Prota Seni Budaya Kelas VII 2025/2026
Prota Seni Budaya Kelas VII 2025/2026
Mengalami Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengamati, mengenal, merekam dan menuangkan
(Experiencing) pengalaman dan pengamatannya terhadap lingkungan, perasaan atau empatinya secara visual
dengan menggunakan proporsi, gestur dan ruang.
Peserta didik terbiasa menggunakan alat, bahan dan prosedur dasar yang tepat dalam
menggambar, mewarnai, membentuk, memotong, dan merekat.
Menciptakan Pada akhir fase D, peserta didik mampu menciptakan karya seni dengan menggunakan dan
(Making/Creating) menggabungkan pengetahuan elemen seni rupa atau prinsip desain dan keterampilan yang telah
dipelajari sebelumnya, dalam konteks ekspresi pribadi atau sesuai topik tertentu.
Merefleksikan Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengevaluasi dan menganalisa efektivitas pesan dan
(Reflecting) penggunaan medium sebuah karya pribadi maupun orang lain, serta menggunakan informasi
tersebut untuk merencanakan langkah pembelajaran selanjutnya.
Berpikir dan Bekerja Pada akhir fase D, peserta didik mampu berkarya dan mengapresiasi berdasarkan perasaan,
Artistik (Thinking and empati dan penilaian pada karya seni secara ekspresif, produktif, inventif dan inovatif. Peserta
Working Artistically) didik mampu menggunakan kreativitasnya, mengajukan pertanyaan yang bermakna dan
mengembangkan gagasan untuk memecahkan masalah, menjawab tantangan dan peluang yang
ada di lingkungan sekitarnya. Peserta didik mampu melihat hubungan dengan bidang keilmuan
lainnya.
Peserta didik mampu mencari alternatif alat, dan bahan untuk membuat karya, berdasarkan
ketersediaan sumber daya di sekitarnya
Berdampak(Impacting) Pada akhir fase D, peserta didik mampu membuat karya sendiri atas dasar perasaan, minat, dan
sesuai akar budaya sehari-hari.
SEMES- ALOKASI
TUJUAN PEMBELAJARAN
TER WAKTU
UNIT 1 : MENGGAMBAR
SEM. 1 RUPA DASAR 180 JP
1. Peserta didik mampu menggunakan pensil untuk membuat garis tebal, tipis, lurus,
lengkung
2. Peserta didik menggunakan pewarna untuk menciptakan komposisi warna yang menarik
(berdampak bagi dirinya)
KOMPOSISI ALAM BENDA 270 JP
1. Peserta didik mampu menggambarkan komposisi benda sesuai dengan proporsinya
menggunakan alat bantu gambar (grid).
2. Peserta didik menggunakan pensil untuk menciptakan arsir yang menunjukkan volume.
UNIT 2 : MENDESAIN
MENEMUKAN POLA ORGANIS 90 JP
1. Peserta didik mengamati dan menemukan pola organis yang ada disekitar mereka.
2. Peserta didik mampu enggunakan pola organis yang ditemukan sebagai dasar dalam
membuat desain.
MENEMUKAN POLA GEOMETRIS PADA BENDA DI SEKITAR 90 JP
1. Peserta didik mengamati pola geometris di sekitar pada benda
2. Peserta didik mampu enemukan dan menggambar ulang bentuk pola-pola geometris
pada benda-benda keseharian di sekitar.
APLIKASI POLA GEOMETRIS BERWARNA 90 JP
1. Peserta didik mampu embuat sketsa pola geometris.
2. Peserta didik mampu engembangkan pola geometris dan mewarnai pola geometris yang
dipilih.
APLIKASI POLA GEOMETRIS PADA BENDA 90 JP
1. Peserta didik mampu engaplikasikan pola geometris yang dibuat pada sub unit
sebelumnya pada benda-benda keseharian.
UNIT 3 : MEMBUAT TIPOGRAFI DAN LOGO
SEM. 2 TIPOGRAFI : MENGENAL DASAR TIPOGRAFI 90 JP
1. Peserta didik mampu memahami istilah dasar dan aturan dalam tipografi.
2. Peserta didik mampu memahami penggunaan tipografi dalam keseharian.
3. Peserta didik mencoba meniru tipografi sederhana.
TIPOGRAFI : APLIKASI TIPOGRAFI 90 JP
1. Peserta didik mampu mengaplikasikan pengetahuan mereka tentang tipografi secara
kreatif dengan cara membuat tulisan indah dengan menggunakan nama mereka.
LOGO : MENGENAL LOGO 90 JP
1. Peserta didik mampu memahami apa itu logo.
2. Peserta didik mampu memahami pentingnya sebuah logo.
LOGO : MEMBUAT LOGO 180 JP
1. Peserta didik mampu memahami langkah-langkah dasar dalam membuat logo.
2. Peserta didik mampu membuat logo sederhana.
UNIT 4 : BERKARYA SENI UNTUK PERUBAHAN
MERASAKAN 180 JP
1. Peserta didik berkolaborasi dalam membuat identitas visual dari kelompok mereka.
2. Peserta didik mendokumentasikan, mengelompokkan, dan mengelola data visual dari
permasalahan sekitar sekolah.
MEMBAYANGKAN 180 JP
1. Peserta didik berkolaborasi dalam membahas permasalahan dan memetakan alternatif
solusi dari permasalahan-permasalahan tersebut.
2. Peserta didik mengetahui cara seorang seniman/desainer lokal yang hidup di dekat
mereka membuat karya seni/desain yang berdampak pada kehidupan masyarakat.
MELAKUKAN 180 JP
1. Peserta didik memilih dan menerapkan alat, proses, dan teknologi tertentu untuk
membuat karya yang merespon situasi terkini.
2. Peserta didik berkolaborasi dalam menciptakan sebuah karya seni/desain sebagai sebuah
solusi dari permasalahan yang ada di sekolah.
BERBAGI 180 JP
1. Peserta didik berkolaborasi dalam merefleksikan efektivitas pesan dalam karyanya.
2. Peserta didik mengomunikasikan konteks dan pilihan media, bahan, alat, proses atau
teknologi karyanya dalam lisan dan tulisan dengan menggunakan kosa kata seni rupa
yang sesuai.
JUMLAH JAM
B. Program Tahunan
No Alur dan Tujuan Pembelajaran Alokasi Semeste
. Waktu r
1. Siswa mampu mengenal dan mengeksplorasi elemen rupa dalam 2 JP 1
sebuah karya
2. Siswa mampu mengenal dan mengeksplorasi warna primer dan 2 JP 1
sekunder.
Siswa mampu mengenal dan mengeksplorasi alat untuk membuat
garis.
Siswa mampu mengenali dan mengeksplorasi elemen rupa dalam
sebuah karya
3. Siswa mampu mengenali, mengidentifikasi dan menggunakan 2 JP 1
elemen rupa (garis dan warna) dalam sebuah karya.
Siswa mengamati, menganalisis fungsi dan menggunakan aneka
alat dan bahan di sekitar yang sesuai untuk keperluan karyanya.
4. Siswa mampu menggunakan garis pijak (baseline) dalam gambar. 4 JP 1
Siswa mampu mengenali dan mengeksplorasi elemen rupa dalam
sebuah karya
5. Siswa mampu mengenali dan mengeksplorasi pola dan motif 2 JP 1
sederhana (a-ba- b).
Siswa mampu mengenal dan mengeksplorasi alat untuk membuat
garis.
Siswa mampu mengenal dan mengeksplorasi elemen rupa dalam
sebuah karya.
6. Siswa mampu mengenali, mengidentifikasi dan menggunakan 2 JP 2
elemen rupa (garis dan warna) dalam sebuah karya.
Siswa mengamati, menganalisis fungsi dan menggunakan aneka
alat dan bahan di sekitar yang sesuai untuk keperluan karyanya.
Siswa mampu mengenali, mengidentifikasi dan menerapkan
prinsip desain (pola) dalam sebuah karya
7. Siswa mampu mengenal dan mengeksplorasi warna primer dan 2 JP 2
sekunder.
Siswa mampu mengenali dan mengeksplorasi elemen rupa dalam
sebuah karya
8. Siswa mampu mengenali, mengidentifikasi dan menggunakan 2 JP 2
elemen rupa (bentuk dan bidang) dalam sebuah karya.
Siswa mengamati, menganalisis fungsi dan menggunakan aneka
alat dan bahan di sekitar yang sesuai untuk keperluan karyanya.
9. Siswa mampu mengenali, mengidentifikasi dan menggunakan 2 JP 2
elemen rupa (bidang dan bentuk) dalam sebuah karya.
Siswa mengamati, menganalisis fungsi dan menggunakan aneka
alat dan bahan di sekitar yang sesuai untuk keperluan karyanya.
Siswa mampu mengenali, mengidentifikasi dan menerapkan
prinsip desain (keseimbangan) dalam sebuah karya.
10. Siswa mampu mengenali, mengidentifikasi dan menggunakan 2 JP 2
elemen rupa (garis, warna, bidang dan bentuk) dalam sebuah
karya.
Siswa mengamati, menganalisis fungsi dan menggunakan aneka
alat dan bahan di sekitar yang sesuai untuk keperluan Siswa
mampu mengenali, mengidentifikasi dan menerapkan prinsip
desain (keseimbangan dan pola) dalam sebuah karya.
Siswa mampu menggunakan garis pijak (baseline) dalam karya 2
dimensi.
JUMLAH 22 JP
Kompetnsi inti
KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong,
kerjasama, toleran, damai), bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif dalam
berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan, keluarga,
sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan
kawasan internasional”.
KI-3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural,
dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.
KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara
efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan.
1 1.1 Memahami bahan, media dan teknik 1.3 Membuat karya seni rupa dua 16 JP
dalam proses berkarya seni rupa. dimensi
berdasarkan melihat model
1 1.2 Menerapkan jenis, simbol dan nilai 1.4 Membuat karya seni rupa tiga 16 JP
estetis dalam konsep seni rupa. dimensi
berdasarkan melihat model
2 2.1 Memahami pameran karya seni rupa 2.3 Memamerkan hasil karya seni 16 JP
rupa
2 2.2 Memahami jenis, simbol, fungsi dan nilai 2.4 Membuat tulisan kritik 16 JP
estetis dalam kritik karya seni rupa. karya seni rupa mengenai jenis,
fungsi, simbol dan
nilai estetis berdasarkan hasil
pengamatan
Kompetnsi inti
KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong,
kerjasama, toleran, damai), bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif dalam
berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan, keluarga,
sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional,
dan kawasan internasional”.
KI-3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
procedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai
dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan.
1 1.1 Menganalisis bahan, media, 1.3 Membuat karya seni rupa dua dimensi 12 JP
teknik dan proses berkarya dalam seni hasil modifikasi.
rupa.
1 1.2 Mengevaluasi karya seni rupa 1.4 Membuat karya seni rupa tiga dimensi 20 JP
berdasarkan jenis, simbol, fungsi, hasil modifikasi.
teknik dan nilai estetisnya
2 2.1 Menganalisis hasil pameran 2.3 Memamerkan karya seni rupa hasil 12 JP
karya seni rupa modifikasi
2 2.2 Menganalisis jenis, simbol, 2.4 Membuat tulisan kritik karya seni rupa 20 JP
fungsi, tokoh dan nilai estetis, mengenai jenis, fungsi, simbol, nilai estetis
dalam kritik karya seni rupa dan tokoh berdasarkan hasil analisa
sesuai dengan konteks budaya
Kompetensi inti :
KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran,
damai), bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan
perkembangan anak di lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara,
kawasan regional, dan kawasan internasional”.
KI-3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.
KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode
sesuai kaidah keilmuan.
1 3.1 Mengevaluasi bahan, media dan 4.1 Berkreasi karya seni rupa dua dimensi 20 JP
teknik yang digunakan dalam berkarya seni rupa.
1 3.2 Mengkreasi karya seni rupa 4.2 Berkreasi karya seni rupa tiga dimensi 12 JP
berdasarkan jenis, simbol dan fungsi
dalam beragam media dan teknik.
2 3.3 Mengevaluasi hasil pameran karya 4.3 Memamerkan karya seni rupa hasil 8 JP
seni rupa. kreasi sendiri
2 3.4 Mengevaluasi karya berdasarkan 4.4 Membuat tulisan kritik karya seni rupa 24 JP
simbol, jenis, fungsi dan nilai estetis serta mengenai jenis, fungsi, simbol,nilai estetis
tokohnya dalam kritik karya seni rupa sesuai dan tokoh berdasarkan hasil evaluasi
dengan konteks budaya