RPG Mecha Hack: Panduan Permainan D20
RPG Mecha Hack: Panduan Permainan D20
MECHA
HACK
Terjemahan oleh Xerxes Linspara [Link]
Diagrama oleh Aislan Adi Gonçalves deBorba
Beli yang asli di: The Mecha hack – Drivethru RPG
Ini adalah terjemahan bebas, awal dan tidak resmi yang digunakan
da lisensi OGL.
Versi 1.0 – 13Agustus 2018
PENDAHULUAN
TheMecha Hack PT-BR adalah RPG meja dengan
mesin perang raksasa dan pilotnya yang berani
dos, dibuat dengan sistem The Black Hack. The Mecha
Hack PT-BR ditujukan untuk menjadi cepat, lancar, dan menyenangkan.
terfokus pada gameplay dengan narasi sinematik
seada em mechas, yang merupakan subgenre aksi dengan super-
-robot. Semua yang Anda butuhkan untuk bermain adalah aturan-aturan ini,
sesuatu untuk ditulis, beberapa kertas atau kartu berpola dan sebuah
segenggam dadu.
Anda juga dapat memilih untuk bermain The Mecha Hack PT-BR
do mapas de batalha e miniaturas, mas não são necessários.
2
MEKANIKA SENTRAL
Mecha Hack PT-BR adalah permainan yang didasarkan pada sistem d20 dengan ro-
lagem inferior ao valor. Tudo que desafiá-lo será resolvido tes-
tando o atributo correspondente com a rolagem de um d20. Se
Anda menggulir di bawah atribut yang sesuai, Anda akan berhasil. Jika
berputar sama atau lebih tinggi, Anda akan gagal.
CARA BERMAIN
Mecha Hack PT-BR adalah permainan lengkap dan tidak memerlukan yang lain
aturan untuk [Link] gantinya, buatlah karakter dengan spesies dan
kelas, para pemain membangun mecha persona mereka sendiri
lizados compilotoechassi. O piloto e o chassi não são entida-
bukan terpisah, melainkan dua potongan dari satu karakter tunggal,
simbiotically linked.
MENGUJI ATRIBUT
Em The Mecha Hack PT-BR, Anda menguji atribut untuk tujuan
mengatasi rintangan, menyerang musuh dan menghindari kerusakan. Sementara
banyak tindakan sepele tidak memerlukan guliran, segala sesuatu yang menantang Anda
akan diselesaikan dengan menguji atribut yang sesuai. Jika Anda menggulir
di bawah atribut ini, Anda akan berhasil. Dan jika Anda menggulir
sama atau lebih tinggi, Anda akan gagal. Atribut dijelaskan dalam
talhes abaixo:
POTENSI diuji terkait kekuatan dan serangan.
Tes tes Potensi termasuk mendorong gedung yang runtuh,
menghentikan senapan sinar terhadap musuh atau mempertahankan posisi
seperti musuh yang menyerang Anda.
MOBILIDADE diuji untuk kecepatan dan menghindari
Tes Mobilitas termasuk menghindari tembakan dari
sebuah mortir musuh yang tersembunyi, menghindari pedang sinar
melawan lawan, atau bergerak secara diam-diam melalui sebuah bangunan
dalam reruntuhan.
3
prajurit musuh, mendeteksi titik lemah pada seorang musuh atau
mengganggu komunikasi musuh.
PRESENÇAtesta ketahanan pribadi seorang pilot dan
pengaruhnya di medan perang. Uji Kehadiran termasuk
mengintimidasi musuh, menimbulkan kekaguman atau penghormatan di kalangan sekutu,
Anda akan mengatasi ketakutan dan ketidakpastian.
KEUNTUNGAN
Sering kali sebuah tes atribut akan dimodifikasi dengan
kemunduran
Jika Anda memiliki keuntungan dalam sebuah tes, Anda melempar dua
d20 dan gunakan hasil yang paling menguntungkan.
Jika Anda memiliki kerugian dalam sebuah tes, Anda menggulung
dadu dua d20 dan gunakan hasil yang kurang menguntungkan.
MEMODIFIKASI PERAN
Meskipun menggulir ke bawah atribut biasanya adalah segalanya yang
Anda perlu untuk sukses, beberapa ujian membutuhkan usaha
tambahan. Ketika melakukan tugas yang sangat sulit atau
menghadapi musuh yang luar biasa kuat, kesulitan
uji coba bisa meningkat, dan modifikator yang tepat bisa menjadi
ditambahkan pada gulir sesuai kebijaksanaan Sang Master.
4
sebuah konflik. Jadi sebuah mecha level 3 sedang mempertahankan diri
melawan serangan musuh dengan 5 DV akan menambah 2 pada anda
roll
TINDAKAN
Selama giliran Anda, Anda dapat melakukan dua aksi.
Jenis tindakan yang tersedia adalah:
Atributopengujianuntukmenyelesaikantugas.
Menggunakan keterampilan pilot, chassi, atau modul.
Ini sama sekali bukan daftar tindakan yang tetap, tetapi yang lebih besar-
ria dari tugas di The Mecha Hack PT-BR jatuh ke salah satu dari ini
empat kategori. Dimungkinkan untuk melakukan tindakan yang sama dua kali –
tapi kamu juga harus menggulir dadu reaktor.
Tindakan sepele seperti berkomunikasi dengan skuad Anda atau melepaskan
senjata, dapat dibuat sebagai tindakan bebas sesuai kebijaksanaan dari
Master.
URUTAN TINDAKAN
Aksi selalu terjadi dalam urutan di mana mereka ditulis. Karena
conto, sebuah kemampuan komandan mengatakan: “Sebagai sebuah tindakan,
pilih mecha yang dekat atau mendekat. Dia bisa segera
melakukan satu tindakan yang tidak akan dihitung dalam total tindakan Anda,
maka giliran Anda akan berlanjut.” Menggunakan kemampuan ini berarti
melakukan sebuah tindakan, memilih mecha yang dekat atau mendekat, permi-
memulai melakukan suatu tindakan dan kemudian melanjutkan gilirannya, dalam hal ini
perintah.
5
pertempuran dan dalam adegan cepat aksi lainnya. Menit digunakan-
dos saat menjelajah dan bepergian. OMestre dapat memajukan jam seperti
baik memahami, dan juga bisa mengganti menit dengan jam, hari
atau bahkan berbulan-bulan, tergantung pada apa yang diperlukan oleh misi. Umum-
Satu menit sama dengan 10 momen.
JARAK Taktis
Cakupan Aksi Meter Persegi
Dekat - 10 1
Berikutnya 1 30 6
Lama 2 60 12
Jauh 3+ 90+ 18+
6
INISIATIF
Ketika pertarungan dimulai, semua mecha yang terlibat harus
rolariniciativa. Setiap mecha menguji Mobilitas atau Sistemnya (o
que untuk maior) - jika mereka berhasil, bertindak sebelum musuh;
falharem, akan bertindak setelah musuh. Kedua kelompok – sebelumnya
dos musuh dan setelah para musuh - akan memutuskan urutan indivi-
duel di tempat antara mereka.
DADO DE VIDA
Data kehidupan (DV) mewakili tingkat kekuatan dari sebuah mecha.
dan ditentukan oleh sasisnya. Data kehidupan ini-
migo mewakili tingkat kekuatan mereka, menentukan seberapa banyak
dano yang ditimbulkan dan berapa poin kehidupan yang dimiliki.
SERANGAN KESEMPATAN
Jika mech Anda berada dalam jangkauan musuh dan Anda menggunakan
sebuah tindakan gerakan untuk menjauh darinya, dia akan bisa ime-
segera melakukan serangan kesempatan terhadap Anda. Anda
giliran maka dimulai lagi. Aturan yang sama berlaku untuk musuh
yang menjauh dari mekanisme Anda. Mekanisme dan musuh yang tersembunyi
tidak memicu serangan kesempatan.
7
SENJATA BERAT
Senjata yang lebih besar dan lebih kuat seperti senapan sinar, senapan mesin-
doras dan peluncur roket dianggap sebagai senjata berat dan pre-
cisam ser empunhadas dengan kedua tangan. Anda menambahkan 2 ke
rolagens serangan dan kerusakan dengan senjata berat - mereka adalah
lebih sulit untuk mengenai, tetapi menyebabkan lebih banyak kerusakan.
DANO DESARMADO
Ketika Anda menyerang tanpa senjata atau mencoba menggunakan senjata yang tidak tepat
visas atau manuver, Anda melempar dadu kerusakan di bawah Anda
dadu kerusakan standar. Misalnya, sebuah mecha dengan d6 kerusakan
rolaria um d4 em serangan tanpa senjata atau improvisasi.
DANO KRITIS
Ingatlah - semakin kecil gulungan Anda pada d20, semakin baik.
Jika Anda menggulung 1 pada serangan, Anda akan berhasil
críticoe akan menyebabkan kerusakan ganda. Dengan cara yang sama, jika Anda menggulir
20 jika menghindari serangan, akan mengalami kegagalan kritis, akan menerima kerusakan dari-
brado dan harus menggulirkan dadu reaktor Anda.
COVERAGE
Seberapa besar Anda memiliki keuntungan dalam uji Mobilitas
dilakukan untuk menghindari serangan jarak jauh. Jika musuh itu sti-
ketika terlindungi Anda memiliki kerugian dalam serangan jarak jauh
kontra dia. Penutupnya bisa berupa dinding yang hancur, hutan belantara
densa, sebuah asteroid, dll. Tugas Sang Master untuk menentukan apakah Anda atau
seorang musuh memiliki perlindungan.
8
TERSEMBUNYI
Anda dapat menguji Mobilitas untuk bersembunyi, dengan izin
do Mestre. Normalmente Anda memerlukan perlindungan yang cukup
agar tetap tersembunyi. Anda tidak boleh menjadi sasaran serangan en-
berapa tersembunyi, tetapi segera terlihat jika dilakukan
serangan atau tidak bisa lagi bersembunyi karena alasan ra-
zoáveis.
PONTOS DE ARMADURA
Armor dari mecha Anda memberikan perlindungan dengan mengurangi kerusakan.
dihasilkan dengan titik-titik armor. Setiap jenis armor, ringan
kamu berat, memberikan poin armor. Ketika kamu mengalami
dano dapat memilih untuk menghabiskan sejumlah poin armor
tersedia untuk mengurangi kerusakan sebesar jumlah yang sama. Setelah digunakan
untuk mengurangi kerusakan, Anda harus menyelesaikan sebuah des-
canso untuk memulihkannya. Jika Anda tidak memiliki poin pertahanan
Ketika terlalu banyak, Anda akan mengambil kerusakan seperti biasa.
DADO REAKTOR
Reaktor adalah jantung dari mecha Anda dan banyak kemampuan bergantung pada
dem de sua energia. Chassis mecha Anda memiliki jenis data dari
reator associado a ele. Quando você faz a mesma ação duas
beberapa kali dalam satu putaran, menggunakan keterampilan tertentu dari chassis atau modul,
Anda menerima kerusakan setelah kegagalan kritis, Anda harus melempar dadu Anda
de reator. Jika mengeluarkan 1 atau 2, dadu reator Anda akan diturunkan
untuk data berikutnya yang lebih kecil dalam rangkaian berikut:
MECHA SUPERAQUECIDO
Sebuah mecha yang overheat tidak dapat melakukan tindakan, dan memiliki des-
keuntungan di semua uji. Anda menghabiskan giliran Anda berikutnya
untuk mengeluarkan panas dan mendinginkan, kehilangan kondisi superpanas
penyelesaian di awal pergantian berikutnya.
9
MECHA DINONAKTIFKAN
Ketika PV Anda berkurang menjadi 0, mecha Anda akan dinonaktifkan. Sebuah
mecha dinonaktifkan tidak bisa melakukan tindakan sampai diperbaiki dan otomatis
matik gagal dalam semua uji. Selain itu, ketika Anda
ficar nonaktif harus bergulir di tabel Mecha Nonaktif untuk melihat
apa yang terjadi - efeknya bertahan sampai Anda menyelesaikan sebuah istirahat
sangat panjang.
MECHA dinonaktifkan
d8 Efek
1 Sensor-sensormu terbakar. Kamu memiliki kelemahan dalam pengujian Sistem.
Anda kehilangan penggunaan satu lengan. Anda tidak dapat menggunakan senjata berat atau senjata dua tangan.
2 tangan.
3 Anda sedang pincang. Anda memiliki kekurangan dalam tes Mobilitas.
Sistem penargetan Anda rusak. Anda memiliki kerugian dalam
4 serangan.
5 Sistem komunikasi Anda tidak aktif. Anda tidak dapat berkomunikasi.
6 Anda mengalami kerusakan parah. Anda memiliki kerugian dalam semua tes.
7 Anda telah menerima kerusakan permanen. Hapus satu modul. Telah dihancurkan.
10
memperoleh poin kehidupan hingga maksimum dan memulihkan dadu Anda dari
reator hingga maksimalnya. Ini berarti melakukan makan besar...
semeru atau modifikasi pada mecha Anda dan tidur selama beberapa jam.
Anda hanya dapat mendapatkan manfaat dari istirahat panjang satu kali
sekali sehari.
MENDAPATKAN TINGKAT
Anda dapat meningkatkan mecha Anda dengan mengalahkan musuh dan mengatasi
hambatan. Untuk setiap peristiwa penting yang dicapai, Anda mendapatkan
sebuah tingkat. Ini ditentukan oleh Sang Guru. Ketika Anda naik
di level nilai maksimum poin kehidupan Anda meningkat saat
gulung dadu kehidupan mecha Anda. Anda juga menggulung d20
untuk setiap atribut - jika hasilnya lebih tinggi dari nilai saat ini dari
atribut, atribut ini bertambah 1. Di level 3, 6, dan 9, Anda
Anda juga dapat memilih modul baru untuk mecha Anda.
tingkat maksimum untuk mecha adalah 10.
11
Membangun Mecha
Untuk membuat pilot dan mecha Anda, ikuti langkah-langkah ini:
1PeranAtributnya
Pilih seorang pilot dan gulir atau pilih masa lalu Anda
3Pilih chassis dan berperan atau pilih nama perang
4Pilih modul awal
5Compreequipamentos (jika Anda tidak memilih peralatan-
mentos iniciais).
ROLANDO ATRIBUTOS
Atributos di The Mecha Hack dihasilkan dengan menggulung 3d6 secara garis.
setelah garis dalam urutan berikut: Daya, Mobilitas, Sistem
ePresença.
Jika Anda menggulung 15 atau lebih di salah satu atribut, Anda
Anda harus mengembangkan atribut berikut dengan 2d6 + 3, alih-alih 3d6.
Setelah menghasilkan semua atribut, Anda dapat menukar dua di antaranya.
selera Anda.
PILIH CHASSI
Terdapat empat sasis eksklusif untuk mecha di The Mecha
Hack ID: durian, pemukul, penyerang titan. Sasis Anda ter-
13
mina Anda adalah dadu kerusakan, dadu kehidupan, dadu reaktor, eprofi-
ilmu pengetahuan dengan senjata dan baju zirah. Dia juga memberikan dua kebiasaan
kemampuan unik. Setelah memilih sasis mecha Anda, gulir
Anda memilih nama perang Anda.
PILIH MODUL
Semua robot dimulai dengan modul yang memberikan sebuah van-
tagem atau keterampilan unik. Pilih dari daftar kemungkinan
data untuk mempersonalisasi mecha Anda.
BELI PERALATAN
Jika Anda tidak menggunakan peralatan awal dari sasis Anda, Anda
dapatkan 120 kredit. Anda dapat menggunakan kredit ini untuk
persiapkan senjata dan zirah untuk mecha Anda.
14
KOMANDAN
Komandan adalah pemimpin alami dan
ahli strategi yang berkualitas. Mereka kembali
hadirkan hati dan jiwa dari seorang
skadron dan memandu sekutu Anda untuk
kemenangan melawan semua kemungkinan
data.
PEMIMPIN YANG KOMPETEN
Komandan menambahkan 2 ke Potên-
cia e 1 à Presença.
TATIK PERANG
Sebagai tindakan pilih sebuah mecha
dekat atau mendekati. Dia bisa ime-
segera melakukan satu tindakan
yang tidak akan dihitung dalam tindakan Anda
Baiklah, jadi giliran Anda akan berlanjut.
INSINYUR
Insinyur adalah mekanik dan menganalisis
dicos dari mecha yang ditentukan. Mereka
mempertahankan skuadnya bertarung
dengan efisiensi maksimal.
AHLI
Insinyur menambahkan 2 ke Siste-
ma e 1 à Mobilidade.
PERBAIKAN CEPAT
Bagaimana suatu tindakan mengurangi PA Anda menjadi
1 untuk memulihkan 2 PV dari sebuah mecha
dekat.
15
TANPA TAKUT
Destemidos adalah pilot yang sangat baik
dengan keterampilan yang tiada tara dan masalah
kerumitan yang sulit dihadapi. Mereka
menonjol dalam pertempuran, di mana
sifat sembrono Anda bisa jadi
sebuah manfaat untuk skuad Anda.
PILOTO CRAQUE
Destemidos menambah 2 ke mobil-
dade e 1 ke Pangkat.
SERANGAN TIDAK HATI-HATI
Ketika Anda melakukan serangan yang baik-
-sukses, Anda dapat memilih untuk mengurangi
seus PA em 2 untuk melempar dadu
tambahan kerusakan.
BOBOCA
Pada pandangan pertama, perilaku indi-
ferente do boboca dapat menandai mereka sebagai
sisi lemah dari sebuah skuad – tapi
dalam sifatnya yang ceria tersimpan sebuah
magnitude yang mendalam dan tulus yang dapat
mendorong semangat skuad Anda dan
menjamin kemenangan.
SPESIALIS
Bobocas menambahkan 2 ke Kehadiran dan 1 ke
Sistem.
PERBAIKAN CEPAT
Sebagai sebuah aksi, pilihlah sebuah mecha per-
ke kamu berikutnya. Dia bisa memilih untuk menang
keuntungan dalam satu tes yang dilakukan sebelumnya
16
LEWAT
d10 Masa lalu
1 Saya adalah satu-satunya yang selamat dari pertempuran yang mengerikan.
4 [Link]–
Saya masih ingat bagaimana cara bertarung.
17
DURÃO
Chassis yang tahan lama dirancang khusus untuk mengurangi
d8
jarak di medan perang dan menyebabkan kerusakan
de dekat. Itu dirancang untuk bertahan lebih lama dari
os oponentes em combates de curta distância.
DADO DE VIDA
PONTOS KEHIDUPAN AWAL
1d8 + 4
d8
DADO DARI KERUSAKAN
MENINGKATKAN LEVEL
Lempar dadu kehidupanmu untuk mendapatkan poin baru
tos de vida. Peran untuk melihat apakah atribut au-
mentam, peran dua kali untuk Potência dan Mo-
bilidade. Di level 3, 6, dan 9, dapatkan yang baru
modul.
PERALATAN AWAL
Comlink, mata pedang laser (senjata jarak dekat),
submetralhadora (senjata ringan jarak jauh),
perisai (+2 PA), armor ringan (+3 PA).
d6
DADO REATOR
DANO DEVASTADOR
Anda mendapatkan serangan kritis dan menyebabkan kerusakan kr
tico nos testes de ataque ao rolar 1 ou 2.
SERANGAN PENYERANGAN
Bagaimana suatu tindakan bergerak segera ke
seorang musuh dekat dan lakukan serangan jarak dekat
-tubuh melawan dia. Gulir dadu reaktor Anda.
18
PENGADUK
O batedor adalah chassis mecha yang ringan dan cepat,
d6
baik dalam bersembunyi dan taktik menyerang dan berlari
rer. Obatedor dapat menggunakan generator camu-
bendera untuk bersembunyi meski tanpa penggunaan
DADO HIDUP penutup.
d6
DADO DE DANO
MENINGKATKAN LEVEL
Gulir dadu hidupmu untuk mendapatkan poin baru
tos de vida. Peran untuk melihat apakah atribut au-
mentam, peran dua kali untuk Mobilitas dan
Sistem. Di tingkat 3, 6, dan 9, dapatkan baru
módulo.
PERALATAN AWAL
Comlink, punhal (senjata tubuh-ke-tubuh ringan)
revolver
d6
leve (+3 PA).
EMBOSCAR
DADO REATOR Anda memiliki keuntungan dalam serangan yang dilakukan saat
estiver tersembunyi, dan menyebabkan kerusakan dengan 1d6 tambahan.
PENGHASIL KAMUFLASE
Bagaimana sebuah aksi mengaktifkan generator kamuflase Anda
Gem dan tetap tersembunyi. Gulir dadu reaktor Anda.
19
PENYERANG
Penyerang adalah sasis mecha yang seimbang dengan baik
d8
Armour ringan, semua senjata, perisai.
DADU KERUSAKAN
MENINGKATKAN LEVEL
Gulir dadu hidupmu untuk mendapatkan yang baru
poin kehidupan. Gulung untuk melihat apakah atribut
meningkat, berperan dua kali untuk Sistem dan
Kehadiran. Di level 3, 6, dan 9, dapatkan yang baru
modul.
PERALATAN AWAL
Comlink, pedang (senjata jarak dekat ringan),
submetralhadora (senjata jarak jauh ringan)
d8
perisai (+2 PA), baju zirah ringan (+3 PA)
MENGISI REAKTOR
Sebagai sebuah tindakan, pilih sebuah mecha yang dekat.
dado reaktor dinaikkan dalam satu langkah, hingga
seu maksimum. Gulung dadu reaktor Anda.
20
TITÃ
Titan adalah chasis mecha yang dilindungi dengan berat
d10
lakukan, mengandalkan baja tebal dan kekuatan bruta untuk
mengatasi musuh. Mereka sangat cocok untuk menyerap
dan merusak dan melindungi sekutu-sekutunya.
DADO HIDUP
PONTOS KEHIDUPAN AWAL
1d10 + 4
d6 MENINGKATKAN LEVEL
Lempar dadu hidupmu untuk mendapatkan yang baru
poin kehidupan. Gulung untuk melihat apakah atribut
DADO KERUSAKAN meningkat, peran dua kali untuk Kehadiran dan
Kekuatan. Pada level 3, 6, dan 9, dapatkan yang baru
modul.
PERALATAN AWAL
Comlink, senapan mesin (senjata jarak jauh)
[+2 serangan dan kerusakan], armor berat (+5 PA).
d6
ABSORSI KINETIK
Jika mecha mendekati menerima kerusakan, Anda bisa
memilih untuk menerima kerugian ini sebagai gantinya.
DADO REATOR
PAGAR ENERGI
Seperti tindakan pilih sendiri atau atau-
ketika mecha dekat atau dekat. Gulung dadu Anda
[Link] waktu sebelum
awal giliran Anda berikutnya, mecha yang dipilih
anda dapat melempar 1d4 dan mengurangkan hasilnya dari kerusakan
diterima.
21
NAMA PERANG
d20 NAMA NAMA BELAKANG
1 Pemutus Alpha
2 Sayap Nol
3 Belati Berat
4 Gladiator Epoch
5 Merah tua Etos
6 Pemburu Mamut
7 Fobia Tengah malam
8 Viking Paragon
9 Pedang Burung Gagak
10 Pusaran Penyerang
11 Tangki Luzifer
12 Nomad Bahaya
13 Vulkan Zenith
14 Kolosal Harmoni
15 Oracle Puzzle
16 Badut Eon
17 Viper Fathon
18 Nabi Cakrawala
19 Voodoo Romeo
20 Paladin Gema
22
MODUL
Modul-modul mewakili kekuatan komplementer yang kuat
mentos atau pembaruan untuk mecha Anda. Anda es-
ambil modul saat membuat mecha Anda dan menang di-
anda di level 3, 6, dan 9. Beberapa modul memberikan
bônus pasif, sementara yang lain perlu diaktifkan
menggunakan aksi dan / atau menggulung dadu reaktor Anda. Anda tidak
dapat memiliki lebih dari satu modul yang sama, kecuali dinyatakan sebaliknya
di seberang.
Apakah aktif atau pasif? Jika aktif, jenis tindakan apa yang dilakukan?
tanya?
Jika menyebabkan kerusakan, kerusakan tersebut sesuai dengan
modul dan senjata yang ada?
Perlu melempar dadu reaktor Anda untuk digunakan?
Menjawab pertanyaan ini harus memungkinkan Anda untuk membuat sejumlah besar
modul-modul luar biasa untuk mecha Anda. Dapatkan inspirasi dari karakteristik
kasus beberapa mech favorit Anda, gunakan modul yang ada seperti
dasar e bekerja dengan Master Anda untuk mengembangkan modul yang
kamu membayangkan.
23
MODUL OFFENSIF
Nama Efek
Sebagai tindakan serangan, uji Kekuatan. Jika
tiver sucesso, um inimigo perto recebe 1d8
Ikatan Dada de dano e é empurrado para um lugar proxi-
mo. Peran datamu sebagai reaktor.
Seperti sebuah aksi, uji Daya. Jika berhasil
Menggenggammenyebabkan 1d4 kerusakan pada musuh terdekat
dan tarik dia lebih dekat. Gulung dadu reaktormu.
Sebagai tindakan serangan, uji Kekuatan. Jika
Barreira de jika Anda berhasil, gulung 4d4 kerusakan, dibagi
Rudal seperti yang diinginkan antara musuh dari dekat sampai dis-
tante. Peran data reaktor Anda.
Sebagai aksi serangan, uji Kehadiran.
Generator dari Jika Anda berhasil, gulung 1d6 untuk kerusakan pada
Gempabumi2musuhdekatdandorongmerekaketempatyangaman
berikutnya. Gulung dadu reaktor Anda.
Bagaimana suatu tindakan masuk ke dalam mode pengepungan.
Gulir data reaktor Anda. Anda menambahkan 2
Cara pada kerusakan dan semua serangan jarak jauh,
Cari tetapi ada kekurangan dalam pengujian Mobili-
dade dan tidak bisa bergerak sampai melaksanakan sebuah
aksi untuk keluar dari mode pengepungan.
Sebagai aksi uji Mobilitas. Jika pas-
Awan sar, menyebabkan 1d4 kerusakan pada 2 musuh terdekat
Statika dan tetap tersembunyi. Gulir dadu reaktor Anda.
Sebagai tindakan uji sistem. Jika berhasil-
Vetor dari jadi, dapatkan keuntungan di serangan Anda berikutnya
Sasaran melawan musuh. Gulir dadu reaktor Anda.
24
MODUL DEFENSIF
Nama Efek
Bagaimana sebuah aksi masuk ke mode barikade.
Rol data reaktor Anda. Anda mengurangi kerusakan
diterima setengah dan memberi perlindungan pada dirinya sendiri
Cara mo e a um mecha perto, mas tem desvanta-
Barrikade gem nos testes de Mobilidade e não pode se
bergerak sampai mengeksekusi tindakan untuk keluar dari
modus barikade.
Ketika Anda menerima kerusakan akibat serangan
Pelapisan corpo-a-corpo, Anda dapat memilih untuk menyebabkan
Eksotermik 1d6 kerusakan kepada musuh ini. Gulung dadu Anda
de reator.
Nano Sebagai sebuah aksi, pulihkan 1d4 poin udara.
Perlindungan madura. Gulung data reaktor Anda.
Sebagai sebuah tindakan, buatlah area penutupan
cukup besar untuk 2 helai. Saya menghalangi-
Barreira de ra bertahan sampai Anda membuangnya atau menggunakannya ini
Partikel
modul untuk membuat yang baru. Gulung dadu Anda
de reator.
Ketika Anda menerima kerusakan dari serangan ke
Perlindungan jarak, Anda dapat memilih untuk menyebabkan 1d6 kerusakan
Reflektif
berikan pada musuh ini. Gulung dadu reaktor Anda.
Escudo Anda bisa mengaktifkan perisai yang tidak memerlukan
Ditarik tangan untuk digunakan.
25
MODUL UTILITAS
Nama Efek
Propulsor Mova-se dua kali dengan satu aksi dari
Lari gerakan. Gulung dadu reaktor Anda.
Sebagai tindakan, tanamlah sebuah tambang. Gulirkan dirimu
dadu reaktor. Di gilirannya, sebagai sebuah aksi
Mina de menggunakan, menyebabkan 1d6 kerusakan ke semua musuh
Fragmentasi Gos yang dekat dengan tambang. Tambang kemudian dihancurkan.
ída.
Sebagai tindakan gerakan, bergeraklah ke dalam-
sementara untuk lokasi yang jauh, tanpa
Jatos de Salto memicu serangan kesempatan dan mengabaikan
lakukan terrain yang sulit. Gulung dadu reaktor anda.
Pukulan dari Anda melempar dadu kerusakan standar Anda untuk serangan-
roket senjata yang tidak bersenjata dan improvisasi.
26
PERALATAN
Senjata dan pelindung di The Mecha Hack PT-BR
diperlakukan secara abstrak dan naratif. Sebuah
senjata ringan, misalnya, bisa berupa apa saja - dari
sebuah revolver ke sebuah senapan mesin - tetapi mekanis -
semua orang berfungsi dengan cara yang sama. Dengan cara yang sama
bentuk, armor bisa mewakili lembaran tebal dari
baja, lapisan reflektif dari logam asing atau pelindung
energi.
PROFISIENSI
Sambil memegang senjata yang tidak Anda kuasai
anda, Anda memiliki kerugian di semua pukulan serangan
dengan senjata itu. Jika mecha Anda dilengkapi dengan sebuah
pelindung yang tidak Anda kuasai, Anda memiliki kelemahan
keuntungan dalam semua tes yang dilakukan untuk menghindari kerusakan sementara
saya sedang memakai armor itu.
PROPERTI SENJATA
Beberapa senjata memiliki manfaat dan efek tambahan. Ini adalah
diwakili oleh properti senjata. Jarang memulai dengan
senjata yang ditingkatkan oleh suatu properti, tetapi mereka bisa
dihapus dari musuh yang jatuh atau diciptakan dengan waktu dan sumber daya
sos cukup.
27
KONSUMSI
Item yang dapat dikonsumsi hanya bisa digunakan sekali dan kemudian akan hilang.
pengeluaran. Item-item ini biasanya ditemukan saat mencari di dalam-
teman-teman yang jatuh.
PERALATAN DASAR
Barang Biaya Catatan
Berkomunikasi dengan skuad dan lainnya
Comlink 10 sekutu
Arma Tubuh-ke-Tubuh Ringan 20 Sebuah tangan
Senjata Jarak Jauh Berat 100 Dua tangan; +2 pada serangan dan kerusakan
KEPEMILIKAN SENJATA
Nama Catatan
Ketika Anda merusak musuh dengan senjata ini, Anda
Listrik Anda bisa memilih untuk menggulung dadu reaktor Anda. Jika Anda melakukannya
jadi, musuh kehilangan giliran berikutnya.
Corpo-ke-corpo saja. Ketika Anda merusak musuh
Dengan arus dengan senjata ini, Anda dapat memilih untuk mengocok dadu Anda
dari hutan Jika Anda melakukan ini, lempar dan sebabkan kerusakan kedua
vez.
Ketika Anda merusak musuh dengan senjata ini, itu
Korosif musuh menerima 1d4 kerusakan tambahan di awal dari pertempuran mereka
giliran berikutnya.
Anda dapat memilih untuk melempar ulang kerusakan Anda dengan ini
Mortal
senjata dan harus menggunakan hasil kedua.
Kerusakan dari senjata ini tidak dapat dikurangi oleh armor
Plasma
atau perisai.
28
Hanya senjata ringan. Anda menyebabkan kerusakan tidak bersenjata
Cepat dengan senjata ini, tapi dapat melakukan dua serangan dengan itu
menggunakan satu tindakan serangan.
Hanya dari jarak jauh. Jika Anda tidak menggunakan aksi bergerak-
Para Emboscada mento, Anda memiliki keuntungan dalam satu serangan di bulan
turn saya.
Hanya senjata jarak dekat yang ringan. Anda dapat menyerang satu
De Arremesso musuh dekat dengan senjata ini, yang kembali untuknya
tangan segera setelah serangan.
KONSUMSI
Nama Biaya Catatan
Bagaimana sebuah aksi mengaktifkan kit penguat. Anda pulih.
Kit Upaya 100 1d4 poin armor dan memperbarui dadu reaktor Anda
dalam satu langkah (hingga maksimum Anda).
Pemblokir dari Seperti sebuah aksi, Anda dan mecha lain dekat atau
50 yang berikutnya tersembunyi.
Sensor
29
MUSUH
Dalam bab ini, beberapa contoh akan disajikan,
contoh musuh untuk pemain Anda menghadapi
rem. Pasukan dapat melawan mecha musuh,
tank yang terlindung atau bahkan entitas alien yang monster-
osas. Mudah untuk memodifikasi musuh-musuh ini atau menggabungkan dan mencampurkan
asah kemampuanmu untuk menciptakan musuh yang benar-benar baru.
TINDKANAN MUSUH
Pada giliran mereka, musuh dapat bergerak dan melakukan serangan,
sesuai daftar dalam propertinya.
PROPERTI MUSUH
Semua properti musuh berisi informasi yang serupa
hantes, dirancang untuk mudah dirujuk dalam panas
dari pertempuran.
30
MUSUH YANG KUAT
Untuk menghadirkan tantangan nyata, tingkatkan DV seorang musuh,
yang akan meningkatkan baik PV maupun rata-rata kerusakan (lihat tabel-
la Dano e PV do Inimigo), assim como a dificuldade dos testes
tindakan yang dilakukan terhadapnya. Anda juga dapat menyertakan tindakan atau sifat pas-
sivos dari properti lain untuk menjadikan musuh tunggal lebih
menantang.
DANO E PV DO INIMIGO
DV Dano PV Maksimum
1 1d4 8
2 1d6 16
3 1d8 24
4 1d10 32
5 1d12 40
6 2d6 48
7 2d8 56
8 3d6 64
9 2d10 72
10 2d12 80
JUMP-POD (1 DV)
Mecha bipedal dengan rudal yang dipandu dan anggota yang kuat untuk melompat.
Salto - Mencapai tempat yang jauh dalam satu gerakan
Disparador de Raio –Ataque: Mobilidade, 1 alvo dekat/dekat, 1d4 kerusakan
Kapsul Rudal Terkendali - Serangan: (Pengisian ulang 5-6): Sistem, 2 target
berikutnya, 1d6 kerusakan
31
KAIJU SPAWNLING (1 DV)
Monstruositas alien yang belum berpengalaman, baru menetas dan kelaparan.
Darah Asam – Menyebabkan 1 kerusakan kepada musuh terdekat setelah menerima kerusakan
32
TANK HOVER ANTI-MECHA (2 DV)
Tangki terapung yang dilengkapi dengan senjata berat dan pelindung dirancang untuk bertempur.
mechas.
Chapeamento Grosso – Mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 1
MECHWALKER (2 DV)
Ancaman mekanis arachnid, yang bersiap untuk menembakkan raksasa dan
senjata berat.
Chapeamento Grosso – Mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 1
33
Meriam Berat - Serangan (Pengisian Ulang 5-6): Mobilitas, 1 target dekat atau
longe, 1d10 kerusakan
Torre Pertahanan: Serangan: Mobilitas, 1 target dekat atau dekat, 1d8 dari
dano
Barreira Ion: Serangan (Misi Ulang 5-6): Sistem, 2 target jauh atau jarak jauh
tes, rolam dado de reator
34
Raio dari Mulut – Serangan: Mobilitas, 1 target dekat/jauh, 1d8 kerusakan
RugidoTrovejante – Serangan (Pengisian Ulang 5-6): Kehadiran, 2 target dekat atau
berikutnya gulung dadu reaktor.
35
TIM SERANGAN ANTI-MECHA (4 DV)
Skuad tentara infanteri yang dilengkapi dengan perisai yang kuat,
dipersenjatai dengan senjata yang membunuh kawat.
36
Submetralhadora – Serangan: Mobilitas, 1 target dekat/dekat, 1d10 kerusakan
Interferensi - Serangan (Isi Ulang 5-6): Sistem, semua target di dekat atau
selanjutnya melempar sebuah dadu reaktor
37
KAIJU TYRANT (5 DV)
Monstruosidade alienígena maksi dengan sayap kelelawar dan cakar na-
valha.
Darah Asam – Menyebabkan 2 kerusakan kepada musuh di dekat setelah menerima kerusakan
Terbang -Abaikan medan yang sulit; capai tempat-tempat jauh dengan sebuah gerakan
Garras Cortantes – Ataque: Mobilidade, 2 alvos dekat, 1d12 kerusakan
Raio da Boca – Ataque: Mobilidade, 1 alvo dekat atau jauh, 1d12 dari
dano
Grito Penetrante – Ataque (Recarga 5-6): Kehadiran, 2 target dekat atau sekitar
menurut pendapat saya, 1d6 kerusakan, gulung dadu reaktor.
38
KAPAL GUNSHIP PENYELAMAT (7 DV)
Pesawat yang diperbaiki dengan baik meluncur di atas aliran udara yang diciptakan oleh
motor ion yang dipulihkan.
Porta tropa –Dapat mengangkat dan mengangkut 2 sekutu
Terbang – Mengabaikan medan yang sulit; mencapai tempat jauh dengan satu gerakan
CanhõesVulcão – Serangan: Mobilitas, 2 target dekat, 2d6 kerusakan
Arpões Ion – Serangan (Pengisian Ulang 5-6): Daya, 2 target dekat atau proksi-
mos, 1d8 kerusakan berkelanjutan selama 1d4 momen
KEJAHATAN (8 DV)
Sebuah eksperimen teleportasi yang gagal - bagian mesin, bagian kai-
ju, dia makan reaktor untuk bertahan hidup.
Perisai Energi – Mengurangi damage yang diterima sebesar 1d6
39
Kamuflase Aktif - Kerugian dalam pengujian Sistem untuk mengidentifikasi
musuh ini
CaudaFarpada – Serangan: Mobilitas, 1 target dekat, 2d8 kerusakan
Cuspe Kausitik – Serangan: Mobilitas, 1 target dekat atau jauh, 2d8 dari
dano
Menggenggam – Serangan (Pengisian Ulang 5-6): Mobilitas, 1 target dekat, 1d12 dari
dano e ditarik dekat
40
MECHA EKSPERIMENTAL NOL (10 DV)
Mecha modern dengan teknologi asing dan seorang pilot yang hebat.
Craque – Dapat bergerak dan melakukan dua serangan
Perisai Energi – Mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 1d8
Darah Asam – Menyebabkan 4 kerusakan pada musuh di dekat setelah menerima kerusakan
41
ALAT-ALAT GURU
Mestres dari The Mecha Hack PT-BR akan menemukan,
di bagian ini, alat untuk membantu mereka mempersiapkan
misi dan tujuan untuk skuad Anda. Selain dari
musuh yang diperkenalkan di bab sebelumnya, Anda menemukan
akan membawa banyak ide dan inspirasi untuk variasi besar
dade de missões.
MISIS
Mechas adalah mesin perang, pertama dan yang utama
semua – dirancang khusus untuk mendukung dan unggul
dalam pertempuran. Namun misi-misinya beragam dan bervariasi - seperti
mendengarkan transportasi bahan bakar, memulihkan artefak alien
genas e defender kota dari kaiju yang mengerikan. Gunakan tabel.
selanjutnya untuk secara acak menentukan suatu misi untuk Anda
mecha, atau sekedar mencari inspirasi untuk milikmu sendiri
misi eksklusif.
GENERATOR MISI
d10 Musuh Tujuan Tempat
1 Guerilla Pemberontak Menghancurkan musuh-musuh Kota yang hancur
2 Pekerja Pemberontak Membela sesuatu Hutan lebat
Bekas lapangan
3 Faksi Militan Transportasi pertarungan
4 Tentara Bayaran Mecha Pengakuan Padang pasir yang hancur
42
6 Bandidos mekanis Menghancurkan sumber daya vital Pemakaman Mechas
PEMBUKAAN MISI
d6 Pembukaan
1 Jatuh langsung ke aksi dari luar angkasa.
2 Mendekati secara sembunyi-sembunyi di bawah naungan malam.
Masuk ke dalam distorsi yang disebabkan oleh teknologi eksperimen teletrans-
3 gerbang.
4 Masuk ke dalam aksi dari bawah ke atas menggunakan terowongan yang ditinggalkan.
BAHAYA MISI
d10 Bahaya
1 Pekerja yang tidak puas – uji Kehadiran untuk menenangkan kemarahan mereka
Perangkap laser mine - uji Mobilitas untuk menghindarinya atau terima 1d6 dari
2 dano
3 Jatuhnya puing - uji Daya untuk mengalihkan atau menerima 2d6 kerusakan
4 Rekrutan mecha pembelot – uji Kehadiran untuk mendapatkan kesetiaan mereka
Serangan musuh - uji Mobilitas untuk mencari perlindungan atau terima 2d8
5 dano
6 Aktivitas magnetik – uji Sistem untuk mengkalibrasi ulang sensor Anda
7 Kesalahan Inteligensi - misi dimulai dengan serangan mendadak dari musuh
8 Gelombang kejut eksplosif - uji Kekuatan atau ambil 2d6 kerusakan
9 Faksi Netral – uji Kehadiran untuk menghindari konflik atau mundur
10 Gelombang PEM – uji Sistem atau gulir data reaktor Anda
43
KOMPLIKASI MISI
d10 Kompplikasi
1 Anda dikhianati oleh seorang sekutu lama.
2 Musuh memiliki kode yang diperlukan untuk meretas mecha Anda.
3 Penonton yang tidak bersalah terperangkap dalam baku tembak.
8 Anda menerima permohonan bantuan dari seorang sekutu di luar area misi.
9 Kabut atau asap memenuhi area, membuat tidak mungkin untuk melihat tanpa sensor.
10 Sumber daya yang mudah terbakar membuat api silang menjadi eksplosif dan mematikan.
LINGKUNGAN MISI
d8 Lingkungan
1 Desierto - bukit pasir tinggi, tanah retak, dataran luas
Ruang – penyeberangan pertempuran yang ditinggalkan, ladang asteroid, bulan pada
2 deriva
3 Subaquatik – terumbu karang, bangkai kapal, visibilitas rendah
4 Wilayah perkotaan - bangunan runtuh, jalan dibangun, menara tinggi
5 Vulkanik – lava mengalir, batu jatuh, letusan yang akan datang
6 Area liar - daun lebat, sungai mengalir, bukit
7 Kutub - celah dalam, longsoran salju, danau beku
8 Bulan – kawah yang besar, gravitasi rendah, tanpa atmosfer
TAKTIK MUSUH
d10 Taktik
Mereka berusaha untuk berlindung, menguntungkan senjata jarak jauh. Mereka mundur ketika
1 mendekat.
Mengutamakan kecepatan dan serangan jarak dekat yang ganas, maju ke arah
2 dekat.
44
Modo kura-kura, mempertahankan posisi defensif, menggunakan medan yang sulit dan
3 cobertura.
4 Menggunakan manuver flanking dan serangan simultan.
5 Berkeliling dengan sering, menyebar untuk menghindari kerumunan
6 Berputar-putar, mencari kelemahan berulang kali.
7 Berlawanlah dengan sengit tanpa mempertimbangkan kondisi Anda sendiri.
DESPOJOS
d6/
1-2 3-4 5-6
d8
1-2 Granada deFragmentação Senjata Berat Escudo
Drone de
3-4 Granada Elektrik Pemblokir Sensor Pengakuan
5-6 Nanorobots Perbaikan Kartus Eksplosif Besi Berat
Arma Leve dengan
7-8 Kit Penguatan Modul Sekali Pakai Kepemilikan
45
REDIREKSI ENERGI
Seringkali, untuk mecha, "usaha terakhir"
bisa jadi perbedaan antara kemenangan dan kekalahan. Op-
Secara opsional Anda dapat mengizinkan pemain Anda
arahkan kembali energi saat mereka dinonaktifkan.
Untuk mencoba mengarahkan energi, seorang pemain menggulir dadu mereka
de reator ketika dinonaktifkan. Dengan hasil yang terbesar
nomor tidak diberikan, mereka dapat melakukan satu tindakan. Setelah
tindakan ini, mereka segera menonaktifkan kembali dan tidak po-
dem mengalihkan energi lagi sampai menyelesaikan sebuah des-
lagu panjang.
BAHAYA LINGKUNGAN
Lingkungan itu sendiri sering kali bisa menjadi musuh yang mematikan.
Api, asam, dan risiko lingkungan lainnya dapat menyebabkan kerusakan,
dan dapat digunakan secara strategis oleh mecha dan oleh mereka
musuh. Saat menggunakan bahaya lingkungan, aturan berikut adalah opsional
nais dapat diterapkan:
TUGAS MENANTANG
Tugas yang menantang memerlukan berbagai pengujian untuk diselesaikan
tadas - biasanya tiga hingga lima tes yang sukses sebelumnya
bahwa jumlah kesalahan yang sama terakumulasi. Keberhasilan kritis
cos (1s naturais) dihitung sebagai dua keberhasilan. Dengan cara yang sama,
kegagalan kritis (20s alami) dihitung sebagai dua kegagalan.
Terkadang tugas yang menantang membutuhkan berbagai uji coba yang berbeda.
Sebagai contoh, sebuah mecha melarikan diri dari jatuhan dari
46
sebuah kapal penjelajah tempur dapat menghadapi tugas yang menantang
menuntut Daya untuk merobohkan dinding, Mobilitas untuk
menghindari puing-puing yang terbakar, Sistem untuk mengalihkan energi
untuk mesin, dan Kehadiran untuk meyakinkan awak kapal yang keras kepala
sa a evacuar.
DANO COLATERAL
Para Master mungkin ingin mempertimbangkan perpanjangan kerusakan co-
sisi-sisi dalam pertempuran mecha, khususnya di daerah perkotaan
padat penduduk. Saat berjuang di daerah dengan warga sipil dan perumahan
yang occupied, aturan opsional berikut dapat diterapkan:
47
KRU MECHA
Alih-alih satu pilot per mecha, Anda dapat memilih untuk memiliki
sekelompok super-robot dengan dua atau lebih pilot untuk setiap unit
chassi. Ketika bermain dengan beberapa pengemudi mengendalikan sebuah me-
cha, aturan opsional berikut dapat diterapkan:
48
dem melakukan modifikasi pada rambut mereka - bagaimana itu akan terjadi
dan apa tingkat kompleksitasnya akan tergantung pada Bulan-
Mestre dapat memperbolehkan para pilot untuk bertukar modul
sebuah minggu libur sejak mereka memiliki sumber daya yang diperlukan
Untuk itu. Pilot juga dapat mencoba mencari atau membuat senjata,
menggunakan Tabel Properti Senjata sebagai inspirasi.
49
LODESTAR ALPHA
Meskipun The Mecha Hack PT-BR adalah...
sepenuhnya independen dari skenario, dapat menjadi
digunakan untuk menceritakan berbagai macam cerita di
sejumlah besar dunia, Anda dapat memilih
menggunakan skenario fiksi ilmiah yang dibangun di Lodestar
Alfa untuk dengan mudah memulai 'one-shot' atau bahkan sebuah cam-
panha. Gabungkan skenario ini dengan tabel yang ditemukan di
Alat Master untuk dengan mudah membuat berbagai macam
de sesi tanpa harus bekerja untuk membangun duniamu sendiri.
TINJAUAN UMUM
Lodestar Alpha adalah sebuah skenario fiksi ilmiah yang hancur oleh
perang, di mana tentara mechas bertempur untuk mengendalikan
sistem solar asing yang jauh. Mecha canggih dari
Primazia Aeonic bersiap untuk menghadapi yang besar dan
exoskeleton yang aus kolektif Terran dan para kesatria
mecanizados Neo Dominion. Sementara itu, sebuah ancaman
makhluk asing kuno, osVoidmaw, menyerang dari jaringan
ketidaktahuan tentang terowongan dan portal. Tujuan dari Lodestar Alpha
terlihat tidak pasti - tetapi para pilot yang tak kenal takut dan mesin-mesin mereka yang kuat
chas tetap teguh melawan efek perang.
SEJARAH
Zaman yang lalu, manusia dari Bumi yang terpuruk mengirimkan tiga
kapal kolonial besar melalui celah ruang-waktu
nas bordas externas sistem tata surya. Dua dari kapal ini tentang-
mereka menjalani perjalanan dan tiba di sebuah sistem bintang yang jauh
dengan dunia yang dapat dihuni dan konstelasi yang tidak dikenal.
50
– o mecha. Eksoskeleton massal dan termechanisasi ini
membangun kota-kota dan permukiman untuk sebuah rumah baru yang tersebar
di semua planet yang dapat dihuni dan bulan di sekitar yang baru saja
penemuan bintang raksasa kuning, yang kemudian dikenal sebagai
Lodestar Alpha.
Para penjelajah hidup dalam kedamaian relatif selama berabad-abad, bersatu di bawah
kejayaan sebuah klan bangsawan bernama Neo Dominion. Jadi,
tanpa peringatan, kapal kolonial ketiga tiba melalui celah es-
paço-temporal, beberapa abad yang lalu. Menguasai sebuah in-
teknologi alien yang dapat dipahami, para pendatang baru ini menyebut
mereka menyebut diri mereka sebagai Primasi Aeonic, dan segera
mereka mulai menaklukkan dan menundukkan rakyat Lodestar Alpha.
Meskipun manusia, Aeon adalah makhluk asing dalam metode mereka
alasan, dan mereka dengan cepat menaklukkan angkatan bersenjata
de Neo Dominion melalui penggunaan sistem kuno dari
disebut sebagai Terowongan Verilianos.
FAKSI
Primasi Aeonik: Dikenal sebagai Aeons, kekaisaran ini
de koloni manusia yang hilang baru-baru ini menyerang sistem
Alpha Lodestar mengumumkan perang melawan Terran Collective dan
os Neo Dominion em busca de poder e recursos. Eles são co-
diperintahkan oleh sebuah entitas misterius yang hanya dikenal sebagai
Satu-Pikiran. Hilang selama berabad-abad di ruang yang tidak dikenal
os Aeons memiliki teknologi alien canggih sebagai senjata-
mento dari sinar dan perisai energi. Mecha-mecha mengkilap Anda
e articulados assemelham-se a insetos e aracnídeos, são mais
lebih maju dan lebih banyak daripada yang bisa menjadi Kollektif
e os Dominion. Menggunakan Terowongan Verilianos ekstra-dimensi
51
para dengan cepat menaklukkan lawan mana pun, kemenangan berhenti
ceria certa untuk para Aeons – jika bukan karena musuh lama yang
mereka secara tidak sengaja melepaskan...
52
TEMPAT
Aeon Prime: Apa yang dulunya merupakan pusat besar Neo Dominion, ini
dunia yang tenang telah secara praktis berubah semalaman
dia ketika kapal-kapal dari Primasi Aeonic muncul di orbitnya,
kemudian mereka menyerangnya dengan legiun mech canggih melalui
do Túneis Verilianos abaixo da superfície. Agora a tecnologia
makhluk asing dari Aeons menyebar di seluruh planet seperti pembuluh darah
Cintilantes dan kota-kotanya tumbuh seperti tumor.
Slipstar: Sebuah pangkalan lunar dari Terran Collective, dipenuhi dengan
kubah tempat tinggal yang menyediakan udara yang dapat dihirup, gravitasi
dapat dihuni, dan area pertanian yang aktif cukup untuk setiap prajurit
Anda adalah warga Terran. Dibangun di sebuah bulan yang patah dan retak,
Slipstar dilindungi oleh beberapa meriam anti-kruiser CK-90 –
senjata eksperimental yang dijuluki 'pembunuh penjelajah'
karena kemampuannya untuk menjatuhkan kapal di orbit dengan proyektil
bahan peledak dikelilingi oleh plasma. Hidup di Slipstar itu sulit, tetapi
orang-orang hidup bebas - dan bulan yang retak adalah, untungnya, tidak memiliki
da de TúneisVerilianos.
Fortaleza Husqvarna: benteng angkasa terapung dari Neo Do-
minion, sebuah tempat tinggal pangeran terasing Ilyn Acharis, dan titik terakhir
perlawanan bagi para kesatria yang masih melayani tua or-
dem. Instalasi raksasa ini menampung legiun mekanisme Neo,
siap untuk berangkat dengan para pilot kesatria yang sangat terlatih ke
setiap saat. Fortaleza Husqvarna memiliki sebuah perisai
energi canggih dan berkilau, diadaptasi dari teknologi Aeon
roubada, yang melindungi pewaris sah dari Lodestar Alpha
dan pengikutnya.
Túneis Verilianos: Ini adalah jaringan tua tanpa akhir dari terowongan bawah tanah.
râneos yang memungkinkan perjalanan yang hampir instan antara dunia
de Lodestar Alpha, melalui penggunaan portal ekstra-dimensi-
[Link] merupakan sarang Voidmaw, yang disegel berabad-abad yang lalu untuk
menghindari Lodestar dari bencana. Primacy Aeonic membuka kembali
ram esses túneis para garantir o controle de Lodestar Alfa – ao
saat yang sama, secara tidak sengaja, memicu yang lama
feras.
53