Panduan CorelDRAW X7 untuk Desain Grafis
Panduan CorelDRAW X7 untuk Desain Grafis
CorelDRAW X7
Puji dan syukur atas segala rahmat yang diberikan oleh SWT yang mana Penulis
masih diberikan kesempatan untuk mempersembahkan sebuah modul atau buku panduan
yang insya Allah dapat berguna bagi peserta pelatihan yang sedang belajar teknik dari
program CorelDraw versi X7. Modul ini disusun untuk mempermudah bagi para peserta yang
sedang mempelajari teknik-teknik dari program design Corel Draw versi X7 Modul ini
disusun berdasarkan dari beberapa sumber. Semoga modul dapat bermanfaat dan penulis
mohon maaf apabila masih ada kekurangan
Dengan menguasai modul ini diharapkan para peserta pelatihan dapat melakukan
design yang lebih berkualitas dalam waktu singkat dengan menggunakan program Coreldraw
versi X7.
Penulis.
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................................... i
DAFTAR ISI ....................................................................................................................................... ii
BAB I DESAIN GRAFIS.................................................................................................................... 1
BAB II PENGENALAN COREL DRAW VERSI X7 ..................................................................... 4
1. Title Bar .................................................................................................................................... 4
2. Menu Bar .................................................................................................................................. 4
3. Toolbar / Standar bar................................................................................................................. 5
4. Property Bar .............................................................................................................................. 5
5. Control Windows ...................................................................................................................... 5
6. Toolbox ..................................................................................................................................... 5
7. Drawing window..................................................................................................................... 11
8. Drawing Page .......................................................................................................................... 11
9. Ruler ....................................................................................................................................... 11
10. Color Palette ....................................................................................................................... 12
11. Document Navigator ........................................................................................................... 12
12. Status Bar ............................................................................................................................ 12
13. Navigator ............................................................................................................................ 12
14. Docker................................................................................................................................. 12
15. Tab Navigation.................................................................................................................... 12
BAB III MULAI MENGGAMBAR................................................................................................. 13
1. Mengatur Ukuran Bidang Gambar .......................................................................................... 13
2. Menambahkan Objek .............................................................................................................. 13
3. Menambahkan Objek Gambar Berformat Lain ....................................................................... 14
4. Memanipulasi Objek ............................................................................................................... 15
5. Menyimpan Gambar ............................................................................................................... 18
6. Membuka File Gambar ........................................................................................................... 18
7. Menyimpan gambar yang mengandung objek teks. ................................................................ 19
8. Edit dua objek atau lebih ......................................................................................................... 19
BAB IV LATIHAN ........................................................................................................................... 20
1. Latihan 1 Membuat Stempel ................................................................................................... 20
2. Latihan 2 Modifikasi Huruf dengan Efek 3D .......................................................................... 22
3. Latihan 3 Membuat Efek Clip ................................................................................................. 22
4. Latihan 4 Membuat Kartu Nama ............................................................................................. 24
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................................ 28
ii
BAB I DESAIN GRAFIS
Desain Grafis adalah suatu pekerjaan berkomunikasi secara visual seperti gambar atau teks.
Pada awalnya Desain Grafis hanya diterapkan untuk media statis, seperti buku, majalah, dan
Pamflet. Namun seiring perkembangan zaman Desain grafis pun di terapkan dalam media
elektronik yang disebut dengan desain multimedia.
Desain Grafis berbasis bitmaps merupakan duplikat atau tiruan persis dari sebuah
gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar berbasi bitmaps ini tersusun dari
sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik. Pixel merupakan elemen terkecil
dalam citra digital yang dapat dilihat. Semakin banyak jumlah pixel, berarti semakin
tinggi tingkat kerapatannya dan semakin halus sebuah gambar dan semakin besar pula
ukuran file gambar tersebut. Gambar berbasis bitmaps dapat dikenali dari ekstensinya,
misal .bmp, .jpg, .tfi, .gif, .png, .pix, .pcx, dan sebagainya.
Desain Grafis berbasis vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis,
kurva, dan bidang tertentu dengan menggunakan serangkaian perintah yang masing-
masing didefinisikan secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu
tersebut mempunyai properti atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node.
Lain halnya dengan gambar berbasi bitmaps Gambar berbasis vektor ini tidak
terpengaruh oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi). Gambar berbasis vector ini
dapat dikenali dari ekstensinya, misal .cdr, .cad, dan sebagainya.
• Lebih cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar
bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor.
• Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa
mengubah kualitasnya.
• Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat didownload
melalui Internet.
• Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan
software yang sesuai.
Sedangkan Kekurangan Desain grafis berbasis vektor adalah kurang dapat menampilkan
gambar dan gradasi secara realitis atau natural.
Beberapa Program Pengolah Desain grafis yang dapat digunakan sesuai dengan
kebutuhan desainer
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet,
poster, dan lain sebagianya. Seperti : Adobe FrameMaker – Adobe In Design – Adobe
PageMaker – Corel Ventura – Microsoft Publisher – Quark Xpress
Program Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: – Adobe Illustrator –
Beneba Canvas – CorelDraw – Macromedia Freehand – Metacreations Expression –
Micrografx Designer
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: – Adobe Photoshop – Corel Photo Paint –
Macromedia Xres – Metacreations Painter – Metacreations Live Picture – Micrografx
Picture Publisher – Microsoft Photo Editor – QFX – Wright Image.
CorelDRAW adalah sebuah drawing software yang sangat populer. Sebuah software
yang serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran: senimurni, desain
logo, desain ikon dan karakter, desain poster, brosur, kartu nama,cover buku dan sebagainya.
Digemari oleh desainer cetak karena memiliki paletwarna yang mendekati warna yang
dihasilkan oleh mesin cetak, meskipun demikian CorelDRAW tidaklah cocok digunakan
untuk layout isi buku. Pertama kali muncul pada tahun 1987, versi terakhir yang dirilis adalah
X7 (17). Popularitas dan penggunaannya yang begitu luas membuat software lain yang
sejenis, sedikit banyak kemudian mengikuti tampilan dan cara penggunaannya, termasuk
drawing software yang tidak berbayar (open source). Corel draw ini dibuat dan
dikembangkan oleh perusaahaan Corel Corporation.
1. Title Bar
Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka.
2. Menu Bar
Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah yang
dikelompokkan berdasarkan kategori yaitu : File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects,
Bitmaps, Text, Table, Tools, Windows dan Help.
Toolbars berisi Kumpulan ikon yang memiliki fungsi tertentu dan digunakan untuk
mempermudah pengaksesan sebuah perintah / tool.
4. Property Bar
Adalah bagian yang berisi alat yang aktif (Active Tools) yang akan muncul jika pengguna
mengklik tools tertentu atau membuat objek tertentu. Maka dari itu, Ptoperty Bar dapat
berubah-ubah dan tidak sama antara satu tools dengan tools yang lain. Contoh jika
pengguna mengklik Rectangle Tool, maka Property Bar yang ditampilkan adalah
perintah-perintah yang berkaitan dengan tool tersebut.
5. Control Windows
Control Window merupakan Kumpulan tombol pengatur tampilan jendela CorelDRAW
atau jendela Drawing yang Terdiri dari Minimize, Maximize, Restore, Close.
Pada versi CorelDRAW X7 sampai yang terbaru, fitur ini di hapus dan sebagai gantinya
pihak pengembang menambahkan fitur baru yaitu "Tab Navigation" yang berfungsi
untuk memudahkan pengguna untuk berpindah ke file lain.
6. Toolbox
Toolbox merupakan Bagian utama berupa Tools / alat untuk membuat, mengisi, dan
memodifikasi suatu objek ataupun gambar dala CorelDRAW. berikut ini dan icon tool
lengkap yang terdapat dalam toolbox:
6.1. Pick Tool
Tool default yang berfungsi untuk memilih obyek yang digambarkan dengan
lambang anak panah. Pada prinsipnya untuk mengaktifkan semua sarana-sarana
operasi yang terdapat dalam tampilan CorelDRAW yaitu untuk menunjuk perintah,
menunjuk obyek dan mengaktifkannya.
Tool yang berfungsi untuk melakukan pengeditan secara halus dan terutama untuk
obyek kurva dan teks dengan memanipulasi jumlah node pada objek kurva atau
text sesuai kebutuhan.
Tool lain yang terdapat di bagian ini rata-rata memiliki fungsi yang hampir sama,
Anda bisa mencoba satu-persatu untuk melihat fungsinya
6.3. Crop Tool
Crop Tool fungsinya adalah untuk memotong dan menghapus sebuah objek kurva
ataupun bitmaps, Eraser, Knife Tools, dan Virtual Segment Delete juga memiliki
fungsi yang sama yaitu menghapus objek tertentu hanya saja dengan cara kerja
yang berbeda.
6.4. Zoom Tool
Freehand tool adalah tool untuk pembuatan berbagai model garis, kurva, dan
menggambar bebas, dalam tool ini terdapat beberapa tool yang memiliki fungsi
sama antara lain : 2-Point Line, Bezier, Artistic Media, Pen, B-Spline, Polyline, 3-
Point Curve.
Kesemuanya merupakan tools yang digunakan untuk membuat garis, Anda tidak
perlu menguasai semuanya cukup salah satu saja yang menurut Anda nyaman
digunakan. Silahkan coba satu persatu tools nya untuk merasakan tingkat kesulitan
penggunaannya
6.6. Smart Fill Tool
Smart Fill digunakan untuk memberikan warna bidang dan warna outline sekaligus
dan dapat memberikan efek duplikasi dan grouping pada bidang berbeda-beda
dengan warna yang sama dari smart fill tool.
6.7. Retangle Tool
Tool ini digunakan untuk pembuatan obyek kotak, bujur sangkar, persegi panjang,
atau segi empat.
6.8. Ellipse Tool
Dan tool ini dipakai untuk membuat objek segitiga, segi empat, segi lima dan
objek-objek polygon lainnya. Dalam tool ini terdapat pula tool Star, Compleks
Star, Graph Paper, Spiral.
6.10. Basic Shape Tool
Nah Untuk Tool ini digunakan membentuk obyek bentuk dasar yang sudah
disiapkan oleh program CorelDRAW secara default seperti bubble comment,
Arrow Shape, Banner Shape dan lain-lain.
6.11. Text Tool
Sudah jelas tool ini digunakan untuk membuat teks artistik. Walaupun pada tool ini
tidak terdapat flyout, tetapi tool ini mempunyai tool lain yaitu Paragraph
Formatting dan Character Formatting pada sub menu text pada Property Bar
standard.
Table Tool digunakan untuk membuat table pada CorelDRAW, untuk mengatur
banyaknya kolom dan baris terdapat di bagian Property Bar.
6.13. Parallel Dimension Tool
Fungsi dari Paraller Dimension Tool ini adalah untuk menggambar garis paraller
yang menunjukan ukuran suatu objek ataupun luasnya.
6.14. Straigth-Line Connector Tool
Dan tool ini berfungsi untuk menggambar sebuah garis lurus untuk
menghubungkan dua buah objek, tool ini hanya terdapat pada CorelDRAW versi
X5 keatas
6.15. Blend Tool
Blend Tool berfungsi untuk mencampurkan (Blend) dua buah objek dengan
memadukan perubahan bentuk objek dan warna yang kompleks antara kedua
obejek yang di campurkan.
Tool ini digunaka untuk mengambil sampel atau contoh warna yang berupa
prosentase campuran warna dari obyek terpilih dan diterapkan pada obyel lain agar
warnanya sama.
6.17. Outline Pen Tool
Tool untuk mengatur segala sesuatu tentang outline atau garis sisi luar obyek
meliputi ketebalan, warna, menghapus outline dan sebagainya.
Tool untuk mengatur segala sesuatu tentang fill obyek atau warna dari obyek
meliputi pengaturan warna, menghapus fill dan sebagainya.
6.19. Interactive Fill Tool
Tool untuk membuat gradasi warna pada sebuah objek kurva atau text di
CorelDRAW. Mesh fill juga menghasilkan graadsi warna hanya saja
penggunaannya lebih komplek, namun jika Anda sudah mahir hasil gradasi yang
dihasilkan bisa membuat desain Anda seperti terlihat realistik
7. Drawing window
Drawing Window merupakan Area diluar Drawing Page yang dapat juga digunakan
untuk membuat atau memodifikasi objek.
8. Drawing Page
Drawing Page merupakan Area lembar kerja berbentuk persegi dengan ukuran yang bisa
diubah-ubah mengacu pada ukuran standar kertas, dimana setiap objek gambar yang
terdapat di area tersebut dapat dicetak. Area ini juga dikenal sebagai Printable Area, dan
Objek yang terdapat diluar dari area ini tidak akan ikut tercetak dan akan otomatis
terpindah ke Master Page.
9. Ruler
Ruler merupakan Batas horizontal dan vertikal yang digunakan untuk menentukan
ukuran dan posisi objek pada sebuah gambar.
13. Navigator
Navigator adalah Tombol pada pojok kanan bawah Drawing Window yang berguna
untuk membuka tampilan Drawing Window dalam ukuran yang kecil. Tombol tersebut
dapat membantu Anda untuk bergerak pada gambar yang Anda kerjakan cara
menggunakannya hanya dengan mengeklik kiri mouse dan menahannya.
14. Docker
Jendela yang berisi perintah dan setting (pengaturan) yang relevan pada alat (tool)
tertentu. Semisal Objeck Manager, Color Pallete, Text Property, Fillet and Scallop dan
sebagainya, Anda bisa menambahkan atau mengurangi docker sesuai keinginan.
2. Menambahkan Objek
Pada bagian awal dijelaskan bahwa CorelDRAW adalah drawing software. Semua yang terletak
di atas bidang gambar adalah objek. Artinya, apapun yang pernah anda lihat berada di
atas bidang gambar, baik itu titik, garis, bangun, citra (image), teks dan lain-lain, yang
meskipun seolah-olah membentuk sebuah kesatuan komposisi, sebenarnya adalah
entitas-entitas terpisah yang saling bebas satu sama lain.
4. Memanipulasi Objek
Kelebihan dari konsep objek adalah, bahwa sebuah objek tidak terikat dengan
bidang gambarnya maupun objek yang lain, sehingga setiap objek bisa dimanipulasi
secara bebas tanpa mempengaruhi yang lain.
a. Select (memilih)
Pilih tool Pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, kemudian klik pada
objek yang diinginkan. Untuk memilih lebih dari satu objek, sinari seluruh objek
(melakukan klik dan tarik pada area sekitar objek-objek dimaksud) atau menekan
tombol keyboard ‘Shift’ sambil melakukan klik pada masing-masing objek.
b. Move (memindahkan)
Pilih objek yang diinginkan, kemudian pindahkan dengan cara melakukan klik dan
tarik pada objek tersebut. Jika anda ingin menggeser beberapa objek sekaligus,
pastikan ketika melakukan klik dan drag, kursor mouse diposisikan pada salah satu
objek tersebut.
d. Rotate (memutar)
Pilih objek yang diinginkan, lalu klik sekali lagi pada sembarang bagian objek untuk
menjadikan mode rotate, di mana tanda hitam di pojok-pojok akan berubah menjadi panah
melingkar. Klik dan tarik pada panah tersebut untuk memutar objek. Jika anda
menginginkan objek berputar sesuai porosnya yang baru, Anda harus memindah
poros-nya dengan cara klik dan tarik pada ikon poros. Alternatif rotasi yang lain
adalah menggunakan fungsi rotasi yang ada pada Property Bar, dengan fungsi rotasi
CCW (counter clockwise – melawan arah jarum jam). Jika menggunakan property
bar, anda harus mengetikkan angka yang diinginkan, kemudian tekan tombol
keyboard ‘Enter’. Setelah selesai melakukan rotasi, klik sekali lagi pada objek untuk
mengembalikannya ke mode resize.
3) Buat guide untuk teksnya, copy lagi bentuk lingkaran yang kecil dan rubah
diameternya menjadi 25 mm, beri warna merah, caranya klik kanan pada warna
merah pada color palette
4) Aktifkan lingkaran merah kemudian pada property bar pilih bentuk Arc, karena yang
dibutuhkan hanya ¾ dari seluruh lingkaran merah.
6) Buat satu guide untuk tulisan di bawah, dengan mengcopy lingkaran merah,
kemudian dengan shape tool tarik sudutnya.
8) Hilangkan warna merah pada lingkaran guide dengan cara aktifkan / klik guide
tersebut.
9) Beri tanda bintang diantara teks, atau pertebal beberapa point.
3) Lakukan break part terhadap teks yang sudah ditulis agar terpisah dan dapat di edit
satu persatu dengan mengklik object, klik break apart atau Ctrl + K 4.
4) Langkah selanjutnya klik extrude pada tool bar lakukan setting warna pada extrusion
color
5) Lakukan pada huruf berikutnya dengan cara yang sama setelah itu lakukan add
perspektif
6) Dengan cara sebelumnya, buat gradasi hitam putih untuk text ‘Clip’ sehingga tampil
sebagai berikut
4) Klik Fill Tool – pilih Fountain Fill Dialog (memberikan gradient pada object
6) Klik pada Shape Tool, kemudian Blok Objek (1) > Klik Kanan – To Curve (agar
garis tersebut dapat dilengkungkan)
10) Klik pada objek (1) kemudian tarik garis hingga membentuk transparansi objek
seperti gambar di bawah ini:
11) Kemudian buat 2 garis lurus menggunakan Bezier Tool seperti gambar di bawah dan
ulang efek seperti langkah di atas.
1. [Link]
2. [Link]