AN (PROTA)
PROGRAM TAHUNAN SENI RUPA KELAS VII
SMP RADEN PATAH PUCUK
TAHUN PELAJARAN 2025-2026
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Elemen Capaian Pembelajaran
Mengalami Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengamati, mengenal,
(Experiencing) merekam dan menuangkan pengalaman dan pengamatannya
terhadap lingkungan, perasaan atau empatinya secara visual
dengan menggunakan proporsi, gestur dan ruang.
Peserta didik terbiasa menggunakan alat, bahan dan prosedur
dasar yang tepat dalam menggambar, mewarnai, membentuk,
memotong, dan merekat.
Merefleksikan Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengevaluasi dan
(Reflecting) menganalisa efektivitas pesan dan penggunaan medium sebuah
karya pribadi maupun orang lain, serta menggunakan informasi
tersebut untuk merencanakan langkah pembelajaran
selanjutnya.
Berpikir dan Bekerja Pada akhir fase D, peserta didik mampu berkarya dan
Artistik (Thinking and mengapresiasi berdasarkan perasaan, empati dan penilaian pada
Working Artistically) karya seni secara ekspresif, produktif, inventif dan inovatif.
Peserta didik mampu menggunakan kreativitasnya, mengajukan
pertanyaan yang bermakna dan mengembangkan gagasan untuk
memecahkan masalah, menjawab tantangan dan peluang yang
ada di lingkungan sekitarnya. Peserta didik mampu melihat
hubungan dengan bidang keilmuan lainnya.
Peserta didik mampu mencari alternatif alat, dan bahan untuk
membuat karya, berdasarkan ketersediaan sumber daya di
sekitarnya
Menciptakan Pada akhir fase D, peserta didik mampu menciptakan karya seni
(Making/Creating) dengan menggunakan dan menggabungkan pengetahuan
elemen seni rupa atau prinsip desain dan keterampilan yang
telah dipelajari sebelumnya, dalam konteks ekspresi pribadi
atau sesuai topik tertentu.
Berdampak(Impacting) Pada akhir fase D, peserta didik mampu membuat karya sendiri
atas dasar perasaan, minat, dan sesuai akar budaya sehari-hari.
SEMES- ALOKASI
TUJUAN PEMBELAJARAN
TER WAKTU
UNIT 1 : MENGGAMBAR
SEM. 1 RUPA DASAR 8 JP
1. Peserta didik mampu menggunakan pensil untuk membuat garis
tebal, tipis, lurus, lengkung
2. Peserta didik menggunakan pewarna untuk menciptakan
komposisi warna yang menarik (berdampak bagi dirinya)
KOMPOSISI ALAM BENDA 8 JP
1. Peserta didik mampu menggambarkan komposisi benda sesuai
dengan proporsinya menggunakan alat bantu gambar (grid).
2. Peserta didik menggunakan pensil untuk menciptakan arsir yang
menunjukkan volume.
UNIT 2 : MENDESAIN
MENEMUKAN POLA ORGANIS 4 JP
1. Peserta didik mengamati dan menemukan pola organis yang ada
disekitar mereka.
2. Peserta didik mampu enggunakan pola organis yang ditemukan
sebagai dasar dalam membuat desain.
MENEMUKAN POLA GEOMETRIS PADA BENDA DI 4 JP
SEKITAR
1. Peserta didik mengamati pola geometris di sekitar pada benda
2. Peserta didik mampu enemukan dan menggambar ulang bentuk
pola-pola geometris pada benda-benda keseharian di sekitar.
APLIKASI POLA GEOMETRIS BERWARNA 4 JP
1. Peserta didik mampu embuat sketsa pola geometris.
2. Peserta didik mampu engembangkan pola geometris dan
mewarnai pola geometris yang dipilih.
APLIKASI POLA GEOMETRIS PADA BENDA 6 JP
1. Peserta didik mampu engaplikasikan pola geometris yang dibuat
pada sub unit sebelumnya pada benda-benda keseharian.
UNIT 3 : MEMBUAT TIPOGRAFI DAN LOGO
SEM. 2 TIPOGRAFI : MENGENAL DASAR TIPOGRAFI 4JP
1. Peserta didik mampu memahami istilah dasar dan aturan dalam
tipografi.
2. Peserta didik mampu memahami penggunaan tipografi dalam
keseharian.
3. Peserta didik mencoba meniru tipografi sederhana.
TIPOGRAFI : APLIKASI TIPOGRAFI 4 JP
1. Peserta didik mampu mengaplikasikan pengetahuan mereka
tentang tipografi secara kreatif dengan cara membuat tulisan
indah dengan menggunakan nama mereka.
LOGO : MENGENAL LOGO 2 JP
1. Peserta didik mampu memahami apa itu logo.
2. Peserta didik mampu memahami pentingnya sebuah logo.
LOGO : MEMBUAT LOGO 4 JP
1. Peserta didik mampu memahami langkah-langkah dasar dalam
membuat logo.
2. Peserta didik mampu membuat logo sederhana.
UNIT 4 : BERKARYA SENI UNTUK PERUBAHAN
MERASAKAN 2 JP
1. Peserta didik berkolaborasi dalam membuat identitas visual dari
kelompok mereka.
2. Peserta didik mendokumentasikan, mengelompokkan, dan
mengelola data visual dari permasalahan sekitar sekolah.
MEMBAYANGKAN 4 JP
1. Peserta didik berkolaborasi dalam membahas permasalahan dan
memetakan alternatif solusi dari permasalahan-permasalahan
tersebut.
2. Peserta didik mengetahui cara seorang seniman/desainer lokal
yang hidup di dekat mereka membuat karya seni/desain yang
berdampak pada kehidupan masyarakat.
MELAKUKAN 4 JP
1. Peserta didik memilih dan menerapkan alat, proses, dan teknologi
tertentu untuk membuat karya yang merespon situasi terkini.
2. Peserta didik berkolaborasi dalam menciptakan sebuah karya
seni/desain sebagai sebuah solusi dari permasalahan yang ada di
sekolah.
BERBAGI 4 JP
1. Peserta didik berkolaborasi dalam merefleksikan efektivitas pesan
dalam karyanya.
2. Peserta didik mengomunikasikan konteks dan pilihan media,
bahan, alat, proses atau teknologi karyanya dalam lisan dan
tulisan dengan menggunakan kosa kata seni rupa yang sesuai.
JUMLAH JAM 62 JP
Mengetahui, Pucuk, 14 Juli 2025
Kepala SMP Raden Patah Pucuk Guru Seni Rupa
MAGFIROTUS SA'DIYAH, [Link] SITI HABIBALLAH, [Link]