0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
30 tayangan3 halaman

Pembelajaran KKA Fase E untuk SMALB

Fase E dirancang untuk siswa dengan usia mental sekitar 10 tahun, fokus pada pengembangan keterampilan berpikir komputasional, literasi digital, algoritma pemrograman, analisis data, serta etika dan pemanfaatan kecerdasan artifisial. Tujuan pembelajaran mencakup kemampuan mengidentifikasi solusi masalah sederhana, membuat konten digital, memahami algoritma, serta mengenali etika dalam penggunaan kecerdasan artifisial. Siswa diharapkan dapat menerapkan keterampilan ini dalam kehidupan sehari-hari dan memahami dampak teknologi.

Diunggah oleh

ujiniantari05
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
30 tayangan3 halaman

Pembelajaran KKA Fase E untuk SMALB

Fase E dirancang untuk siswa dengan usia mental sekitar 10 tahun, fokus pada pengembangan keterampilan berpikir komputasional, literasi digital, algoritma pemrograman, analisis data, serta etika dan pemanfaatan kecerdasan artifisial. Tujuan pembelajaran mencakup kemampuan mengidentifikasi solusi masalah sederhana, membuat konten digital, memahami algoritma, serta mengenali etika dalam penggunaan kecerdasan artifisial. Siswa diharapkan dapat menerapkan keterampilan ini dalam kehidupan sehari-hari dan memahami dampak teknologi.

Diunggah oleh

ujiniantari05
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Fase E (Umumnya untuk Usia Mental ± 10 Tahun/Kelas X SMALB)

Pada akhir Fase E, murid memiliki kemampuan sebagai berikut

2.1. Berpikir Komputasional

Memahami pemecahan masalah sederhana dalam kehidupan masyarakat


secara sistematis; menerapkan pengelolaan data; dan memahami instruksi
logis dan terstruktur menggunakan sekumpulan kosakata atau simbol.

2.2. Literasi Digital

Menyusun, memproduksi, dan mendiseminasi konten digital dalam bentuk


audio, video, slide, dan/atau infografis sederhana serta memahami prinsip-
prinsip etika digital.

2.3. Algoritma Pemrograman

Memahami algoritma dan membandingkan jenis algoritma yang digunakan


dalam proyek/aplikasi sederhana

2.4. Analisis Data

Memahami konsep dasar data dan cara mengumpulkan data; menyajikan


data dalam bentuk yang mudah dipahami; dan memahami pemanfaatan
data dalam kehidupan sehari-hari.

2.5. Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial

Memahami etika penggunaan KA dalam kehidupan sehari-hari seperti empati


dan tidak menyakiti orang lain; menjaga data pribadi dalam menggunakan
KA (menjadikan KA sebagai alat bantu sehingga manusia tidak boleh
tergantung dan percaya sepenuhnya mengingat KA masih sangat mungkin
menghasilkan output yang salah, bias, atau melakukan halusinasi); serta
mengidentifikasi konten deep fake.

2.6. Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial

Menerapkan prompt engineering pada KA generatif dan memanfaatkan KA


dalam pengembangan konten digital sederhana.

🎯 Tujuan Pembelajaran Fase E – Komputasi dan Kecerdasan Artifisial (KKA)

2.1. Berpikir Komputasional


Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu mengidentifikasi langkah-langkah sistematis dalam
menyelesaikan masalah sederhana sehari-hari (seperti membuat jadwal
harian atau mengatur barang), mengelola data sederhana (mengurutkan
atau mengelompokkan informasi), serta mengikuti dan memberi instruksi
logis menggunakan simbol atau kata kerja terstruktur (misalnya: panah,
perintah lisan, atau gambar urutan).

2.2. Literasi Digital

Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu membuat konten digital sederhana dalam bentuk audio
(rekaman suara), video pendek, slide presentasi, atau infografis
menggunakan perangkat digital, serta menunjukkan perilaku etis saat
menggunakan teknologi (seperti tidak menyebar informasi pribadi,
menghargai hasil karya orang lain, dan menggunakan perangkat dengan
izin).

2.3. Algoritma Pemrograman

Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu menjelaskan urutan langkah (algoritma) dalam
aktivitas sehari-hari (seperti menyikat gigi atau membuat sandwich),
membandingkan dua cara berbeda untuk menyelesaikan tugas yang sama,
dan mengenali algoritma dalam aplikasi sederhana seperti permainan atau
aplikasi belajar.

2.4. Analisis Data

Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu mengumpulkan data sederhana (misalnya: jenis
makanan favorit teman), menyajikannya dalam bentuk tabel atau diagram
gambar, serta menjelaskan manfaat data tersebut dalam kehidupan nyata
(seperti memilih makanan untuk pesta kelas).

2.5. Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial


Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu menjelaskan pentingnya bersikap empati dan tidak
menyakiti orang lain saat menggunakan kecerdasan artifisial, mengenali
risiko ketergantungan pada KA, serta mengidentifikasi konten deep fake
sederhana (seperti video wajah yang berubah atau suara yang tidak wajar)
dan memahami bahwa KA bisa salah atau menipu.

2.6. Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial

Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu menggunakan prompt sederhana pada alat KA
generatif (seperti mengetik "gambar seekor kucing berwarna biru" di alat
gambar AI), serta memanfaatkan KA untuk membantu membuat konten
digital seperti puisi, gambar, atau narasi pendek, dengan bimbingan guru.

Anda mungkin juga menyukai