0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
6 tayangan5 halaman

Panduan Lengkap tentang Multimedia

Multimedia melibatkan kombinasi berbagai media komunikasi seperti teks, audio, gambar, animasi, dan video. Ini dapat disajikan secara interaktif agar pengguna dapat mengontrol urutan dan konten. Multimedia digunakan secara luas dalam hiburan, pendidikan, bisnis, dan lainnya untuk mengintegrasikan berbagai jenis informasi dengan cara yang meningkatkan pemahaman dan pengalaman pengguna.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
6 tayangan5 halaman

Panduan Lengkap tentang Multimedia

Multimedia melibatkan kombinasi berbagai media komunikasi seperti teks, audio, gambar, animasi, dan video. Ini dapat disajikan secara interaktif agar pengguna dapat mengontrol urutan dan konten. Multimedia digunakan secara luas dalam hiburan, pendidikan, bisnis, dan lainnya untuk mengintegrasikan berbagai jenis informasi dengan cara yang meningkatkan pemahaman dan pengalaman pengguna.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Multimedia

Pergi ke navigasi Pergi ke pencarian


Multimedia adalah kombinasi dari berbagai bentuk konten:
Daftar putar aksi Crystal [Link] Aplikasi Crystal Clear [Link] Kristal 128
[Link]
Teks Audio Gambar
Aplikasi Crystal Clear [Link] Aplikasi Crystal Clear [Link] Aplikasi Crystal Clear
[Link]
Animasi Interaktivitas Video
Istilah multimedia merujuk pada objek atau sistem apa pun yang menggunakan
berbagai cara ekspresi fisik atau digital untuk menyajikan atau mengkomunikasikan
informasi. Dari sana ekspresi multimedio. Media dapat bervariasi,
dari teks dan gambar, hingga animasi, suara, video, dll. Juga bisa
mengklasifikasikan sebagai multimedia pada media elektronik atau media lain yang memungkinkan
menyimpan dan menyajikan konten multimedia. Multimedia mirip dengan penggunaan
tradisional media campuran dalam seni rupa, tetapi dengan jangkauan yang lebih
luas.

Dibahas tentang multimedia interaktif, ketika pengguna memiliki kendali penuh atas
presentasi konten, tentang apa yang ingin dilihat dan kapan;
perbedaan antara presentasi langsung, di mana dipaksa untuk melihat konten
dalam urutan yang ditentukan.

Multimedia: adalah teknologi yang memungkinkan untuk mengintegrasikan teks, angka, grafik,
gambar tetap atau bergerak, suara, tingkat interaktivitas yang tinggi? dan juga,
kemungkinan navigasi di sepanjang berbagai dokumen.

Hipermedia dapat dianggap sebagai bentuk khusus dari multimedia interaktif


yang menggunakan struktur navigasi yang lebih kompleks yang meningkatkan kontrol dari
pengguna tentang aliran informasi. Istilah "hiper" mengacu pada
navigasi
hipermedia (navigasi antar media).

Lev Manovich adalah orang yang mencetuskan istilah metamedio, yang dapat didefinisikan sebagai sebuah
mediak yang berisi berbagai media dan yang pada gilirannya memperoleh tiga yang berbeda
properti: dengan perangkat lunak, data, dan saat diproses. Media-meta satu
sumber produser media.3?

Konsep multimedia sudah ada sejak komunikasi manusia karena pada


mengekspresikan diri dalam obrolan biasa kita berbicara (suara), menulis (teks), mengamati
kepada lawan bicara kami (video) dan kami beraksi dengan isyarat dan gerakan tangan
(animasi). Dengan munculnya aplikasi multimedia untuk komputer ini
kata itu mulai menjadi bagian dari bahasa sehari-hari.

Ketika sebuah program komputer, dokumen atau presentasi digabungkan


secara tepat media, perhatian, pemahaman, dan
pembelajaran; karena itu akan mendekati cara biasa di mana makhluk
manusia berkomunikasi, ketika kita menggunakan berbagai indera untuk memahami yang sama
objek dan memberi tahu kami tentangnya.

Indeks
1 Karakteristik
2 Situs web
3 Desain multimedia
4 Permainan video
5 Jenis multimedia
6 Referensi
7 Tautan eksternal
Karakteristik
Terukir
secara lokal
Ditransmisikan
dalam talian
Presentasi multimedia dapat dilihat di panggung, diproyeksikan,
mentransmisikan, atau mereproduksi secara lokal di perangkat melalui sebuah
pemutar media. Sebuah transmisi dapat berupa presentasi multimedia di
vivo atau direkam. Siaran dapat menggunakan teknologi baik analog maupun
digital. Multimedia digital daring dapat diunduh atau disiarkan secara langsung
(menggunakan streaming). Multimedia dalam aliran dapat tersedia secara langsung atau melalui
permintaan.4?

Permainan dan simulasi multimedia dapat digunakan di lingkungan fisik dengan efek
khusus, dengan beberapa pengguna terhubung dalam jaringan, atau secara lokal dengan sebuah komputer
tanpa akses ke jaringan, sebuah sistem video game, atau simulator. Di pasar
Dalam bidang informatika, terdapat berbagai aplikasi untuk penulisan dan pemrograman perangkat lunak
multimedia, di antaranya adalah Adobe Director dan Flash.

Berbagai format multimedia analitik atau digital memiliki niat untuk


meningkatkan pengalaman pengguna, misalnya agar komunikasi dari
informasi menjadi lebih mudah dan cepat. Atau, dalam hiburan dan seni, untuk
melampaui pengalaman umum.

Sebuah pertunjukan laser adalah acara multimedia secara langsung.


Tingkat interaktivitas yang lebih baik dimungkinkan berkat kombinasi dari
berbagai bentuk konten. Multimedia daring semakin menjadi
teknologi yang berorientasi objek dan didorong oleh data, memungkinkan adanya
aplikasi dengan inovasi dalam tingkat kolaborasi dan personalisasi
dari berbagai bentuk konten. Contoh dari ini mencakup galeri
foto yang mengombinasikan baik gambar maupun teks yang diperbarui oleh pengguna, hingga
simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se
dapat dimodifikasi, memungkinkan untuk mengubah "pengalaman" multimedia tanpa harus
memprogram

Selain melihat dan mendengarkan, teknologi haptic memungkinkan merasakan objek virtual.
Teknologi yang muncul yang melibatkan ilusi rasa dan bau juga bisa
meningkatkan pengalaman multimedia.

Multimedia ditemukan penggunaannya di berbagai bidang termasuk tetapi tidak terbatas pada: seni,
pendidikan, hiburan, teknik, kedokteran, matematika, bisnis, dan
penelitian ilmiah. Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi
kursus pembelajaran berbasis komputer (umumnya disebut CBT) dan buku-buku
konsultasi seperti ensiklopedia dan almanak. Sebuah CBT memungkinkan pengguna untuk melanjutkan dengan serangkaian
presentasi, teks tentang suatu masalah tertentu, dan ilustrasi
terkait dalam berbagai format informasi. Sistem pesan dari
multimedia, atau MMS, adalah penggunaan yang memungkinkan seseorang untuk mengirim dan menerima pesan
apa yang terkandung dalam multimedia - konten terkait. MMS adalah fitur
umum di sebagian besar ponsel. Sebuah ensiklopedia elektronik
multimedia dapat menyajikan informasi dengan cara yang lebih baik daripada ensiklopedia
tradisional, sehingga pengguna memiliki lebih banyak kesenangan dan belajar lebih cepat. Oleh karena itu
contoh, sebuah artikel tentang perang dunia kedua dapat menyertakan hyperlink
(hiperlink atau tautan) ke artikel tentang negara-negara yang terlibat dalam
perang. Ketika pengguna telah menghidupkan hyperlink, mereka akan diarahkan kembali ke
artikel rinci tentang negara itu. Selain itu, dapat menyertakan video dari
kampanye damai. Juga dapat menyajikan peta-peta yang relevan untuk hyperlinked
Perang Dunia Kedua. Ini dapat mempercepat pemahaman dan meningkatkan
pengalaman pengguna, ketika ditambahkan ke elemen-elemen ganda seperti
lukisan, fotografi, audio dan video.

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar


terutama efek khusus dalam film dan animasi untuk karakter
karikatur. Permainan multimedia adalah hobi yang populer dan merupakan program
perangkat lunak seperti CD-ROM atau tersedia secara online. Beberapa permainan video juga
menggunakan fitur multimedia. Penggunaan multimedia memungkinkan bahwa
pengguna berpartisipasi secara aktif daripada hanya duduk sebagai penerima
pasif informasi, multimedia interaktif.

Contoh Pesan [Link]


Jenis informasi multimedia:

teks: tanpa pemformatan, terformat, linier dan hipertext.


Grafik: digunakan untuk mewakili skema, rencana, gambar linier, dll.
Gambar: adalah dokumen yang dibentuk oleh piksel. Mereka dapat dihasilkan melalui salinan dari
lingkungan (dipindai, fotografi digital) dan cenderung menjadi file yang sangat besar.
Animasi: presentasi dari sejumlah grafik per detik yang dihasilkan di
mengamati sensasi gerakan.
Video: Presentasi jumlah gambar per detik, yang menciptakan di
mengamati sensasi gerakan. Bisa disintesis atau ditangkap.
Sonido: puede ser habla, m sica u otros sonidos.
Pekerjaan multimedia saat ini sedang menjadi tren dan seorang profesional yang baik
harus mengikuti langkah-langkah tertentu untuk membuat produk.

Menentukan pesan kunci. Mengetahui apa yang ingin disampaikan. Untuk itu, perlu mengetahui
pelanggan dan memikirkan pesan komunikasinya. Pelanggan itu sendiri adalah yang pertama
agen dari fase komunikasional ini.
Mengenal publik. Mencari apa yang bisa disukai publik agar dapat berinteraksi.
pesan. Di sini perlu merumuskan strategi serangan yang kuat. Bekerja dengan
klien, tetapi agensi komunikasi yang memiliki peran utama. Di
fase ini menciptakan sebuah dokumen yang disebut oleh para profesional multimedia
kartu teknis
Item: kebutuhan, tujuan komunikasi, publik, konsep dan perlakuan.
Pengembangan atau naskah. Saatnya untuk mendefinisikan Game-play:
fungsi, alat untuk mencapai konsep itu. Di tahap ini hanya
intervensi agen yang merupakan spesialis.
Penciptaan prototipe. Dalam multimedia, penciptaan sangat penting.
prototipe yang bukan lain adalah bagian kecil atau pilihan untuk menguji
aplikasi. Dengan cara ini klien melihat, menjelajahi, berinteraksi... Harus mengandung
opsi navigasi utama.
Sekarang sudah bekerja dengan digital, sebuah pengembangan yang memungkinkan
interaktivitas. Pada saat ini, jika pelanggan puas, mereka memberikan kepada
perusahaan uang untuk melanjutkan proyek. Terkait dengan fungsi dari
perusahaan itu sendiri, dapat mengasumsikan anggaran yang akan diperlukan,
orang-orang yang akan bekerja di proyek (daftar kolaborator). Pada akhirnya,
struktur perusahaan. Prototipe adalah elemen yang sangat penting dalam penciptaan dan
akan selalu diuji (sasaran publik dan pihak yang bertanggung jawab untuk memastikan semuanya
fungsi

Penciptaan produk. Berdasarkan hasil pengujian prototipe, se


terjadi redefinisi dan produk definitif dibuat, skema multimedia.
Situs web
Sebuah situs web adalah ruang virtual di Internet yang terdiri dari sekumpulan halaman
web yang ditujukan untuk topik tertentu. Untuk memiliki sebuah situs web, diperlukan
sebuah domain, sebuah alamat Internet.

Por los general estos sitios incluyen una p gina inicial, que se denomina home en
di mana dapat dilihat presentasi dari situs di mana ia berada, umumnya, sebuah
men yang memiliki berbagai opsi, terhubung dengan tautan hyper, di mana
pengguna dapat memilih tema mana yang ingin dilihat.

Desain multimedia
Desain multimedia terdiri dari kombinasi berbagai media, antara lain
mereka menemukan teks, foto, video, pemrograman, suara, animasi,
antara lain, dengan tujuan untuk mengekspresikan dan mengkomunikasikan.

Desain multimedia bisa dikatakan adalah alat yang sangat efektif untuk menyampaikan
sebuah pesan, terutama didasarkan pada kombinasi media, dengan penggunaan
desain yang dicapai memudahkan visibilitas konten, selain menjadi
elemen estetika, membantu agar pesan lebih jelas dan ringkas.

Video game
Video game adalah perangkat lunak interaktif yang umumnya berfokus pada
hiburan dan rekreasi satu atau lebih orang. Video game memiliki sebuah
cerita di mana pengguna perlu berinteraksi dengan konten dan bahwa
su vez terlibat dengan yang sama. Agar melalui beberapa kendali atau kontrol,
memungkinkan mensimulasikan pengalaman melalui layar televisi, ponsel,
dll.

Ada video game yang sederhana dan yang lebih kompleks, beberapa di antaranya adalah
mampu menceritakan kisah menggunakan audio dan video, gambar, teks, menunjukkan bahwa
permainan video adalah bagian dari multimedia. Juga, dapat diklasifikasikan, dengan mempertimbangkan
ceritakan tentang tujuannya, dalam berbagai genre, yang paling populer adalah genre aksi,
strategi, petualangan, olahraga atau balapan, antara lain.

Seringkali video game didasarkan pada buku atau film.


terkenal, di mana terbentuk sebuah universe, tujuan dari video game dalam hal ini
apakah menceritakan kisah yang berbeda dari yang terlihat di buku atau di film?
mencari untuk menciptakan sebuah Narasi Transmedia di mana video game menjadi bagian dari semuanya
kisah itu, tetapi pada saat yang sama menceritakannya dari sudut pandang yang berbeda.

Jenis multimedia
Berbagai jenis multimedia dapat diklasifikasikan berdasarkan tujuan
dari informasi, atau juga, ke media di mana mereka akan dipublikasikan.

Multimedia pendidikan: Penting untuk ditekankan bahwa multimedia pendidikan adalah sesuatu yang sebelumnya
Sebelum komputer muncul, ini bisa dianggap sebagai proses non-linear.
membuat mahasiswa mengatur ordonya sendiri dalam model pendidikannya (jarak jauh,
presensial dll.). Ini didasarkan pada perkembangan yang dapat dinavigasi yang memungkinkan tertentu
kebebasan untuk bergerak di atas aplikasi. Beberapa peristiwa sementara yang penting dari
multimedia pendidikan: 1975/1980 Pemrograman 1985 Multimedia 1990/1995
Internet 2000 E-learning 2005 Media Sosial.
Multimedia periklanan: Ini adalah penggunaan berbagai media yang difokuskan pada sebuah kampanye
periklanan, ini telah menghasilkan ruang baru di sektor ini, yang sedang ditampilkan
peralihan dari media tradisional ke digital dengan berbagai pilihan yang sangat besar
kemungkinan baru, tablet, ponsel, pengembangan web, TDT (Televisi Digital)
Terrestre), hipertext dan email, dan sebagai elemen yang menonjol adalah media sosial
sebagai alat untuk penyebaran viral.
Multimedia komersial: Dalam jenis multimedia ini kita menemukan berbagai macam
produk, seperti: Basis data (DB), promosi, katalog, simulator,
halaman web, periklanan antara lain, semua bahan ini disajikan dalam bentuk
digital, interaktif dan fungsionalitas utamanya adalah untuk meyakinkan calon
pembeli atau pelanggan yang memperoleh layanan atau produk. Dalam beberapa cara jenis ini
Multimedia secara langsung terkait dengan pembelajaran elektronik (e-
pembelajaran
Multimedia informatif: Terkait dengan elemen multimedia yang
memberikan informasi, seperti: berita, pers, majalah, televisi, dan surat kabar,
informasi ini disajikan dalam sebagian besar kasus dalam bentuk massal (lingkungan
mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo
adalah penting untuk mengetahui fakta sebelum media massa
tradisional.

Anda mungkin juga menyukai