0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan2 halaman

Program Kerja Guru Informatika SMP 2025

Diunggah oleh

ameliazahraserambi
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan2 halaman

Program Kerja Guru Informatika SMP 2025

Diunggah oleh

ameliazahraserambi
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PROGRAM KERJA GURU (PROJA GURU)

Satuan Pendidikan : SMP Uswatun Hasanah


Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Nama : Amelia Zahra, [Link]
Jabatan : Guru Informatika
Nama Waktu
No Nama Kegiatan Deskripsi
Program Pelaksanaan
1 Pengembangan Penyusunan Modul Ajar Deskripsi: Juli - Agustus 2025
Perangkat Ajar Menyusun modul ajar berbasis pendekatan Project-Based
Learning.
Tujuan:
Menyediakan bahan ajar yang kontekstual dan sesuai capaian
pembelajaran.
Sasaran: Guru dan siswa kelas IX
2 Penilaian Penyusunan Asesmen Deskripsi: Agustus –
Pembelajaran Formatif & Sumatif Menyusun soal-soal penilaian formatif dan sumatif. Desember 2025
Tujuan:
Mengukur ketercapaian tujuan pembelajaran.
Sasaran: Siswa kelas IX
3 Pengembangan Workshop & Kolaborasi Deskripsi: Tiap 2 bulan atau
Profesional Guru Mengikuti/mengadakan pelatihan atau MGMP untuk saat MGMP
pengembangan profesional guru.
Tujuan:
Meningkatkan kompetensi pedagogik dan digital guru.
Sasaran:
Guru Informatika
04 Pembelajaran Pengenalan Lingkungan Deskripsi: 3 minggu
Dasar Scratch Scratch & Pemrograman Siswa diperkenalkan pada antarmuka Scratch, blok (pertengahan Juli -
pemrograman dasar (gerak, suara, kontrol), serta cara awal Agustus)
membuat sprite dan latar..
Tujuan:
 Mengenalkan platform Scratch
 -Memahami logika pemrograman dasar
 Membangun rasa percaya diri siswa dalam
pemrograman visual
Sasaran: Siswa kelas IX
5 Praktik: Game Membangun Game Deskripsi: 4 minggu
“Tangkapan sederhana dengan Scratch Siswa merancang dan membuat game “Tangkapan Buah”: (September)
Buah” sprite buah jatuh, sprite keranjang dikontrol, scoring, dan
tingkat kesulitan meningkat.
Tujuan:
 Melatih logika algoritma (loop, kondisi, variabel)

 Meningkatkan kreativitas desain


 Paham proses debugging dan pengujian game
sederhana.
Sasaran: Siswa kelas IX

Anda mungkin juga menyukai