0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan11 halaman

Alur Tujuan Pembelajaran Digital dan Pemrograman

Dokumen ini menjelaskan alur tujuan pembelajaran yang mencakup berbagai kompetensi seperti berpikir komputasional, literasi digital, algoritma pemrograman, analisis data, literasi dan etika kecerdasan artifisial, serta pemanfaatan kecerdasan artifisial. Setiap elemen pembelajaran memiliki capaian yang ingin dicapai, materi/topik, tujuan, dan indikator ketercapaian yang jelas. Tujuan utama adalah untuk mengembangkan kemampuan siswa dalam memecahkan masalah, memahami etika digital, dan memanfaatkan kecerdasan artifisial secara efektif.

Diunggah oleh

abdurrahmanaqil48
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan11 halaman

Alur Tujuan Pembelajaran Digital dan Pemrograman

Dokumen ini menjelaskan alur tujuan pembelajaran yang mencakup berbagai kompetensi seperti berpikir komputasional, literasi digital, algoritma pemrograman, analisis data, literasi dan etika kecerdasan artifisial, serta pemanfaatan kecerdasan artifisial. Setiap elemen pembelajaran memiliki capaian yang ingin dicapai, materi/topik, tujuan, dan indikator ketercapaian yang jelas. Tujuan utama adalah untuk mengembangkan kemampuan siswa dalam memecahkan masalah, memahami etika digital, dan memanfaatkan kecerdasan artifisial secara efektif.

Diunggah oleh

abdurrahmanaqil48
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai
Berpikir Memahami Memahami  Permasala  Peserta didik  Peserta didik BK1
Komputasional permasalahan han dalam mampu memahami mampu memahami
sederhana dalam permasalahan permasalahan  Siswa dapat mengidentifikasi minimal
kehidupan sehari- hidup sederhana yang sederhana dalam 2 permasalahan nyata di lingkungan
hari, menerapkan Menerapkan sehari-hari muncul dalam kehidupan sehari- rumah/sekolah.
pemecahan kehidupan sehari- hari.
 Pemecahan
masalah secara hari.  Siswa dapat menguraikan unsur-unsur
sistematis, serta masalah  Peserta didik penting dalam permasalahan (pelaku,
menuliskan  Peserta didik mampu menerapkan tujuan, hambatan).
secara
instruksi logis dan mampu langkah-langkah
terstruktur sistematis menerapkan sistematis untuk  Siswa dapat menjelaskan hubungan
menggunakan langkah-langkah menyelesaikan sebab-akibat dalam permasalahan
sekumpulan Menuliskan sistematis dalam permasalahan tersebut.
kosakata atau  instruksi menyelesaikan tersebut.
simbol logis dan permasalahan BK 2
tersebut.  Peserta didik
terstruktur mampu menuliskan  Siswa mampu menyusun langkah-
mengguna  Peserta didik instruksi logis dan langkah penyelesaian masalah secara
mampu menuliskan terstruktur runtut.
kan instruksi logis dan menggunakan
sekumpula terstruktur dengan sekumpulan kosakata  Siswa dapat menghubungkan setiap
menggunakan atau simbol. langkah dengan tujuan penyelesaian
n kosakata sekumpulan masalah.
atau simbol kosakata atau simbol
yang sesuai.  Siswa dapat menjelaskan alasan
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai

pemilihan solusi secara logis.

BK 3

 Siswa mampu menuliskan instruksi


(algoritma sederhana) secara berurutan.

 Siswa dapat menggunakan simbol atau


kosakata yang sesuai dalam penulisan
instruksi.

 Siswa dapat membaca dan


menjelaskan kembali instruksi yang telah
dibuat.
Literasi Digital Kecakapan  Memahami  Produksi  Peserta didik  Peserta didik LD 1
bermedia konten digital mampu memahami mampu memahami
 prinsip-prinsip prinsip-prinsip etika  Siswa dapat menjelaskan prinsip etika
digital yang Memproduksi  Diseminasi etika dan dan keamanan dalam dasar dalam bermedia digital.
berfokus pada (penyebaran) keamanan dalam bermedia digital.
 konten digital bermedia digital.  Siswa dapat mengidentifikasi potensi
produksi dan
Mendiseminasik  Peserta didik risiko keamanan digital (contoh:
diseminasi an  Etika dalam  Peserta didik mampu memproduksi phishing, data pribadi, cyberbullying).
konten digital bermedia mampu konten digital secara
digital memproduksi kreatif dan  Siswa dapat menunjukkan sikap
dengan konten digital bertanggung jawab. bertanggung jawab dan aman saat
memahami  Keamanan secara kreatif dan menggunakan platform digital.
digital bertanggung  Peserta didik
etika dan
mampu
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai
keamanan
digital. jawab. mendiseminasikan LD 2
konten digital melalui
 Peserta didik platform digital secara  Siswa dapat membuat konten digital
mampu efektif dan aman. (gambar, video, teks) yang sesuai dengan
mendiseminasikan tujuan dan audiens.
konten digital
melalui platform  Siswa menunjukkan orisinalitas dan
digital secara efektif tidak melakukan plagiarisme.
dan aman.
 Siswa menggunakan alat digital sesuai
dengan fungsi dan standar yang benar.

LD 3

 Siswa dapat memilih platform digital


yang sesuai untuk menyebarkan konten.

 Siswa dapat menjelaskan alasan


pemilihan platform yang digunakan.

 Siswa dapat mendistribusikan konten


digital dengan memperhatikan etika,
keamanan, dan hak cipta.
Algoritma Mengembangka   Solusi dari  Peserta didik  Peserta didik AP 1
Pemrograman n solusi dari Mengembangka berbagai mampu mampu membaca dan
n persoalan mengembangkan memahami instruksi  Siswa dapat menjelaskan arti sintaks
berbagai solusi dari berbagai pemrograman dalam dasar dalam suatu paradigma
persoalan  Membaca  Instruksi persoalan melalui pemrograman (misal: prosedural, blok,
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai
dengan pendekatan logis dan berbagai paradigma.
membaca (bermakna) logis, sistematis. atau visual).
sistematis,  Peserta didik
bermakna dan  Menulis bertahap,  Peserta didik mampu menulis  Siswa dapat memprediksi hasil dari
menulis konvergen, mampu membaca instruksi potongan kode sederhana.
linier bermakna instruksi pemrograman yang
instruksi yang
pemrograman logis, sistematis,  Siswa mampu mengidentifikasi
logis,  Paradigma dalam berbagai bertahap, konvergen, kesalahan logika atau struktur pada kode
sistematis, pemrograman paradigma dan linier. yang diberikan.
(berjenjang) pemrograman.
bertahap,  Peserta didik AP 2
konvergen, dan  Kerja  Peserta didik mampu
linier
mandiri dan mampu menulis mengembangkan  Siswa dapat menyusun urutan
kolaboratif instruksi solusi dari berbagai instruksi yang logis dan sistematis sesuai
berdasarkan pemrograman yang persoalan dengan struktur program.
paradigma logis, sistematis, menggunakan
bertahap, konvergen, pendekatan  Siswa mampu menggunakan konsep
pemrograman
dan linier. pemrograman. bertahap, konvergen (menuju solusi
yang tunggal), dan linier dalam menulis kode.
meningkat  Peserta didik  Peserta didik
terampil bekerja mampu  Siswa menggunakan simbol atau
secara secara mandiri dan menyelesaikan sintaks yang sesuai dengan paradigma
berjenjang, kolaboratif dalam persoalan secara pemrograman yang digunakan.
menyelesaikan mandiri maupun
serta dapat
persoalan kolaboratif. AP 3
dikerjakan pemrograman.
secara mandiri  Siswa dapat menguraikan persoalan
menjadi bagian-bagian kecil
atau
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai
berkolaborasi
dengan yang (dekomposisi).
lain.  Siswa menyusun solusi dengan
pendekatan algoritmik dan
mengimplementasikannya dalam bentuk
program.

 Siswa dapat menguji dan memperbaiki


solusi yang dikembangkan.

Analisis Data Kemampuan   Data dan  Peserta didik  Peserta didik AD 1


untuk Menstrukturkan proses mampu mampu
pengelolaanny menstrukturkan menstrukturkan dan  Siswa dapat mengidentifikasi jenis
menstrukturkan  Menginput a dan menginput menginput data dari data (angka, teks, kategori, dll).
, menginput, data dari berbagai berbagai sumber.
 Menganalisis  Proses sumber.  Siswa dapat menyusun data dalam
memproses
input data  Peserta didik tabel atau format yang rapi.
(antara lain  Mengambil  Peserta didik mampu memproses
menganalisis, kesimpulan  Analisis mampu dan menganalisis data  Siswa mampu menginput data ke
data menganalisis data secara logis. dalam aplikasi pengolah data (misalnya
mengambil  Membuat untuk menemukan spreadsheet atau software lain).
kesimpulan, keputusan  Penyajian pola atau informasi  Peserta didik
data secara penting. mampu mengambil AD 2
membuat
 Memprediksi bermakna kesimpulan, membuat
keputusan, dan  Peserta didik keputusan, dan  Siswa mampu menggunakan rumus
memprediksi),  Menyajikan  Interpretasi mampu mengambil memprediksi atau alat bantu (seperti fungsi SUM,
hasil kesimpulan, AVERAGE, filter, dll) untuk mengolah
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai
dan menyajikan
data secara (kesimpulan, membuat berdasarkan data. data.
prediksi, keputusan, dan
bermakna. keputusan) memprediksi  Peserta didik  Siswa dapat menemukan pola atau
berdasarkan hasil mampu menyajikan tren dari data yang tersedia.
 analisis data. data dan hasil analisis
secara bermakna.  Siswa dapat menjelaskan hasil analisis
 Peserta didik secara lisan atau tulisan.
mampu menyajikan
data secara AD 3
bermakna dalam
bentuk visual atau  Siswa mampu menyimpulkan hasil
naratif yang sesuai analisis data secara logis.
konteks.
 Siswa dapat memberikan rekomendasi
atau keputusan berdasarkan data.

 Siswa dapat membuat prediksi


sederhana berdasarkan pola atau tren
data.

AD 4

 Siswa dapat menyajikan data dalam


bentuk grafik, tabel, atau diagram yang
sesuai.

 Siswa dapat memilih bentuk


visualisasi yang paling tepat untuk data
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai

yang dianalisis.

 Siswa mampu menjelaskan makna


dari visualisasi data yang dibuat.

Literasi dan Mengetahui  Mengetahui  Konsep  Peserta didik  Peserta didik LEKA1
Etika konsep dasar dasar mampu mengetahui mampu mengetahui
kecerdasan konsep dasar konsep dasar  Siswa dapat menjelaskan pengertian
Kecerdasan KA, bagaimana artifisial kecerdasan kecerdasan artifisial. kecerdasan artifisial secara sederhana.
Artifisial KA bekerja, artifisial (KA).
 Cara kerja  Peserta didik  Siswa dapat menyebutkan contoh
manfaat dan
kecerdasan  Peserta didik mampu menjelaskan penggunaan KA dalam kehidupan sehari-
dampak KA, artifisial mampu bagaimana hari.
serta sikap menjelaskan kecerdasan artifisial
 Manfaat bagaimana KA bekerja dalam  Siswa dapat membedakan antara
kritis dan etika dan dampak bekerja dalam kehidupan nyata. sistem tradisional dan sistem berbasis KA
dalam penggunaan berbagai konteks.
pemanfaatan
KA  Peserta didik LEKA 2
 Peserta didik mampu
KA.  Sikap kritis mampu mengidentifikasi  Siswa dapat menjelaskan secara
terhadap mengidentifikasi manfaat dan dampak umum bagaimana KA mengambil
penggunaan manfaat dan dari penerapan keputusan atau memproses data.
KA dampak dari kecerdasan artifisial.
penerapan KA  Siswa dapat memberikan contoh
 Etika dalam dalam kehidupan  Peserta didik sederhana proses kerja KA (misalnya:
pemanfaatan sehari-hari. menunjukkan sikap rekomendasi video, pengenalan wajah).
kritis dan memahami
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai

KA  Peserta didik etika dalam  Siswa dapat mengidentifikasi jenis


menunjukkan sikap penggunaan input dan output yang digunakan dalam
kritis dan kecerdasan artifisial sistem KA
memahami etika
dalam penggunaan LEKA 3
kecerdasan artifisial.
 Siswa dapat menyebutkan manfaat
KA dalam berbagai bidang (kesehatan,
pendidikan, industri, dll).

 Siswa dapat mengidentifikasi potensi


risiko atau dampak negatif dari
penggunaan KA.

 Siswa mampu membandingkan sisi


positif dan negatif dari suatu penerapan
KA

LEKA 4

 Siswa mampu mengajukan pertanyaan


kritis terhadap penggunaan KA
(misalnya: privasi, keadilan, bias).

 Siswa dapat menjelaskan pentingnya


etika dalam pengembangan dan
penggunaan KA.
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai

 Siswa menunjukkan sikap


bertanggung jawab saat berinteraksi
dengan teknologi berbasis KA

Pemanfaatan Kemampuan    Peserta didik  Peserta didik PPKA1


dan memanfaatkan Memanfaatkan Pemanfaatan mampu mampu
kecerdasan memanfaatkan memanfaatkan  Siswa dapat mengidentifikasi masalah
Pengembangan KA untuk  Menciptakan artifisial (KA) kecerdasan kecerdasan artifisial yang dapat diselesaikan dengan bantuan
Kecerdasan penyelesaian dalam artifisial untuk untuk menyelesaikan KA.
 Memperbaiki kehidupan menyelesaikan masalah nyata.
Artifisial masalah dan
nyata masalah dalam  Siswa dapat memilih alat atau
peningkatan  kehidupan sehari-  Peserta didik platform KA yang sesuai dengan
efisiensi pada  hari. mampu menggunakan kebutuhan masalah.
Penyelesaian kecerdasan artifisial
kehidupan masalah  Peserta didik untuk meningkatkan  Siswa dapat menerapkan KA
nyata, serta dengan mampu efisiensi dalam (misalnya: chatbot, image recognition,
bantuan KA menggunakan KA berbagai bidang. rekomendasi) untuk solusi sederhana
menciptakan
untuk
dan  meningkatkan  Peserta didik PPKA 2
memperbaiki Peningkatan efisiensi dalam mampu menciptakan
efisiensi berbagai bidang. sistem kecerdasan  Siswa dapat menjelaskan bagaimana
sistem KA.
melalui KA artifisial sederhana KA dapat membuat suatu proses menjadi
 Peserta didik sesuai kebutuhan. lebih efisien.
 Pembuatan mampu
(perancangan) menciptakan sistem  Peserta didik  Siswa mampu membandingkan hasil
sistem KA KA sederhana yang mampu memperbaiki kerja manual dengan hasil yang dibantu
relevan dengan dan mengembangkan
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai

 kebutuhan nyata. sistem kecerdasan KA.


Pengembangan artifisial agar lebih
dan perbaikan  Peserta didik optimal  Siswa dapat mengevaluasi efisiensi
sistem KA mampu waktu dan sumber daya dari penggunaan
memperbaiki dan KA
mengembangkan
sistem KA agar PPKA 3
lebih optimal.
 Siswa mampu merancang sistem KA
dasar (misal: sistem klasifikasi sederhana,
chatbot logika).

 Siswa dapat menyusun alur kerja dan


data yang dibutuhkan dalam sistem KA
tersebut.

 Siswa dapat menguji coba sistem KA


yang telah dibuat dan menjelaskan cara
kerjanya.

PPKA 4

 Siswa dapat mengidentifikasi


kelemahan dari sistem KA yang dibuat.

 Siswa dapat mengusulkan atau


menerapkan perbaikan terhadap sistem
Kompetensi
Capaian Materi/Topik Tujuan
Elemen yang Ingin Alur TP Indikator Ketercapaian (Eviden)
Pembelajaran Esensi Pembelajaran
Dicapai

tersebut.

 Siswa mampu menyempurnakan


sistem agar lebih akurat atau efisien
berdasarkan umpan balik atau hasil
evaluasi

Anda mungkin juga menyukai