Python Start
Kursus untuk anak-anak berusia
11-15 tahun
Pemrograman yang menyenangkan
dalam salah satu bahasa paling populer
di dunia
Sekolah Internasional pemrograman untuk anak-anak
berusia 5 hingga 18 tahun
Kami dihormati di 860,000 lulusan 450 mitra
pasar internasional
80 negara 6 tahun di pasar
Kelas diadakan di platform
pembelajaran kami
Mengapa orang
tua memilih
Algorithmics?
Kurikulum semua kursus kami dikembangkan
oleh tim pendidik dan psikolog yang profesional
Guru Algorithmics berbicara dengan anak-anak
dalam bahasa yang jelas, menyukai mata
pelajaran mereka, dan tahu cara memikat hati
anak-anak
Platform pembelajaran IT kami adalah produk 3
in 1: Smart Taskbook, platform untuk pembuatan
proyek dan komunitas dengan minat yang sama
Start yang baik
dalam pemrograman
Anak-anak belajar coding dengan Python – salah satu
bahasa pemrograman paling populer di dunia. Mereka
dapat menerapkan pengetahuannya dalam praktik,
membuat program untuk studi, hiburan, dan kehidupan
sehari-hari
Semua akan
menikmatinya!
Menyelami proses Kami mendidik Kami membuat anak
secara mendalam pemikiran matematis tetap termotivasi
Dalam kursus ini siswa akan Dengan mengajarkan Kami tidak melakukan tes,
masuk kedalam alur cerita prinsip-prinsip dasar gantinya kami menerapkan
dimana mereka bekerja di pemrograman, kami memperdalam apa yang telah siswa pelajari
perusahaan IT . Pendekatan ini pengetahuan matematika siswa, melalui praktek dengan
membantu mempertahankan bahkan jika mereka belum pernah membuat proyek dan
motivasi dan fokus siswa yang melakukannya dengan baik mewujudkan mimpi kecilnya
sulit berkonsentrasi sebelumnya
Keterampilan dan
pengetahuan praktis yang
akan diperoleh anak dari
kursus ini:
Memahami dasar-dasar algoritma serta Melakukan tugas yang nyata
pemrograman berorientasi objek menggunakan Python, dan
menerapkan pendekatan berulang
Mengembangkan permainan grafis
interaktif untuk PC menggunakan Menerapkan prinsip kerja proyek
library PyGame saat membuat proyek
Bekerja dengan grafik dan library Turtle
Keterampilan dan pengetahuan
praktis yang akan diperoleh anak
dari kursus dalam tahun pertama:
Menulis dan membaca kode di Python dan bekerja
dengan struktur data
Mengembangkan game dan aplikasi yang
mutakhir untuk PC menggunakan library PyGame
dan PyQT
Menciptakan desain antarmuka
Otomatisasi pekerjaan dengan file grafis
Bekerja dalam tim dan membuat proyek dari ide
sebelum mempresentasikannya
Mengapa Python?
Python adalah salah satu bahasa pemrograman
paling populer dan universal
Bahasa pemrograman ini diterapkan secara luas
di berbagai bidang aktivitas – mulai dari
penyelesaian tugas sederhana hingga
kecerdasan buatan dan Machine Learning
Pengetahuan tentang Python sangat diminati
oleh pelamar kerja hingga perusahaan IT besar,
serta pemberi kerja lainnya
Ahli yang bekerja dengan Python merupakan
spesialis dengan bayaran paling tinggi di dunia
Contoh proyek siswa kami
Abraham Akbar Thủy Tiên L.
14 years old 13 years old 11 years old
Alur cerita
kursus
Pada awal studinya setiap siswa menandatangani
kontrak kerja yang menjadikan mereka pegawai
magang di sebuah perusahaan IT. Mereka
kemudian naik jabatan ke posisi developer Python
senior.
Alur cerita ini memperkenalkan siswa
konsep-konsep seperti bekerja profesional,
brainstorming, deadline, manajemen waktu,
checklist dan mind map, dan menggabungkan
semua proyek dan tugas di platform.
Pendekatan
berbasis proyek
Siswa kami membuat proyek langsung
dari pelajaran pertama mereka,
menerapkan pengetahuan yang telah
mereka peroleh dan langsung
dipraktikkan
Anak-anak membagikan proyek mereka
dengan teman sekelasnya langsung di
platform, dan belajar mempresentasikan
serta menerima umpan balik
Pada akhir setiap modul, siswa
mempresentasikan proyek individu atau
tim
Bagaimana kelas
kami Guru menjelaskan informasi dengan cara
berlangsung?
yang memikat hati serta mempertahankan
perhatian dan minat anak-anak dengan
topik baru
Online di platform khusus kami
Anak Anda tidak akan pernah ketinggalan
informasi: kelas apa pun yang lewatkan
Hingga 8 anak dapat diambil di platform, 24/7
dalam kelompok dengan guru
Anda tidak perlu memeriksa pekerjaan
rumah apa pun: di Algorithmics, tidak ada
Kelas berlangsung selama 90 tugas pekerjaan rumah yang wajib
menit dengan istirahat di tengah
Anda akan diberikan akses ke platform
dan dapat melihat kemajuan anak Anda
1 kali seminggu,
2 tahun akademik
Kelebihan
pembelajaran online
Pelajaran dapat dilakukan dari mana saja —
di tempat nenek Anda di desa atau saat berlibur
di tepi laut
Kelas online akan mempersiapkan anak Anda
untuk dunia digital
Anda menghemat waktu dan uang, menyusun
dengan mudah pelajaran ke dalam jadwal Anda
Anak sekali lagi tidak memiliki risiko terjangkit
penyakit dalam kelompok
Biaya kursus kelas group
Paling populer
-10% -15% -40%+10% -20%
16 pelajaran 32 pelajaran 64 pelajaran
4 bulan 8 bulan 16 bulan
Harga per 1 pelajaran Harga per 1 pelajaran Harga per 1 pelajaran
83,000 IDR 76,000 IDR 69,000 IDR
135.000 IDR 128.000 IDR 120.000 IDR
Totalnya
Totalnya Totalnya Totalnya
4,416,,000 IDR
2.160.000 IDR 4.096.000 IDR 7.680.000 IDR
Kami akan mengembalikan Akses ke platform Kemungkinan konsultasi Kesempatan membeku
uang Anda untuk modul dan chat dengan individu dengan guru jika anak paket kursus sampai
yang tidak selesai guru 24/7 Anda melewatkan 2 kelas 3 bulan kalau ada alasan
-40%+10% -5%
8 pelajaran
2 bulan
Biaya kursus Harga per 1 pelajaran
69,000 IDR
143.000 IDR
kelas group Totalnya
Totalnya
4,416,,000 IDR
1.144.000 IDR
Kami akan mengembalikan Akses ke platform Kemungkinan konsultasi Kesempatan membeku
uang Anda untuk modul dan chat dengan individu dengan guru jika anak paket kursus sampai
yang tidak selesai guru 24/7 Anda melewatkan 2 kelas 3 bulan kalau ada alasan
Biaya kursus individu Intensif
Paling populer
-10% -15% -40%+10% -20%
16 pelajaran 32 pelajaran 64 pelajaran
4 bulan 8 bulan 16 bulan
Harga per 1 pelajaran Harga per 1 pelajaran Harga per 1 pelajaran
83,000 IDR 76,000 IDR 69,000 IDR
216.000 IDR 204.000 IDR 192.000 IDR
Totalnya
Totalnya Totalnya Totalnya
4,416,,000 IDR
3.456.000 IDR 6.528.000 IDR 12.288.000 IDR
Kami akan mengembalikan Akses ke platform Kemungkinan konsultasi Kesempatan membeku
uang Anda untuk modul dan chat dengan individu dengan guru jika anak paket kursus sampai
yang tidak selesai guru 24/7 Anda melewatkan 2 kelas 3 bulan kalau ada alasan
-40%+10% -5%
8 pelajaran
2 bulan
Biaya kursus Harga per 1 pelajaran
69,000 IDR
228.000 IDR
individu Totalnya
Totalnya
4,416,,000 IDR
1.824.000 IDR
Kami akan mengembalikan Akses ke platform Kemungkinan konsultasi Kesempatan membeku
uang Anda untuk modul dan chat dengan individu dengan guru jika anak paket kursus sampai
yang tidak selesai guru 24/7 Anda melewatkan 2 kelas 3 bulan kalau ada alasan
Pesan kelas Anda bersama
kami
Silakan tunggu manajer akan
menelepon Anda dan
membantu memilih tanggal
awal kelas yang cocok untuk
Anda
[Link]
Python Start. Tahun 1
Modul 1 Modul 3. Membuat game Modul 5. Variabel
1. Mengetahui aturan dasar sintaks 1. Siswa mengembangkan program 1. Siswa mengembangkan aturan
Python dan memiliki pemahaman pertama mereka. permainan yang kompleks dan
tentang standar pemformatan 2. Tetapkan aturan permainan dan berbagai status karakter, kondisi bagi
kode. kendalikan karakter. pemain untuk menang atau kalah
2. Meminta data dan mencetaknya. dalam permainan.
3. Presentasikan proyeknya.
3. Beralih dari satu tipe data ke tipe 2. Evaluasi proyek siswa lain berdasarkan
data lainnya. Modul 4. Logika kriteria dan berikan umpan balik.
4. Melakukan tindakan dengan 3. Merencanakan dan
1. Siswa menentukan luas area
string: jumlah string, mengulangi mengimplementasikan proyek secara
tempat objek akan muncul dan
string n kali, menghitung panjang mandiri.
bergerak.
string, mendapatkan karakter
string dengan angka, mengganti 2. Ambil area tanggung jawab dan
Modul 6. Kloning
substring dengan substring lain, pahami dampaknya terhadap hasil
keseluruhan. 1. Memprogram kelas objek dengan tipe
membagi string dengan pemisah.
yang sama (klon).
3. Uji proyek dan perbaiki dengan
Modul 2. Space 2. Mengatur interaksi klon dari kelas yang
mempertimbangkan umpan balik
1. Siswa memecahkan masalah dari teman sekelas Anda. sama dan kelas yang berbeda satu
menggunakan pendekatan sama lain.
berulang. 3. Mengatur penyimpanan data dalam
2. Memahami prinsip-prinsip variabel global dan lokal.
pengujian perangkat lunak dan
perbaikan bug.