Konstruksi Pakaian: Panduan Modul 1
Konstruksi Pakaian: Panduan Modul 1
Konstruksi Pakaian
Joycelyn T. Damaso
di
KONSTRUKSI PAKAIAN
STHE 121
DESKRIPSI KURSUS
TUJUAN
SYARAT KURSUS
SISTEM PENILAIAN
Tugas Modul - 40%
Total 100%
KONTEN KURSUS
Konstruksi Pakaian
PENDAHULUAN
Menjahit adalah seni memproduksi pakaian yang menarik dan berguna.
artikel, melalui penggunaan jarum dan benang secara manual atau dengan mesin. Ini melibatkan
proses konstruksi. Modul ini adalah kursus eksploratori dan pengantar tentang
Menjahit dan/atau Penjahitan yang mengarah pada Menjahit/Penjahitan Nasional
Sertifikat Tingkat II (NC II). Ini mencakup 5 kompetensi umum dalam Menjahit/Pembuatan Pakaian
bahwa siswa Pendidikan Teknologi dan Kewirausahaan (TLE) seperti Anda seharusnya memiliki,
yaitu:
1) Penggunaan alat jahit;
2) Lakukan pengukuran dan perhitungan;
3) Buat desain untuk proyek sederhana;
4) Lakukan pemeliharaan dasar, dan
5) Latih keselamatan dan kesehatan kerja
Lima kompetensi umum ini dibahas secara terpisah dalam pelajaran yang berbeda. Seperti yang ditunjukkan
di bawah ini, setiap Pelajaran ditujukan untuk mencapai satu atau lebih hasil pembelajaran:
TUJUAN
Setelah mempelajari modul ini, Anda seharusnya dapat:
Modul 1 – Pengenalan kepada Konstruksi Pakaian
1 Identifikasi elemen dan prinsip desain
Hasil Pembelajaran (LO) 2
Ada empat pelajaran di setiap modul. Bacalah setiap pelajaran dengan teliti lalu
jawab latihan/kegiatan untuk mengetahui seberapa banyak Anda telah memperoleh manfaat dari itu.
Kerjakan latihan ini dengan hati-hati dan kirimkan hasil kerja Anda ke
Instruktur/Profesor.
Prinsip Desain
Desain dasar adalah fitur yang paling sederhana dan paling penting yang digunakan dalam merencanakan suatu pekerjaan.
Seni. Struktur dari setiap karya seni didasarkan pada pengorganisasian elemen-elemen
menurut prinsip-prinsip desain. Dalam setiap bentuk seni ada pedoman tertentu
yang digunakan oleh semua desainer profesional baik secara sadar atau tidak sadar dan ini
disebut sebagai elemen dan prinsip desain (Burke, 2011).
Oleh karena itu penting untuk menyatakan bahwa setiap desain yang berkaitan dengan mode dapat
tidak akan pernah lengkap tanpa elemen dan prinsip desain. Fashion adalah
ide kecantikan yang saat ini diterima oleh segmen tertentu dari populasi sementara
proses menciptakan gaya baru dalam pakaian, topi, dan alas kaki dikenal sebagai mode
merancang (Tate, 1989).
Sebuah desain yang efektif dapat dikenali oleh berbagai elemen dari
desain dipertimbangkan dengan keterampilan dan penilaian yang digunakan untuk memilih dan menggabungkan
elemen dalam gaya. Prinsip desain adalah panduan untuk menggunakan elemen desain (Amenuke
et al, 1999).
Mereka diterapkan dalam situasi di mana seseorang ingin membuat desain yang menarik,
misalnya, seperti yang digunakan dalam gaya mode. Untuk menjadi desainer yang sukses, pemahaman yang mendalam
pengetahuan dan pemahaman tentang prinsip-prinsip dasar desain adalah penting ketika
merancang (Cronje, 1996). Ada beberapa ide atau aspek dari desain yang perlu diperhatikan.
diingat
Elemen Desain
Elemen desain adalah bagian atau kualitas dasar yang digunakan dalam proses desain.
(Amenuke et al, 1999). Empat bahan dasar atau unsur desain yang digunakan dalam
fashion adalah
bentuk atau siluet
B. Garis
Garis mengacu pada tepi atau garis luar dari suatu pakaian dan garis gaya yang membaginya
ruang di dalam pakaian. Garis dapat menciptakan ilusi visual jika digunakan dengan mahir (Tate,
1998). Garis adalah yang paling sederhana dan paling penting dari elemen desain. Semua garis
memiliki panjang dan lebar (Manmeet, 2008). Pada dasarnya, garis lurus dan lengkung digunakan
dalam merancang gaya untuk pakaian.
Garis lurus dapat bersifat vertikal, horizontal, atau diagonal. Menurut Vanderhoff,
garis memiliki arah, lebar, dan panjang.
Arah dapat vertikal, horizontal, diagonal atau melengkung, pergerakan mata
seorang pengamat di sekitar dan melalui sebuah gambar (Nateman, 1994).
Penting untuk memahami bahwa garis menciptakan ilusi atau gambar. Desain
garis dari sebuah pakaian, membantu mata penonton mengikuti arah tertentu. Garis-garis ini
dapat digunakan dengan cerdik untuk memperbaiki bentuk dan proporsi tubuh. Garis sebuah pakaian
terkait dengan potongan dan garis gaya: konstruksinya. Garis-garis ini memecah ruang
dalam kerangka pakaian dan menciptakan bentuk, garis jahitan, dart, lipatan,
tucks (Burke, 2011).
Garis vertikal cenderung memanjangkan tubuh dan membuatnya terlihat lebih ramping.
Garis diagonal biasanya miring dari satu sisi ke sisi lain dan cenderung
peningkatan atau penurunan lebar, tinggi dan arah ke tinggi dari
angka itu. Jika cukup pendek dan cukup tajam, itu mengurangi lebar.
itu cukup datar, menambah lebar di bagian atas gambar. Contoh dari
garis diagonal yang digunakan dalam desain mode adalah: rok mekar, jaket, lapel
kerah, garis leher, celana lebar di bawah, kain yoke, leher cowl, dll.
Garis lengkung bervariasi dari lengkungan lembut hingga garis yang sepenuhnya bulat dan terpilin.
Tate (2003) menyatakan bahwa lengkungan lembut adalah feminin. Vanderhoff mengonfirmasi
yang di atas dengan mengatakan bahwa garis melengkung cenderung menambah kelembutan dan feminitas
ke sebuah desain. Sebuah garis melengkung yang dikendalikan lembut, mengalir dan
anggun. Garis lengkung dapat digunakan secara dekoratif seperti tepi yang bergelombang.
Dalam desain, kurva tinggi menunjukkan ketinggian yang lebih besar dibandingkan dengan kurva rendah.
Pada dasarnya, garis lengkung bisa menjadi bulat atau agak datar.
Kurva yang diratakan sering kali dianggap lebih menarik bagi
bentuk manusia daripada garis melengkung. Garis melengkung juga menambah kepenuhan dan
ke bundaran dalam sketsa desain, ketika digunakan untuk menggambarkan lipatan atau
mengumpulkan (Vanderhoff).
C. Tekstur
Tekstur adalah struktur khas serta kualitas permukaan dari sebuah
material (Manmeet, 2008). Tekstur menggambarkan kualitas permukaan yang terasakan
baik nyata maupun disimulasikan (Nateman, 1994). Tekstur dari sebuah kain menarik perhatian kepada
mata serta indera peraba. Tekstur mengacu pada penampilan permukaan dan rasa
dari suatu kain. Ini dihasilkan dari jenis bahan baku dan jenis anyaman yang digunakan dalam
memproduksi kain (Vanderhoff).
Lembut, Kasar, Mengkilap, Buram, Besar, Tipis, Transparan, Tebal dan Halus.
Jatuh adalah faktor penting yang menentukan seberapa baik kain tertentu akan
bergerak dengan tubuh dan mempertahankan bentuk gaya. Pegangan lembut dari kain adalah
cocok untuk pakaian dengan fitur melipat atau mengalir dan kain kaku cocok untuk
gaya yang disesuaikan. Kilau kain seperti satin, membuatnya lebih cocok untuk
pakaian malam lebih baik daripada pakaian siang karena kain seperti itu memantulkan lebih banyak cahaya selama
hari yang lebih baik dari malam karena kehalusannya (Vanderhoff).
Kualitas atau tekstur suatu bahan dapat mengubah nada warnanya. Kasar
permukaan dapat mempengaruhi warna yang tampak dari suatu objek. Permukaan yang sangat halus dan mengilap
menarik perhatian karena jumlah cahaya yang mereka refleksikan. Di sisi lain, sangat
tekstur kasar memiliki proyeksi kecil yang memancarkan bayangan di bawah sinar. Bayangan ini
buat warna tampak lebih gelap.
Warna yang identik pada dua kain dengan tekstur yang berbeda mungkin tidak terlihat sama.
Contoh, kain boucle akan terlihat lebih gelap daripada sepotong kain katun-lawn yang diwarnai.
warna yang sama.
Tekstur mengkilap juga membuat sosok yang ramping terlihat lebih kecil. Di sisi lain-
bahan dengan permukaan matte seperti crepe dan kain wol memiliki kebalikannya
efek. Tekstur berat dan besar seperti tweed menambah volume pada bentuk tubuh dan oleh karena itu
buat orang pendek yang berat terlihat lebih gemuk dan lebih pendek. Bahan yang kaku dan kaku dalam
tekstur menjauh dari sosok, menambah lebar. Dengan demikian, mereka membuat ramping
figur terlihat lebih lebar daripada ukuran sebenarnya (Manmeet, 2008).
D. Warna
Warna menciptakan dampak visual yang paling kuat ketika dilihat dari jauh, itu adalah yang paling
elemen yang berpengaruh yang berkontribusi pada sifat keseluruhan dari pakaian.
2011). Tidak ada aturan tetap tentang warna yang menyenangkan. Warna memiliki nilai pribadi
oleh karena itu preferensi pribadi untuk warna tertentu akan memengaruhi pilihan individu.
Mungkin untuk mengenakan semua warna jika seseorang tahu bagaimana menggunakannya dengan bijaksana.
Warna hangat seperti merah cerah, oranye, dan ungu bersifat merangsang dan
warna-warna yang menarik yang dapat membuat orang merasa bahagia (Faiola, et al, 1982).
Warna lembut seperti biru, hijau, dan putih menyarankan kesejukan dan ketenangan.
Hitam dan abu-abu memiliki efek yang menekan.
Sifat Warna
1. Hue: Hue adalah nama dari warna murni, seperti merah, biru, atau kuning.
2. Nilai: Nilai adalah kecerahan atau kegelapan dari sebuah hue (warna). Nilai dari sebuah hue
dapat diubah dengan menambahkan hitam atau putih. Nilai terang dari warna disebut tint.
Warna yang lebih gelap disebut bayangan.
3. Intensitas: Intensitas adalah kecerahan atau kegelapan suatu warna. Warna murni
adalah warna dengan intensitas tinggi. Warna kusam adalah warna dengan intensitas rendah. Intensitas warna adalah
diubah dengan menambahkan berbagai jumlah warna komplementernya. Misalnya, untuk
buat hijau cerah sedikit lebih redup dengan menambahkan sedikit merah.
Roda Warna
Warna Utama
Tiga warna primer adalah Merah, Kuning, dan Biru
Warna primer adalah Merah, Kuning, dan Biru di dunia seni. Mereka adalah
dianggap sebagai warna primer karena tidak dapat dibuat dari mencampur warna lain
warna tetapi mereka dapat dicampur untuk membuat sebagian besar warna lainnya. Hitam dan putih dapat
juga dapat ditambahkan untuk menciptakan warna tambahan.
Warna Sekunder
Warna sekunder adalah; Hijau, Oranye dan Ungu (atau Violet). Mereka adalah warna
yang menghasilkan pencampuran dua warna Primer bersama-sama dalam jumlah yang sama
Warna antara dibuat dengan mencampurkan warna primer dengan salah satu dari dua warna sekunder.
warna sekunder yang bersebelahan. Warna bersebelahan adalah warna yang berada di samping warna dalam
spektum warna. Cara lain untuk mengingat ini adalah dengan mencampurkan satu warna primer dengan hanya
salah satu warna sekunder yang dimilikinya. Misalnya, kuning digunakan untuk
buat warna sekunder hijau dan oranye, jadi hanya hijau dan oranye yang bisa.
dicampur dengan kuning untuk mendapatkan warna perantara. Setiap warna primer memiliki dua
pilihan warna sekunder yang dapat dicampur untuk menghasilkan warna antara.
2. Sejalan
4. Pelengkap
5. Lengkap Terpisah
7. Komplementer Ganda
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Elemen Desain
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Deskripsikan setiap kombinasi warna dan berikan setidaknya 5 contoh
Harmoni Warna Deskripsi Give 5 Examples each
Sejalan
Pelengkap
Diad
Pelengkap Terpisah
Monochromatik
Triadik
Ganda
Komplementer
Pelajaran 2
Tujuan dari desain fashion adalah untuk memilih prinsip-prinsip desain sebagai panduan untuk
aplikasi elemen-elemen tersebut. Ini berarti bahwa prinsip-prinsip membantu perancang untuk
memahami bagaimana elemen desain harus digunakan dalam menciptakan desain yang sesuai di
Untuk mencapai tujuan berpakaian. Tate (1989) menyatakan beberapa tujuan mode
untuk mencapai pakaian yang nyaman dipakai; untuk mencapai kenyamanan
penampilan individu; untuk menekankan poin baik dan meminimalkan poin buruk pada
figur yang dikenal sebagai kesalahan figur. Prinsip desain adalah: kesatuan, keseimbangan,
ritme, repetisi, penekanan, proporsi, dan skala (Vanderhoff, Tate).
Ini diterapkan ketika seseorang ingin membuat desain yang menarik secara estetika.
Estetika melibatkan aturan konstruksi tiga dimensi yang disebut elemen
dan prinsip-prinsip desain. Prinsip-prinsip desain adalah aturan yang mengatur bagaimana ini
elemen-elemen digabungkan (Tate).
A. Keseimbangan
Keseimbangan dalam desain bisa berupa formal atau informal. Keseimbangan formal juga dikenal sebagai
keseimbangan simetris atau keseimbangan yang sama. Dalam organisasi, desain yang terlihat sama
di kedua sisi pakaian, memiliki keseimbangan formal atau keseimbangan simetris. Simetris
menyeimbangkan tempat, gaya, garis, dan detail secara merata pada pakaian (Burke).
Keseimbangan informal atau asimetris berarti keseimbangan yang tidak sama. Ini berarti bahwa meskipun
setiap sisi desain sama menarik atau pentingnya, itu tidak terlihat persis seperti
sisi lain dari desain ini melibatkan penempatan objek dengan cara yang akan memungkinkan
objek dengan berat visual yang bervariasi untuk menyeimbangkan satu sama lain di sekitar titik tumpu.
(Mazumder, 2011) Untuk mencapai efek dramatis yang lebih menarik, keseimbangan asimetris
dapat digunakan. Contohnya adalah gaun bertali satu dan gaun (kiri) dengan
hem miring (kanan) di Gambar 2.
B. Penekanan
Prinsip desain lainnya adalah penekanan. Sesuatu yang disorot atau dibuat lebih
terkemuka memiliki penekanan. Sebuah elemen desain yang mendominasi atau menjadi
pusat perhatian memiliki penekanan. Sebuah sorotan dalam desain adalah penekanan dalam desain tersebut.
Ini adalah pusat perhatian karena mendominasi bagian desain yang lain.
Penekanan dapat dibuat dengan membandingkan tekstur, warna, garis, titik, atau dengan menggunakan sebuah
bentuk tidak biasa dijahit pada pakaian dalam bentuk aplik yang ditunjukkan pada Gambar 3 atau
pinggiran masing-masing.
C. Ritme
Sebuah desain memiliki ritme ketika garis, warna, dan tekstur telah diatur dalam sebuah
cara yang teratur sehingga mata seseorang bergerak dengan mudah dari satu bagian desain ke bagian lainnya. A
ritme yang menyenangkan menyatukan desain tepi melengkung dari pengulangan warna mungkin
juga dapat digunakan untuk menciptakan ritme baik dalam gaun seperti pada Gambar 4. Pengulangan warna dalam
flare tiga lapis di pinggir pakaian pada Gambar 4 menciptakan ritme. Dengan reguler
pengulangan fitur desain seperti lengkungan, tekstur, garis dan warna, ritme adalah
dibuat. Pada Gambar 4, pengulangan potongan kain yang dikumpulkan yang dijahit pada celah juga
menciptakan ritme.
Figur4 Ritme
D. Persatuan
Sebuah desain dikatakan memiliki kesatuan jika semua elemen dan prinsip desain bekerja sama.
untuk menghasilkan efek yang menyenangkan. Misalnya, kesatuan garis penting untuk memberikan kesan yang menyenangkan.
penampilan, seperti di Gambar 5, di mana garis lengkung digunakan untuk garis leher, saku
tab dan pinggiran jaket. Ketika garis-garis bersatu dengan baik, desain terlihat
Gambar 5
D. Pengulangan
[Link]
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Bacalah pernyataan tersebut dan pilih huruf jawaban Anda pada ruang yang disediakan.
RINGKASAN MODUL
Cara tradisional melihat seni terutama dalam cetakan kain dan pakaian
struktur dan aksesori biasanya digunakan pada elemen utama yaitu; garis,
bentuk, warna, tekstur, dan ruang tidak hanya dalam konstruksi pakaian tetapi bahkan
seni visual, menunjukkan bahwa ada lima elemen dasar dari sebuah karya seni.
Mengikuti beberapa "Pola" dalam menggabungkan elemen sebagai prinsip desain
dapat didefinisikan sebagai susunan teratur dari elemen yang sama yang diulang. garis,
bentuk, warna berulang-ulang. Pola biasanya meningkatkan visual
kegembiraan dengan menambah minat permukaan.
UJI SUMATIF
I. Bacalah pernyataan dengan cermat dan Lingkari huruf yang sesuai dengan Anda.
jawaban.
1. Sebuah jenis keseimbangan di mana kedua sisi komposisi seimbang namun berbeda.
Asimetris
2. Keseimbangan formal adalah kata lain untuk jenis keseimbangan apa?
Asimetris
3. Manakah dari berikut ini yang merupakan kata lain untuk "pusat minat"?
A. Titik Fokus B. Penekanan C. Dominasi D. Semua di atas
4. Rencana untuk memilih warna untuk suatu komposisi juga dikenal sebagai ________.
II. Pertanyaan berikut adalah Benar atau Salah. Tandai A untuk Benar dan B untuk Salah
jawablah pada ruang yang disediakan sebelum angka.
____14. Monokromatik mengacu pada lukisan yang dibuat dalam satu warna.
____15. Anda tidak dapat melihat melalui objek atau bahan yang transparan.
Bentuk negatif adalah latar belakang atau ruang di sekitar subjek karya seni.
____17. Ritme diciptakan ketika elemen visual diulang. Ritme mungkin
bergantian, reguler, mengalir, progresif, atau jazzy.
____18. Variasi itu penting dalam sebuah karya seni. Variasi adalah penggunaan garis yang sama,
bentuk, tekstur, dan warna.
____19. Skema warna terkait adalah warna yang berdampingan satu sama lain di
roda warna.
20. Warna analognya adalah istilah lain untuk warna komplementer
Merah dan hijau adalah contoh warna komplementer.
Rencana warna merah, kuning, dan biru adalah contoh dari skema warna triad.
____23. Kesatuan diperoleh dengan mengulang warna dan bentuk -- semua bagian dari sebuah desain adalah
bekerja sama sebagai tim.
____24. Warna-warna dapat dibuat lebih terang dengan menambahkan putih. Merah muda adalah tint dari merah.
____25. Intensitas adalah elemen seni yang berarti kegelapan atau kecerahan sebuah permukaan.
REFERENSI