Panduan Pemrograman Bahasa LOGO
Panduan Pemrograman Bahasa LOGO
4 Pemrograman LOGO
I. Pemrograman
Definisi: Pemrograman dalam bidang informatika adalah keseluruhan dari
aktivitas yang memungkinkan penulisan program komputer.
Bahasa pemrograman adalah sekumpulan kata, aturan, dan
tanda yang digunakan untuk menulis instruksi yang dimaksudkan untuk dieksekusi oleh komputer.
Contoh: Bahasa C, Pascal, Logo...
Program komputer: Program komputer adalah serangkaian
urutan instruksi, ditulis dalam bahasa yang bisa dipahami oleh komputer,
yang memungkinkannya untuk menyelesaikan sebuah masalah.
oMSWLOGO
oXlogo
o…
3) Jendela
utama
Pada peluncuran pertama pilihlah
bahasa program Xlogo dengan mengklik
di atas bendera Prancis untuk bahasa
Prancis.
1- …………………………………………………………………………..
2- …………………………………………………………………………..
3- …………………………………………………………………………..
4- ………………………………………………………………………….
5- ……………………………………………………………………………
6- …………………………………………………………………………..
7- …………………………………………………………………………..
8- …………………………………………………………………………….
9- …………………………………………………………………………..
4) Primitif atau perintah
Bahasa logo terdiri dari perintah internal: kita menyebut perintah ini
primitif.
Primitif tertentu tidak mengambil argumen apa pun (contohnya perintah VE yang
memungkinkan untuk menghapus layar).
a) Perintah Maju
- Sintaksis: maju n av n
- Contoh: AV 150
b) Perintah Mundur
Sintaksis: Mundur n Anda RE n
- Contoh : RE 50
c) PerintahPutarKanan
Sintaksis: TOURNEDROIT α kamu TD α
- Contoh : TD 90 AV 100
d) PerintahPutarKiri
- Sintaksis: tournegauche α ou TG α
- Contoh : TG 45 AV 100
e) Perintah VE
Mengizinkan untuk menghapus layar
5) Latihan
Tulis program LOGO yang memungkinkan untuk menggambar poligon reguler
berikut :
……………………………… ………………………………
…………….. …………….. ………………………………
……………………………… ……………………………… ……………..
…………….. …………….. ………………………………
……………………………… ……………………………… ……………..
…………….. …………….. ………………………………
……………………………… ……………………………… ……………..
…………….. …………….. ………………………………
……………………………… ……………………………… ……………..
…………….. …………….. ………………………………
……………………………… ……………………………… ……………..
…………….. …………….. ………………………………
……………………………… ……………..
…………….. ………………………………
……………………………… ……………..
…………….. ………………………………
……………..
………………………………
……………..
………………………………
…………….
6) Perintah REPETE
Mari kita tulis program Logo yang memungkinkan untuk menggambar sebuah persegi dengan sisi 200 langkah:
Av 200 tg 90
Av 200 tg 90
Av 200 tg 90
Av 200 tg 90
……………………………………………………………………………………
.
……………………………………………………………………………………
.
……………………………………………………………………………………
……
……………………………………………………………………………………
……
……………………………………………………………………………………
……..
……………………………………………………………………………………
………
……………………………………………………………………………………
……..
7) Pesanan lain
- Perintah CT (memungkinkan untuk membuat kura-kura tidak terlihat di layar - menyembunyikan)
tortue)
- Perintah MT (memungkinkan untuk membuat kura-kura terlihat di layar - menunjukkan
kura-kura
Perintah LC (kura-kura bergerak di layar tanpa meninggalkan jejak)
Perintah BC (si penyu menurunkan pensil dan meninggalkan jejak saat)
perpindahan
Perintah GO (gum – kura-kura menghapus setiap garis yang ditemui saat
pergerakannya
Perintah DE (kura-kura menggambar lagi).
Latihan
- Tulis program Logo yang memungkinkan untuk menggambar bentuk-bentuk berikut:
Solusi
Belah ketupat :
…………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
………………..
…………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………….
Masjid :
…………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………..
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
Urutan instruksi
Fin
Latihan
A. Tulis prosedur logo yang meminta kepada kura-kura untuk menggambar sebuah
poligon reguler.
persegi panjang.
………………………………………………………….
………
Segitiga : ………………. ………………………..
………………………………………………………………….
………….
Persegi Panjang : …………… ………………………..
…………………………………………………………………
………………
Maison : ………………….. ………………….
…………………………………………………………………………
…………….
…………………………………………………………………………
…………….
……………..