0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan43 halaman

Panduan Pengguna CRONUS 2.0 untuk Timer

Manual penggunaan cronus 2.0, perangkat lunak untuk mengelola pertandingan Hoki lapangan yang dibuat oleh Asosiasi Amatir Hoki Buenos Aires.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan43 halaman

Panduan Pengguna CRONUS 2.0 untuk Timer

Manual penggunaan cronus 2.0, perangkat lunak untuk mengelola pertandingan Hoki lapangan yang dibuat oleh Asosiasi Amatir Hoki Buenos Aires.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

CRONUS 2.

MANUAL PENGGUNA
Y
REFERENCIAS RAPIDAS
Pendahuluan:
Dalam Manual ini dan panduan cepat penggunaan sistem timer
CRONUS berisi rincian penggunaan setiap fungsi sistem dan panduan
referensi cepat dari fungsi yang paling sering digunakan.

1. Pemberian lisensi Cronus:


Saat memulai aplikasi, setelah instalasi, jika ini adalah pertama kalinya Anda
jalankan di perangkat, dan jika lisensinya diaktifkan, akan menampilkan yang berikut
ventana:

Dalam hal ini, pengguna harus memasukkan Kode Klub, yang akan diberikan kepadanya
disediakan oleh Asosiasi, dan memilih opsi "Dapatkan Lisensi Online".

Jika klub tidak memiliki lisensi yang diberikan, atau lisensi tersebut tidak memiliki kode dari
activación, se desplegará la siguiente pantalla:

Dalam hal ini, atau jika pengguna atau Asosiasi tidak mengetahui Kode Klub, harus
berkomunikasi dengan SIO, untuk mengelola aktivasi.
2. Menú Principal:
Di sini terdapat bagian utama dari sistem:

NOTA: di layar, di bawah logo SIO Consulting, muncul


identifikasi dari urutan kompilasi terakhir sistem Cronus. Ini adalah
penting untuk memverifikasi nilai ini dengan yang muncul di layar unduhan
sistem Portal, untuk memastikan bahwa versi terbaru sedang digunakan.

2.1 Pembaruan data: pada opsi ini, dapat dimuat baik pertandingan dari
tanggal berikutnya yang akan dilaksanakan seperti archivocommon dengan data wasit,
hakim dan staf pelatih.
Sangat penting untuk diingat bahwa dalam versi 2.0, sistem tidak akan mengizinkan
beban dari hakim, wasit, atau anggota staf teknis yang tidak terdaftar,
Dengan demikian, disarankan agar setiap minggu, atau sebelum disputasi apapun
tanggal, diperbarui elcommon di sistem.
Pembaruan dapat dilakukan dengan dua cara:

2.1.1 Membuka file yang diunduh: fungsi ini mirip dengan yang digunakan di dalam
versi sebelumnya dari Cronus, melalui mana masuk ke penyimpanan dari
notebook tempat aplikasi berjalan dan memilih file yang sesuai,
baik partai dari tanggal maupun dari yang terakhir diperbarui.

Sistem akan menampilkan pohon Windows pengguna, seperti yang terlihat di


gambar berikut, untuk melakukan pemilihan salah satu dari kedua berkas:
Untuk setiap file yang dipilih, harus dijalankan tindakan Mulai
pembaruan, diidentifikasi dengan tombol hijau.
2.1.2. Pembaruan Daring: dalam hal ini sistem akan mengakses sektor
penyimpanan server aplikasi, dan akan mengambil file dari
partai yang sesuai dengan klub pengguna, sesuai dengan kode yang sama, dan juga
el archivocommon.

Alternatif ini menghindari operasi pengunduhan file ke komputer.


dari pengguna, dari sistem Portal, untuk kemudian diproses.

Setelah memilih opsi ini, harus juga dijalankan Mulai


pembaruan.

Pembaruan selesai, sistem akan memberi tahu hasil yang memuaskan dari
sama, seperti yang ditunjukkan di layar berikut.
2.1.3. Fixture tanggal: Bagian di mana semua berada
pertandingan yang diizinkan untuk tanggal saat ini.

Pada tahap pertama, sistem menampilkan seluruh pertandingan.


diprogramkan, memungkinkan pengguna memilih filter gabungan berdasarkan
sektor/kategori, untuk mengurangi jumlah informasi di layar.

Berdasarkan visualisasi pertandingan, pengguna akan memilih yang tersedia.


mengolah, dengan mengklik dua kali pada bagian yang sesuai.

Setelah pertandingan dipilih, sistem akan menampilkan layar berikutnya, dengan


lima varias yang terkait dengan yang sama:

a. Wasit/Hakim: untuk pengisian mereka


b. Parameter: untuk memodifikasi nilai-nilai tersebut (durasi
dari waktu, maksimum dan minimum pemain wanita, dll.)
c. Tim pelatih: untuk pengisian direktur teknis, asisten lapangan dan
pelatih fisik.
d. Pemain: untuk penugasan/modifikasi nomor jersey dari
pemain dan penempatan mereka di lapangan.
e. Partai: untuk memulai dan mencatat acara-acara partai
a. PENUGASAN WASIT DAN JURI MEJA

Sekali opsi ini dipilih, layar berikutnya akan terbuka, di mana diharapkan
masuknya wasit dan hakim meja, lokal dan tamu.

Untuk setiap pengisian, harus mengklik tombol hijau yang terletak di ujung kanan
setiap bidang, dan sistem akan mengaktifkan jendela pemuatan seperti yang ditunjukkan pada
kelanjutan.

Di jendela itu, pengguna harus memasukkan nomor dokumen orang tersebut.


menggabungkan dan menekan tombol Enter.

Sistem akan secara otomatis mengambil, dari basis data sistem,


informasi yang sesuai dengan orang yang dimasukkan dan akan melengkapi informasi dari
jendela.

Jika orang tersebut tidak terdaftar dalam basis data, atau terdaftar tetapi tidak memiliki peran yang ditentukan

indica, sistem akan mengirim pesan yang memberitahukan kesalahan.


CATATAN PENTING: jika Anda sedang memasukkan seorang wasit, sistem
akan mengizinkan muatannya meskipun tidak tercantum dalam basis. Untuk itu, pengguna harus melengkapi
mengoreksi nama belakang dan nama orang yang terdaftar, yang akan memungkinkan sebuah
audit setelah oleh Asosiasi.

Dalam hal ini jika itu adalah seorang Hakim Meja, dan terjadi kesalahan yang sama, sistem
TIDAK AKAN MEMBENARKAN PEMUATAN YANG SAMA.

Jika tidak muncul kesalahan, tindakan akan diselesaikan dengan tombol hijau
Menerima
Terkait dengan judul opsi ini muncul sebuah segitiga kuning peringatan. El
mismo akan mati setelah penyelesaian pengisian dengan benar.

b. PARAMETER: Opsi di mana parameter sistem akan dikonfigurasi untuk


partai yang akan diproses.
Awalnya partai datang dengan parameter standar yang ditentukan untuk setiap
kategori, tetapi sistem memungkinkan modifikasi yang mengakses
mediante el botónEditar configuración.
Dijelaskan bahwa setiap modifikasi harus disetujui oleh wasit lokal.
partai.

Dalam hal wasit bukan resmi, otorisasi akan dilakukan dengan memasukkan
nomor dokumen.

Jika itu adalah seorang wasit resmi, dia harus memasukkan kata sandi pribadinya
terdaftar di sistem, jika tidak, Anda tidak akan dapat menyelesaikan tindakan.
Cuando la misma es aceptada, el sistema ajustará los parámetros con los datos
masuk

c. PLANTEL TECNICO: Setelah memilih opsi ini, akan terbuka yang berikutnya.
layar, di mana masuknya staf teknis lokal dan tamu direncanakan:
Dalam opsi ini semua anggota staf pelatih (pelatih kepala, asisten dari
campo dan/atau pelatih fisik) harus tercantum dalam basis data sistem dan
selain terdaftar dalam fungsi itu.

Jika tidak demikian, sistem akan menampilkan pesan kesalahan, menunjukkan itu
situasi, dan tidak akan mengizinkan masuknya orang yang bersangkutan.
Untuk mencatat situasi tersebut, pengguna dapat melakukannya di kolom observasi
tersedia pada penutupan pertandingan, untuk diaudit kemudian oleh Asosiasi.
Dijelaskan bahwa beban dokter adalah bebas, harus mengidentifikasi pengguna dengan data
diminta di jendela.

d. Pemain: di bagian ini akan diidentifikasi pemain lokal dan pengunjung yang
akan berpartisipasi dalam pertandingan.

Setelah tim dipilih, pengguna dapat memilih dan mengaktifkan pemain.


Dalam hal pemain memiliki nomor jersey yang ditugaskan, dan nomor tersebut adalah
Benar, akan terletak di lapangan dengan mengklik dua kali pada legenda Tidak Hadir.

Jika tidak memiliki kaos yang ditugaskan, akan ditunjukkan nomor yang sesuai di
kolomNúm dan melakukan klik ganda, dengan cara yang mirip dengan kasus sebelumnya.
Pada saat yang sama saat pemain masuk, pengguna memiliki pandangan,
tentang sisi kanan jendela, informasi mengenai maksimum minimum dari
jugadores, según la categoría del partido que se va a disputar, y también la cuenta
de pemain yang telah dimasukkan hingga saat ini.

Jika jumlahnya kurang dari minimum, angka akan berwarna merah. Setelah
setelah mencapai minimum, akan beralih ke hijau.

Setelah pengisian selesai, itu akan ditutup dengan tombol hijau Terima.

Setelah itu, harus ditunjukkan, di jendela yang sesuai, bahwa


Pemain akan memiliki fungsi sebagai kapten, baik di tim tuan rumah maupun di tim tamu.

Terkait dengan judul pilihan ini, muncul segitiga kuning peringatan. El


mismo akan mati setelah proses masuk selesai dengan benar, sebagaimana
visualisasikan di layar berikut.

NOTA: harus diperhatikan bahwa, jika tidak mengisi dengan benar ini
bagian, sistem tidak akan mengaktifkan awal pertandingan kemudian.

e. Partai: Di opsi ini dicatat peristiwa-peristiwa dari partai, dan juga dapat
menyelesaikan beban pertandingan yang akan datang. Layar awal adalah yang ditunjukkan
selanjutnya:
Jika informasi di atas telah dimuat dengan benar, tombol akan diaktifkan
Bermain. Jika tidak, itu tidak akan terlihat.

Setelah tombol Main ditekan, layar utama jam akan muncul. Pertandingan

akan dimulai ketika tombol ditekan


Setelah dimulai, jam dapat dihentikan dengan menekan tombol

Sebagai hasilnya, jam akan berhenti dan akan ditampilkan sebuah jendela untuk pengguna.
sebutkan alasan penahanan. Alasan ini diambil dari tabel yang ditentukan oleh
Asosiasi. Untuk mengkonfirmasi tindakan, tekan tombol Rekam
Setelah penyebab penahanan teratasi, akan dilanjutkan dengan tombol yang sama
Pendaftaran kartu, gol, dan keluarnya karena cedera: Fungsi ini mirip
mengenai pendaftarannya. Pertama-tama, setelah fungsi dipilih,
sistem akan menampilkan layar berikut:

Dalam hal ini, pengguna akan memilih tim mana yang menjadi milik pemain tersebut
terdampak.

Setelah tim dipilih, pemain akan dipilih:


Dan sistem akan menampilkan jendela kedua di mana wasit yang akan diidentifikasi
asalnya dan dapat menambahkan komentar terkait dengan tindakan.

Dalam hal ini berupa kartu kuning, waktu pengecualian dapat dicantumkan.
dari pemain (awal ditetapkan dalam 5 menit).

Setelah acara terdaftar, informasi tentangnya akan ditampilkan di jendela


pusat, bersama dengan yang lainnya yang terdaftar, dan juga akan tertera di samping, di bawah
escudo dan nama klub yang terkait.
Pencatatan gol akan dilakukan dengan cara yang sama. Jika ada usaha untuk mencatat gol
menghubungkannya dengan pemain yang tidak ada dalam permainan (mis. dengan kartu)
amarilla, sistem tidak akan mengizinkan ini dengan menunjukan pesan kesalahan berikut:
Penahanan karena pelaksanaan sudut pendek: untuk mengendalikan durasi dari
waktu yang dihabiskan untuk persiapan dan pelaksanaan sudut pendek, akan diaktifkan, sebuah

vez yang sama dihukum, tombol terletak di sudut kiri bawah


layar.

Ia akan mengaktifkan jendela dengan jam kedua, sambil menghentikan


marchu utama jam. Di jendela kedua ini akan dilakukan hitung mundur
dalam detik waktu eksekusi. Itu ditetapkan pada 40 (empat puluh)
detik
Setelah penghitungan dimulai, pengguna dapat menghentikannya melalui
tombolLanjutkan.

Jika tidak, sistem akan menutup jendela kedua ini dan akan mulai ulang.
secara otomatis mengaktifkan jam utama.

Carga de jugadoras de partidos posteriores: el sistema permitirá adelantar la


beban pertandingan yang akan berlangsung kemudian.

Untuk itu, Anda harus memilih tombol terletak di sudut kiri bawah
dari layar.

Sistem akan membuka jendela di mana pengguna dapat memilih pertandingan dan tim
(lokal/pengunjung) yang pemainnya ingin dimuat.

Sistem akan membuka jendela berikut, untuk memungkinkan pemuatan tersebut:


Dijelaskan bahwa beban ini dapat dimodifikasi saat pertandingan diproses.
sesuai.

Demikian pula, muatan awal ini hanya mencakup pemain wanita, harus dimuat
informasi tentang wasit, juri, dan staf pelatih serta pemilihan kapten kapan
silakan pilih partai untuk diproses.

Setelah pendaftaran dilakukan, untuk menyelesaikan operasi akan keluar dari jendela
menekan laXen di sudut kanan atas layar.

Sincronización del cronómetro:

Dalam kasus di mana telah terjadi situasi yang mengganggu perkembangan


partido, dan jam terus berjalan, pengguna dapat menyinkronkan ulang
status stopwatch dalam bentuk manual.

Untuk itu, Anda harus memilih tombol yang terletak di sudut kiri bawah.

dari layar, diidentifikasi dengan tombol .

Setelah dipilih, sistem akan mengaktifkan layar kedua, memungkinkan


pengguna menunjukkan secara langsung nilai jam, seperti yang ditunjukkan dalam gambar
berikutnya:
PENGHENTIAN SEBUAH PARTAI:

Pengguna dapat menghentikan pertandingan kapan saja, melalui tombol


parada, dan kemudian memilih opsi KELUAR DARI PARTAI, terletak di sudut
superior derecho de la pantalla:
Dalam hal ini sistem akan mengontrol ke layar sebelumnya, di mana pengguna wanita
akan tersedia opsi untuk Menangguhkan pertandingan, atau Mengubah salah satu dari
kartu dan/atau gol yang tidak dicatat, atau menghapus/mengubah salah satu yang telah dicatat
salah

Modifikasi: Jika melakukan modifikasi, jika tindakan itu dipilih


sistem akan menampilkan layar berikut:

Setelah opsi dipilih, sistem akan membuka jendela untuk memilih


tim yang akan mengalami modifikasi:
Dan setelah memilih tim, sistem akan menampilkan daftar pemain wanita untuk mendaftar
perubahan:

Dalam contoh ini dipilih untuk menambahkan gol kepada seorang pemain klub Quilmes.

Suspensi: Dalam hal ini, pengguna harus memilih tombol Suspender


Dan sistem akan menampilkan layar berikut:

Di mana pengguna dapat memilih alasan penangguhan, atau membatalkan dari


sama.
Jika opsi penangguhan dipilih, sistem akan mengaktifkan layar berikutnya, di dalam
apa yang bisa ditambahkan komentar tentang hal ini:

Jika tidak ingin menambahkan komentar, pilih opsi TANPA


NOTAS. Dan dalam kedua kasus tersebut akan dikonfirmasi dengan opsi SIMPAN.

Setelah dilaksanakan, tindakan penutupan pertandingan harus dilakukan, yang dijelaskan


berikutnya.

Penutupan pertandingan: setelah mencapai akhir pertandingan secara normal, atau dengan
suspensi dari yang sama, pengguna harus keluar dari layar jam dengan cara
pemilihan tombol Keluar dari pertandingan.

Opsi itu akan membawa Anda ke layar sebelumnya, di mana Anda akan kembali memiliki
alternatif untuk Memodifikasi, sudah dijelaskan sebelumnya, dan tombol Selesaikan
Formulir.
Dengan menekan tombol Rencana, Anda akan mengakses tampilan rencana dan daftar.
dari acara pertandingan, dengan opsi untuk mencetaknya atau menyimpannya sebagai
gambar.

Contoh dari keduanya ditambahkan di akhir manual ini sebagai Lampiran A dan B,
masing-masing, untuk lembar kerja dan daftar.

Juga tersedia opsi untuk Mengubah, yang fungsinya telah dijelaskan


sebelumnya.

Setelah informasi dilihat dan divalidasi, para wasit dan kapten dapat
melanjutkan penyelesaian pertandingan dan pengiriman file.

Untuk itu, tombol Selesai akan diaktifkan, dan sistem akan menampilkan layar berikutnya:
Di layar ini, Anda dapat menambahkan Observasi atau tidak. Jika tidak ada yang dimasukkan, maka
akan menekan tombol TANPA CATATAN dan kemudian REKAM.

Sistem akan merespons tindakan REKAM dengan membuka jendela baru di mana
akan diidentifikasi wasit dan kapten yang ikut serta. Masing-masing dari mereka harus
masukkan nomor dokumen Anda dan sistem akan menetapkannya kepada yang berhak.
Dalam hal seorang wasit resmi, ia harus menutup dengan kunci pribadinya, dalam kasus
sebaliknya, lembar kerja tidak dapat ditutup.

Setelah identifikasi divalidasi untuk penutupan, tombol Kirim akan diaktifkan.


melalui yang mana pengguna dapat mengirimkan berkas pertandingan untuk prosesnya:

Menekan tombol akan menampilkan jendela untuk menyimpan file di


notebook tempat sistem diinstal. Secara default sistem akan menyimpan
berkas di dalam folder Cronus2, yang terletak di desktop. Yang sama dapat
cambiada si la usuaria así lo desea.
Menyatakan bahwa pengiriman telah dilakukan dengan baik, sistem akan menampilkan
pesan berikut:

Setelah pengiriman selesai, pengguna dapat meninggalkan instansi ini dengan menekan tombol
Tutup pertandingan, terletak di sudut kanan atas layar
Tindakan itu akan mengembalikannya ke layar Fixture, di mana dia dapat memilih pertandingan lain
atau keluar dari aplikasi dengan tombol Keluar ke Windows

2.3. Pengaturan parameter: Opsi ini memungkinkan visualisasi dan


akhirnya memodifikasi pengelolaan tombol pintasan (shortcut). Layar
yang dipresentasikan adalah yang ditunjukkan di bawah ini:
Dan untuk mengubah fungsi suatu tombol, Anda harus memilih tombol yang ditugaskan untuk aksi tersebut.
dan menggantinya dengan tombol lain, dengan menekan tombol baru yang diinginkan, selama
tidak sedang ditugaskan secara bersamaan ke acara lain

2.4. MEJA BANTU:


Opsi ini akan memulai program Ammyy Admin v3.5, yang memungkinkan koneksi
jarak jauh dengan tim jarak jauh, untuk tugas dukungan atau verifikasi informasi.
ANEXO A–LAPORAN PARTAI

ANEXO B–DAFTAR PERISTIWA PARTAI


2.4 PEMBARUAN CRONUS:
Untuk menjaga Cronus Anda tetap terbaru dengan berbagai versi yang mungkin muncul,
pengguna harus masuk, dari komputer tempat Cronus diinstal,
al Portal de Clubes (con usuario y clave) dan menuju ke “Torneos” – “Unduh
Berkas

Sebelum itu, kita harus menjeda antivirus kita, karena file yang
kita akan mengunduh file yang dapat dieksekusi (.EXE).

Selain menjeda antivirus kami, apakah Windows dapat memblokir


unduh jika Windows Defender diaktifkan. Jika kita harus melakukan
yang berikut:
• Jika muncul poster berikut, klik pada "Lebih Banyak Informasi".
• Kemudian klik pada "Jalankan Semua Bentuk"

Selanjutnya, Anda harus menjalankan file tersebut tanpa membuka program Cronus.
instal di c:
Setelah instalasi selesai, Sistem Cronus akan terbuka secara otomatis dan
meminta "Kode Klub" (lihat tabel).
Tempatkan kode, dan dengan komputer yang terhubung ke internet, klik "Dapatkan"
Lisensi Online

Catatan: Program ini hanya akan dibuka di komputer yang memiliki lisensi.
terdaftar sebelum AAHBA:
Kode Klub
[Link] AACF QUILMES
[Link] ARECO
[Link] ARGENTINA RUGBY
[Link] ARSITEKTUR
[Link] KLUB PANAH
[Link] ASOC MASTER
[Link] ASOSIASI KEBUDAYAAN DAN OLAHRAGA
BARKOJBA
[Link] ASOSIASI SELATAN
[Link] ATENEO MERCEDINA
[Link] ATLETICO NUEVA CHICAGO
[Link] ATLETICO DAN PROGRESO BRANDSEN
[Link] B. HIPOTECARIO
[Link] BANADE
[Link] BANK KOTA
[Link] BANCO NACION
[Link] BANK PROVINSI
[Link] BELGRANO ATHLETIC CLUB
[Link] KLUB SEKOLAH BELGRANO
[Link] BERAZATEGUI
[Link] BEROMAMA
[Link] SEKOLAH KRISTEN BUENOS AIRES
[Link] KRIKET DAN RUGBY BUENOS AIRES
KLUB
[Link] C.A.S.A. DE PADUA
[Link] C.A.S.I.
[Link] C.I.S.S.A.B.
[Link] C.M. BELGRANO
[Link] CAMPANA B.C.
[Link] CENTRO NAVAL
[Link] CERRO PILAR
[Link] CHAMPAGNAT
[Link] CHASCOMUS
[Link] LINGKARAN HEBREW
[Link] KOTA
[Link] KOTA CAMPANA
[Link] KLUB ALMAFUERTE
Kode Klub
[Link] Klub Almirante Brown
[Link] KLUB ATLETICO BANFIELD
[Link] CLUB ATLETICO HURACAN
[Link] KLUB ATLETICO RIVER PLATE
[Link] KLUB ATLETICO SAN LORENZO DE
ALMAGRO
[Link] CLUB ATLETICO VELEZ SARSFIELD
[Link] KLUB ATLETICO DEFENSORES DE
MORENO
[Link] KLUB ATLETICO LOS ANDES
[Link] KLUB ATLETICO PLATENSE
[Link] Klub Atlético San Telmo
[Link] KLUB ATLETICO TEMPERLEY
[Link] KLUB ATLETICO DAN SOSIAL
PENGEMUDI TRUK
[Link] Klub KOMUNIKASI
[Link] KLUB DEPORTIVA PERANCIS
[Link] KLUB MAHASISWA DE LA PLATA
[Link] KLUB HANS CRISTIAN ANDERSEN
[Link] KLUB J.M.
[Link] KLUB MARTIN GÜEMES
[Link] KLUB PEMERINTAHAN KOTA
DE VICENTE LOPEZ
[Link] KLUB NEWMAN
[Link] KLUB PERSONIL BANK SENTRAL
[Link] KLUB SAN LUIS
[Link] KLUB SAN MARCOS
[Link] KLUB TRISTAN SUAREZ
[Link] CORNER CORTO
[Link] COUNTRY CLUB ATLETICO BANK OF
LA PCIA. DE BS. AS.
[Link] NEGARA MI REFUGIO
[Link] CUBA
[Link] D.A.O.M.
[Link] DEPORTIVO SANTA BARBARA
[Link] DUCILO
[Link] E. F. I. LOBOS
[Link] EL RETIRO
[Link] EL SOSIEGO
[Link] EVERTON
Kode Klub
[Link] KERETA API BARAT
[Link] ANAK EMAS
[Link] G. Y ESGRIMA
[Link] GEI
[Link] GIMNASIA Y ESGRIMA DE LA PLATA
[Link] HACOAJ
[Link] HINDU
[Link] HOCKEY AVELLANEDA
[Link] HUKUMAN
[Link] ITALIANO
[Link] KLUB JOCKEY
[Link] LA MARTONA
[Link] LA MATANZA
[Link] LA SALLE
[Link] LANUS
[Link] KLUB RUGBY LAS CAÑAS
[Link] LICEO MILITAR
[Link] LICEO NAVAL
[Link] LOMAS
[Link] LOS CEDROS
[Link] LOS MATREROS
[Link] LOS PINOS
[Link] LUJAN R.C.
[Link] M. GRANDE
[Link] M. MORENO
[Link] MIRAFLORES
[Link] MITRE
[Link] KOTA FLORENCIO
VARELA
[Link] KOTA LOMAS DE
ZAMORA
[Link] KLUB OAK HILL
[Link] KUNO GEORGIAN
[Link] OLIVES
[Link] ORGANISASI HEBREW ARGENTINA
MACABI
[Link] PORTEÑO
[Link] PUCARA
Kode Klub
[Link] PUERTO BELLINI
[Link] PUEYRREDO
[Link] Q.H.S.
[Link] QUILMES
[Link] R. AVELLANEDA
[Link] KLUB BALAP
[Link] REGATAS B.V.
[Link] S. BARBARA
[Link] S. CATHERINES
[Link] S.A.G.
[Link] S.A.G.L.Z.
[Link] S.I.C.
[Link] SAN ALBANO
[Link] SAN ANDRES
[Link] SAN CARLOS
[Link] SAN CIRANO
[Link] SAN FERNANDO
[Link] SAN LORENZO DE MUÑIZ
[Link] SAN MARTIN
[Link] SAN PATRICIO
[Link] SANTA ANGELA
[Link] SITAS
[Link] SOCIETE HEBRAIKA ARGENTINA
[Link] ST. BRENDAS
[Link] KLUB RUGBY TIGRE
[Link] U. LA PLATA
[Link] UNIV. BS. AS.
[Link] UNIVERSITAS TERBUKA
INTERAMERICANA
[Link] UNIVERSITARIO DE MAR DEL PLATA
[Link] VICENTINOS

Anda mungkin juga menyukai