Komunikasi
Visual
Tinkercad Codeblock: Rocketship
Create Template
Langkah awal yaitu membuat template untuk block program yang terus menerus. Membuat
template baru untuk block pemograman rocketship
Pada block “Define Template” masukan seluruh part untuk seluruh bagian rocketship. Langkah
pertama setelah membauat template yaitu menambahkan shapes “Cylinder” dengan ukuran yang
sesuai lalu pindahkan posisi tersebut diatas workplane. Untuk bagian kerucut depan roket, gunakan
shapes “Paraboloid” dan “Cone”. Ukuran kedua shapes tersebut disesuaikan dengan badan rocketship.
Lalu kedua shapes tersebut diletakkan sesuai posisi koordinat Z.
Selanjutnya, gunakan shapes “Star” untuk bagian burner dari roket tersebut. Posisi shapes tersebut
berada pada bagian bawah roket. Setelah itu untuk shapes “Star” kedua yang di rotasi untuk bagian
paling bawah roket tersebut.
Untuk bagian burner atau bagian paling bawah roket, gunakan shapes “Cone” sertakan ukurannya
untuk menyesuaikan bagian bawah roket. Untuk posisi, ubah dari sumbu Z sampai di titik yang berada
pada bagian bawah roket.
Setelah semua bagian terhubung, tambahkan “create group” untuk menggabungkan semua bangu
ruang yang telah di bentuk. Setelah itu ubah posisi sumbu Z agar roket berada di atas workplane
Untuk bagian terakhir project ini yaitu menggunakan block “create template” lalu tambahkan block
ubah posisi sebagai peluncuran roket terbang.