0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2 tayangan31 halaman

Panduan CorelDRAW X7 untuk Desain Grafis

Diunggah oleh

ZERO TWO016
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2 tayangan31 halaman

Panduan CorelDRAW X7 untuk Desain Grafis

Diunggah oleh

ZERO TWO016
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

MODUL

CorelDRAW X7

PEMERINTAH PROVINSI RIAU


DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI
UNIT PELAKSANA TEKNIS LATIHAN KERJA WILAYAH I
Jalan Terubuk No. 04  (0761) 35926 Fax. (0761) 35926 Pekanbaru
2025
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur atas segala rahmat yang diberikan oleh SWT yang mana Penulis
masih diberikan kesempatan untuk mempersembahkan sebuah modul atau buku panduan
yang insya Allah dapat berguna bagi peserta pelatihan yang sedang belajar teknik dari
program CorelDraw versi X7. Modul ini disusun untuk mempermudah bagi para peserta yang
sedang mempelajari teknik-teknik dari program design Corel Draw versi X7 Modul ini
disusun berdasarkan dari beberapa sumber. Semoga modul dapat bermanfaat dan penulis
mohon maaf apabila masih ada kekurangan

Dengan menguasai modul ini diharapkan para peserta pelatihan dapat melakukan
design yang lebih berkualitas dalam waktu singkat dengan menggunakan program Coreldraw
versi X7.

Pekanbaru, Januari 2025

Penulis.

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.......................................................................................................................... i
DAFTAR ISI ....................................................................................................................................... ii
BAB I DESAIN GRAFIS.................................................................................................................... 1
BAB II PENGENALAN COREL DRAW VERSI X7 ..................................................................... 4
1. Title Bar .................................................................................................................................... 4
2. Menu Bar .................................................................................................................................. 4
3. Toolbar / Standar bar................................................................................................................. 5
4. Property Bar .............................................................................................................................. 5
5. Control Windows ...................................................................................................................... 5
6. Toolbox ..................................................................................................................................... 5
7. Drawing window..................................................................................................................... 11
8. Drawing Page .......................................................................................................................... 11
9. Ruler ....................................................................................................................................... 11
10. Color Palette ....................................................................................................................... 12
11. Document Navigator ........................................................................................................... 12
12. Status Bar ............................................................................................................................ 12
13. Navigator ............................................................................................................................ 12
14. Docker................................................................................................................................. 12
15. Tab Navigation.................................................................................................................... 12
BAB III MULAI MENGGAMBAR................................................................................................. 13
1. Mengatur Ukuran Bidang Gambar .......................................................................................... 13
2. Menambahkan Objek .............................................................................................................. 13
3. Menambahkan Objek Gambar Berformat Lain ....................................................................... 14
4. Memanipulasi Objek ............................................................................................................... 15
5. Menyimpan Gambar ............................................................................................................... 18
6. Membuka File Gambar ........................................................................................................... 18
7. Menyimpan gambar yang mengandung objek teks. ................................................................ 19
8. Edit dua objek atau lebih ......................................................................................................... 19
BAB IV LATIHAN ........................................................................................................................... 20
1. Latihan 1 Membuat Stempel ................................................................................................... 20
2. Latihan 2 Modifikasi Huruf dengan Efek 3D .......................................................................... 22
3. Latihan 3 Membuat Efek Clip ................................................................................................. 22
4. Latihan 4 Membuat Kartu Nama ............................................................................................. 24
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................................ 28

ii
BAB I DESAIN GRAFIS

Desain Grafis adalah suatu pekerjaan berkomunikasi secara visual seperti gambar atau teks.
Pada awalnya Desain Grafis hanya diterapkan untuk media statis, seperti buku, majalah, dan
Pamflet. Namun seiring perkembangan zaman Desain grafis pun di terapkan dalam media
elektronik yang disebut dengan desain multimedia.

Secara umum Desain Multimedia di bagi menjadi 2 jenis

• Jenis Desain grafis berbasis Bitmaps

Desain Grafis berbasis bitmaps merupakan duplikat atau tiruan persis dari sebuah
gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar berbasi bitmaps ini tersusun dari
sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik. Pixel merupakan elemen terkecil
dalam citra digital yang dapat dilihat. Semakin banyak jumlah pixel, berarti semakin
tinggi tingkat kerapatannya dan semakin halus sebuah gambar dan semakin besar pula
ukuran file gambar tersebut. Gambar berbasis bitmaps dapat dikenali dari ekstensinya,
misal .bmp, .jpg, .tfi, .gif, .png, .pix, .pcx, dan sebagainya.

• Jenis Desain grafis berbasis Vektor

Desain Grafis berbasis vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis,
kurva, dan bidang tertentu dengan menggunakan serangkaian perintah yang masing-
masing didefinisikan secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu
tersebut mempunyai properti atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node.
Lain halnya dengan gambar berbasi bitmaps Gambar berbasis vektor ini tidak
terpengaruh oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi). Gambar berbasis vector ini
dapat dikenali dari ekstensinya, misal .cdr, .cad, dan sebagainya.

Kelebihan dan kekurangan Desain grafis berbasis bitmaps dan vector


Kelebihan dari Desain Grafis berbasis bitmaps ini diantaranya sebagai berikut.
• Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.

• Lebih cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar
bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 1


Di antara kekurangan dari Desain grafis berbasis bitmaps adalah sebagi berikut:

• Perubahan ukuran gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas


gambar.

• Ukuran file gambar relatif besar.

• Melakukan kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitasnya gambar tersebut


akan menurun.

Gambar 1: Tampilan pixel gambar bitmap

Adapun kelebihan dari Desain grafis berbasis Vektor sebagai berikut

• Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa
mengubah kualitasnya.

• Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat didownload
melalui Internet.

• Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan
software yang sesuai.

• Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana,


seperti logo, kartun, dan sebagainya.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 2


Gambar 2 : Contoh gambar vektor

Sedangkan Kekurangan Desain grafis berbasis vektor adalah kurang dapat menampilkan
gambar dan gradasi secara realitis atau natural.

Beberapa Program Pengolah Desain grafis yang dapat digunakan sesuai dengan
kebutuhan desainer

• Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet,
poster, dan lain sebagianya. Seperti : Adobe FrameMaker – Adobe In Design – Adobe
PageMaker – Corel Ventura – Microsoft Publisher – Quark Xpress

• Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

Program Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: – Adobe Illustrator –
Beneba Canvas – CorelDraw – Macromedia Freehand – Metacreations Expression –
Micrografx Designer

• Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar

Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: – Adobe Photoshop – Corel Photo Paint –
Macromedia Xres – Metacreations Painter – Metacreations Live Picture – Micrografx
Picture Publisher – Microsoft Photo Editor – QFX – Wright Image.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 3


BAB II PENGENALAN COREL DRAW VERSI X7

CorelDRAW adalah sebuah drawing software yang sangat populer. Sebuah software
yang serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran: senimurni, desain
logo, desain ikon dan karakter, desain poster, brosur, kartu nama,cover buku dan sebagainya.
Digemari oleh desainer cetak karena memiliki paletwarna yang mendekati warna yang
dihasilkan oleh mesin cetak, meskipun demikian CorelDRAW tidaklah cocok digunakan
untuk layout isi buku. Pertama kali muncul pada tahun 1987, versi terakhir yang dirilis adalah
X7 (17). Popularitas dan penggunaannya yang begitu luas membuat software lain yang
sejenis, sedikit banyak kemudian mengikuti tampilan dan cara penggunaannya, termasuk
drawing software yang tidak berbayar (open source). Corel draw ini dibuat dan
dikembangkan oleh perusaahaan Corel Corporation.

1. Title Bar
Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka.

2. Menu Bar
Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah yang
dikelompokkan berdasarkan kategori yaitu : File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects,
Bitmaps, Text, Table, Tools, Windows dan Help.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 4


3. Toolbar / Standar bar

Toolbars berisi Kumpulan ikon yang memiliki fungsi tertentu dan digunakan untuk
mempermudah pengaksesan sebuah perintah / tool.

4. Property Bar

Adalah bagian yang berisi alat yang aktif (Active Tools) yang akan muncul jika pengguna
mengklik tools tertentu atau membuat objek tertentu. Maka dari itu, Ptoperty Bar dapat
berubah-ubah dan tidak sama antara satu tools dengan tools yang lain. Contoh jika
pengguna mengklik Rectangle Tool, maka Property Bar yang ditampilkan adalah
perintah-perintah yang berkaitan dengan tool tersebut.

5. Control Windows
Control Window merupakan Kumpulan tombol pengatur tampilan jendela CorelDRAW
atau jendela Drawing yang Terdiri dari Minimize, Maximize, Restore, Close.
Pada versi CorelDRAW X7 sampai yang terbaru, fitur ini di hapus dan sebagai gantinya
pihak pengembang menambahkan fitur baru yaitu "Tab Navigation" yang berfungsi
untuk memudahkan pengguna untuk berpindah ke file lain.

6. Toolbox
Toolbox merupakan Bagian utama berupa Tools / alat untuk membuat, mengisi, dan
memodifikasi suatu objek ataupun gambar dala CorelDRAW. berikut ini dan icon tool
lengkap yang terdapat dalam toolbox:
6.1. Pick Tool

Tool default yang berfungsi untuk memilih obyek yang digambarkan dengan
lambang anak panah. Pada prinsipnya untuk mengaktifkan semua sarana-sarana
operasi yang terdapat dalam tampilan CorelDRAW yaitu untuk menunjuk perintah,
menunjuk obyek dan mengaktifkannya.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 5


6.2. Shape Tool

Tool yang berfungsi untuk melakukan pengeditan secara halus dan terutama untuk
obyek kurva dan teks dengan memanipulasi jumlah node pada objek kurva atau
text sesuai kebutuhan.
Tool lain yang terdapat di bagian ini rata-rata memiliki fungsi yang hampir sama,
Anda bisa mencoba satu-persatu untuk melihat fungsinya
6.3. Crop Tool

Crop Tool fungsinya adalah untuk memotong dan menghapus sebuah objek kurva
ataupun bitmaps, Eraser, Knife Tools, dan Virtual Segment Delete juga memiliki
fungsi yang sama yaitu menghapus objek tertentu hanya saja dengan cara kerja
yang berbeda.
6.4. Zoom Tool

Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan obyek


secara positif dan negatif, perbesaran dengan perbandingan 1 : 1 serta perbesaran
obyek terpilih dan sebagainya.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 6


6.5. Freehand Tool

Freehand tool adalah tool untuk pembuatan berbagai model garis, kurva, dan
menggambar bebas, dalam tool ini terdapat beberapa tool yang memiliki fungsi
sama antara lain : 2-Point Line, Bezier, Artistic Media, Pen, B-Spline, Polyline, 3-
Point Curve.
Kesemuanya merupakan tools yang digunakan untuk membuat garis, Anda tidak
perlu menguasai semuanya cukup salah satu saja yang menurut Anda nyaman
digunakan. Silahkan coba satu persatu tools nya untuk merasakan tingkat kesulitan
penggunaannya
6.6. Smart Fill Tool

Smart Fill digunakan untuk memberikan warna bidang dan warna outline sekaligus
dan dapat memberikan efek duplikasi dan grouping pada bidang berbeda-beda
dengan warna yang sama dari smart fill tool.
6.7. Retangle Tool

Tool ini digunakan untuk pembuatan obyek kotak, bujur sangkar, persegi panjang,
atau segi empat.
6.8. Ellipse Tool

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 7


Tool ini digunakan untuk pembuatan obyek lingkaran baik berupa elips/oval, pie
atau arc
6.9. Polygon Tool

Dan tool ini dipakai untuk membuat objek segitiga, segi empat, segi lima dan
objek-objek polygon lainnya. Dalam tool ini terdapat pula tool Star, Compleks
Star, Graph Paper, Spiral.
6.10. Basic Shape Tool

Nah Untuk Tool ini digunakan membentuk obyek bentuk dasar yang sudah
disiapkan oleh program CorelDRAW secara default seperti bubble comment,
Arrow Shape, Banner Shape dan lain-lain.
6.11. Text Tool

Sudah jelas tool ini digunakan untuk membuat teks artistik. Walaupun pada tool ini
tidak terdapat flyout, tetapi tool ini mempunyai tool lain yaitu Paragraph
Formatting dan Character Formatting pada sub menu text pada Property Bar
standard.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 8


6.12. Table Tool

Table Tool digunakan untuk membuat table pada CorelDRAW, untuk mengatur
banyaknya kolom dan baris terdapat di bagian Property Bar.
6.13. Parallel Dimension Tool

Fungsi dari Paraller Dimension Tool ini adalah untuk menggambar garis paraller
yang menunjukan ukuran suatu objek ataupun luasnya.
6.14. Straigth-Line Connector Tool

Dan tool ini berfungsi untuk menggambar sebuah garis lurus untuk
menghubungkan dua buah objek, tool ini hanya terdapat pada CorelDRAW versi
X5 keatas
6.15. Blend Tool

Blend Tool berfungsi untuk mencampurkan (Blend) dua buah objek dengan
memadukan perubahan bentuk objek dan warna yang kompleks antara kedua
obejek yang di campurkan.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 9


Dalam Tool ini terdapat beberapa tool lain antara lain :
a) Contour Tool : digunakan untuk membuat serangkaian bentuk konsentris dari
sebuah objek
b) Distort Tool : digunakan untuk mendistorsi objek dengan menerapkan efek
push &l pull, zipper dan efek twister.
c) Drop Shadow : digunakan untuk membuat bayangan sebuah objek kurva,
text, ataupun gambar
d) Envelope : digunakan untuk mengubah bentuk suatu objek atau text dengan
mengubah atau menyeret node dari bentuk aslinya.
e) Extrude : digunakan untuk membuat efek 3D pada suatu objek, tool ini juga
digunakan untuk membuat efek Long Shadow pada Flat Desain.
f) Transparency : digunakan untuk memberikan efek transparansi di sebuah
objek baik kurva, text, ataupun bitmaps
6.16. Color Eyedropper Tool

Tool ini digunaka untuk mengambil sampel atau contoh warna yang berupa
prosentase campuran warna dari obyek terpilih dan diterapkan pada obyel lain agar
warnanya sama.
6.17. Outline Pen Tool

Tool untuk mengatur segala sesuatu tentang outline atau garis sisi luar obyek
meliputi ketebalan, warna, menghapus outline dan sebagainya.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 10


6.18. Fill Tool

Tool untuk mengatur segala sesuatu tentang fill obyek atau warna dari obyek
meliputi pengaturan warna, menghapus fill dan sebagainya.
6.19. Interactive Fill Tool

Tool untuk membuat gradasi warna pada sebuah objek kurva atau text di
CorelDRAW. Mesh fill juga menghasilkan graadsi warna hanya saja
penggunaannya lebih komplek, namun jika Anda sudah mahir hasil gradasi yang
dihasilkan bisa membuat desain Anda seperti terlihat realistik

7. Drawing window
Drawing Window merupakan Area diluar Drawing Page yang dapat juga digunakan
untuk membuat atau memodifikasi objek.

8. Drawing Page
Drawing Page merupakan Area lembar kerja berbentuk persegi dengan ukuran yang bisa
diubah-ubah mengacu pada ukuran standar kertas, dimana setiap objek gambar yang
terdapat di area tersebut dapat dicetak. Area ini juga dikenal sebagai Printable Area, dan
Objek yang terdapat diluar dari area ini tidak akan ikut tercetak dan akan otomatis
terpindah ke Master Page.

9. Ruler
Ruler merupakan Batas horizontal dan vertikal yang digunakan untuk menentukan
ukuran dan posisi objek pada sebuah gambar.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 11


10. Color Palette
Color Palette merupakan bagian yang berisi contoh warna Default yang dapat digunakan
untuk langsung mewarnai suatu objek kurva atau text.

11. Document Navigator


Document Navigator adalah Area di pojok kiri bawah Drawing Window yang berisi
pengontrol untuk berpindah dari satu halaman ke halaman gambar yang lain.

12. Status Bar


Status Bar Menampilkan status objek yang sedang aktif dan posisi kursor di jendela serta
warna yang digunakan pada objek tersebut

13. Navigator
Navigator adalah Tombol pada pojok kanan bawah Drawing Window yang berguna
untuk membuka tampilan Drawing Window dalam ukuran yang kecil. Tombol tersebut
dapat membantu Anda untuk bergerak pada gambar yang Anda kerjakan cara
menggunakannya hanya dengan mengeklik kiri mouse dan menahannya.

14. Docker
Jendela yang berisi perintah dan setting (pengaturan) yang relevan pada alat (tool)
tertentu. Semisal Objeck Manager, Color Pallete, Text Property, Fillet and Scallop dan
sebagainya, Anda bisa menambahkan atau mengurangi docker sesuai keinginan.

15. Tab Navigation


Fitur ini hanya tersedia di versi X7 sampai terbaru, berfungsi untuk memudahkan
pengguna menambah atau berpindah ke lembar kerja lain tanpa perlu meload ulang
software Corel. Hanya dengan sekali klik pengguna bisa leluasa berpindah ke file lain
untuk copy paste atau lainnya.
Perbedaannya dengan Document Navigator adalah Document Navigator menambah atau
berpindah ke halaman lain tapi masih dalam satu file yang sama, sedangkan Tab
Navigation digunakan untuk berpindah atau menambah fle lembar kerja baru.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 12


BAB III MULAI MENGGAMBAR

1. Mengatur Ukuran Bidang Gambar


CorelDRAW menyediakan bermacam-macam ukuran kertas secara default untuk
membantu Anda memilih secara cepat ukuran yang diinginkan. Hampir segala jenis
ukuran kertas standar yang populer dapat anda temukan di sini: Letter, A4, F4, B4,
Business Card, Hagaki dan sebagainya.
Pengaturan tambahan meliputi orientasi kertas, satuan ukuran yang akan digunakan
dan lain-lain. Klik Menu Tools _ Options _ Document _ Page _ Size untuk
memunculkan jendela pengaturan ukuran bidang gambar yang ditunjukkan pada halaman
berikutnya. Alternatif lain adalah ketika tool dalam posisi ‘Pick Tool’, ubah ukuran
kertas yang ada pada Property Bar, apakah Letter, A4 atau sebagainya, atau kita juga
bisa mendefinisikan sendiri ukuran yang kita mau, misalnya 3 x 4 inchi, atau 30 x 30 cm,
pada boks di sebelah kanan ukuran kertas, sekaligus pilih orientasi kertas, apakah portrait
(tegak) atau landscape (tidur).

2. Menambahkan Objek
Pada bagian awal dijelaskan bahwa CorelDRAW adalah drawing software. Semua yang terletak
di atas bidang gambar adalah objek. Artinya, apapun yang pernah anda lihat berada di
atas bidang gambar, baik itu titik, garis, bangun, citra (image), teks dan lain-lain, yang
meskipun seolah-olah membentuk sebuah kesatuan komposisi, sebenarnya adalah
entitas-entitas terpisah yang saling bebas satu sama lain.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 13


Objek apa saja yang dapat ditambahkan ke dalam bidang gambar? Ada berbagai
pilihan objek yang disediakan pada bagian tengah Toolbox. Seluruhnya adalah objek
geometris - karena dibuat secara matematis, tetapi objek-objek ini jika dikombinasikan
dapat menghasilkan gambar yang menarik.

3. Menambahkan Objek Gambar Berformat Lain


Tidak hanya objek asli dari CorelDRAW yang dapat kita taruh di atas bidang
gambar. Seandainya anda memiliki gambar yang dibuat dengan software grafis lainnya,
objek tersebut dapat dimasukkan pula ke dalam bidang gambar, jika format objek
tersebut didukung oleh CorelDRAW. Format gambar lain yang didukung misalnya
adalah EPS (Encapsulated PostScript), AI (Adobe Illustrator), SVG (Scalable Vector
Graphics - format gambar terbuka), serta format-format citra umum seperti BMP
(bitmap), JPG, GIF, PNG (Portable Network Graphics - format gambar terbuka) dan
sebagainya. Caranya adalah sebagai berikut:
a. Klik pada menu ‘File _Import’, atau bisa juga dengan menekan ‘Ctrl + I’
pada keyboard.
b. Muncul kotak dialog ‘Import’ untuk memilih gambar, pilih gambar yang dikehendaki,
kemudian klik tombol Import
c. Muncul placeholder untuk meletakkan gambar di bidang gambar, gerakkan
mouse ke tempat yang dikehendaki, kemudian klik untuk menempatkan
gambar tersebut.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 14


d. Objek selesai diimpor ke bidang gambar. Objek ini masih bisa digeser jika
letaknya kurang pas dengan cara klik pada bagian objek yang bukan bagian
tengahnya, kemudian tarik ke lokasi yang diinginkan.

4. Memanipulasi Objek
Kelebihan dari konsep objek adalah, bahwa sebuah objek tidak terikat dengan
bidang gambarnya maupun objek yang lain, sehingga setiap objek bisa dimanipulasi
secara bebas tanpa mempengaruhi yang lain.
a. Select (memilih)
Pilih tool Pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, kemudian klik pada
objek yang diinginkan. Untuk memilih lebih dari satu objek, sinari seluruh objek
(melakukan klik dan tarik pada area sekitar objek-objek dimaksud) atau menekan
tombol keyboard ‘Shift’ sambil melakukan klik pada masing-masing objek.
b. Move (memindahkan)
Pilih objek yang diinginkan, kemudian pindahkan dengan cara melakukan klik dan
tarik pada objek tersebut. Jika anda ingin menggeser beberapa objek sekaligus,
pastikan ketika melakukan klik dan drag, kursor mouse diposisikan pada salah satu
objek tersebut.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 15


c. Resize (memperbesar/memperkecil)
Pilih objek yang diinginkan, kemudian klik dan tarik kotak berwarna hitam di pojok-
pojok atau kiri-kanan-atas-bawah objek untuk merubah ukuran objek. Jika Anda
menginginkan objek membesar dan mengecil sesuai porosnya, tekan terlebih dahulu
dan tahan tombol keyboard ‘Shift’ selama melakukan klik dan tarik. Alternatif lain
untuk melakukan resize adalah menggunakan ukuran persen yang terdapat pada
Property Bar. Persen ini berlaku untuk panjang dan lebar objek. Jika menggunakan
property bar, anda harus mengetikkan angka yang diinginkan, kemudian tekan
tombol keyboard ‘Enter’.

d. Rotate (memutar)
Pilih objek yang diinginkan, lalu klik sekali lagi pada sembarang bagian objek untuk
menjadikan mode rotate, di mana tanda hitam di pojok-pojok akan berubah menjadi panah
melingkar. Klik dan tarik pada panah tersebut untuk memutar objek. Jika anda
menginginkan objek berputar sesuai porosnya yang baru, Anda harus memindah
poros-nya dengan cara klik dan tarik pada ikon poros. Alternatif rotasi yang lain
adalah menggunakan fungsi rotasi yang ada pada Property Bar, dengan fungsi rotasi
CCW (counter clockwise – melawan arah jarum jam). Jika menggunakan property
bar, anda harus mengetikkan angka yang diinginkan, kemudian tekan tombol
keyboard ‘Enter’. Setelah selesai melakukan rotasi, klik sekali lagi pada objek untuk
mengembalikannya ke mode resize.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 16


e. Delete (hapus)
Pilih objek yang diinginkan, lalu tekan tombol ‘Del’ pada keyboard.
Mengapa objek dapat dimanipulasi dengan mudah?
Ditarik, dibalik, diputar, kok sepertinya luwes sekali? Objek yang terlihat di layar
sebenarnya disimpan sebagai informasi komponen grafis saja, misalnya koordinat
titik, garis, warna, dan rumus penyusun objek tersebut. Apa yang terlihat secara
visual adalah hasil rendering atau penggambaran secara matematis dari komponen-
komponen grafis objek tersebut. Dengan demikian manipulasi akan langsung
diterapkan secara matematis terhadap komponen informasi yang dimanipulasi,
misalnya letak sebuah titik, dan secara otomatis komponen lain akan menyesuaikan.
Ukuran dan posisi objek tidak akan mempengaruhi besarnya informasi yang
disimpan, tetapi banyaknya objek yang disimpan.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 17


5. Menyimpan Gambar
Bekerja dengan banyak objek akan membuat memory komputer berkurang, dan bukan
tidak mungkin nantinya anda akan bekerja dengan ratusan bahkan ribuan objek, yang
mengakibatkan habisnya seluruh memory komputer dengan efek samping komputer
berhenti atau mengeluarkan pesan kesalahan. Satu hal yang harus diketahui adalah jika
hal ini terjadi, pada beberapa kasus CorelDRAW ikut berhenti dan gambar anda menjadi
hilang. Seluruhnya? Ya, seluruhnya! Oleh karena itu jangan lupa untuk sering melakukan
penyimpanan untuk mencegah hilangnya pekerjaan anda. Disarankan untuk melakukan
save setiap 5 atau 10 menit sekali.
Klik pada menu ‘File _ Save’, atau bisa juga dengan menekan ‘Ctrl + S’ pada keyboard,
atau dengan mengklik ikon ‘Save’ (gambar disket) pada Standard Toolbar. Jika
sebelumnya gambar belum pernah disimpan, akan muncul kotak dialog ‘Save Drawing’
yang menanyakan nama file. Ketikkan nama file sesuai keinginan anda, kemudian klik
tombol ‘Save’. Untuk alasan kompatibilitas, anda dapat memilih format penyimpanan
file gambar. Format default adalah CDR. Anda dapat juga memilih untuk menyimpan
dalam format CDR versi-versi sebelumnya, agar file gambar anda dapat dibuka oleh
CorelDRAW versi lama.

6. Membuka File Gambar


Untuk membuka kembali gambar, klik pada menu ‘File _ Open’, atau bisa juga dengan
menekan ‘Ctrl + O’ pada keyboard, atau dengan mengklik ikon ‘Open’ (gambar folder
berpanah keluar) pada Standard Toolbar. Akan muncul kotak dialog ‘Open Drawing’,
pilih file yang diinginkan kemudian klik tombol ‘Open’.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 18


7. Menyimpan gambar yang mengandung objek teks.
Jika anda memiliki objek teks pada gambar anda, kemungkinan ketika gambar tersebut
dibuka di komputer lain, ada beberapa font yang tidak dimiliki komputer tersebut,
sehingga font yang anda gunakan untuk menuliskan teks tidak akan dapat ditampilkan.
Untuk menghindari hal ini, pilihlah objek-objek teks yang dibuat menggunakan font
yang jarang ada, kemudian lakukan ‘Convert to Curve’. Objek teks anda akan menjadi
kurva. Kekurangan dari cara ini adalah teks anda tidak dapat diedit kembali. Cara lain
adalah dengan mencontreng pilihan ‘Embed Truetype Fonts’ saat
melakukan penyimpanan pertama kali. Dengan cara kedua ini teks masih tetap dapat
diedit, tetapi ukuran file akan menjadi lebih besar karena memuat pula seluruh font yang
digunakan.

8. Edit dua objek atau lebih


Jika anda memiliki dua atau lebih objek curva yang perlu di edit dengan penggabungan
atau melakukan potongan pada objek tersebut yang bersinggungan maka kita perlu kita
gunakan combine tool bar

Dalam tool bar ini juga terdapat tool lain yaitu :


a. Weld yaitu mengcombine 1 atau lebih menjadi satu objek dengan satu fil dan satu
outline.
b. Trim yaitu memotong sbagian dari satu objek oleh objek yang lain.
c. Intersect yaitu menghasilkan objek lain dari overleaping dua objek atau lebih.
d. Simplify yaitu melakkukan trim pada objek dan hasilnya menjadi bagi dari objek itu.
e. Front minus back yaitu objek yang di depan di kurangi oleh objek yang di belakang.
f. Back minus front yaitu objek belakang di kurangi objek depan.
g. Create boundary yaitu membuat satu objek dari keliling dua objek atau lebih.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 19


BAB IV LATIHAN

1. Latihan 1 Membuat Stempel


1) Buat objek berbentuk lingkaran dengan diameter 35 mm

2) Copy lingkaran tersebut, kemudian ubah langsung diameternya menjadi 23 mm

3) Buat guide untuk teksnya, copy lagi bentuk lingkaran yang kecil dan rubah
diameternya menjadi 25 mm, beri warna merah, caranya klik kanan pada warna
merah pada color palette

4) Aktifkan lingkaran merah kemudian pada property bar pilih bentuk Arc, karena yang
dibutuhkan hanya ¾ dari seluruh lingkaran merah.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 20


5) Gunakan shape tool untuk menarik sudut dari lingkaran

6) Buat satu guide untuk tulisan di bawah, dengan mengcopy lingkaran merah,
kemudian dengan shape tool tarik sudutnya.

7) Ketik teks : Pt. GLOBAL INNOVATION RESOURECES, font yang digunakan


type: IMPACT size : 12. Aktifkan teks tersebut dan klik menu TEXT>>Fit Text To
Path lalu klik lingkaran merah atas.

8) Hilangkan warna merah pada lingkaran guide dengan cara aktifkan / klik guide
tersebut.
9) Beri tanda bintang diantara teks, atau pertebal beberapa point.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 21


2. Latihan 2 Modifikasi Huruf dengan Efek 3D
1) Langkah awal kita buka program corel draw dan buat file baru
2) Pilih font tool dalam toolbar untuk membuat teks. Klik sekali pada lembar kerja
dengan maksud untuk menghasilkan teks dengan format artistic dan ketik
WORKING

3) Lakukan break part terhadap teks yang sudah ditulis agar terpisah dan dapat di edit
satu persatu dengan mengklik object, klik break apart atau Ctrl + K 4.
4) Langkah selanjutnya klik extrude pada tool bar lakukan setting warna pada extrusion
color

5) Lakukan pada huruf berikutnya dengan cara yang sama setelah itu lakukan add
perspektif

6) Lakukan terus untuk teks berikutnya

3. Latihan 3 Membuat Efek Clip


1) Buat backgroud kotak misalnya abu-abu.
2) Buat text ‘CLIP’ dengan font Arial Black
3) Baut kurva tertutup dengan pen tool, lalu isi warna atau fill dengan hitam

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 22


4) Kurva tertutup diberi warna gradasi hitam ke putih dengan tool interactive fill tool.
Drag seperti pada gambar berikut

5) Gunakan Power Clip untuk memasukan kurva ke dalam text ‘Clip’.

6) Dengan cara sebelumnya, buat gradasi hitam putih untuk text ‘Clip’ sehingga tampil
sebagai berikut

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 23


7) Agar lebih terasa perbedaannya dengan beground, buat outline putih pada text ‘Clip’
sebagai berikut

4. Latihan 4 Membuat Kartu Nama


1) Buka CorelDraw, pilih New
2) Buatlah kotak dengan Rectangle Tool dengan ukuran 9 x 5,5 cm
3) Klik pada objek kotak menggunakan P e n T o o l kemudian perhatikan properti bar
diatas, Pada propertis Corner Roundness ganti 0 menjadi 5 yang bertujuan agar sisi
pojok pada kotak agar lebih melengkung

4) Klik Fill Tool – pilih Fountain Fill Dialog (memberikan gradient pada object

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 24


Setelah itu muncul Panel seperti berikut:

Ganti beberapa propertis yang diberi tanda di atas:


Type : Gradient
Angle : -90
From : Blue
To : Cyan
Tekan tombol OK
5) Buatlah persegi panjang (kotak dengan garis kuning) dengan menggunakan Bezier
Tool.

Sehingga membentuk objek seperti gambar dibawah ini :

6) Klik pada Shape Tool, kemudian Blok Objek (1) > Klik Kanan – To Curve (agar
garis tersebut dapat dilengkungkan)

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 25


7) Tarik garis lurus tersebut hingga melengkung sesuai dengan keinginan anda

8) Beri warna pada objek tersebut sesuai keinginan anda


9) Pilih Interactive Transparency Tool untuk memberikan efek transparan pada objek(1)

10) Klik pada objek (1) kemudian tarik garis hingga membentuk transparansi objek
seperti gambar di bawah ini:

11) Kemudian buat 2 garis lurus menggunakan Bezier Tool seperti gambar di bawah dan
ulang efek seperti langkah di atas.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 26


12) Terakhir tambahkan teks sesuai dengan apa yang ingin anda isikan dalam kartu nama
tersebut.

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 27


DAFTAR PUSTAKA

1. [Link]
2. [Link]

UPT-LK Wilayah I Pekanbaru – SR 28

Anda mungkin juga menyukai