Disc adalah perangkat yang berfungsi sebagai media
penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat
dari bahan plastik dan berbentuk lingkaran pipih dengan lubang kecil pada
bagian tengah.

Gambar 7 Compact Disc


 Modem
Modem adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menghubungkan
komputer ke jaringan internet. Bentuk dan tipe modem bervariasi. Ada yang
dicolokkan ke lubang USB pada komputer dan ada yang menggunakan fitur
Wi-Fi.

Gambar 8 Modem
 Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data
dengan ukuran kapasitas tertentu. Besar kapasitas flashdisk bervariasi, mulai
dari 512MB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, hingga 32GB
Gambar 9 Flashdisk
 CD/DVD ROM
CD/DVD ROM merupakan perangkat yang digunakan untuk membaca data
atau program dari media penyimpanan data CD atau DVD. Pada PC Anda
bisa memasang alat ini di CPU. Sedangkan pada beberapa laptop tertentu
sudah tersedia di dalamnya yang bisa dibuka pada bagian samping.

Gambar 10 CD/DVD ROM


 Digitizer
Digitizer merupakan perangkat masukan yang berbentuk datar seperti papan
yang memiliki beberapa tombol di bagian samping dan sebuah pena khusus
untuk menulis atau menggambar data yang tersambung pada komputer.
Alat ini berfungsi untuk mengubah data analog menjadi data digital.

Gambar 11 Digitizer
 Barcode Scanner
Barcode scanner atau barcode reader adalah alat yang berbentuk gagang dan
berisi laser berwarna merah. Laser tersebut berfungsi untuk memindai barcode
yang biasanya terdapat pada kemasan suatu barang. Barcode tersebut berupa
suatu kode berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka menggunakan barcode
scanner. Alat ini biasanya digunakan di toko untuk mengidentifikasi produk
yang dijualnya sehingga memudahkan proses jual-beli.

Gambar 12 Barcode Scanner


 Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk memodifikasi dan
mendesain gambar dengan monitor komputer. Bentuknya seperti pena dan
tersambung ke perangkat komputer dengan kabel.

Gambar 13 Light Pen


 Scanner
Scanner merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data
analog (kertas) menjadi data digital. Perangkat ini digunakan saat Anda ingin
memindahkan data yang berbentuk hard file pada kertas menjadi bentuk soft
file ke dalam komputer yang hasilnya berupa gambar atau file PDF. Bila
dikombinasikan dengan printer, scanner bisa digunakan menjadi mesin
fotokopi berukuran kecil.

Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 20


Gambar 14 Scanner
 Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang bentuknya mirip dengan mouse, hanya
saja terdapat sebuah bola pada bagian tengah yang memiliki sensor untuk
mendeteksi gerakan dan berfungsi sebagai alat penunjuk pada komputer.

Gambar 15 Trackball
 Microphone
Microphone merupakan perangkat yang dapat mengubah suara analog
menjadi suara digital. Fungsi mikrofon adalah sebagai alat untuk merekam
suara yang biasa digunakan saat konferensi atau melakukan video call.

Gambar 16 Microphone
 WebCam
WebCam adalah kamera real-time yang gambarnya bisa diakses melalui
WWW, program instant messaging, atau aplikasi video call yang memasukkan
hasil data rekaman dan dibentuk dalam format digital.

Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 21


Gambar 17 WebCam

2) Processing Device
Processing Device atau perangkat pemrosesan adalah komponen dalam sistem
komputer yang bertanggung jawab untuk melakukan pemrosesan data dan instruksi
yang diberikan oleh pengguna atau sistem operasi. Processing Device merupakan
komponen utama yang menentukan kecepatan dan kemampuan sistem komputer
 CPU (Central Processing Unit)
Komponen utama dalam sistem komputer yang bertanggung jawab untuk
menjalankan program dan mengeksekusi instruksi-instruksi yang diberikan
oleh sistem operasi.

Gambar 18 CPU (Central Processing Unit)


 Video Card
Komponen yang didesain khusus untuk memproses data grafis dan visual
seperti gambar, video, dan animasi. GPU digunakan terutama pada aplikasi
permainan komputer dan animasi.

Gambar 19 Video Card


Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 22
 RAM (Random Access Memory)
RAM (Random Access Memory) adalah jenis memori yang digunakan pada
komputer dan perangkat elektronik lainnya untuk menyimpan data sementara
yang sedang digunakan oleh prosesor. RAM berfungsi sebagai penyimpanan
cepat yang dapat diakses oleh prosesor untuk mempercepat kinerja komputer.
Data yang disimpan di RAM dapat diakses secara acak, yang memungkinkan
prosesor untuk membaca dan menulis data dengan kecepatan tinggi. RAM
sering diukur dalam ukuran gigabyte (GB), dan semakin besar kapasitas
RAM, semakin banyak data yang dapat disimpan dan diakses dengan cepat
oleh prosesor. Namun, RAM bersifat volatile, yang berarti data yang
disimpan di dalamnya akan hilang ketika listrik dimatikan atau komputer
dimatikan.

Gambar 20 RAM (Random Access Memory)


 Bluetooth
Sebuah perangkat yang digunakan untuk mengirim atau menerima data
melalui koneksi Bluetooth. Bluetooth dapat dihubungkan ke perangkat lain
yang memiliki kemampuan Bluetooth seperti smartphone, laptop, dan tablet.
Dengan adanya Bluetooth Processing Device, pengguna dapat mentransfer
data tanpa menggunakan kabel atau jaringan internet.

Gambar 21 Bluetooth

Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 23


 Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit yang ada di dalam sebuah casing komputer
dimana semua komponen komputer terhubung. Motherboard menyediakan
konektivitas antara komponen perangkat keras komputer, seperti prosesor
(CPU), memori (RAM), hard drive, dan kartu video. Lebih tepatnya,
motherboard adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai “tulang
punggung” atau “ibu” yang menyatukan semua bagian.

Gambar 22 Motherboard

 Sound Card
Sound card adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer yang
berfungsi untuk memproses dan mengeluarkan suara dari komputer ke
speaker atau headphone. Sound card dapat membantu meningkatkan kualitas
suara dengan mengkonversi sinyal audio digital menjadi sinyal audio analog,
serta memberikan fitur kontrol volume dan pemrosesan audio lainnya.
Sebagian besar komputer modern sudah dilengkapi dengan built-in sound
card, tetapi pada beberapa komputer yang lebih kuno atau khusus seperti
workstation, sound card dapat diupgrade atau diganti untuk meningkatkan
kualitas suara. Sound card juga penting bagi para pengguna musik dan audio
profesional yang membutuhkan kemampuan tinggi dalam pemrosesan audio.

Gambar 23 Sound Card

Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 24


3) Output Device
Output device adalah perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk
menampilkan informasi atau data yang telah diolah oleh komputer atau perangkat
elektronik lainnya. Output device biasanya berfungsi sebagai antarmuka antara
manusia dan mesin untuk menghasilkan output atau keluaran dari data yang telah
diolah.
 Monitor
Monitor atau layar komputer adalah salah satu jenis output device yang
berfungsi menampilkan informasi atau data dalam bentuk gambar atau teks
dari komputer atau perangkat elektronik lainnya. Monitor atau layar
komputer memiliki beberapa jenis seperti CRT (Cathode Ray Tube), LCD
(Liquid Crystal Display), LED (Light Emitting Diode), dan OLED (Organic
Light Emitting Diode). Monitor atau layar komputer umumnya digunakan
untuk tujuan seperti pengeditan dokumen, bermain game, menonton video,
dan bekerja dengan program-program komputer.

Gambar 24 Monitor
 Printer
Printer adalah perangkat output (output device) yang berfungsi mencetak
informasi atau data yang sudah diproses oleh komputer atau perangkat
elektronik lainnya ke media cetak, seperti kertas atau kertas foto. Ada
beberapa jenis printer, seperti inkjet printer, laser printer, dot matrix printer,
dan thermal printer. Setiap jenis printer memiliki karakteristik dan
kegunaannya sendiri. Printer umumnya digunakan untuk mencetak dokumen,
gambar, atau grafik dalam bentuk cetak fisik yang dapat digunakan untuk
berbagai keperluan, seperti untuk keperluan bisnis, pendidikan, atau pribadi.

Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 25


Gambar 25 Printer
 Speaker
Speaker adalah perangkat output (output device) yang berfungsi
menghasilkan suara atau bunyi dari komputer atau perangkat elektronik
lainnya. Speaker biasanya terhubung ke perangkat melalui kabel atau
konektivitas nirkabel seperti Bluetooth. Speaker digunakan untuk memutar
musik, film, atau suara dari aplikasi lain pada perangkat komputer atau
ponsel. Ada berbagai jenis speaker yang tersedia di pasar, seperti speaker
portabel, speaker desktop, speaker soundbar, dan sebagainya. Speaker juga
dapat dihubungkan ke sistem home theater untuk memberikan kualitas suara
yang lebih baik saat menonton film atau acara televisi.

Gambar 26 Speaker
 Proyektor
Proyektor adalah sebuah alat yang digunakan untuk menampilkan gambar
atau video dari perangkat elektronik seperti laptop, komputer, atau
smartphone ke layar besar atau dinding. Alat ini memproyeksikan gambar
atau video tersebut dengan menggunakan cahaya dari lampu yang dipantulkan
ke permukaan proyeksi, sehingga gambar atau video tersebut dapat dilihat
oleh banyak orang secara bersamaan. Proyektor biasanya digunakan dalam
Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 26
presentasi bisnis atau pendidikan, dan tersedia dalam berbagai jenis dan harga
yang berbeda. Beberapa jenis proyektor yang umum digunakan antara lain
proyektor LCD, DLP, dan LED.

Gambar 27 Proyektor
 Headphone
Headphone adalah perangkat audio yang ditempatkan pada telinga
penggunanya untuk mendengarkan suara dari perangkat elektronik seperti
komputer, ponsel, atau pemutar musik. Headphone dapat memiliki kabel yang
terhubung langsung ke perangkat audio atau dapat terhubung secara nirkabel
melalui Bluetooth atau inframerah. Headphone biasanya digunakan untuk
mendengarkan musik atau suara tanpa mengganggu orang lain di sekitar kita.

Gambar 28 Headphone
 Plotter
Plotter adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk mencetak
gambar berukuran besar dan presisi tinggi, seperti gambar teknis, grafik, atau
peta. Plotter menggunakan pena atau alat gambar lainnya untuk menggambar
atau mencetak pada lembaran kertas, film, atau media lainnya. Plotter
digunakan terutama di bidang desain dan teknik, di mana presisi dan akurasi
dalam menggambar dan mencetak sangat penting. Plotter juga dapat
digunakan dalam produksi banner, papan iklan, dan produk cetak lainnya
dengan ukuran besar.

Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 27


Gambar 29 Plotter
 Microfilm Reader
Microfilm reader adalah alat yang digunakan untuk membaca gambar atau
teks yang direkam pada mikrofilm. Mikrofilm adalah media penyimpanan
arsip atau dokumen yang menggunakan film khusus untuk merekam gambar
atau teks dalam ukuran kecil. Microfilm reader memungkinkan pengguna
untuk membaca dan memperbesar gambar atau teks yang terekam pada
mikrofilm. Alat ini umumnya digunakan di perpustakaan, arsip, atau lembaga-
lembaga yang membutuhkan akses cepat dan mudah terhadap dokumen-
dokumen yang disimpan dalam format mikrofilm.

Gambar 30 Microfilm Reader

b) Perangkat Lunak (Software)


Perangkat lunak komputer (software) tidak terlihat secara fisik, tetapi berfungsi dan
dapat dioperasikan oleh pengguna melalui antarmuka yang disediakan. Fungsinya ialah
untuk menjembatani pengguna dengan perangkat keras. Perangkat lunak adalah kode-
kode program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman. Kode-kode tersebut
merupakan kumpulan perintah atau instruksi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai
dengan keinginan pengguna, atau untuk mengendalikan kerja perangkat keras. Jika
sebuah sistem komputer diibaratkan manusia, perangkat keras adalah “otak” dan
perangkat lunak adalah “pikiran”.
Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 28
1) Operating System
Operating system atau sistem operasi adalah program dasar pada komputer yang
menghubungkan pengguna dengan perangkat keras komputer. Perangkat lunak
yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas
sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi seperti adalah Linux,
Windows, dan Mac OS.
Tugas sistem operasi komputer termasuk mengelola running program di atasnya,
koordinasi input, output, proses kerja komputer, memory. Sistem operasi komputer,
menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana yang
mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan kepada program lain.

Gambar 31 Jenis-Jenis Sistem Operasi


2) Application Program
Application program adalah program komputer yang siap digunakan atau disebut
juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara
umum, aplikasi khusus di bidang industri, aplikasi untuk meningkatkan
produktivitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktivitas personal.
Contoh application program seperti Microsoft Word, Excel, CorelDraw, Mozilla
FireFox

Gambar 32 Jenis-Jenis Program Aplikasi


3) Language Program
Language Program adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk
Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 29
berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka

Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 210


komputer tidak akan memberikan tanggapan selain menggunakan bahasa
pemrograman. Beberapa contoh bahasa pemrograman antara lain assembly, Java, C
dan C++, Python.

Gambar 33 Jenis-Jenis Bahasa Pemograman


4) Antivirus
Perangkat lunak antivirus dan keamanan digunakan untuk melindungi komputer
dari serangan virus dan malware. Contoh perangkat lunak antivirus dan keamanan
meliputi Norton, Kaspersky, dan McAfee.

Gambar 34 Jenis-Jenis Antivirus


5) Perangkat Lunak Utilitas (Utility Software)
Perangkat lunak utilitas digunakan untuk memperbaiki masalah dan meningkatkan
kinerja komputer, seperti defragmenter disk dan program backup data. Contoh
perangkat lunak utilitas meliputi CCleaner, WinZip, dan WinRAR.

Gambar 35 Jenis-Jenis Software Utility


Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 30
6) Perangkat Lunak Edukasi
Perangkat lunak edukasi digunakan untuk membantu proses belajar mengajar,
seperti program simulasi, perangkat lunak pembelajaran bahasa asing, dan
perangkat lunak matematika. Contoh perangkat lunak edukasi meliputi Rosetta
Stone, Mathematica, dan Kahoot!.

Gambar 36 Jenis-Jenis Perangkat Lunak Edukasi


7) Game
Perangkat lunak game digunakan untuk bermain game pada komputer. Contoh
perangkat lunak game meliputi Minecraft, League of Legends, dan GTA V dan
Footer

Gambar 37 Jenis-Jenis Game

c) Pengguna (Brainware)
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer. Brainware menjadi
komponen yang penting dalam sistem komputer, karena jika tidak ada orang yang
mengoperasikannya maka komputer tidak akan dapat digunakan secara optimal untuk
kepentingan manusia.
Brainware dibagi menjadi dua komponen utama, yaitu spesialisasi pada hardware dan
software komputer. Berikut komponen brainware apa saja:
Sistem Komputer (SK) - Modul Ajar Informatika | 31
1) Hardware engineer adalah seseorang yang memiliki keahlian lebih dalam menangani
perangkat keras/hardware komputer. Orang-orang ini bertanggung jawab dalam dalam
pengembangan dan pembuatan hardware-hardware baru yang lebih canggih dari versi
sebelumnya.
2) Software engineer adalah seseorang yang memiliki keahlian dalam bidang pembuatan
software komputer. Umumnya posisi ini diisi oleh para programmer- programmer
handal yang menguasai berbagai bahasa pemrograman komputer.
Berdasarkan tingkat pengoperasian komputer, brainware bisa digolongkan menjadi :
1) Analis adalah orang yang bertanggung jawab dalam merencanakan, menentukan serta
memberi rekomendasi sistem atau software apa yang cocok untuk kebutuhan bisnis
perusahaan. Seorang analis harus memiliki 4 keahlian dasar yaitu keahlian analisis,
teknikal, manajerial, dan interpersonal.
 Keahlian analisis adalah keahlian dalam memahami kebutuhan perusahaan
sehingga seorang analis bisa mengidentifikasi sistem komputer apa yang bisa
memenuhi kebutuhan tersebut.
 Keahlian teknikal adalah keahlian dalam memahami sistem informasi komputer
dan teknologi. Keahlian ini mengharuskan seorang analis menguasai bahasa
pemrograman, sistem operasi, dan komponen hardware.
 Keahlian manajerial adalah keahlian dalam mengendalikan proyek, sumber
daya, faktor risiko dan potensi ancaman.
 Keahlian interpersonal adalah kemampuan berkomunikasi dengan pengguna
sistem yang lain seperti programmer, administrator, dan user.
2) Programmer adalah orang yang menguasai berbagai macam bahasa pemrograman
sehingga ia mampu menciptakan sebuah program komputer.
3) Administrator adalah orang yang bertanggung jawab mengatur serta mengendalikan
program komputer dan juga jaringan komputer.
4) Operator adalah orang yang mengoperasikan komputer atau biasa disebut juga sebagai
user. Operator hanya bisa menjalankan aplikasi komputer yang diperbolehkan oleh
administrator.
5) Teknisi adalah orang yang bertanggung jawab memelihara komponen hardware serta
memperbaiki jika ada kerusakan hardware dalam sistem komputer.

Anda mungkin juga menyukai