Panduan Pengguna CRONUS 2.0 untuk Timer
Panduan Pengguna CRONUS 2.0 untuk Timer
MANUAL PENGGUNA
Y
REFERENCIAS RAPIDAS
Pendahuluan:
Dalam Manual ini dan panduan cepat penggunaan sistem timer
CRONUS berisi rincian penggunaan setiap fungsi sistem dan panduan
referensi cepat dari fungsi yang paling sering digunakan.
Dalam hal ini, pengguna harus memasukkan Kode Klub, yang akan diberikan kepadanya
disediakan oleh Asosiasi, dan memilih opsi "Dapatkan Lisensi Online".
Jika klub tidak memiliki lisensi yang diberikan, atau lisensi tersebut tidak memiliki kode dari
activación, se desplegará la siguiente pantalla:
Dalam hal ini, atau jika pengguna atau Asosiasi tidak mengetahui Kode Klub, harus
berkomunikasi dengan SIO, untuk mengelola aktivasi.
2. Menú Principal:
Di sini terdapat bagian utama dari sistem:
2.1 Pembaruan data: pada opsi ini, dapat dimuat baik pertandingan dari
tanggal berikutnya yang akan dilaksanakan seperti archivocommon dengan data wasit,
hakim dan staf pelatih.
Sangat penting untuk diingat bahwa dalam versi 2.0, sistem tidak akan mengizinkan
beban dari hakim, wasit, atau anggota staf teknis yang tidak terdaftar,
Dengan demikian, disarankan agar setiap minggu, atau sebelum disputasi apapun
tanggal, diperbarui elcommon di sistem.
Pembaruan dapat dilakukan dengan dua cara:
2.1.1 Membuka file yang diunduh: fungsi ini mirip dengan yang digunakan di dalam
versi sebelumnya dari Cronus, melalui mana masuk ke penyimpanan dari
notebook tempat aplikasi berjalan dan memilih file yang sesuai,
baik partai dari tanggal maupun dari yang terakhir diperbarui.
Pembaruan selesai, sistem akan memberi tahu hasil yang memuaskan dari
sama, seperti yang ditunjukkan di layar berikut.
2.1.3. Fixture tanggal: Bagian di mana semua berada
pertandingan yang diizinkan untuk tanggal saat ini.
Sekali opsi ini dipilih, layar berikutnya akan terbuka, di mana diharapkan
masuknya wasit dan hakim meja, lokal dan tamu.
Untuk setiap pengisian, harus mengklik tombol hijau yang terletak di ujung kanan
setiap bidang, dan sistem akan mengaktifkan jendela pemuatan seperti yang ditunjukkan pada
kelanjutan.
Jika orang tersebut tidak terdaftar dalam basis data, atau terdaftar tetapi tidak memiliki peran yang ditentukan
Dalam hal ini jika itu adalah seorang Hakim Meja, dan terjadi kesalahan yang sama, sistem
TIDAK AKAN MEMBENARKAN PEMUATAN YANG SAMA.
Jika tidak muncul kesalahan, tindakan akan diselesaikan dengan tombol hijau
Menerima
Terkait dengan judul opsi ini muncul sebuah segitiga kuning peringatan. El
mismo akan mati setelah penyelesaian pengisian dengan benar.
Dalam hal wasit bukan resmi, otorisasi akan dilakukan dengan memasukkan
nomor dokumen.
Jika itu adalah seorang wasit resmi, dia harus memasukkan kata sandi pribadinya
terdaftar di sistem, jika tidak, Anda tidak akan dapat menyelesaikan tindakan.
Cuando la misma es aceptada, el sistema ajustará los parámetros con los datos
masuk
c. PLANTEL TECNICO: Setelah memilih opsi ini, akan terbuka yang berikutnya.
layar, di mana masuknya staf teknis lokal dan tamu direncanakan:
Dalam opsi ini semua anggota staf pelatih (pelatih kepala, asisten dari
campo dan/atau pelatih fisik) harus tercantum dalam basis data sistem dan
selain terdaftar dalam fungsi itu.
Jika tidak demikian, sistem akan menampilkan pesan kesalahan, menunjukkan itu
situasi, dan tidak akan mengizinkan masuknya orang yang bersangkutan.
Untuk mencatat situasi tersebut, pengguna dapat melakukannya di kolom observasi
tersedia pada penutupan pertandingan, untuk diaudit kemudian oleh Asosiasi.
Dijelaskan bahwa beban dokter adalah bebas, harus mengidentifikasi pengguna dengan data
diminta di jendela.
d. Pemain: di bagian ini akan diidentifikasi pemain lokal dan pengunjung yang
akan berpartisipasi dalam pertandingan.
Jika tidak memiliki kaos yang ditugaskan, akan ditunjukkan nomor yang sesuai di
kolomNúm dan melakukan klik ganda, dengan cara yang mirip dengan kasus sebelumnya.
Pada saat yang sama saat pemain masuk, pengguna memiliki pandangan,
tentang sisi kanan jendela, informasi mengenai maksimum minimum dari
jugadores, según la categoría del partido que se va a disputar, y también la cuenta
de pemain yang telah dimasukkan hingga saat ini.
Jika jumlahnya kurang dari minimum, angka akan berwarna merah. Setelah
setelah mencapai minimum, akan beralih ke hijau.
Setelah pengisian selesai, itu akan ditutup dengan tombol hijau Terima.
NOTA: harus diperhatikan bahwa, jika tidak mengisi dengan benar ini
bagian, sistem tidak akan mengaktifkan awal pertandingan kemudian.
e. Partai: Di opsi ini dicatat peristiwa-peristiwa dari partai, dan juga dapat
menyelesaikan beban pertandingan yang akan datang. Layar awal adalah yang ditunjukkan
selanjutnya:
Jika informasi di atas telah dimuat dengan benar, tombol akan diaktifkan
Bermain. Jika tidak, itu tidak akan terlihat.
Setelah tombol Main ditekan, layar utama jam akan muncul. Pertandingan
Sebagai hasilnya, jam akan berhenti dan akan ditampilkan sebuah jendela untuk pengguna.
sebutkan alasan penahanan. Alasan ini diambil dari tabel yang ditentukan oleh
Asosiasi. Untuk mengkonfirmasi tindakan, tekan tombol Rekam
Setelah penyebab penahanan teratasi, akan dilanjutkan dengan tombol yang sama
Pendaftaran kartu, gol, dan keluarnya karena cedera: Fungsi ini mirip
mengenai pendaftarannya. Pertama-tama, setelah fungsi dipilih,
sistem akan menampilkan layar berikut:
Dalam hal ini, pengguna akan memilih tim mana yang menjadi milik pemain tersebut
terdampak.
Dalam hal ini berupa kartu kuning, waktu pengecualian dapat dicantumkan.
dari pemain (awal ditetapkan dalam 5 menit).
Jika tidak, sistem akan menutup jendela kedua ini dan akan mulai ulang.
secara otomatis mengaktifkan jam utama.
Untuk itu, Anda harus memilih tombol terletak di sudut kiri bawah
dari layar.
Sistem akan membuka jendela di mana pengguna dapat memilih pertandingan dan tim
(lokal/pengunjung) yang pemainnya ingin dimuat.
Demikian pula, muatan awal ini hanya mencakup pemain wanita, harus dimuat
informasi tentang wasit, juri, dan staf pelatih serta pemilihan kapten kapan
silakan pilih partai untuk diproses.
Setelah pendaftaran dilakukan, untuk menyelesaikan operasi akan keluar dari jendela
menekan laXen di sudut kanan atas layar.
Untuk itu, Anda harus memilih tombol yang terletak di sudut kiri bawah.
Dalam contoh ini dipilih untuk menambahkan gol kepada seorang pemain klub Quilmes.
Penutupan pertandingan: setelah mencapai akhir pertandingan secara normal, atau dengan
suspensi dari yang sama, pengguna harus keluar dari layar jam dengan cara
pemilihan tombol Keluar dari pertandingan.
Opsi itu akan membawa Anda ke layar sebelumnya, di mana Anda akan kembali memiliki
alternatif untuk Memodifikasi, sudah dijelaskan sebelumnya, dan tombol Selesaikan
Formulir.
Dengan menekan tombol Rencana, Anda akan mengakses tampilan rencana dan daftar.
dari acara pertandingan, dengan opsi untuk mencetaknya atau menyimpannya sebagai
gambar.
Contoh dari keduanya ditambahkan di akhir manual ini sebagai Lampiran A dan B,
masing-masing, untuk lembar kerja dan daftar.
Setelah informasi dilihat dan divalidasi, para wasit dan kapten dapat
melanjutkan penyelesaian pertandingan dan pengiriman file.
Untuk itu, tombol Selesai akan diaktifkan, dan sistem akan menampilkan layar berikutnya:
Di layar ini, Anda dapat menambahkan Observasi atau tidak. Jika tidak ada yang dimasukkan, maka
akan menekan tombol TANPA CATATAN dan kemudian REKAM.
Sistem akan merespons tindakan REKAM dengan membuka jendela baru di mana
akan diidentifikasi wasit dan kapten yang ikut serta. Masing-masing dari mereka harus
masukkan nomor dokumen Anda dan sistem akan menetapkannya kepada yang berhak.
Dalam hal seorang wasit resmi, ia harus menutup dengan kunci pribadinya, dalam kasus
sebaliknya, lembar kerja tidak dapat ditutup.
Setelah pengiriman selesai, pengguna dapat meninggalkan instansi ini dengan menekan tombol
Tutup pertandingan, terletak di sudut kanan atas layar
Tindakan itu akan mengembalikannya ke layar Fixture, di mana dia dapat memilih pertandingan lain
atau keluar dari aplikasi dengan tombol Keluar ke Windows
Sebelum itu, kita harus menjeda antivirus kita, karena file yang
kita akan mengunduh file yang dapat dieksekusi (.EXE).
Selanjutnya, Anda harus menjalankan file tersebut tanpa membuka program Cronus.
instal di c:
Setelah instalasi selesai, Sistem Cronus akan terbuka secara otomatis dan
meminta "Kode Klub" (lihat tabel).
Tempatkan kode, dan dengan komputer yang terhubung ke internet, klik "Dapatkan"
Lisensi Online
Catatan: Program ini hanya akan dibuka di komputer yang memiliki lisensi.
terdaftar sebelum AAHBA:
Kode Klub
[Link] AACF QUILMES
[Link] ARECO
[Link] ARGENTINA RUGBY
[Link] ARSITEKTUR
[Link] KLUB PANAH
[Link] ASOC MASTER
[Link] ASOSIASI KEBUDAYAAN DAN OLAHRAGA
BARKOJBA
[Link] ASOSIASI SELATAN
[Link] ATENEO MERCEDINA
[Link] ATLETICO NUEVA CHICAGO
[Link] ATLETICO DAN PROGRESO BRANDSEN
[Link] B. HIPOTECARIO
[Link] BANADE
[Link] BANK KOTA
[Link] BANCO NACION
[Link] BANK PROVINSI
[Link] BELGRANO ATHLETIC CLUB
[Link] KLUB SEKOLAH BELGRANO
[Link] BERAZATEGUI
[Link] BEROMAMA
[Link] SEKOLAH KRISTEN BUENOS AIRES
[Link] KRIKET DAN RUGBY BUENOS AIRES
KLUB
[Link] C.A.S.A. DE PADUA
[Link] C.A.S.I.
[Link] C.I.S.S.A.B.
[Link] C.M. BELGRANO
[Link] CAMPANA B.C.
[Link] CENTRO NAVAL
[Link] CERRO PILAR
[Link] CHAMPAGNAT
[Link] CHASCOMUS
[Link] LINGKARAN HEBREW
[Link] KOTA
[Link] KOTA CAMPANA
[Link] KLUB ALMAFUERTE
Kode Klub
[Link] Klub Almirante Brown
[Link] KLUB ATLETICO BANFIELD
[Link] CLUB ATLETICO HURACAN
[Link] KLUB ATLETICO RIVER PLATE
[Link] KLUB ATLETICO SAN LORENZO DE
ALMAGRO
[Link] CLUB ATLETICO VELEZ SARSFIELD
[Link] KLUB ATLETICO DEFENSORES DE
MORENO
[Link] KLUB ATLETICO LOS ANDES
[Link] KLUB ATLETICO PLATENSE
[Link] Klub Atlético San Telmo
[Link] KLUB ATLETICO TEMPERLEY
[Link] KLUB ATLETICO DAN SOSIAL
PENGEMUDI TRUK
[Link] Klub KOMUNIKASI
[Link] KLUB DEPORTIVA PERANCIS
[Link] KLUB MAHASISWA DE LA PLATA
[Link] KLUB HANS CRISTIAN ANDERSEN
[Link] KLUB J.M.
[Link] KLUB MARTIN GÜEMES
[Link] KLUB PEMERINTAHAN KOTA
DE VICENTE LOPEZ
[Link] KLUB NEWMAN
[Link] KLUB PERSONIL BANK SENTRAL
[Link] KLUB SAN LUIS
[Link] KLUB SAN MARCOS
[Link] KLUB TRISTAN SUAREZ
[Link] CORNER CORTO
[Link] COUNTRY CLUB ATLETICO BANK OF
LA PCIA. DE BS. AS.
[Link] NEGARA MI REFUGIO
[Link] CUBA
[Link] D.A.O.M.
[Link] DEPORTIVO SANTA BARBARA
[Link] DUCILO
[Link] E. F. I. LOBOS
[Link] EL RETIRO
[Link] EL SOSIEGO
[Link] EVERTON
Kode Klub
[Link] KERETA API BARAT
[Link] ANAK EMAS
[Link] G. Y ESGRIMA
[Link] GEI
[Link] GIMNASIA Y ESGRIMA DE LA PLATA
[Link] HACOAJ
[Link] HINDU
[Link] HOCKEY AVELLANEDA
[Link] HUKUMAN
[Link] ITALIANO
[Link] KLUB JOCKEY
[Link] LA MARTONA
[Link] LA MATANZA
[Link] LA SALLE
[Link] LANUS
[Link] KLUB RUGBY LAS CAÑAS
[Link] LICEO MILITAR
[Link] LICEO NAVAL
[Link] LOMAS
[Link] LOS CEDROS
[Link] LOS MATREROS
[Link] LOS PINOS
[Link] LUJAN R.C.
[Link] M. GRANDE
[Link] M. MORENO
[Link] MIRAFLORES
[Link] MITRE
[Link] KOTA FLORENCIO
VARELA
[Link] KOTA LOMAS DE
ZAMORA
[Link] KLUB OAK HILL
[Link] KUNO GEORGIAN
[Link] OLIVES
[Link] ORGANISASI HEBREW ARGENTINA
MACABI
[Link] PORTEÑO
[Link] PUCARA
Kode Klub
[Link] PUERTO BELLINI
[Link] PUEYRREDO
[Link] Q.H.S.
[Link] QUILMES
[Link] R. AVELLANEDA
[Link] KLUB BALAP
[Link] REGATAS B.V.
[Link] S. BARBARA
[Link] S. CATHERINES
[Link] S.A.G.
[Link] S.A.G.L.Z.
[Link] S.I.C.
[Link] SAN ALBANO
[Link] SAN ANDRES
[Link] SAN CARLOS
[Link] SAN CIRANO
[Link] SAN FERNANDO
[Link] SAN LORENZO DE MUÑIZ
[Link] SAN MARTIN
[Link] SAN PATRICIO
[Link] SANTA ANGELA
[Link] SITAS
[Link] SOCIETE HEBRAIKA ARGENTINA
[Link] ST. BRENDAS
[Link] KLUB RUGBY TIGRE
[Link] U. LA PLATA
[Link] UNIV. BS. AS.
[Link] UNIVERSITAS TERBUKA
INTERAMERICANA
[Link] UNIVERSITARIO DE MAR DEL PLATA
[Link] VICENTINOS