0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan14 halaman

Prosem Informatika Kelas VIII SMP 2024

Diunggah oleh

Unnu Sopaba
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan14 halaman

Prosem Informatika Kelas VIII SMP 2024

Diunggah oleh

Unnu Sopaba
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PROGRAM SEMESTER (PROSEM)

FASE D (KELAS VIII) SMP/MTs


MATA PELAJARAN : INFORMATIKA

Satuan Pendidikan : SMP NEGERI SATU ATAP NEFOTES


Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Tahun Pelajaran : 2024 / 2025
Fase/Kelas/Semester : D / VIII/ 1

Alokas Juli Agustus September Oktober November Desember


No Alur dan Tujuan
i
. Pembelajaran
Waktu 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
BAB 1 : Informatika dan Pembelajarannya
1 • Peserta didik mampu
merefleksikan materi
Informatika yang
sudah diperoleh di
kelas VII,
• Peserta didik mampu
menjelaskan materi
Informatika yang akan
dipelajari di kelas
VIII.
BAB 2 : Berpikir Komputasional
2 • Peserta didik mampu
menjelaskan dan
mengimplementasikan
konsep fungsi (input-
proses-output).
• Peserta didik mampu
mengeksekusi
rangkaian langkah
kerja.
• Jika waktu cukup,
peserta didik dapat
dilatih untuk
menyusun rangkaian
fungsi untuk sebuah
kasus tertentu.
3 • Peserta didik mampu
menjelaskan bahwa
sebuah kasus
persoalan logika dapat
dimodelkan dengan
model tertentu, yang
salah satunya dalam
soal ini model yang
digunakan adalah
himpunan.
• Peserta didik mampu
menjelaskan konsep
representasi data.
• Peserta didik mampu
menjelaskan konsep
data yang
direpresentasikan
dalam bilangan biner,
oktal, dan desimal, dan
melakukan konversi
bilangan dari satu
representasi ke
representasi lainnya
4 • Peserta didik mampu
menyelesaikan soal
yang mengandung
unsur eksekusi
algoritma.
• Peserta didik mampu
menyusun algoritma
untuk kasus tertentu.
5 • Peserta didik mampu
menjelaskan konsep
struktur data stack
(tumpukan).
• Peserta didik mampu
menjelaskan
representasi postfix,
infix dan prefix.
• Peserta didik mampu
melakukan operasi
perhitungan suatu
ekspresi postfix
dengan menggunakan
stack
BAB 3 : Teknologi Informasi dan Komunikasi
6 • Peserta didik mampu
memahami struktur
dari konten dan fitur
utama aplikasi
pengolah kata,
pengolah lembar kerja,
dan presentasi.
7 • Peserta didik mampu
membuat laporan
dengan menyalin dan
memindahkan konten
dari dari satu aplikasi
ke aplikasi lain yang
dirancang sebagai satu
paket aplikasi, yaitu
aplikasi perkantoran.
• Peserta didik mampu
membuat laporan yang
berisi teks, data dalam
bentuk angka,
gambar/foto, dan
video yang selanjutnya
divisualisasikan dalam
bentuk chart, grafik,
atau diagram.
8 • Peserta didik mampu
merangkum,
mengevaluasi, dan
menyimpulkan
beberapa bahan
bacaan dalam bentuk
digital (“file”) yang
berbeda format, dan
merefleksikan isinya.
9 • Peserta didik mampu
menggunakan
laboratorium maya
untuk eksplorasi dan
belajar mandiri dalam
menunjang mata
pelajaran lainnya.
BAB 4 : Sistem Komputer
10 • Peserta didik mampu
memahami fungsi
sistem komputer
(perangkat keras dan
sistem operasi) yang
memungkinkannya
untuk menerima input,
menyimpan,
memproses dan
menyajikan data
sesuai dengan
spesifikasinya.
11 • Peserta didik mampu
memahami mekanisme
internal penyimpanan
data pada sistem
komputer.
• Peserta didik mampu
menjelaskan bilangan
heksadesimal
• Peserta didik mampu
memahami mekanisme
pengalamatan memori
pada sistem komputer.
12 • Peserta didik mampu
memahami mekanisme
internal pemrosesan
data pada unit
pengolahan logika dan
aritmetika.
BAB 5 : Jaringan Komputer dan Internet
13 • Peserta didik mampu
memahami internet
dan jaringan lokal.
• Peserta didik mampu
memahami cara kerja
pengiriman data dalam
konektivitas jaringan.
14 • Peserta didik mampu
memahami teknologi
komunikasi pada
ponsel.
15 • Peserta didik mampu
memahami bagaimana
terhubung ke internet
secara aman.
Jumlah JP

Mengetahui, Nefotes, Juli 2024


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
( HENDRA J.D SA’U, [Link].,Gr ) ( ESTRI F. BA’UN, [Link] )
NIP. 19850609 200903 1 005 NIP. -
PROGRAM SEMESTER (PROSEM)
FASE D (KELAS VIII) SMP/MTs
MATA PELAJARAN : INFORMATIKA

Satuan Pendidikan : SMP NEGERI SATU ATAP NEFOTES


Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Tahun Pelajaran : 2024 / 2025
Fase/Kelas/Semester : D / VIII/ 2

Aloka Januari Februari Maret April Mei Juni


N Alur dan Tujuan si
o. Pembelajaran Wakt 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
u
BAB 6 : Analisis Data
1 • Peserta didik memahami cara
pencarian data dalam pengolah
lembar kerja.
2 • Peserta didik memahami cara
visualisasi data dalam pengolah
lembar kerja.
3 • Peserta didik mampu
menentukan kriteria dan
meringkas data berdasarkan
kategori tertentu.
4 • Peserta didik mampu memakai
tools seperti pengolah lembar
kerja untuk mengelola data dan
menampilkan data sesuai
dengan tujuan.
5 • Peserta didik memahami cara
pencarian data dalam pengolah
lembar kerja.
• Peserta didik memahami cara
visualisasi data dalam pengolah
lembar kerja.
• Peserta didik mampu
menentukan kriteria dan
meringkas data berdasarkan
kategori tertentu.
BAB 7 : Algoritma dan Pemrograman
6 • Peserta didik mampu membuat
program yang mengandung
variabel,
• Peserta didik mampu membuat
custom block yang pada
hakekatnya dipakai sebagai
prosedur pada Scratch
7 • Peserta didik mampu
memprogram dalam bahasa
pemrograman visual kedua
yang mirip dengan Scratch,
yaitu Blockly, dalam sebuah
lingkungan pemrograman
blok/visual yang dikemas
dalam bentuk permainan Puzzle
dan Maze.
8 • Peserta didik mampu
memprogram dalam bahasa
pemrograman visual kedua
yang mirip dengan Scratch,
yaitu Blockly, dalam sebuah
lingkungan pemrograman
blok/visual yang dikemas
dalam bentuk permainan Music
untuk kasus kali ini
9 • Peserta didik mampu
memprogram dalam bahasa
pemrograman visual kedua
yang mirip dengan Scratch,
yaitu Blockly, dalam sebuah
lingkungan pemrograman
blok/visual yang dikemas
dalam bentuk permainan.
• Peserta didik mampu menyusun
kode program Blockly:
10 • Peserta didik mampu membaca
dan memahami makna blok
penyusun program dalam
bahasa Blockly:
• Peserta didik mampu
menyelesaikan persoalan
dengan menyusun program
prosedural dengan bahasa
Blockly:
11 • Siswa mampu membaca dan
memahami makna blok
penyusun program dalam
bahasa Blockly:
• Siswa mampu menyelesaikan
persoalan dengan menyusun
program prosedural dengan
bahasa Blockly
12 • Peserta didik mampu
memahami dan mengenal cara
kerja robot “line follower” dan
mengeksplorasi perilaku robot.
BAB 8 : Dampak Sosial Informatika
13 • Siswa mampu menjelaskan
kegunaan media sosial serta
dampak positif dan dampak
negatifnya.
• Siswa mampu mengkaji kritis
informasi atau berita dari media
terutama media online, dan
menyimpulkan apakah suatu
berita merupakan berita bohong
atau bukan
14 • Siswa mampu menjelaskan
cyberbullying dan jenis
jenisnya
• Siswa mampu mengkaji kritis
kasus perundungan untuk dapat
mengantisipasinya.
BAB 9 : Praktik Lintas Bidang
15 • Siswa mampu berkolaborasi
untuk melaksanakan tugas
dengan tema komputasi.
• Siswa mampu mengenali dan
mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung
dengan sistem komputasi.
• Siswa mampu mengembangkan
dan menggunakan abstraksi
untuk menghasilkan solusi.
• Siswa mampu mengembangkan
artefak komputasional, yaitu
membuat program komputer
yang menghasilkan media
interaktif tentang lempeng bumi
dan tektonik di Indonesia.
• Siswa mampu
menyempurnakan artefak dan
mengembangkan rencana
pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasional.
16 • Siswa mampu mengenali dan
mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung
dengan sistem komputasi
• Siswa mampu mengembangkan
dan menggunakan
abstraksiuntuk menghasilkan
solusi.
• Siswa mampu mengembangkan
artefak komputasional, yaitu
membuat program komputer
untuk media interaktif tentang
lempeng bumi dan tektonik di
Indonesia
• Siswa mampu
menyempurnakan dan
mengembangkan rencana
pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasional.
• Siswa mampu
mengomunikasikan(mendemon
strasikan) produk berupa
artefak komputasional yang
sudah dikembangkan.
• Siswa mampu menjelaskan
aspek teknis dari artefak
komputasional yang
dikembangkan, dalam hal ini
mesin hitung uang koin.
Jumlah JP

Mengetahui, Nefotes, Januari 2024


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

( HENDRA J.D SA’U, [Link].,Gr ) ( ESTRI F. BA’UN, [Link] )


NIP. 19850609 200903 1 005 NIP. -

Anda mungkin juga menyukai