Tutorial Surfer 8: Pembuatan Peta Kontur
Tutorial Surfer 8: Pembuatan Peta Kontur
SURFER 8
2 MEMULAI PENJELAJAH 1
7 PENDAHULUAN KE PERMUKAAN 23
Aplikasi yang paling umum dari Surfer adalah pembuatan peta berdasarkan
mallas dari sebuah berkas data XYZ. Perintah Grid/Data menggunakan sebuah
arsip data XYZ untuk menghasilkan file mesh. File mesh tersebut
gunakan di sebagian besar perintah menuMap untuk menyusun peta.
LosPost peta (peta titik) dan losBase peta (peta massa) tidak
menggunakan file mesh.
2 MEMULAI SURFER
Sebuah berkas XYZ adalah file yang berisi setidaknya tiga kolom dari
nilai data. Dua kolom pertama adalah koordinat X dan Y untuk
titik. Kolom ketiga adalah nilai Z yang diberikan kepada titik XY. Meskipun tidak
ini adalah persyaratan, disarankan untuk memasukkan koordinat X di Kolom A,
koordinat Y di B dan Z di C. Surfer mencari koordinat tersebut di
kolom ini secara default.
2
3.1 Membuka berkas data yang ada
Anda dapat membuka file data yang sudah ada (dump stasiun
total, hasil dari pemrosesan lain), selama data tersebut
berkas harus diorganisir dalam kolom, dipisahkan oleh koma, spasi atau
tabuladores. Kami akan menunjukkan dengan sebuah contoh membuka berkas
[Link] yang mencakup program sebagai contoh.
2. Klik dua kali pada folder Simples (atau pada folder yang berisi file tersebut
data)
3
di kepala (teks pada baris 1) membantu mengidentifikasi jenis
data dari setiap kolom. Informasi ini digunakan di kotak-kotak
dialog ketika pemilihan kolom dilakukan.
tentang tombol
4. Ketika sebuah sel aktif, masukkan nilai atau teks, dan the
informasi ditampilkan di sel aktif dan di kotak
dari sel aktif.
4
6. Tekan tombol Enter. Data disimpan di sel dan
sel aktif berpindah satu posisi ke bawah.
4. Pulsa Simpan dan akan muncul dialog dengan judul Ekspor Data GSI
Opsi
5
1. Jika kamu memiliki jendela Worksheet terbuka, klik pada menu
Jendela dan pilih Plot1 (area grafik). Sebagai alternatif
Anda bisa membuat jendela grafik dengan File / Baru (Plot
Dokumen).
6
- Grup Geometri Garis Grid digunakan untuk menentukan
batas X dan Y, ruang jaring dan jumlah garis yang
kompondrán jaring dalam berkas jaring
7
1. Pilih perintah Map / Peta Kontur / Peta Kontur Baru,
klik tombol .
-Kontur Terisi: Mengaktifkan kotak centang Kontur Terisi memberikan skala dari
color según los valores de Z. Si activamos la casillaColor Scale, la escala
digunakan akan terlihat di samping peta kontur.
8
-Pelembutan: melakukan pelunakan garis-garis kontur. Terdapat tiga level rendah,
sedang dan tinggi.
9
3. Untuk mengubah jangkauan kontur dan interval, tekan pada
judulLevel kolom yang menunjukkan level dari
kontur. Sebuah jendela akan muncul dengan nilai maksimum, minimum dan
interval
4. Tekan pada kotak dengan judul Interval dan masukkan nilai 10.
Tekan tombol OK.
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
5.3 Mengubah properti garis
Anda dapat mengklik dua kali pada salah satu elemen dari daftar di
halaman Levels untuk mengubah elemen secara individu. Misalnya,
Anda dapat mengklik dua kali pada nilai individu Z dalam daftar untuk mengubah
nilai Z untuk nilai batas tertentu. Ini juga bisa dilakukan dua kali
klik pada gaya garis tingkat tertentu untuk mengubah properti
dari tingkat itu.
Dua kali klik pada contoh pengisian Dua kali klik pada Ya atau Tidak untuk
untuk mengubah properti dari mengontrol tampilan dari
isi untuk tingkat etiket kontur dan
isian untuk tingkat
Klik dua kali pada nilai Z untuk Klik ganda pada sebuah garis untuk
memperkenalkan tingkat baru mengubah properti dari sebuah level
11
2. Di halaman Levels, lakukan klik ganda pada garis contoh untuk
Tingkat Z=70 untuk membuka dialog Properti Garis
3. Kita dapat memilih warna, gaya, atau lebar garis dalam ini
dialog. Misalnya, di kotak dengan namaWidthkita akan
masukkan nilai 0,03 cm.
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
12
Halaman Level di dialog properti peta menunjukkan
korespondensi antara satu tingkat dan satu warna. Warna digunakan untuk mengisi
ruang antara tingkat yang sesuai dan yang langsung di atasnya. Untuk
contoh, jika level kontur adalah 20, 30, 40…, dll. Warna
yang sesuai dengan tingkat 20 digunakan untuk mengisi ruang antara tingkat 20 dan
yang 30.
13
4. Tekan tombol warna atas (Warna Depan) untuk
buka dialog Spektrum warna. Dialog ini memungkinkan
pilih warna untuk ditetapkan pada nilai tertentu dari Z. Tekan
tentang titik tentang spektrum, tekan warna biru
palet dan tekan OK. Sekarang gradien warna berubah dari biru ke
blanco.
14
2. untuk menghapus sebuah label, tekan pada label dan tekan tombol
Hapus dari keyboard. Misalnya, tekan pada label 70
dan tekan tombol Hapus.
4. Untuk memindahkan label, tekan pada label tersebut, dan tetap tekan
tekan tombol kiri mouse, seret label.
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 Sembilan
Setiap peta kontur dibuat dengan empat sumbu: yang bawah, yang
kanan, atas, dan kiri. Kita dapat mengontrol pengaturan setiap
sumbu secara independen dari sumbu lain di peta. Dalam contoh ini,
kita akan mengubah ruang batas dan menambahkan label pada sumbu.
15
1. Arahkan kursor ke salah satu label sumbu bawah dan
tekan tombol kiri mouse. Di bilah status di
bagian bawah jendela gambar, kata-kata ditampilkan
Peta: Sumbu Bawah. Ini menunjukkan bahwa kita telah memilih sumbu
bagian bawah peta. Selain itu, akan muncul menu konseptual.
2. Klik dua kali dengan tombol kiri pada sumbu dan akan muncul
dialog properti sumbu bawah.
16
6. Tekan tombol Format label pada label Umum.
17
7
0
0,00 1,50 3.00 4.50 6.00 7.50 9.00
Sumbu X
Proses ini dapat diulang untuk semua sumbu hingga mendapatkan sebuah
presentasi yang tepat.
Ketika kita telah menyelesaikan peta, kita dapat menyimpannya dalam sebuah file
deSurfer(.SFR), yang berisi semua informasi yang diperlukan untuk mereproduksi
peta. Ketika kita menyimpan peta, semua data disimpan dalam berkas.
parameter dari yang sama, format, skala, dll.
18
5.8 Mengekspor kontur 3D
Ketika sebuah newPost Map dibuat, kami membuat peta yang independen dari
mapa lain yang kita miliki di jendela grafis. Ketika kedua peta
muncul di layar, juga ditampilkan dua set sumbu, satu untuk
19
setiap peta. Jika kita menggunakan perintah Peta / Peta Overlay, kedua peta tersebut
2. Pilih perintah Peta / Peta Pos / Peta Pos Baru atau tekan
tentang tombol
20
6. Tekan tombol Terapkan (Apply) dan simbol akan muncul di
peta titik.
8. Tekan tombol OK dan Peta Pos akan digambar ulang dengan yang baru
simbol dan ukurannya.
21
7
8
5
3
5
2
4
1
3
2 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
22
1. Klik tombol kanan pada Peta Post di Pengelola Objek
dan pilih properti.
70 52 75 50 75 45
7
60
75 60
6
75 90 100
80
80 70 104 55
5 70
65 75 75
90 80
61
4
60 94 90
57 48
3
80
55 80
105 70 53
2 70
70
50 66 50
1
60
90 45 65 40 55 25
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
23
7.1 Membuat permukaan
Anda dapat menambahkan dasar, sebuah kontur, post map, gambar, rencana dari
relief dan peta vektor di permukaan. Semua tumpang tindih, kecuali
permukaan lain menjadi jenis peta bit yang dikenal sebagai peta
de tekstur. Peta tekstur ini diterapkan pada permukaan meningkatkan atau
mendekatkannya sesuai kebutuhan. Ketika peta tumpang tindih,
hanya warna permukaan yang dapat dilihat, atau dari peta kontur.
Ketika berbagai permukaan dengan elevasi yang berbeda saling tumpang tindih,
ini dapat saling menginterseksi atau tumpang tindih dengan yang lain. Jika permukaannya adalah
bersebelahan dengan yang lain di arah X atau Y, akan digambar berdampingan setelah
gunakan perintah Peta / Peta Overlay.
24
25