MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
KELAS : VII (TUJUH)
WAKTU : 120 menit
A. Pilihan Ganda
Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat diantara pilihan A, B, C, atau D dan tuliskan
pada lembar jawaban yang telah disediakan!
1. Apa yang dimaksud dengan Informatika ?
A. Ilmu tentang hewan B. Ilmu tentang informasi dan komputer
C. Ilmu tentang musik D. Ilmu tentang olahraga
2. Mengapa kita perlu belajar Informatika ?
A. Supaya bisa main game lebih banyak B. Supaya bisa tahu cara menggunakan
teknologi dengan benar
C. Supaya tidak perlu belajar pelajaran D. Supaya jadi artis
lain
3. Belajar Informatika bisa melatih kita untuk ?
A. Tidur lebih cepat B. Berpikir logis dan teratur
C. Membuat gosip D. Bernyanyi
4. Salah satu manfaat Informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah ?
A. Bisa membuat status media sosial B. Bisa memecahkan masalah dengan
lebih banyak langkah-langkah yang jelas
C. Bisa bermain HP seharian D. Bisa menghindari belajar
5. Apa bedanya Informatika dan TIK ?
A. Informatika tentang komputer, TIK B. Informatika mempelajari konsep
tentang olahraga berpikir, TIK lebih fokus ke
penggunaan alat
C. Informatika tentang memasak, TIK D. Informatika sama saja dengan TIK
tentang menyanti
6. Kenapa Informatika penting untuk dipelajari ?
A. Karena teknologi dipakai setiap hari B. Karena semua orang harus jadi hacker
C. Karena kita tidak boleh main di luar D. Karena komputer bisa dipakai untuk
rumah tidur
7. Apa yang dimaksud dengan Berpikir Komputasional ?
A. Berpikir pakai emosi B. Menghafalkan semua bahasa
pemrograman
C. Berpikir seperti robot D. Berpikir pakai langkah-langkah logis
untuk memecahkan masalah
8. Dengan belajar Informatika, kita bisa jadi pengguna teknologi yang ?
A. Pasif dan boros B. Cerdas, kritis, dan bertanggung jawab
C. Bergantung penuh pada internet D. Hanya mengikuti tren
9. Tujuan belajar Informatika di SMP adalah ?
A. Membuat siswa takut menggunakan B. Membekali siswa dengan pemahaman
teknologi dasar tentang data, informasi dan
teknologi
C. Mengajarkan semua bahasa D. Membatasi penggunaan komputer
pemrograman secara detail
10. Belajar Informatika sejak SMP membantu kita ?
A. Anak SMP lebih suka main komputer B. Membantu menyiapkan generasi
muda menghadapi perkembangan
teknologi
C. Agar bisa menjadi teknisi handphone D. Supaya bisa menggunakan media
sosial lebih lama
11. Apa arti berpikir komputasional ?
A. Berpikir menggunakan komputer B. Berpikir sambil main game
terus menerus
C. Berpikir dengan langkah-langkah logis D. Berpikir hanya untuk matematika
untuk menyelesaikan masalah
12. Tahap pertama dalam berpikir komputasional adalah ?
A. Membeli komputer baru B. Bermain internet
C. Menghafal kode program D. Memecah masalah menjadi bagian-
bagian kecil
13. Contoh berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah ?
A. Menyusun langkah memasak mie B. Menyanyi di panggung
instan
C. Tidur lebih cepat D. Menonton TV
14. Dalam berpikir komputasional, abstraksi berarti ?
A. Mengabaikan hal-hal yang tidak B. Menggambar pemandangan
penting
C. Membaca buku pelajaran D. Menghapal semua detail
15. Jika kita membuat jadwal piket kelas dengan urutan yang jelas, itu termasuk ?
A. Bermain B. Algoritma atau langkah berurutan
C. Abstraksi D. Pola
16. Apa manfaat berpikir komputasional ?
A. Membantu memecahkan masalah B. Membuat kita malas belajar
dengan cara lebih teratur
C. Membuat kita lupa pelajaran lain D. Membuat kita sering online
17. Pengenalan pola dalam berpikir komputasional berarti ?
A. Menemukan kesamaan dalam B. Menggambar pola batik
masalah
C. Menghapal pola tari D. Menonton film
18. Contoh algoritma sederhana yang biasa kita lakukan adalah ?
A. Bermain bola di lapangan B. Mendengarkan musk
C. Berfoto bersama D. Langkah-langkah menggosok gigi
19. Bagaiamana berpikir komputasional bisa membantu siswa ?
A. Membuat kita selalu main media B. Membuat kita selalu main media
sosial sosial
C. Membantu membuat keputusan D. Membuat kita tidak perlu belajar
dengan lebih logis
20. Mengapa penting belajar berpikir komputasional ?
A. Karena bisa membuat kita jadi artis B. Karena bisa dipakai untuk
memecahkan berbagai masalah, bukan
hanya di komputer
C. Karena bisa membuat kita jadi atlet D. Karena bisa membuat kita
mengerjakan PR
B. Soal Isian Singkat
Tuliskan bagian kosong dengan jawaban yang paling tepat pada lembar jawaban yang telah
disediakan!
1. Ilmu tentang pemrosesan informasi dan komputer disebut
2. Urutan langkah yang jelas, berurutan, dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah merupakan
pengertian dari
3. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian masalah kecil disebut
4. Mencari/mengidentifikasi kesamaan, pola atau tren dalam suatu masalah untuk mempermudah
penyelesaian masalah disebut
5. Mengabaikan hal-hal yang tidak relevan atau yang tidak penting dalam berpikir komputasional
disebut
C. Soal Menjodohkan
Pasangkanlah pernyataan di kolom A dengan jawaban yang sesuai pada kolom B. Tulis pada
lembar jawaban yang telah disediakan! (contoh 1 = B)
Pernyataan Jawaban
1. Ilmu yang mempelajari pemrosesan informasi A. Abstraksi
dengan komputer
2. Alasan penting belajar informatika B. Informatika
3. Membekali siswa dengan pemahaman dasar C. Tutorial memasak mie instan
tentang informasi dan teknologi
4. Pentingnya belajar berpikir komputasional D. Berpikir komputasional
5. Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah E. Dekomposisi
secara logis, efisien dan efektif
6. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian F. Algoritma
kecil
7. Mencari kesamaan untuk mempermudah G. Agar mampu menggunakan teknologi
penyelesaian masalah dengan baik
8. Mengabaikan informasi yang tidak penting dan H. Tujuan belajar informatika di sekolah
fokus pada informasi yang penting
9. Urutan langkah-langkah yang berurutan untuk I. Pengenalan pola
menyelesaikan masalah
10. Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari J. Agar dapat memecahkan masalah
D. Soal Benar atau Salah
Bacalah pernyataan berikut dengan teliti, lalu tuliskan tanda (‘Benar’) jika pernyataan benar
dan (‘Salah’) jika pernyataan salah. Tulis pada lembar jawaban yang telah disediakan!
(Contoh 1. Salah)
1. Informatika adalah ilmu yang mempelajari memasak makanan dengan teknologi komputer.
2. Salah satu alasan kita belajar informatika adalah karena teknologi digital digunakan dalam
kehidupan sehari-hari.
3. Belajar informatika dapat membantu siswa berpikir lebih logis.
4. Berpikir komputasional hanya bisa digunakan saat membuat aplikasi.
5. Dekomposisi berarti memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil.
6. Pengenalan pola membantu menemukan kesamaan diantara masalah.
7. Abstraksi berarti menambahkan detail sebanyak banyaknya agar masalah menjadi rumit.
8. Algoritma adalah langkah-langkah yang berurutan untuk menyelesaikan masalah.
9. Belajar informatika membuat siswa jadi tidak perlu belajar mata pelajaran lain.
10. Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah tutorial memasak mie instan.
E. Essay
1. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan informatika dan mengapa penting
dipelajari oleh siswa SMP!
2. Jelaskan perbedaan informatika dengan TIK!
3. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
4. Tuliskan dan Jelaskan 4 pilar utama dalam berpikir komputasional!
5. Berikan 1 contoh masalah di kehidupan sehari-hari yang bisa diselesaikan dengan Algoritma!
(Algoritma adalah salah satu dari 4 pilar utama berpikir komputasional)
•9„˙. “Orang pintar terlihat dari nilainya, orang hebat terlihat dari kejujurannya.”
- “Ujian itu kesempatan, bukan beban. Tunjukkan kemampuanmu!”
'
`
● “Kerjakan soal dengan usaha sendiri, itu bukti kamu hebat.”