1.
Seorang siswa ingin membuat jadwal belajar yang Penjelasan: Masalah kompleks (penilaian esai) harus
optimal. Ia membagi waktu antara belajar, istirahat, dipecah ke bagian kecil (grammar, kosa kata,
dan bermain. Konsep berpikir komputasional yang struktur).
paling tepat digunakan adalah …
A. Abstraksi
B. Algoritma 5. Seorang siswa diminta untuk mengurutkan buku
C. Pola berdasarkan tebalnya. Jika buku tebal diletakkan di
D. Simulasi kiri dan yang tipis ke kanan, maka konsep yang dipakai
adalah …
Jawaban: B
A. Simulasi
Penjelasan: Menyusun langkah-langkah kegiatan B. Sorting (algoritma)
secara teratur adalah penerapan algoritma. C. Abstraksi
D. Pengenalan pola
2. Saat memecahkan soal matematika yang kompleks,
seorang siswa memilih untuk mengabaikan detail Jawaban: B
angka dan fokus pada pola penyelesaian. Konsep yang
digunakan adalah … Penjelasan: Proses mengurutkan data adalah bagian
dari algoritma sorting.
A. Decomposition
B. Abstraction
C. Pattern recognition
D. Automation
Jawaban: B
Penjelasan: Abstraksi berarti menyederhanakan
masalah dengan mengabaikan detail yang tidak
penting.
3. Dalam membuat game ular tangga digital,
pengembang perlu mengenali bahwa setiap pemain
harus melempar dadu, maju sesuai angka, dan jika
mencapai tangga maka naik. Konsep komputasional
yang paling terlihat adalah …
A. Pengenalan pola
B. Algoritma
C. Dekompisi
D. Debugging
Jawaban: B
Penjelasan: Rangkaian langkah permainan
menggambarkan algoritma.
4. Seorang guru ingin membuat sistem penilaian
otomatis yang dapat menilai esai siswa. Langkah awal
berpikir komputasional yang paling tepat adalah …
A. Membuat simulasi penilaian
B. Mengidentifikasi pola tulisan siswa
C. Membagi masalah penilaian menjadi bagian
kecil
D. Menulis algoritma penilaian langsung
Jawaban: C