0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan7 halaman

Peluang dan Teknik Desain Komunikasi Visual

Iayaya

Diunggah oleh

ergialieff
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan7 halaman

Peluang dan Teknik Desain Komunikasi Visual

Iayaya

Diunggah oleh

ergialieff
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

No Elemen Capaian Pembelajaran Deskripsi Lingkup Materi Tujuan Pembelajaran

FASE E
Profil Peserta didik mampu memahami Meliputi technopreneur dalam bidang desain  Memahami tentang pengertian,
technopreneur, pekerjaan atau profesi dalam komunikasi visual atau bidang grafika, serta peluang sikap dan profil technopreneur
peluang usaha dan bidang desain komunikasi visual usaha di bidang seni dan ekonomi kreatif untuk bidang desain komunikasi visual
pekerjaan/profesi dan grafika untuk membangun visi membangun visi dan passion, serta melakukan
dengan menggunakan kata-kata
bidang Desain dan passion melalui pembelajaran pembelajaran berbasis projek nyata sebagai simulasi
Komunikasi Visual berbasis projek nyata sebagai projek/PjBL kewirausahaan.
sendiri.
Deskripsi dan simulasi projek kewirausahaan.  Memahami Peluang pasar dan
grafika usaha serta pekerjaan atau profesi
di bidang Desain Komunikasi Visual
serta kode etiknya
Proses bisnis Peserta didik mampu memahami Meliputi pemahaman tentang K3 di bidang desain  Memahami tentang K3LH dan
berbagai industri di manajemen produksi bidang komunikasi visual dan grafika, proses produksi di Keselamatan Kerja dan
bidang Desain desain komunikasi visual dan industri, pengetahuan tentang kepribadian yang
Komunikasi Visual grafika secara menyeluruh pada dibutuhkan mengembangkan pola pikir kreatif, proses
Lingkungan Hidup (K3LH) di
dan grafika berbagai industri ekonomi kreatif kreasi untuk menghasilkan desain yang tepat sasaran, bidang Desain Komunikasi Visual
meliputi K3LH dalam perancangan aspek perawatan peralatan, potensi lokal, kearifan lokal,  Memahami Proses berpikir
proses produksi secara mandiri. dan pengelolaan SDM di industri. kreatif dalam mendesain produk
desain komunikasi visual
 Memahami Lingkup bisnis
industri desain komunikasi
visual
 Memahami perancangan Proses
Bisnis di bidang Desain
Komunikasi Visual

Perkembangan Peserta didik mampu memahami Meliputi pemahaman tentang perkembangan proses  Memahami perkembangan
teknologi di industri perkembangan proses produksi produksi industri desain komunikasi visual dan grafika, teknologi Desain Komunikasi
dan dunia kerja industri desain komunikasi visual dari teknologi konvensional sampai dengan teknologi
serta isu-isu global dan grafika meliputi teknologi modern, industri 4.0, Internet of Things, aspekaspek
Visual
pada bidang Desain konvensional, teknologi modern, ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri, serta reuse  Memahami Desain komunikasi
Komunikasi Visual industri 4.0, Internet of Things, and recycling Visual dalam Industri 4.0
dan grafika aspekaspek ketenagakerjaan, Life ddan society 5.0
Cycle produk industri, serta reuse
dan recycling.
 Memahami Konsep Industri
Hijau
Teknik dasar proses Peserta didik mampu memahami Meliputi pengetahuan dan dasar keterampilan proses  Memahami Teknik dasar proses
produksi pada dasar proses produksi melalui pola produksi yang diaplikasikan dalam industri desain produksi pada industri Desain
industri desain pikir kreatif dan berpikir kritis komunikasi visual dan grafika agar peserta didik memiliki Komunikasi Visual
komunikasi visual secara mandiri serta budaya kerja kepribadian yang dibutuhkan industri, serta  Memahami pengembangan pola
dan grafika yang diaplikasikan dalam industri mengembangkan pola pikir kreatif dan berpikir kritis pikir kreatif melalui praktek
desain komunikasi visual dan dalam budaya kerja industri. secara mandiri tentang seluruh
grafika
proses produksi dan teknologi
serta budaya kerja
 Memahami aplikasi produksi
dan teknologi serta budaya
kerja pada industri Desain
Komunikasi Visual
Sketsa dan ilustrasi Peserta didik mampu menerapkan Meliputi fungsi sketsa dan ilustrasi dalam dunia desain  Memahami Konsep dasar karya
Pada akhir konsep dasar karya sketsa dan komunikasi visual dan grafika beserta penguasaan teknik dengan sketsa dan ilustrasi
ilustrasi dalam perancangan proses keterampilan membuat sketsa dan ilustrasi untuk  Memahami Teknik gambar sketsa
produksi melalui kreativitas dan kebutuhan dasar rancangan desain. dan ilustrasi manual dan digital.
berpikir kritis untuk dikembangkan
 Memahami pengembangan ilustrasi
dalam bidang desain komunikasi
dalam perancangan dan proses
visual dan grafika.
produksi
Komposisi Peserta didik mampu menerapkan Meliputi sejarah huruf, pengertian huruf, jenis-jenis  Dengan menggunakan media
typography anatomi dan unsur tipografi dalam huruf, anatomi huruf, karakter huruf, fungsi huruf, dan aplikasi yang dipilihnya sendiri
perancangan proses produksi unsur huruf. Penguasaan keterampilan dalam komposisi peserta didik mampu menjelaskan
desain komunikasi visual dan tipografi meliputi hirarki, leading, tracking, dan kerning.
fungsi tipografi yang umum
desain grafika.
digunakan dalam desain minimal 3
 Dengan menggunakan media dan
aplikasi yang dipilihnya sendiri
peserta didik mampu menerapkan
jenis, fungsi, karakter, anatomi,
lingkup huruf dan dasar tipografi
dalam perancangan desain
komunikasi visual minimal 1 buah
karya desain

Fotografi dasar Peserta didik mampu melakukan Meliputi dasar-dasar fotografi, prinsip, estetika fotografi,  Peserta didik mampu
pemotretan editing fotografi dalam dan prosedur penggunaan peralatan fotografi seperti mendeskripsikan jenis fotografi
perancangan proses produksi kamera, peralatan studio fotografi; serta dan menggambarkan jenis dan
desain komunikasi visual dan mengidentifikasi alat yang digunakan dalam bagian kamera dalam fotografi
desain grafika pemotretan. Selain itu elemen ini mencakup penerapan dengan benar dan tepat.
pengetahuan dan keterampilan fotografi baik  Peserta didik mampu mengatur
penggunaan peralatan di dalam studio maupun di luar komposisi, pencahayaan,
studio. menyimpan data hasil
pemotretan, dan pengeditan pada
fotografi serta menerapkannya
dengan kreativitas dan disiplin
dalam perancangan dan proses
produksi dalam eksekusi kerja
Desain Komunikasi Visual.

Komputer grafis Peserta didik mampu menerapkan Meliputi jenis-jenis perangkat lunak komputer grafis  Memahami pengoperasian,
pengoperasian perangkat lunak berbasis bitmap dan vector yang dibutuhkan dalam pemilihan dan penetapan perangkat
berbasis bitmap dan vector dalam eksekusi desain komunikasi visual dan grafika. Elemen lunak berbasis bitmap dan vector
perancangan proses produksi ini juga mencakup penerapan keterampilan dasar  Memahami perancangan perangkat
desain komunikasi visual dan tentang penggunaan tools, menu, serta klasifikasi warna
lunak desain serta menggunakannya
desain grafika. dalam RGB dan CMYK untuk proses produksi manual
dalam proses produksi dalam
dan digital.
eksekusi kerja Desain Komunikasi
Visual.

Dasar-dasar Peserta didik mampu menerapkan Meliputi dasar-dasar cetak offset, cetak sablon, dan  Peserta didik mampu menerapkan
produksi grafika pengoperasian mesin cetak offset, penjilidan untuk memproduksi produk cetakan, serta pengoperasian mesin cetak offset,
teknik cetak sablon, dan teknik penerapan keterampilan dasar tentang mengoperasikan  Peserta didik mampu menerapkan
menjilid buku dalam proses mesin cetak offset, mencetak dengan teknik cetak teknik cetak sablon manual dan digital,
produksi cetakan. sablon, dan menjilid buku untuk proses produksi  Peserta didik dapat menerapkan teknik
cetakan. menjilid buku dalam proses produksi
cetakan.
FASE F
Prinsip Dasar Peserta didik mampu menerapkan Meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam Media komunikasi  Memahami ragam media komunikasi
Desain dan prinsip-prinsip dalam merancang menerapkan prinsip dasar desain untuk merancang Grafis Grafis
Komunikasi visual serta memahami dan visual, di antaranya kesatuan (unity), keseimbangan  Membandingkan karakteristik media
menerapkan peran komunikator, (balance), komposisi (composition), proporsi komunikasi Grafis
komunikan (pesan dalam (proportion), irama (rhythm), penekanan (emphasis),
komunikasi), dan media kesederhanaan (simplicity), kejelasan (clarity), ruang
komunikasi dalam perancangan (space), membangun kemampuan dalam memahami
komunikasi visual. dan menerapkan peran komunikator, komunikan, serta
media komunikasi dalam perancangan komunikasi
visual.
Layout  Mendeskripsikan jenis dan konten
Layout pada media cetak dan digital
 Menganalisis Prinsip Layout dalam
desain grafis Menerapkan prinsip
desain dan layout pada media
komunikasi grafis
 Menyajikan media komunikasi grafis
dengan menerapkan prinsip-prinsip
desain
Perangkat Lunak Peserta didik mampu menerapkan Meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam Perangkat lunak  Memahami fungsi ragam tools esensial
Desain pengoperasian perangkat lunak mengoperasikan perangkat lunak sesuai kebutuhan berbasis vektor di perangkat lunak berbasis vector
yang dibutuhkan dalam lingkup dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Perangkat  Menerapkan ragam tools esensial di
desain komunikasi visual sesuai lunak yang digunakan sesuai dengan peminatan dalam perangkat lunak berbasis vector pada
POS dan peminatan dalam lingkup lingkup Desain Komunikasi Visual. lingkup desain komunikasi visual
desain komunikasi visual.
Perangkat lunak  Memahami fungsi ragam tools esensial
berbasis bitmap diperangkat lunak berbasis bitmap
 Menerapkan ragam tools esensial di
perangkat lunak berbasis bitmap pada
lingkup desain komunikasi visual
Perangkat lunak  Memahami interface pada perangkat
Editing Video lunak editing video
 Memahami fungsi ragam tools esensial
diperangkat lunak editing video
 Menerapkan ragam tools esensial
diperangkat lunak editing video pada
lingkup desain komunikasi visual
Menerapkan Design Peserta didik mampu memahami menentukan penyelesaian tugas secara tepat. Secara Proses kreatif /  Memahami konten design brief dalam
Brief dan menerapkan perintah melalui umum, Design Brief berisi latar belakang proyek, tujuan design thinking komunikasi visual
panduan tertulis (brief) untuk yang ingin dicapai, ruang lingkup pekerjaan, khalayak  Memahami desain proses
merancang visual secara tepat sasaran yang dituju, media yang digunakan, strategi menerjemahkan design brief ke dalam
dalam suatu proyek desain yang kreatif dan konsep perancangan, tenggat waktu ide visual
diberikan oleh pemberi tugas penyelesaian pekerjaan, serta para pihak yang terlibat  Melakukan riset sederhana terhadap
sesuai POS, serta berkolaborasi dan peranannya dalam pekerjaan. design brief
dan berkomunikasi dengan tim  Mengembangkan strategi kreatif/
maupun pihak terkait. konsep ide visual dari design brief
 Menyajikan ide visual dari design brief
Karya Desain Peserta didik mampu menerapkan Meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam Komputer Grafis  Memahami gaya desain/style dalam
perancangan visual secara proses perancangan visual secara sistematis, mulai dari desain grafis dan perkembangannya
sistematis, mulai dari pemahaman pemahaman terhadap permasalahan, diskusi pencarian  Membuat karya desain grafis sesuai
terhadap permasalahan, diskusi ide (brainstorming), pengembangan alternatif hingga dengan brief design menggunakan
pencarian ide (brainstorming), menjadi karya akhir. Proses tersebut dapat perangkat lunak vector dan bitmap
pengembangan alternatif hingga menggunakan metode design thinking ataupun metode  Membuat mock-up/ dumy/ brand guide
menjadi karya akhir. Adapun lainnya. Karya desain yang dihasilkan sesuai dengan line hasil dari perancangan grafis
metode yang digunakan adalah peminatan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual.
metode design thinking ataupun
metode lainnya sesuai POS,
berkolaborasi, dan komunikasi
dengan tim maupun pihak terkait
sesuai peminatan dalam lingkup
desain komunikasi visual.
Fotografi  Menganalisis ilmu fotografi dalam
lingkup komunikasi visual desain
 Memahami konsep tata cahaya dalam
pengambilan gambar
 Merancang konsep fotografi dalam
konten komunikasi visual desain
 Mengevaluasi hasil karya fotografi
(retoching)
Videografi  Memahami Alir proses produksi dalam
produksi videografi dilingkup Desain
Komunikasi Visual
 Menganalisis ilmu videografi dalam
lingkup desain komunikasi visual
 Menerapkan teknik pengambilan
gambar dalam videografi dilingkup
desain komunikasi visual.
 Memahami konsep Tata cahaya dalam
pengambilan gambar
 Merancang videografi konsep dalam
konten desain komunikasi visual
Proses Produksi Peserta didik mampu menerapkan Meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam Komputer Grafis  Menerapkan alir proses produksi
Desain dan mengelola proses produksi penerapan produksi desain, serta pengelolaan proses dengan Komputer grafis dalam lingkup
desain mulai dari praproduksi, produksi yang dimulai dari praproduksi, produksi, dan desain komunikasi visual.
produksi dan pascaproduksi dalam pascaproduksi karya Desain Komunikasi Visual. Proses  Mengoperasikan perangkat lunak
lingkup desain komunikasi visual produksi desain disesuaikan dengan peminatan dalam berbasis vector dan bitmap
sesuai POS, berkolaborasi dan lingkup Desain Komunikasi Visual.
komunikasi dengan tim ataupun
pihak terkait sesuai peminatan
dalam lingkup desain komunikasi
visual.
Merchandise  Memahami peralatan-peralatan cetak
untuk merchandise dan printing
 Mengoperasikan mesin cetak printing
dan cetak merchandise sesuai dengan
SOP
 Membuat merchandise dan media
komunikasi grafis
Fotografi  Menerapkan penggunaan SOP kamera
dan peralatan fotografi
 Memahami teknik-teknik fotografi
 Mengaplikasikan teknik fotografi ke
dalam karya desain komunikasi visual.
 Mengkombinasikan teknik fotografi
dengan tata cahaya untuk membuat
karya fotografi dalam lingkup desain
komunikasi visual
Videografi  Menerapkan penggunaan peralatan
video SOP dan kamera
 Memahami teknik-teknik videografi dan
sinematografi
 Mengaplikasikan teknik videografi dan
sinematografi ke dalam karya desain
komunikasi visual.
 Mengkombinas ikan teknik
videografi dan sinematografi dengan
tata cahaya dan audio untuk membuat
karya dilingkup DKV.
 Mengoperasikan perangkat lunak
editing video

Anda mungkin juga menyukai