0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan18 halaman

Panduan CorelDRAW 2017 Lengkap

Dokumen ini memberikan pengantar tentang program CorelDRAW 2017, termasuk fungsi dan alat utamanya. Menjelaskan bahwa CorelDRAW adalah program ilustrasi vektor dan menggambarkan antarmuka grafisnya. Juga merangkum fitur utama seperti menggambar bentuk, memanipulasi objek, menerapkan warna dan pengisian, bekerja dengan teks dan gambar, serta menggunakan berbagai efek grafis.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan18 halaman

Panduan CorelDRAW 2017 Lengkap

Dokumen ini memberikan pengantar tentang program CorelDRAW 2017, termasuk fungsi dan alat utamanya. Menjelaskan bahwa CorelDRAW adalah program ilustrasi vektor dan menggambarkan antarmuka grafisnya. Juga merangkum fitur utama seperti menggambar bentuk, memanipulasi objek, menerapkan warna dan pengisian, bekerja dengan teks dan gambar, serta menggunakan berbagai efek grafis.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Bahia

Santo Antônio de Jesus

APOSTILA

AGUSTUS 2017
SANTO ANTÔNIO DE JESUS–BA
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Ringkasan
CORELDRAW 2017
Spesialitas programa .......................................................................................................................4
Antarmuka ....................................................................................................................................................4
Personalisasi Desktop...........................................................................................................6
Punto Nol dan Garis Panduans .........................................................................................................................7
Luluse .........................................................................................................................................................7
Bekerja dengan objek .........................................................................................................................7
Mengimpor vektor ..................................................................................................................................7
Menyimpan dan mengekspor file dari CorelDraw............................................................................................8
Menggambar objek-objek Anda ..........................................................................................................................8
Persegi Panjang.............................................................................................................................................8
Lingkaran dan elips ...................................................................................................................................9
Poligon dan Bintang...............................................................................................................................9
Tangan bebas................................................................................................................................................9
Bézier.................................................................................................................................................. 10
Seni Media .................................................................................................................................... 10
Bentuk Dasar ................................................................................................................................... 10
Memanipulasi objek......................................................................................................................... 10
Manipulasi Nodes ............................................................................................................................... 11
Mengorganisir Objek .................................................................................................................. 11
Menyelaraskan Objek
Memblokir objek ........................................................................................................................... 12
Menyolder, Memotong, dan Menyambungkan ............................................................................................... 12
Inti, Pengisian dan Kontur...................................................................................................... 12
Pengisian ................................................................................................................................. 12
Kontur........................................................................................................................................... 13
Teks ..................................................................................................................................................... 14
Teks Artistik .................................................................................................................................... 14
Menyesuaikan teks ke jalur............................................................................................................... 14
Teks Paragraf ............................................................................................................................. 14
Simbol dan Karakter Khusus......................................................................................................... 15
Efek
PowerClip ........................................................................................................................................... 15
Perspektif
Campuran Interaktif
Contorno Interaktif............................................................................................................................ 16
Distorsi Interaktif

2
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Amplop Interaktif ............................................................................................................................ 16


Ekstrusi Interaktif ............................................................................................................................. 17
Transparansi Interaktif
Lentes ................................................................................................................................................. 17
Bekerja dengan Gambar– Bitmaps .................................................................................................... 17
Kirim ke biro........................................................................................................................... 18
Lokal.................................................................................................................................................... 18
KESIMPULAN

3
Bahia
Santo Antônio de Jesus

CORELDRAW 2017

Spesialisasi program
O CorelDraw! Ini adalah program dari kategori "ilustrator", dalam kelas "program grafis". Itu
sistem utama adalah desain vektor. Mari kita pahami:
 Program grafis: adalah perangkat lunak yang ditujukan untuk menghasilkan pekerjaan grafik. Mereka termasuk dalam kelas ini
para ilustrator/desain, lukisan/perlakuan gambar dan tata letak (contoh adalah: CorelDraw,
Adobe Photoshop dan PageMaker, masing-masing).
 Ilustrator, atau gambar: adalah aplikasi grafis CAD (Desain Berbantuan Komputer)
português, Desain dengan Bantuan Komputer). Mereka memiliki dasar sistem vektor pembentukan
de gambar dan pengolahan informasi.
 Vektor: Ini adalah cara informasi gambar diolah di komputer. Ketika membuat gambar
dari sebuah lingkaran, apa yang kita lihat adalah bentuknya di layar. Di dalamnya, program mengolah informasi ini
seolah-olah itu adalah vektor, yaitu, sebuah rumus matematis. Biasanya, program vektor adalah
lebih cepat, dengan kualitas akhir yang lebih baik dan menghasilkan file yang lebih kecil dibandingkan dengan yang dari sistem
bitmap
 Bitmap: Ini, secara harfiah, adalah peta bit. Ini adalah sistem gambar yang terdiri dari berbagai
titik-titik yang disusun dalam sebuah kisi, seperti pada kertas bergaris - mirip dengan peta
de poin (bits). Digunakan dalam perangkat lunak lukisan atau pengolahan gambar.

Antarmuka

Saat memuat CorelDraw, layar di atas akan ditampilkan, di mana dokumen ditampilkan di sebelah kiri.
baru-baru ini, kita dapat membuat dokumen baru yang kosong atau berdasarkan template. Jika
jangan ingin lagi layar ini saat membuka CorelDraw, cukup di bagian kiri di footer hilangkan centang pada opsi
Selalu tampilkan layar sambutan saat memulai.
Untuk memulai dokumen baru, klik pada opsi Dokumen Baru. Atur pengaturan Anda dengan mengklik
emOK.

4
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Di tengah layar muncul sebuah halaman yang merupakan area gambar. Apa pun yang ada di dalamnya akan menjadi bagian dari
dokumen. Area kosong di luar memungkinkan penambahan elemen, namun elemen tersebut tidak
dapat diekspor atau dicetak.

Di bagian atas terdapat bilah menu, bilah alat standar dengan tombol baru, buka, simpan, dll.
Di bawahnya ada bilah properti yang berubah sesuai dengan elemen atau alat
terpilih.
Di contoh di atas, dia menunjukkan properti dari sebuah halaman:
 Kertas A4: saat mengklik opsi ini, akan memungkinkan untuk memilih berbagai ukuran kertas yang tersedia oleh
program
 Dimensi Halaman: di sebelah terdapat dimensi halaman 210mmx297mm (dimensi kertas)
A4), jika membutuhkan proyek dengan dimensi yang tidak terdapat dalam daftar, saya bisa menentukan ukurannya
di jendela ini.
 Orientasi: Di samping ada orientasi kertas dalam potret atau lanskap.
Unit: Kami dapat bekerja dengan berbagai satuan ukuran untuk proyek kami, standarnya adalah
milimeter.
Perpindahan: Ini adalah nilai yang akan disesuaikan objek yang Anda pilih ketika digunakan dengan panah.
arah tombol keyboard, Anda dapat mengatur sesuai kebutuhan Anda untuk pergeseran di
Sebaiknya untuk nilai yang ditentukan tekan SHIFT dan untuk setengah perpindahan gunakan CTRL.
Jarak dari duplikat: Saat menduplikasi objek, apa pergeseran antara poros x dan y.
Di sebelah kiri kita memiliki kotak alat, di mana kita dapat membuat dan mengedit bentuk-bentuk kita.

Beberapa alat memiliki di samping ikon mereka di sudut kanan bawah sebuah panah hitam kecil, ini
seta indikasi yang saat diklik akan membuka beberapa opsi lain dari grup alat ini. Perhatikan
juga bahwa di samping beberapa alat, terbuka kunci pintasan yang akan digunakan.
Mari kita mengenal sedikit lebih banyak tentang alat-alatnya

Alat pemilihan. Memungkinkan untuk memilih objek dalam pekerjaan Anda. Dengan mengklik sekali pada objek
didesain, akan ditampilkan pegangan untuk mengubah ukuran dan titik pusat objek. Akan memungkinkan
mengubah ukuran objek serta memindahkannya. Dengan mengklik objek sekali lagi, pegangan akan berubah menjadi pegangan
putaran dan kemiringan.
Grup alat Forma. Memungkinkan manipulasi simpul dari vektor kita, dalam grup kita memiliki
alat Pencet, hapus, kasar dan Transformasi.
Grupo Alat Memotong. Memungkinkan Anda untuk memotong vektor Anda, dalam grup kami terdapat alat, pisau,
hapus dan keluarkan segmen virtual.
Grup alat Zoom memungkinkan Anda memperbesar / memperkecil zoom dokumen Anda dan alat tangan
ini berguna untuk memindahkan area kerja Anda saat menggunakan zoom tinggi.

Grup Alat tangan bebas: Memungkinkan Anda menggambar garis dan kurva di gambar Anda. Alat tersebut
Bézier memungkinkan menggambar kurva menggunakan gaya gambar "hubungkan titik-titik". Seni Media
memungkinkan menggambar menggunakan berbagai kuas. Alat Pena memungkinkan menggambar kurva, sebuah segmen
sekali, polilin memungkinkan untuk menggambar kurva, satu segmen sekali di mode tampilan, Alat
Kurva dengan 3 titik memungkinkan untuk menggambar kurva dengan spesifikasi tinggi dan lebar. Alat tersebut
Koneksi memungkinkan untuk membuat hubungan antara objek-objek yang menghasilkan aliran di antara mereka. Alat ini
dimensi memungkinkan untuk menghitung dimensi dan sudut antara bentuk.

5
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Alat pengisian pintar berikutnya memungkinkan untuk menggambar dan memudahkan pengisian
objek bertumpuk. Desain yang cerdas memungkinkan untuk membuat gambar dengan tangan bebas, tetapi pada
menyelesaikan gambar itu mendekati bentuk yang terdefinisi. Contoh saat mencoba menggambar sebuah lingkaran dengan
tangan bebas akan tetap bergetar, namun dengan alat ini ia berubah menjadi lingkaran.
Alat yang memungkinkan menggambar persegi panjang kuadrat. Memiliki dalam grupnya persegi panjang tiga sudut.
Alat elips memungkinkan menggambar lingkaran dan oval, juga memiliki dalam kelompoknya elips dengan 3
poin.
Grup alat poligon memungkinkan untuk menggambar poligon, bintang, spiral, dan kertas dengan kisi.
Kelompok bentuk dasar memungkinkan untuk menghasilkan bentuk yang lebih rumit yang digambar dengan persegi panjang,
poligon dan elips akan memerlukan waktu yang lama.
Alat Teks.
Alat Tabel
Alat Efek, melalui grup ini saya bisa membuat campuran antara objek, kontur, mendistorsikan,
menambahkan ekstrusi dan bayangan.
Pipet memungkinkan untuk menangkap warna pengisian atau garis luar dari sebuah vektor, dan atribut.
Grup alat Pena memungkinkan untuk menentukan jenis, warna, dan ketebalan garis objek Anda.
Grup Alat Pengisi.
Alat Pengisian Interaktif dan Jaring Interaktif
Masih terkait dengan area kerja, kita memiliki penggaris di bagian atas dan kiri, dari penggaris ini kita bisa menarik
garis panduan, di footer kita memiliki indikasi halaman mana yang kita berada di CorelDraw kita bisa memiliki yang sama
dokumen dengan banyak halaman, situasi tidak biasa dalam aplikasi pembuatan vektor.
Di sebelah kanan kita memiliki Jendela Terpasang, jendela yang terbuka ke kanan dengan properti tertentu.
alat atau aplikasi.
Masih di sebelah kanan, kita memiliki palet warna yang memudahkan penggunaan warna utama. Pola warna yang
yang ditampilkan di dalamnya secara default adalah CMYK, jika perlu menampilkan palet RGB Klik pada menu Jendela, Palet
de Cores dan pilih pola yang Anda butuhkan.
Dengan mengklik warna di palet dan menekan mouse, semua warna di sekitarnya akan ditampilkan
sebuah klik.

Mempersonalisasi Desktop
Selain bilah properti yang kita lihat di atas, kita dapat mempersonalisasi dokumen kita melalui
menu Tata Letak, Atur Halaman.
Jendela terbagi menjadi dua bagian, di kiri kita memiliki 'pohon hierarkis' dan di kanan kita memiliki
kemungkinan perubahan.
Kami kemudian memiliki jenis kertas, orientasi, unit, dan bleed.
Dengan mengklik di kiri pada Tata Letak, kita memiliki beberapa model tata letak yang dapat digunakan dan opsi untuk membiarkannya
halaman bersebelahan.
Di tab label, kita bisa mengubah tata letak kita untuk pembuatan label, Corel membawa banyak
jumlah model label dan Anda juga dapat menyesuaikan label Anda.
Di latar belakang kita dapat menentukan apakah kita memilih untuk menggunakan latar belakang standar dari CorelDraw, atau menerapkan sebuah warna.
atau bitmap latar belakang.

6
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Punto Nol dan Garis Panduan


Punto nol adalah koordinat awal X dan Y dari proyek Anda. Secara default, itu terletak di sudut
kiri atas halaman. Perhatikan bahwa ia memiliki tanda yang menunjukkan titik nol, Anda dapat
menggeser merek ini ke posisi lain.
Melalui penggaris ini, adalah mungkin untuk menggambar garis panduan horizontal dan vertikal, prosesnya sederhana, cukup
klik pada penggaris tahan mouse dan "seret" garis ke dalam area gambar.
Garis panduan adalah objek dari proyek Anda, meskipun tidak dicetak dan tidak diekspor, itu adalah
dianggap sebagai objek di dalamnya, saat mengklik sebuah baris, tab akan terpilih
akan memungkinkan untuk mengubah posisinya atau mengasamkannya.

Dalam sebuah dokumen dengan berbagai objek dan baris, bisa terjadi bahwa kita secara tidak sengaja memindahkan satu baris.
panduan, untuk menghindari agar ini terjadi, saat membuat garis panduan, pilihlah dan melalui Menu Atur, klik pada
opçãoBlokir Objek, jika perlu memanipulasi tab yang diblokir, ulangi proses dan klik pada
membuka kunci objek, sumber daya ini berguna agar Anda dapat memanipulasi objek dari proyek Anda.
Kita juga bisa mengatur panduan melalui menu Tampilkan, Atur, Atur Garis Panduan.
Jendela dibuka menunjukkan garis panduan secara vertikal dan nilai-nilai terkait, di bagian kiri dari
jendela saya bisa mengklik dan melihat garis secara horizontal, jika mengklik Garis-panduan kita akan memiliki semua panduan dan di
Saya bisa menggunakan beberapa opsi yang tersedia oleh program itu sendiri.

Kelas
Kita juga bisa menggunakan latar belakang grid dalam proyek kita, klik Menu tampilkan Grid, Grid
dari dokumen.
Untuk mengatur grid, klik menu Tampilkan, Atur, Atur Grid dan Penggaris.
Di jendela, Anda dapat mengatur frekuensi dan jarak sel kisi.

Bekerja dengan objek


Di CorelDraw kita dapat membuat objek kita sendiri, kita dapat membuka dan mengimpor file dari berbagai macam
formatos.

Mengimpor vektor
Di dokumen kosong, klik menu File buka. Jumlah format yang didukung oleh CorelDraw
abre adalah besar. Namun hanya file vektor yang akan dibuka. Dan meskipun demikian, beberapa vektor di
versi terbaru dari program tidak akan dibuka seperti, misalnya, file dari adobe Illustrator
CS4.
Dengan mengklik gambar, itu digambar dalam berbagai bentuk, sehingga memungkinkan untuk mengubahnya.
Jika perlu mengubah ukuran seluruh gambar, cukup pilih gambar tersebut dan kemudian lakukan manipulasi.

Saat mengimpor, Anda dapat menambahkan berbagai jenis vektor dan juga bitmap ke proyek Anda, klik pada
menu Berkas Impor.
Saat mengimpor, kursor Anda menjadi sudut siku-siku, jika Anda cukup mengklik layar objek Anda.
yang diimpor ditambahkan dalam ukuran alami, namun Anda dapat mengklik dan menyeret untuk menentukan ukuran Anda.
ukuran.

7
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Saat mengimpor gambar bitmap, Anda tidak akan dapat mengolahnya sebagai vektor dan bilah properti
Bagian atas akan dimodifikasi untuk manipulasi bitmap.

Menyimpan dan mengekspor file dari CorelDraw


Untuk menyimpan proyek di CorelDraw, prosesnya mirip dengan program lain pada umumnya.
Windows.
Klik menu Berkas, Simpan.
Anda perlu menentukan lokasi dan nama file yang akan disimpan, format dan akibatnya ekstensi.
di CorelDraw adalah CDR, Anda juga dapat menentukan versi mana yang ingin Anda simpan file Anda, opsi
sangat berguna. Opsi "Hanya yang dipilih" akan lebih berguna ketika tujuan untuk mengekspor
seni Anda. Klik Simpan.
Proses ekspor digunakan ketika Anda perlu agar karya seni Anda digunakan sebagai final atau
tepat dapat dimanipulasi dari luar. Misalnya, kita akan mengekspor gambar rumah, seperti tujuan
ekspor hanya dia, pilih dia, dengan alat seleksi buat persegi panjang di sekelilingnya.
Kemudian klik menu Berkas Ekspor.
Tentukan nama, lokasi, dan format yang akan diekspor. Karena tujuannya hanya untuk mengekspor rumah, centang
opsi Hanya Dipilih.
Klik untuk mengekspor.
Pada tahap berikutnya, perlu mendefinisikan dimensi file yang diekspor dan resolusinya.
Klik OK setelah Anda mengatur konfigurasi Anda.

Menggambar objek-objek Anda

Selain impor dan mengekspor, CorelDraw memungkinkan Anda juga untuk membuat objek Anda sendiri.

Persegi panjang
Untuk menggunakan alat menggambar kotak, klik pada ikonnya di bilah gambar, kursor
ubah bentuk untuk gambar. Tekan tombol kiri mouse Anda dan buat persegi panjang Anda. Jika perlu
gambar sebuah kotak, tahan tombol CTRL saat menggambar.
Setelah menyelesaikan persegi panjang Anda, itu akan dipilih menunjukkan pegangan pengubah ukuran dan bilah
propriedades akan dimodifikasi untuk perubahan sifat objek yang digambar.
Bilah properti memiliki kemungkinan konfigurasi berikut:
 Posisi objek dalam hubungan dengan sumbu X dan Y area kerja.
 Di sisi kotak kita memiliki kemungkinan untuk mengubah dimensi objek kita dan di sebelahnya
kemungkinan untuk mengubah nilai dalam persentase, perhatikan bahwa di sebelah persentase terdapat ikon
dari kunci, saat mengklik ikon ini, itu akan tertutup, ini akan membuat saat mengubah nilai baik
Jika ukuran atau persentase diubah, yang lainnya akan berubah secara otomatis.
 Di samping terdapat opsi rotasi objek.
 Tombol pembulatan dan chamfer, untuk dapat menggunakan opsi ini, perlu beralih ke
alat bentuk.
 Tombol pembulatan sudut persegi panjang, dengan kunci tertutup, saat membulatkan salah satu dari
semua sudut lainnya mengikuti nilai yang sama, saat membuka kunci, saat mengubah salah satu sudut yang
yang lain juga berubah. Dengan menggunakan alat ini, juga dimungkinkan untuk menentukan apakah sudut akan
chanfrados atau pembulatan.
 Memecah Teks paragraf – memungkinkan untuk menentukan bagaimana objek akan ditempatkan terkait dengan teks.

8
Bahia
Santo Antônio de Jesus

 Lebar kontur objek.


 Tombol tumpukan, dalam dua atau lebih objek yang ditumpuk memungkinkan berganti antara berada di depan atau
di belakang tumpukan.
 Konversi ke kurva - mengubah objek Anda menjadi kurva sehingga memungkinkan pengeditan simpulnya.
Persegi panjang tiga sudut yang merupakan bagian dari kelompok alat persegi panjang, hanya mengubah bentuknya.
menggambar, klik pada layar dan gambar garis horizontal atau vertikal, lalu Anda bisa melepaskan tombol
geser ke kiri dan cukup pindahkan mouse untuk menentukan dimensi persegi panjang, lalu klik untuk menyelesaikan
gambar.

Lingkaran dan elips


Proses menggambar lingkaran dan elips mirip dengan menggambar persegi panjang, klik pada
alat dan digambar di layar. Dengan menekan tombol CTRL, Anda dapat menggambar lingkaran sempurna.
Setelah selesai menggambar, objek akan terpilih dan bilah properti akan menampilkan properti dari
lingkaran dan oval.
Tombol-tombol pertama memiliki sifat yang sama dengan persegi panjang.
Kabar terbaru adalah tombol Elipse, Torta, dan Arcoque yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi bentuknya. Saat memilih
sebuah lingkaran dan klik pada kue, itu akan berubah menjadi kue, proses yang sama untuk busur.
Ketika Anda mengubah objek menjadi busur atau pita dan saat mengarahkan mouse ke atas sebuah simpul dengan
alat bentuk, dimungkinkan untuk memperbesar atau memperkecil pembukaan lengkung ini. Dengan menyeret dan menarik mouse
para bentuk lingkaran jika itu adalah kue akan berubah menjadi busur, jika itu adalah busur dan ditarik ke dalam
da forma se transformara em uma torta.

Poligon dan Bintang


Alat poligon memungkinkan menggambar poligon dan bintang. Dengan mengklik alat poligon, gambarlah
bentuk Anda, setelah selesai Anda dapat mengubah bentuk Anda melalui bilah properti.
Perintah-perintah utama berfungsi dengan cara yang sama seperti pada persegi panjang dan elips, apa yang kita miliki sebagai berita baru.
ini adalah tombol jumlah titik atau sisi yang memungkinkan menentukan berapa banyak sisi yang akan dimiliki poligon Anda, misalnya,
Untuk membuat segitiga, cukup menggambar poligon dengan 3 sudut.
Untuk menggambar bintang, prosesnya sama saja, cukup pilih opsi Bintang di grup
alat. Setelah itu, Anda dapat mengatur jumlah ujung dan variasi di bilah properti.
Masih dalam grup ini kita memiliki Bintang Kompleks yang memungkinkan menggambar bintang dengan garis internal, a
bilah properti Anda identik dengan bintang.
Masih dalam kelompok poligon, kita memiliki kertas grafis yang memungkinkan menggambar kotak-kotak pada layarnya,
ini adalah salah satu alat di mana Anda harus menentukan jumlah baris kolom yang akan dimilikinya sebelumnya
de menggambar. Dengan mengklik tombol Kertas Grafik, melalui bilah properti perlu ditentukan
jumlah baris dan kolom.
Alat terakhir dari kelompok alat poligon adalah spiral yang seperti kertas grafik membutuhkan bahwa
tetapkan jumlah busur dan arah spiral.

Tangan bebas
Alat tangan bebas memungkinkan Anda untuk membuat gambar Anda melalui penghubungan titik-titik.
alat tangan bebas ditempatkan di atas alat Pengisian Cerdas.
Alat bebas tangan bekerja dengan dua cara, jika Anda mengklik dan menahan, Anda dapat menggambar
seolah-olah sedang memegang pensil.

9
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Perhatikan bahwa gambarmu memiliki berbagai titik selama jalur garis, titik-titik ini adalah
dipanggil oleh kami dan memungkinkan untuk memodifikasi bentuknya, kita akan melihat ini lebih lanjut nanti.

Cara lain untuk menggunakan alat tangan bebas adalah dengan mengklik, melepaskan mouse, dan mengklik di titik lain, itu akan
menyusun sebuah garis.
Anda bisa mengklik di lokasi lain dan menyelesaikan garis baru Anda di salah satu simpul dari baris pertama, saat memposisikan
Arahkan mouse ke sebuah node yang sudah ada, kursor akan menunjukkan indikasi node, dan jika diklik, itu akan menghubungkan titik-titik tersebut.

Bézier
Alat Bézier memungkinkan untuk menggambar kurva dan busur, ini adalah alat yang harus digunakan dengan sangat
perhatian dan presisi. Jika Anda mengklik sekali, melepaskan mouse dan mengklik di titik kedua, itu akan membuat garis,
namun jika saat mengklik Anda menahan mouse dan menyeret, itu akan mengubah garis lurus Anda menjadi lengkung.

Dengan terus mengklik, Anda dapat membuat kurva baru, dengan mengklik pada titik awal, bentuk Anda akan ditutup.

Seni Media
Alat yang memungkinkan menggunakan kuas khusus untuk membuat gambar Anda, kuas ini dapat menjadi
dimodifikasi sesuai dengan jenis kuas yang dipilih melalui bilah properti.
Tombol pertama berkaitan dengan sapuan alami, kita dapat menentukan kelembutan dan lebar.
Ikon kedua adalah kuas, ketika mengkliknya, beberapa perubahan akan muncul di bilah properti.
Anda dapat menentukan penghalusan, lebar, dan jenis kuas.
Alat ketiga adalah Penyebar, yang memungkinkan Anda melukis layar Anda dengan gambar siap pakai.
Sebagai properti kita memiliki: Pelunakan tangan bebas, ukuran objek, daftar file yang akan
tersebar, urutan penyebaran, cipratan penyebaran dan perpindahan.

Bentuk Dasar
Sebuah fitur yang telah ditambahkan ke Corel dalam versi terbaru, di 10 jika saya tidak salah adalah bentuk-bentuk
dasar, kelompok alat di bawah kelompok alat poligon.
Ia terdiri dari subgrup seperti Bentuk Dasar, bentuk panah, bentuk diagram alir, bentuk dari
spanduk dan bentuk keterangan, sangat mirip dengan alat yang tersedia di Office.
Dengan mengklik opsi bentuk dasar, bentuk yang dapat disesuaikan akan ditampilkan di bilah properti
didesain.
Perhatikan bahwa setelah tombol pemantulan ada tombol Bentuk Sempurna yang memungkinkan pemilihan.
sebuah bentuk yang harus digambar.

Memanipulasi objek
Cara termudah untuk memodifikasi objek adalah seperti yang sudah dilihat, melalui pegangan pengubah ukurannya.
Cukup posisikan mouse di atas salah satu tanda ujung untuk mengubah ukurannya, untuk memindahkan
objek cukup klik di mana saja pada garis atau di titik yang ditunjuk di tengah.
Dengan mengklik objek, kita dapat mengatur rotasi atau kemiringannya dan di gambar kita akan memiliki 'pusat'
de giro”, yang memungkinkan untuk mendefinisikan dari titik mana kita mulai memutar atau memiringkan gambar.

Amati gambar di atas bahwa saya dapat memindahkan 'pusat putar' objek saya.

10
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Memanipulasi Kita
Kita juga bisa mengubah objek kita menjadi kurva. Dengan objek Anda terpilih, klik yang terakhir.
tombol bilah properti (Ubah menjadi Kurva).
Saat mengonversi objek menjadi kurva, kita dapat memanipulasi sudut-sudutnya seolah-olah itu adalah simpul, tetapi untuk itu
Akan diperlukan penggunaan alat bentuk.
Dengan mengklik salah satu dari node, Anda dapat mengubah bentuk objeknya.
Kita dapat menambah dan memanipulasi simpul-simpul dari bentuk kita, klik pada bagian garis gambar Anda
Kami mengamati bilah properti.
Perhatikan bahwa di baris tempat Anda mengklik ada sebuah penandaan.

Elemen pertama dari bilah properti adalah bagaimana pemilihan simpul dari bentuknya dapat dilakukan.
tombol kedua adalah terkait dengan opsi untuk menambahkan simpul, tombol berikutnya yang tidak aktif memungkinkan menghapus simpul
ada, untuk itu akan diperlukan untuk mengklik pada node yang sudah ada, kemudian kita memiliki tombol-tombol
memisahkan dan menggabungkan simpul, opsi untuk mengubah kurva menjadi garis, ketika simpul adalah kurva, opsi untuk mengubah
garis melengkung, tombol berikutnya memungkinkan mengubah simpul menjadi puncak, halus dan simetris, kemudian
kami memiliki tombol untuk membalik kurva. Kami juga dapat memperpanjang kurva, mengekstrak subjalan, meregangkan, dan memutar
kami dll.
Masih di grup alat bentuk, kita memiliki beberapa alat manipulasi bentuk lainnya.
Saat mengklik alat Pincel Penghapus, Anda perlu terlebih dahulu mengatur bilah properti. Di mana
apakah mungkin mengubah ukuran ujung, pengeringan efek, nilai untuk sudut dan untuk
rolamento.
Pencil berfungsi dengan cara berikut, jika Anda mengklik di dalam gambar dan dengan mouse tetap ditekan menarik
ke luar, ia mengisi, jika ditarik dari luar ke dalam ia membuat sebuah pembukaan. Kuas kasar juga
memungkinkan konfigurasi melalui bilah properti.
Alat Transformasi Bebas memungkinkan Anda untuk memutar dan memiringkan bentuk Anda, manipulasi Anda harus
didefinisikan oleh bilah properti.
Alat Manchaela memungkinkan Anda untuk menodai bagian luar suatu objek, klik di dalam objek.
dekat tepi, dan seret ke luar.
Alat Espiraladoela memungkinkan Memutar bentuk.
Alat Menarik dan Menolak memungkinkan Anda mengubah bentuk dengan menarik dan menolak bentuk tersebut.

Alat Potong memungkinkan Anda untuk membuat seleksi persegi panjang di atas objek. Dengan melakukan klik ganda
di dalam seleksi, dia akan melakukan pemotongan.

AlatFacapermite memotong dalam bentuknya, tetapi perlu memulai pemotongan atau di sebuah
tidak, atau pada simpul dan menyelesaikannya di suatu simpul, atau sebuah garis.

Alat Penghapus seperti namanya menghapus bagian-bagian dari bentuknya. Namun, ia tidak memisahkan bentuk seperti
alat Faca, agar Anda dapat memanipulasi bagian-bagian tanpa terpisah, klik dengan tombol kanan
gerakkan mouse pada bentuk dan pilih untuk memisahkan kurva.

Alat terakhir dari grup ini memungkinkan untuk menghapus segmen.

Mengorganisir Objek
Saat memiliki satu atau lebih objek, kita dapat menentukan urutan tumpukan objek tersebut melalui Menu
Mengatur, Mengurutkan, atau melalui klik dengan tombol kanan mouse Anda.
Opsi yang tersedia adalah:

 Di depan halaman: Membawa objek yang dipilih di atas segalanya di halaman.

11
Bahia
Santo Antônio de Jesus

 Para belakang halaman: Kirim objek ke bawah segala sesuatu di halaman.


 Untuk bagian depan lapisan: Tentukan objek Anda sebagai bagian atas dari seluruh lapisan.
 Di belakang lapisan: tentukan objek Anda sebagai yang paling bawah dari lapisan.
 Majukan satu: Maju satu tingkat dalam urutan penumpukan.
 Recuar um: recua um nível na ordem de empilhamento.
 Di depan: Tempatkan objek Anda di depan objek lain yang akan ditentukan.
 Belakang: Tempatkan objek Anda di belakang objek lain yang akan ditentukan.

Menyelaraskan Objek
Dengan memilih dua atau lebih objek, kita dapat menentukan bagaimana objek-objek tersebut akan disejajarkan dan bagaimana mungkin
mendistribusikan yang sama dalam suatu ruang atau di seluruh halaman.

Saat memilih objek, tombol penyelarasan akan ditampilkan di bilah properti.


Dengan mengklik tombol, jendela penjajaran dan distribusi akan terbuka. TAB pertama adalah Penjajaran,
Kita dapat menyelaraskan objek secara vertikal dan horizontal, di tengah kita dapat menentukan bagaimana keadaannya.
disejajarkan objek, baik melalui objek, melalui halaman, melalui kisi.
Dengan mengklik tab Distribusi, kita dapat menentukan bagaimana elemen-elemen akan didistribusikan.

Penting untuk menentukan apakah mereka akan dipisahkan oleh pemilihan atau oleh halaman.

Memblokir objek
Jika diperlukan bahwa sebuah objek tidak dapat mengalami modifikasi dalam bentuk apapun (dimensi, warna, posisi, dll.)
Anda dapat mengkliknya, dan melalui menu Atur, pilih opsi Blokir Objek.
Ketika objek dipilih, ia akan menunjukkan kunci pada pegangan pengubah ukurannya.
Untuk dapat memanipulasi kembali objek, klik pada objek, dan kemudian pada menu Atur
Membuka Kunci Objek.

Menyolder, Memotong dan Mempertemukan


Ketika kita memiliki dua atau lebih objek, kita dapat bekerja dengan mereka untuk menciptakan bentuk baru.

Gambar dua objek dan pilihlah, pada bilah properti akan ditampilkan tombol-tombol
manipulasi bentuk. Tombol pertama adalah Mengelas, opsi ini memungkinkan untuk melelehkan dua objek, a
opsi kedua adalah Memangkas, seperti namanya, ia memangkas salah satu objek, objek di atas memotong yang di bawah.

Interseksi menghasilkan objek baru dengan irisan dari kedua objek yang dipilih.
Opsi menyederhanakan berfungsi dengan cara yang sangat mirip dengan opsi Memangkas. Opsi depan kurang belakang
e verso kurang depan memotong objek sesuai dengan apa yang ada di urutan tumpukan.
Opsi terakhir Objek baru di sekitar objek yang dipilih, membuat bentuk baru yang hanya menampilkan
konturnya.

Warna, Pengisian dan Garis Kontur


Pengisian
Sampai saat ini kita telah membuat objek kita dan menerapkan warna, namun sekarang kita akan memahami sedikit lebih lanjut
bagaimana menerapkan warna dan sifat-sifatnya.
Kami telah menggunakan palet warna yang terletak di sebelah kanan layar. Memahami sedikit tentangnya. Kami sudah melihat
sebelumnya kita dapat menentukan pola warna dan ketika menekan warna, akan ditampilkan

12
Bahia
Santo Antônio de Jesus

variasi dari nuansa yang dipilih. Di bagian atas palet, kita memiliki sebuah kotak dengan “X”, yang berarti untuk menghapus
sebuah warna. Cara untuk menerapkan warna adalah: Klik dengan tombol kiri, itu menerapkan warna sebagai pengisi,
klik kanan untuk menerapkan warna sebagai garis tepi.
Kita juga dapat menjelajahi berbagai opsi pengisian melalui alat pengisian.
Opsi pertama adalah Pengisian Seragam. Ini memiliki tiga tab, Model, Pencampur, dan Palet.
Di pengaduk kita memiliki menu bernama Model: yang menampilkan pola warna CMYK, jika diperlukan.
pola RGB, HSB, dll., ubah dengan opsi ini, di bawahnya kita memiliki kisi warna dan di sebelah kanan adalah mungkin
definisikan warna sesuai dengan persentase warnanya.
CorelDraw juga memiliki beberapa model warna di bawah persentase. Untuk menerapkan warna ke Anda
objek, cukup pilih warna dan klik OK.
Pola pengisian kedua adalah gradasi. Ini memungkinkan mencampur dua atau lebih warna dan membuat sebuah
efek gradasi dalam bentuknya.
Opsi pertama yang kita miliki untuk perubahan adalah pada Tipe, yang dapat berupa linier, radial, konus, dan kotak. À
di kanan kita memiliki kemungkinan untuk mengerjakan sudut dan jumlah tahap dari degrade. Di bawah ini kita memiliki
opsi campuran warna, awalnya kami memiliki dua warna yang tersedia. Untuk memilih warna, klik pada
kotak warna, dan jika perlu melihat semua warna yang tersedia klik di Lain.
Anda juga dapat mengedit gradien yang diklik langsung di jendela pratinjau.
Dengan mengklik opsi kustom, Anda akan memiliki bilah gradasi yang terlihat. Itu dimulai dengan sebuah
titik awal dan akhir yang sesuai dengan titik 0 dan titik 100, jika melakukan klik ganda pada bilah, Anda akan dapat
membuat titik baru, titik-titik ini akan menunjukkan persentase di mana mereka berada di batang. Setiap kali titik dibuat
Anda dapat mengubah warna dengan membuat pola gradien baru. Anda juga dapat memilih model.
pronto gradien.
Bentuk pengisian ketiga adalah standar.
Pengisian standar memungkinkan Anda menggunakan bentuk vektoris dan dapat terdiri dari dua warna, Sepenuhnya
berwarna atau bitmap, ia melakukan pengisian dengan mengulang di seluruh objek, Anda perlu memilih salah satu
model pengisian, warna depan dan belakang. Dapat menentukan posisi awal, jika akan ada
kemiringan dan putaran serta dimensinya. Ia juga memiliki opsi yang memungkinkan objek untuk
redimensionado, pengisiannya juga akan terdampak.
Pengisian Tekstur memungkinkan Anda mengisi bentuk Anda dengan gambar. Dengan mengklik opsi ini akan
ditunjukkan sebuah jendela yang berisi sebuah perpustakaan, dan di dalam setiap perpustakaan terdapat berbagai model
yang dapat memiliki sifat yang diubah.

Kontur
Untuk mengubah properti garis luar objek, CorelDraw memiliki alat yang disebut
Kontur Interaktif yang memiliki menu dropdown dengan properti utama dari kontur dan untuk
Anda memiliki akses ke semua kemungkinan pengubahan hanya dengan memilih opsi pena kontur.
Saat mengklik opsi Pen Kontur, layar konfigurasi Pen Kontur akan ditampilkan. Di dalamnya
kita punya awalnya warna garis tepi, di bawah kita punya lebar garis tepi, di bawah kita punya opsi
dari gaya garis. Lebih jauh di bawah, kita memiliki pengaturan sudut dan ujung, di mana sudut
menerapkan pada objek tertutup dan ujungnya pada garis.
Di sebelah kanan jendela, kita memiliki opsi untuk mengubah garis Anda menjadi panah, jadi dimungkinkan untuk mengonfigurasi
ponta dan bagian belakang.
Kami juga memiliki opsi untuk meletakkan garis batas di belakang pengisian dan mengatur agar
kontur harus diskalakan dengan gambar.

13
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Teks
Kita memiliki dua jenis teks untuk dikerjakan di CorelDraw, teks artistik yang memungkinkan manipulasi seperti
se memanipulasi objek lain. Dan kita memiliki teks paragraf di mana tujuannya adalah untuk membuat blok teks.

Teks Artistik
Ini adalah teks yang dapat dimanipulasi seolah-olah itu adalah objek, proses pembuatannya sederhana, cukup klik
di alat Teks dan ketik teksnya. Setelah mengklik alat seleksi, Anda dapat memanipulasinya
seperti objek lainnya. Anda juga dapat mengubah properti teksnya melalui bilah
properti. Dia hanya akan berhenti menjadi teks jika Anda mengubahnya menjadi kurva.
Opsi di bilah properti adalah jenis huruf, ukuran, Tebal, miring, jenis garis bawah,
penyelarasan, pemformatan karakter (membuka jendela di sebelah kanan), dan Edit Teks (yang memungkinkan pengeditan)
di jendela terpisah).
Saat mengklik alat bentuk dengan teks yang dipilih, akan ditampilkan kami di setiap huruf dua tanda satu
mengarah ke kanan yang memungkinkan untuk menjauhkan atau mendekatkan huruf dan satu yang memungkinkan untuk memperbesar atau
mengurangi jarak dalam teks lebih dari satu baris.
Untuk mengubah teks Anda menjadi kurva, Anda perlu mengklik kanan mouse dan kemudian memilih
Mengonversi ke Kurva.

Menyesuaikan teks dengan jalur


Terkadang Anda perlu menambahkan teks Anda ke jalur atau sebagai pengisi objek.
Kita bisa memiliki teks kita dan jalur yang sudah ditentukan. Klik pada teks Anda dan kemudian klik pada menu Teks,
Sesuaikan Teks ke Jalur. Saat menempatkan mouse dekat tepi jalur Anda, kursor akan berubah dari
forma, memungkinkan menambahkan teks. Anda juga dapat membuat jalur dan mengklik alat
teks, kemudian klik pada baris yang akan diikuti teks yang akan diketik. Setelah efek diterapkan, dimungkinkan untuk
ubah melalui bilah properti.
Tombol pertama memungkinkan untuk menentukan penempatan teks relatif terhadap garis. Perintah di samping
memungkinkan untuk menentukan jarak jalur, yang ketiga memungkinkan untuk menentukan perpindahan horizontal.

Kita juga bisa menambahkan teks ke dalam bentuk. Gambar bentuk Anda dan kemudian klik dengan
alat teks di dalam bagian dalam bentuk. Kemudian ketik, atau tempelkan teks Anda.

Teks Paragraf
Teks paragraf digunakan dalam teks panjang dengan lebih dari satu baris bahkan beberapa paragraf dan
halaman. Meskipun CorelDraw memungkinkan untuk bekerja dengan beberapa halaman, itu tidak disarankan untuk pengeditan
besar seperti buku dan majalah, untuk itu kita akan melihat lebih lanjut dalam kursus kami penggunaan InDesign.
Bentuk konstruksi sebuah blok teks paragraf berbeda dari teks artistik. Untuk teks dari
paragraf Anda mendefinisikan ukuran kotak teks.
Dalam dokumen baru, buat tata letak berikut di dokumen Anda: Satu halaman dan dua kotak teks.
Salin teks apa pun, untuk menempelkannya di CorelDraw, saya akan menggunakan opsi Tempel Khusus. Jadi klik
di dalam kotak teks pertama, periksa bahwa kursor harus berkedip di dalam kotak, dan kemudian
klik pada menu Edit, Paste Special. Teks akan diisi hanya pada kotak pertama.
Jika saya tidak memiliki kursor berkedip di dalam kotak, itu akan membuat kotak dengan dimensi
dari dokumen dan jika perlu akan menambahkan lebih banyak halaman. Karena jumlah teks yang dimasukkan lebih banyak dari
perhatikan bahwa di akhir kotak terdapat tanda yang menunjukkan bahwa
ada lebih banyak teks yang tersembunyi.

14
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Klik pada opsi ini dan kursor Anda akan berubah bentuk, lalu klik pada kotak teks di samping. Kontennya
apa yang tersembunyi akan dikirim ke kotak teks berikutnya dan akan dibuat hubungan antara kotak-kotak tersebut, atau
Jika Anda menambahkan lebih banyak teks di kotak pertama, teks di kotak kedua akan terdesak.

Di contoh kami, perlu untuk membuat lebih banyak kotak teks di halaman lain, klik lagi pada
indikasi teks tersembunyi, kemudian klik tombol halaman baru di footer. Dan gambar kotak Anda
teks. Perhatikan bahwa itu menunjukkan bahwa teks dimulai di halaman 1.
Gambarlah objek baru dan kita akan memposisikannya di samping teks kita. Kita bisa membuat objek kita
interaksi dengan teks, di bilah properti klik tombol Patahkan Teks Paragraf.
Anda dapat menentukan bagaimana distribusi teks Anda dengan objek Anda. Anda juga dapat memformat
karakter dan paragraf Anda melalui menu Teks, Properti teks, yang membuka opsi di
kanan seperti jendela pemasangan.

Simbol dan Karakter Khusus


Kita juga bisa menerapkan jenis huruf apa pun sebagai objek dalam proyek kita, untuk itu klik pada
menu Teks dan kemudian di Sisipkan Simbol Karakter. Di sebelah kanan akan ditambahkan jendela docking.
Ada sumber simbol khusus, di dalam Windows yang paling umum adalah Webdings dan Wingdings.
Cukup klik salah satu simbol dan seret ke area kerja Anda. Kita juga dapat memanipulasi ...
objek. Tergantung pada objek, Anda dapat mengkliknya dengan tombol kanan dan memilih Pisahkan Kurva,
dan demikian memisahkan objek-objek yang telah dibuat untuk menghasilkan simbol.

Efek
PowerClip
Efek Power Clip memungkinkan Anda untuk menempatkan gambar ke dalam objek di CorelDraw, seolah-olah
buatlah sebuah topeng. Impor gambar dan gambar objek baru. Klik pada gambar dan kemudian klik
di menu Efek PowerClip, Masukkan ke Dalam Wadah, kursor mouse akan berubah menjadi panah,
klik padanya di objeknya. Jika perlu menghapus gambar dari PowerClip, klik menu Efek dan pilih,
Ekstrak Konten, jika perlu mengedit posisi gambar di dalam objek, klik menu Efek Edit
Konten.

Perspektif
Kita dapat menambahkan Perspektif pada objek vektor di CorelDraw. Gambar objek atau impor sebuah
gambar vektor. Klik pada menu Efek Tambahkan Perspektif perhatikan bahwa gambar Anda akan terlihat dengan sebuah
malha. Cukup hanya mengklik salah satu simpul dan menggerakkan untuk menciptakan perspektif, jika saat menyeret menahan tombol
Saat CTRL+SHIFT ditekan, saat menyeret node, akan ada perubahan proporsional yang dipertahankan pada node yang berdekatan.

Jika gambar Anda terdiri dari beberapa gambar, Anda perlu mengelompokkan yang sama. Pilih semua bagian
dari desain Anda dan klik tombol kelompok di bilah properti.

Campuran Interaktif
Mistura Interativa adalah bagian dari efek interaktif CorelDraw, yang memungkinkan untuk mencampur dua objek.
menghasilkan sebuah urutan. Dengan itu juga mungkin untuk mengekstrak objek baru dari urutan ini.

Gambarlah dua objek. Di bilah alat, klik tombol Alat Interaktif dan pilih
Campuran Interaktif. Klik pada alat Campuran kemudian klik pada objek pertama dan seret hingga objek kedua
objek.
Dia akan mencampur objek-objeknya. Kita bisa mengubah beberapa properti melalui bilah
properti. Pilihan pertama di bilah adalah beberapa pra-set dari CorelDraw untuk pencampuran Anda,
jika Anda telah membuat jenis campuran dan ingin menggunakannya dalam bentuk lain, klik tombol 'lebih'

15
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Teks
Kita memiliki dua jenis teks untuk dikerjakan di CorelDraw, teks artistik yang memungkinkan manipulasi seperti
se memanipulasi objek lain. Dan kita memiliki teks paragraf di mana tujuannya adalah untuk membuat blok teks.

Teks Artistik
Ini adalah teks yang dapat dimanipulasi seolah-olah itu adalah objek, proses pembuatannya sederhana, cukup klik
di alat Teks dan ketik teksnya. Setelah mengklik alat seleksi, Anda dapat memanipulasinya
seperti objek lainnya. Anda juga dapat mengubah properti teksnya melalui bilah
properti. Dia hanya akan berhenti menjadi teks jika Anda mengubahnya menjadi kurva.
Opsi di bilah properti adalah jenis huruf, ukuran, Tebal, miring, jenis garis bawah,
penyelarasan, pemformatan karakter (membuka jendela di sebelah kanan), dan Edit Teks (yang memungkinkan pengeditan)
di jendela terpisah).
Saat mengklik alat bentuk dengan teks yang dipilih, akan ditampilkan kami di setiap huruf dua tanda satu
mengarah ke kanan yang memungkinkan untuk menjauhkan atau mendekatkan huruf dan satu yang memungkinkan untuk memperbesar atau
mengurangi jarak dalam teks lebih dari satu baris.
Untuk mengubah teks Anda menjadi kurva, Anda perlu mengklik kanan mouse dan kemudian memilih
Mengonversi ke Kurva.

Menyesuaikan teks dengan jalur


Terkadang Anda perlu menambahkan teks Anda ke jalur atau sebagai pengisi objek.
Kita bisa memiliki teks kita dan jalur yang sudah ditentukan. Klik pada teks Anda dan kemudian klik pada menu Teks,
Sesuaikan Teks ke Jalur. Saat menempatkan mouse dekat tepi jalur Anda, kursor akan berubah dari
forma, memungkinkan menambahkan teks. Anda juga dapat membuat jalur dan mengklik alat
teks, kemudian klik pada baris yang akan diikuti teks yang akan diketik. Setelah efek diterapkan, dimungkinkan untuk
ubah melalui bilah properti.
Tombol pertama memungkinkan untuk menentukan penempatan teks relatif terhadap garis. Perintah di samping
memungkinkan untuk menentukan jarak jalur, yang ketiga memungkinkan untuk menentukan perpindahan horizontal.

Kita juga bisa menambahkan teks ke dalam bentuk. Gambar bentuk Anda dan kemudian klik dengan
alat teks di dalam bagian dalam bentuk. Kemudian ketik, atau tempelkan teks Anda.

Teks Paragraf
Teks paragraf digunakan dalam teks panjang dengan lebih dari satu baris bahkan beberapa paragraf dan
halaman. Meskipun CorelDraw memungkinkan untuk bekerja dengan beberapa halaman, itu tidak disarankan untuk pengeditan
besar seperti buku dan majalah, untuk itu kita akan melihat lebih lanjut dalam kursus kami penggunaan InDesign.
Bentuk konstruksi sebuah blok teks paragraf berbeda dari teks artistik. Untuk teks dari
paragraf Anda mendefinisikan ukuran kotak teks.
Dalam dokumen baru, buat tata letak berikut di dokumen Anda: Satu halaman dan dua kotak teks.
Salin teks apa pun, untuk menempelkannya di CorelDraw, saya akan menggunakan opsi Tempel Khusus. Jadi klik
di dalam kotak teks pertama, periksa bahwa kursor harus berkedip di dalam kotak, dan kemudian
klik pada menu Edit, Paste Special. Teks akan diisi hanya pada kotak pertama.
Jika saya tidak memiliki kursor berkedip di dalam kotak, itu akan membuat kotak dengan dimensi
dari dokumen dan jika perlu akan menambahkan lebih banyak halaman. Karena jumlah teks yang dimasukkan lebih banyak dari
perhatikan bahwa di akhir kotak terdapat tanda yang menunjukkan bahwa
ada lebih banyak teks yang tersembunyi.

14
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Ekstrusi Interaktif
Ekstrusi interaktif memungkinkan untuk membuat bentuk yang meniru bentuk 3D. Gambar bentuk Anda dan klik pada
alat Ekstrusi.
Setelah mengklik alat, klik pada objek Anda dan buat perspektif 3D.
Perhatikan bahwa dia menciptakan titik awal yang merupakan persegi panjang putih di tengah objek, titik hilang.
apa itu X, dan pegangan untuk mengontrol kedalaman yang dapat dikendalikan oleh “batang” putih di garis.
Kita juga dapat mengatur objek kita melalui bilah properti.
Awalnya kita memiliki pradefinisi, posisi, jenis ekstrusi, kedalaman, koordinat dari
titik lenyap, properti titik lenyap, Ekstrusi rotasi – pilihan ini juga dapat dilakukan
mengklik kembali dengan alat ekstrusi pada objek.
Kita bisa mengubah warna, menggunakan chamfer pada objek kita.

Sombra Interaktif
Alat ini bertujuan untuk menerapkan bayangan pada objek-objek Anda.
Klik pada bola dan seret mouse. Melalui bilah properti kita memiliki preset dan penempatan,
sudut bayangan
penutupan efek bayangan, memudarnya bayangan, operasi transparansi dan warna
penyaringan.
Anda dapat mengatur opsi awal bayangan menggunakan persegi panjang putih dan akhir bayangan menggunakan persegi panjang
hitam.

Transparansi Interaktif
Alat Transparansi memungkinkan Anda menambahkan transparansi pada gambar Anda secara total atau parsial.
Impor gambar atau gambarlah bentuknya, pilih dan klik pada Alat Transparansi.
Kontrol transparansi ditentukan oleh persegi panjang hitam dan putih serta garis pada garis putus-putus.
Melalui bilah properti, saya dapat menentukan bentuk transparansi, mode transparansi, titik
media transparansi, sudut dan transisi transparansi gradasi, dan tujuan transparansi.

Lensa
Efek Lensa memungkinkan kombinasi dua elemen untuk memodifikasi visualisasi dari
dua objek, di mana yang satu akan menjadi lensa.
Impor gambar dan gambar bentuk yang akan menjadi lensa Anda.
Klik pada menu Jendela, Jendela Terpasang, Lensa.
Klik pada lingkaran dan kemudian pilih efek lensa.
Dengan memilih opsi Bekukan, Sudut Pandang, atau Hapus Wajah, Anda akan mendapatkan salinan lensa Anda.
opsi Poin Pandang, Anda juga dapat mengedit koordinator lensa Anda dan Hapus Wajah menampilkan efek
lensa hanya bekerja di tempat objek menutupi gambar.

Bekerja dengan Gambar–Bitmaps


Hingga saat ini meskipun kami telah mengimpor gambar, menerapkan efek, dan membuat dalam bentuk vektor,
tetapi CorelDraw juga memiliki kemungkinan untuk menerapkan efek pada gambar, perintah yang ada
tersedia melalui Menu Bitmaps.

17
Bahia
Santo Antônio de Jesus

Jika perlu menerapkan efek bitmap pada vektor yang dibuat, maka perlu mengubahnya menjadi gambar.
melalui menu Bitmaps, Konversi ke Bitmap.
Saat mengonversi ke bitmap, untuk kembali ke vektor hanya menggunakan perintah Rastrear Bitmap dari bilah
properti dan kemungkinan tidak akan tetap seperti aslinya, jadi disarankan untuk selalu membuat salinan
dari vektor Anda sebelum mengonversinya.

Saat Anda mengonversi objek Anda ke bitmap, atau mengimpor gambar, bilah properti akan menampilkan
opsi bitmap.
Opsi Editar Bitmap membuka gambar di Program Corel Photo-Paint yang menyertai suite
aplikasi, opsi Lacak Bitmap, memungkinkan mengubah gambar menjadi vektor, opsi ini bekerja dengan baik di
gambar sederhana dengan sedikit warna, tanpa gradasi, pada gambar kompleks hasilnya tidak akan baik.
Jika gambar Anda terdistorsi, klik pada menu Bitmaps dan pilih Luruskan Gambar.
Dan tentu saja yang paling menarik adalah efek yang ada di bagian bawah menu.
Efek 3D Gulung Halaman, misalnya, memungkinkan Anda untuk mensimulasikan halaman yang digulung.

Setiap efek memiliki jendela pengaturannya sendiri.

Kirim ke biro
Kami juga dapat mengirimkan pekerjaan kami dalam format PDF beserta font dan file lainnya yang diperlukan untuk
cetak.
Klik menu Berkas, Kumpulkan untuk keluaran.
Pada tahap pertama, dia bertanya apakah biro Anda telah mengirimkan profil, jika tidak ada, biarkan tercentang.
pilihan untuk mengumpulkan semua file yang terkait dengan dokumen ini dan klik Berikutnya.
Di sini Anda perlu menentukan apakah ingin menghasilkan file dalam format PDF dan apakah juga ingin mengirim CDR.
versi mana. Tandai opsi ini dan klik Berikutnya.
Jika Anda memiliki teks, ia akan bertanya apakah Anda ingin menambahkan sumber.

Lokal
Pada tahap ini perlu ditentukan lokasi di mana file akan disimpan. Pada tahap terakhir ia menambahkan
semua file yang ada di folder untuk dikirim, file saya tidak mengandung teks apapun, jika
sebaliknya akan ditunjukkan juga di kotak ini sumber dokumen. Klik Selesai.
Dengan cara ini, masukkan semua konten ke dalam CD dan serahkan di lokasi percetakan.

KESIMPULAN
Dengan ini kami menyelesaikan buku panduan CorelDraw. Di dalam buku panduan hanya terdapat elemen-elemen yang paling penting.
untuk penciptaan Anda. Penting juga untuk selalu ingat bahwa ketika berhubungan dengan penciptaan, yang paling penting adalah
adalah ide-ide kreatif dan program menjadi hanya alat yang akan ia gunakan untuk
melaksanakan tugas.

18

Anda mungkin juga menyukai