0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2 tayangan14 halaman

Aturan Permainan Inscryption dan Kartu

Dokumen ini memberikan ringkasan aturan untuk permainan kartu Inscryption. Ini menjelaskan gameplay dasar termasuk giliran, menggambar kartu, dan melacak kerusakan menggunakan skala. Ini menggambarkan biaya dan perilaku dalam memainkan kartu di papan serta aturan tambahan untuk titik tengah dan sigil yang memodifikasi kartu. Akhirnya, ini mencantumkan beberapa contoh sigil dan item yang dapat diperoleh selama permainan.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2 tayangan14 halaman

Aturan Permainan Inscryption dan Kartu

Dokumen ini memberikan ringkasan aturan untuk permainan kartu Inscryption. Ini menjelaskan gameplay dasar termasuk giliran, menggambar kartu, dan melacak kerusakan menggunakan skala. Ini menggambarkan biaya dan perilaku dalam memainkan kartu di papan serta aturan tambahan untuk titik tengah dan sigil yang memodifikasi kartu. Akhirnya, ini mencantumkan beberapa contoh sigil dan item yang dapat diperoleh selama permainan.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Indeks

Buku Aturan Inscryption


Indeks:
• Aturan Dasar Permainan - halaman 2
• Kartu remi & papan - halaman 3-4
• Perilaku Kartu - halaman 4-5
• Persiapan permainan - halaman 5-6
• Additional rules - pages 6-7
• Tanda - halaman 7-12
• Barang-barang - halaman 13-14

1
--Aturan Dasar Permainan--
Dalam permainan ini 2 pemain bertarung menggunakan
banyak makhluk mitos dan nyata.
Tujuan permainan ini adalah mengalahkan yang lain
pemain dengan keuntungan 5
kerusakan. kerusakan dicatat menggunakan
skala - penjelasan lebih lanjut di bawah ini
Skala - dalam hal ini adalah bagian dari permainan
papan. Ketika seorang pemain memberikan damage, yang sesuai
amount of blocks should be placed on the scale,
sisi berlawanan dengan pemain. Ketika pemain lain
menangani kerusakan mereka menambahkan blok mereka sendiri ke samping
sebaliknya dari mereka. Setelah itu selesai hanya yang
perbedaan dalam jumlah blok dan kelebihannya dapat menjadi
diturunkan dari timbangan.
Kedua pemain memiliki 2 nyawa, ketika
mereka habis, permainan berakhir.
Permainan dimainkan secara bergiliran, di
pada giliran pertama, kedua pemain menarik 3
kartu dari dek permainan dan 1
squirrel dari dek tupai. Di semua
giliran lain kecuali giliran di mana salah satu dari
para pemain kehilangan satu nyawa, pemain harus
ambil 1 kartu baik dari permainan atau
dek tupai.

2
-Kartu remi & papan-
semua kartu datang dengan biaya, apakah
itu adalah darah, tulang atau sekadar ruang di
dewan. Seperti yang Anda lihat, dewan adalah 4
oleh 2 ruang kisi, setiap pemain memiliki 4 dari
ruang, di sepanjang sisi yang lebih panjang dari
grid.
Untuk memainkan kartu Anda
pilihan, Anda harus terlebih dahulu memeriksa biayanya
kartu yang ditunjukkan di atas
di sebelah kanan kartu, ada tiga
options:
Darah - untuk memainkan kartu, pemain
harus mengorbankan jumlah yang sesuai
kartu ke jumlah tetesan darah
di sudut kanan atas. Kartu yang
yang akan dikorbankan harus sudah berada di
main. Harap dicatat bahwa kartu
dikorbankan selalu memberikan 1 darah tidak
masalah ini adalah biayanya.*
ketika sebuah kartu dikorbankan, ia mati.

Tulangnya - setelah kematian makhluk mana pun, sebuah


tulang tunggal diberikan kepada pemilik kartu,
dalam bentuk blok dan disimpan berikutnya
ke dewan di pihak pemilik.
Ketika kartu yang menghabiskan tulang dimainkan,
properti ini mungkin
3 dipengaruhi oleh sebuah sigil tertentu
Kartu remi & papan

jumlah tulang yang sesuai


akan dihapus dari tumpukan pemain.
- Tanpa biaya - kartu ini gratis untuk dimainkan,
lebih sering terlihat pada tupai.

Semua Kartu setelah mati pergi ke sebuah


tumpukan terpisah yang didedikasikan untuk kartu 'mati'.*

--Perilaku Kartu--
Semua kartu memiliki jumlah tertentu dari
kesehatan, seperti yang ditunjukkan oleh jumlah di
sudut kanan bawah. Saat memainkan kartu, sebuah
jumlah 'blok' yang sesuai harus
ditempatkan di atas kartu - yang adalah
digunakan untuk melacak makhluk itu
kesehatan.
semua kartu di papan pada akhir
giliran pemilik akan menyerang kartu yang berlawanan dengannya*
untuk jumlah kerusakan yang tertulis pada
kartu di sudut kiri bawahnya. Jumlah itu adalah
diambil dari kesehatan kartu dan
jumlah 'blok' di kartu itu harus
changed accordingly.
Ketika kesehatan kartu mencapai 0, itu
meninggal, pergi ke dek kartu mati.

properti ini mungkin


4 terkena oleh sigil tertentu
--persiapan permainan--
Ada banyak cara untuk menyiapkan
memainkan dek, sebagian besar terdaftar di bawah
1. Dek tunggal - sesederhana itu
gets, it's very fast to set up.
kedua pemain menarik dari yang sama
dek bermain, lebih disukai dari
kartu langka mana yang dikecualikan.

2. Pilihan 2 kartu - kedua pemain adalah


diberikan 2 kartu, para pemain kemudian
pilih satu yang mereka ingin simpan
dan kemudian buang yang lainnya. Ini adalah
diulang 20 kali untuk setiap pemain.

3. Pilihan 3 kartu - persis seperti 2-


pemilihan kartu tetapi pemain diberikan 3
kartu acak sebagai pengganti 2.

4. Pilihan ganda 3 kartu - salah satu dari


cara yang lebih baik untuk mengatur permainan
namun seringkali bisa memakan waktu
untuk mengaturnya. setiap pemain mendapatkan 10
'prioritas tinggi' pilihan dan 10 'rendah
5
persiapan permainan

pilihan prioritas. 3 kartu acak adalah


diletakkan di atas papan, pemain memiliki
untuk memilih satu kartu dari tiga itu,
namun 2 sisanya tidak
dibuang. Pemain lawan
memilih 1 kartu dari 2 yang tersisa.
setelah setiap pemain memilih 10 kartu
'prioritas' atau urutan pemilihan
beralih di antara para pemain.

--aturan tambahan--
--titik tengah--
Apa yang terjadi ketika satu pemain berhasil
untuk mendapatkan keunggulan 5 kerusakan untuk
pertama kali bermain? Permainan tidak
end quite yet.
Beberapa hal terjadi:
• Kedua pemain menarik 3 tambahan
kartu dari dek dan 1 tupai.
• Tim yang kalah juga diberikan a
kartu khusus yang disebut 'yang lebih besar
asap dari berbagai macam
tumpukan kartu.

6
Aturan tambahan

• Perbedaan kerusakan antara


pemain direset.
• Pemain yang tidak menguntungkan pergi
pertama.

--Aturan lainnya--
• Tidak lebih dari 3 kerusakan dapat terjadi
dikerjakan pada giliran pertama untuk keduanya
para pemain, jika output kerusakan dari
kartu itu lebih besar, hanya 3 yang
dihitung. Harap dicatat bahwa ini
berlaku untuk giliran yang berikut
putaran titik tengah.

--Tanda-tanda--
Apa itu sigil? - itu adalah simbol di
bagian bawah kartu yang mempengaruhi
perilaku kartu dengan cara yang signifikan.

Airborne - Kartu ini akan diabaikan


kartu yang berlawanan dan menyerang lawan
langsung.
7
Tanda-tanda

Pembangun semut - Ketika kartu ini


seekor Semut masuk ke tanganmu.

Lebah di dalam- Ketika kartu ini adalah


terkena, kartu Bee masuk ke tanganmu.

Bellist- Ketika kartu ini dimainkan,


Lonceng dibuat pada tempat kosong yang berdekatan
ruang.

serangan bifurkasi - Kartu ini akan


strike each opposing space to the left
dan hak ruang di seberangnya.

rajah tulang - Ketika kartu ini mati, 4


Tulang diberikan sebagai pengganti 1.

penggali - Kartu ini akan pindah ke


setiap ruang kosong yang diserang oleh sebuah
musuh untuk memblokirnya.

8
Simbol-simbol

pemakan mayat - Jika sebuah kartu yang Anda


mati dalam pertempuran, kartu ini mungkin
dimainkan dari tangan Anda di ruangnya untuk
gratis bahkan selama giliran lawanmu.

pembangun bendungan - Ketika kartu ini


bendungan dibuat di sebelah
ruang kosong.

kesuburan- Ketika kartu ini adalah


dimainkan, salinannya masuk ke tanganmu.

pemula- Setelah bertahan selama 1


sekarang, kartu ini tumbuh menjadi lebih kuat
formulir.

penjaga - Ketika kartu lawan


dimaikan berlawanan dengan ruang kosong, ini
kartu bergerak ke ruang itu.

9
Semboyan

berat - Di akhir pemilik


putar, kartu ini dan kartu adjacent bergerak ke kanan
relative terhadap pemilik, setelah itu tidak dapat
tidak bisa bergerak ke kanan lagi, itu bergerak ke kiri, ini
ulang.

pengumpul - Ketika kartu ini dimainkan,


pilih sebuah kartu dari dek Anda untuk menjadi
ditarik segera. Lawan harus
ditunjukkan kartu yang dipilih dan dek
harus diacak setelahnya.

pemimpin - Makhluk yang bersebelahan dengan ini


kartu mendapatkan 1 kerusakan.

ekor longgar - Ketika kartu ini akan


dihantam, ekor diciptakan di tempatnya
dan kartu ini bergerak ke kanan.

banyak kehidupan - Ketika kartu ini adalah


disacrificed, itu tidak akan binasa.

10
Simbol-simbol

lompatan perkasa - Kartu ini memblokir


makhluk yang melawan makhluk Terbang, menjadikannya
pukul kartu ini alih-alih pemain
langsung.

lubang kelinci- ketika kartu ini adalah


bermain, seekor tupai masuk ke tanganmu.
Bukan kelinci karena saya belum mencetak satu pun.

duri tajam - Begitu kartu ini


terkena, penyerang menerima 1 kerusakan.

pelari - Di akhir pemilik


putar, kartu ini bergerak ke kanan relatif terhadap
pemiliknya, setelah itu tidak bisa bergerak ke kanan, itu
mengubah arah, ini terulang.

bau - Makhluk yang menentang ini


kartu kehilangan 1 kerusakan.

sentuhan kematian - Kartu ini langsung


menghilangkan semua kartu yang terkena kerusakan.

11
Tanda

Serangan Terbagi Tiga - Kartu ini akan


lakukan kerusakan pada ruang lawan yang tersisa,
benar, dan kebalikannya.

pembawa perhiasan - Ketika kartu ini


bermain, Anda akan menerima item* jika Anda
memiliki ruang.

tidak dapat dibunuh - Ketika kartu ini


binasa, itu kembali ke tanganmu.

terangkai- Pada lawan


giliran, makhluk menyerang kartu ini
serangan ruang secara langsung.

pengorbanan yang layak - Kartu ini dihitung


sebagai 3 Darah daripada 1 Darah ketika
dikorbankan. Darah yang berlebihan tidak disimpan untuk
nanti.

*item saat ini tidak dicetak maupun


mereka sedang dikerjakan saat ini.

12
--Barang-barang--

Kipas Kaki Burung Harpie - Untuk pengguna:


Makhlukmu akan menyerang seolah-olah
mereka memiliki Sigil Udara pada giliran ini.

Pengait Ikan - untuk pengguna: Kait salah satu dari

kartu lawan dan ambil sebagai milikmu


Anda harus memiliki ruang kosong di
sisi Anda untuk menerima nya.

Kambing Hitam Dalam Botol - kepada pengguna:


Seekor Kambing Hitam diciptakan di tanganmu.

T he sayatems
Jam Pasir - Untuk pengguna: You
r
musuh akan sepenuhnya melewatkan berikutnya
belok.

Hoggy Bank- Untuk pengguna: Anda akan


segera dapatkan 4 Tulang.

13
Barang-barang

gergaji- Untuk pengguna: Anda akan meletakkan sebuah

blok pada timbangan.

scissors- To the user:You may cut


mengalahkan salah satu kartu lawan Anda. Itu adalah
hancur.

squirrel in a bottle- Untuk pengguna:A


Squirrel diciptakan di tanganmu.

wiseclock- Semua makhluk di


papan akan berputar satu ruang searah jarum jam.

magpie's lens- To the user:Single-


gunakan versi dari sigil pengumpul.

14

Anda mungkin juga menyukai