PROGRAM SEMESTERKURIKULUM MERDEKA
INFORMATIKAFASE E KELAS X
Mata Pelajaran : Informatika
Satuan Pendidikan : SMAN 1 NEGERI AGUNG
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Fase D Kelas/Semester : X (Sepuluh) / I ( Ganjil )
Alokas Juli Agustus September Oktober November Desember
Alur dan Tujuan Pembelajaran i
Waktu 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Bab 1 Berpikir Komputasional
Memahami definisi, prinsip, 2 JP
dan konsep dasar berpikir
komputasional
Mampu menganalisis 8 JP
masalah dan
mengidentifikasi solusi
yang efektif
Mampu berpikir logis dan
sistematis dalam
memecahkan masalah
Mampu berpikir abstrak
mengindentifikasi pola
pola dalam data
Mampu bekerjasama
dengan orang lain dalam
memecahkan masalah
komptasional
Mengambangkan 4 JP
kemampuan program
sederhana
Bab 2 Literasi Digital
Memahami definisi, prinsip, 2 JP
dan konsep literasi digital
Mampu menggunakan 4 JP
teknologi digital secara
efektif dan bertanggung
jawab
Mampu menganalisis 2 JP
informasi digital dan
mengidentifikasi sumber
yang terpercaya
Mampu berkomunikasi 2 JP
secara efektif melalui media
digital
Mampu memahami 4 JP
pentingnya keamanan digital
dan melindungi diri dari
ancaman online
Bab 3
Memahami definisi, jenis, 4 JP
dan proses analisis data
Mampu mengumpulkan data
dari berbagai sumber
Mampu menganalisis data 4 JP
menggunakan metode
statistik dan visualisasi
data
Mampu
menginterpretasikan hasil
analisis data dan membuat
kesimpulan
Mampu mempresentasikan
hasil analisis data secara
efektif
Negeri Agung, Juli 2025
Mengetahui,
Kepala SMAN 1 Negeri Agung Guru Mata Pelajaran Matematika
Sukirno, [Link]., M.M. Erly Intan Safiri, [Link], [Link]
NIP. 197008222007011026 NIP. 199901312024212018
PROGRAM SEMESTER KURIKULUM MERDEKA
INFORMATIKAFASE E KELAS X
Mata Pelajaran : Informatika
Satuan Pendidikan : SMAN 1 NEGERI AGUNG
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Fase D Kelas/Semester : X (Sepuluh) / II (Genap)
Alokas Januari Februari Maret April Mei Juni
Alur dan Tujuan Pembelajaran i
Waktu 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Bab 4 Algoritma dan Pemrograman
Memahami definisi, jenis, 2 JP
dan prinsip algoritma
Mampu merancang algoritma 4 JP
untuk memecahkan masalah
sederhana
Mampu menulis kode 6 JP
program menggunakan
bahasa prmrograman yang
sesuai
Mengembangkan
kemampuan menganalisis
dan memperbaiki kode
Mampu menganalisis dan
memperbaiki kode
pemrograman untuk
meningkatkan efisiensi dan
efektivitas
Mampu berpikir logis dan
sistematis dalam
mengembangkan algoritma
dan pemrograman
Bab 5 Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial
Memahami definisi, jenis,
6 JP
dan aplikasi AI dalam
berbagai bidang AI
Mampu menggunakan alat
dan teknologi AI untuk
memecahkan masalah dan
meningkatkan efisiensi
Memahami prinsip-prinsip
etika dan tanggung jawab
dalam pengembangan dan
penggunaan AI
Memahami dampak sosial, 4 JP
ekonomi, dan lingkungan
dari penggunaan AI
Mampu menganalisis 4 JP
informasi, mengidentifikasi
bias, dan membuat keputusan
yang tepat dalam penggunaan
AI
Bab 6 Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial
Memahami definisi, jenis, 4 JP
dan aplikasi AI
Mampu menggunakan
teknologi AI untuk
memecahkan masalah dan
meningkatkan efisiensi
Mampu merancang dan
6 JP
mengembangan solusi AI
sederhana
Mampu memahami
pentingnya etika dan
tanggung jawab dalam
pengembangan dan
penggunaan AI
Mampu menganalisis dan
mengevaluasi dampak AI
pada masyarakat dan
individu
Jumlah Jam Pelajaran 72 JP
Mengetahui, Negeri Agung, Juli 2025
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
SUKIRNO, [Link]., M.M. ERLY INTAN SAFITRI, [Link]. Gr
NIP. 197008222007011026 NIPPPK.199901312024212018