0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
6 tayangan10 halaman

Pengertian dan Sejarah Multimedia

Multimedia adalah konten yang menggunakan kombinasi berbagai jenis media seperti teks, audio, gambar, video, dan konten interaktif. Ini dapat direkam, ditampilkan, diinteraksi, atau diakses melalui perangkat elektronik. Aspek kunci dari multimedia termasuk menggabungkan berbagai jenis media, interaktivitas, dan akses melalui perangkat elektronik. Ini memberikan lebih banyak ruang daripada bentuk media tradisional melalui penyertaan berbagai bentuk konten.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
6 tayangan10 halaman

Pengertian dan Sejarah Multimedia

Multimedia adalah konten yang menggunakan kombinasi berbagai jenis media seperti teks, audio, gambar, video, dan konten interaktif. Ini dapat direkam, ditampilkan, diinteraksi, atau diakses melalui perangkat elektronik. Aspek kunci dari multimedia termasuk menggabungkan berbagai jenis media, interaktivitas, dan akses melalui perangkat elektronik. Ini memberikan lebih banyak ruang daripada bentuk media tradisional melalui penyertaan berbagai bentuk konten.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Multimedia

Multimedia adalahkontenyang menggunakan kombinasi yang berbedabentuk kontenseperti


teks, audio, gambar, animasi, video daninteraktifkonten. Kontras multimedia
denganmediayang hanya menggunakan tampilan komputer dasar seperti teks saja atau
bentuk tradisional dari materi cetak atau yang diproduksi dengan tangan.

Multimedia dapat direkam dan diputar, ditampilkan, berinteraksi, atau diakses.


olehinformasiperangkat pemrosesan konten, seperti komputer dan elektronik
perangkat, tetapi juga bisa menjadi bagian dari pertunjukan langsung. Perangkat multimedia
adalahmediaelektronikperangkat yang digunakan untuk menyimpan dan mengalami konten multimedia.
Multimedia dibedakan darimedia campurandiseni rupamisalnya, dengan menyertakan
audio memiliki cakupan yang lebih luas. Di tahun-tahun awal multimedia, istilah "media kaya"
merupakan sinonim denganmultimedia interaktifdan "hypermedia" adalah sebuah aplikasi
multimedia.

Istilah multimedia diciptakan oleh penyanyi dan seniman Bob Goldstein (akhirBobb
Goldsteinn')untuk mempromosikan pembukaan 'LightWorks at L'Oursin' pada bulan Juli 1966
diSouthamptonLong Island. Goldstein mungkin menyadari seorang seniman Amerika
bernama Dick Higgins, yang dua tahun sebelumnya telah membahas pendekatan baru untuk
pembuatan seni yang dia sebut "intermedia".

Pada 10 Agustus 1966, Richard Albarino dariVariasimeminjam terminologi,


Karya otak komik lagu BobWashington SquareGoldstein,
'Lightworks' adalah multimedia musik-cum-visual terbaru yang debut sebagai
biaya diskotik. Dua tahun kemudian, pada tahun 1968, istilah "multimedia" diperkenalkan kembali.
yang diasumsikan untuk menggambarkan pekerjaan seorang konsultan politik, David Sawyer,
suami dari Iris Sawyer—salah satu produser Goldstein di L'Oursin.

Dalam empat puluh tahun yang lalu, kata itu telah mengambil makna yang berbeda. Di akhir
1970-an, istilah ini merujuk pada presentasi yang terdiri dariprojek slide multi
tunjukkandari trek audio. Namun, pada tahun 1990-an 'multimedia' mengambil maknanya yang baru.
arti saat ini.
Dalam edisi pertama Multimedia: Making It Work tahun 1993, Tay Vaughan menyatakan
Multimedia adalah kombinasi dari teks, seni grafis, suara, animasi, dan video
yang disampaikan oleh komputer. Ketika Anda membiarkan pengguna - pemirsa proyek
–untuk mengendalikan apa dan kapan elemen-elemen ini disampaikan, itu interaktif
multimedia. Ketika Anda menyediakan struktur elemen yang terkait melalui yang mana
pengguna dapat menjelajahi, multimedia interaktif menjadi hypermedia.
Masyarakat bahasa JermanPerkumpulan Bahasa Jermandiakui
signifikansi dan keberadaannya yang merata di tahun 1990-an dengan memberikan gelar
dariKata
Tahun Jermanpada tahun 1995. Lembaga tersebut merangkum alasan dasarnya dengan
[Multimedia] telah menjadi kata pusat di dunia media baru yang luar biasa.
Dalam penggunaan umum, multimedia merujuk pada kombinasi yang disampaikan secara elektronik dari
media termasuk video, gambar diam, audio, dan teks dengan cara yang dapat
diakses secara interaktif. Sebagian besar konten di web hari ini termasuk dalam ini
definisi yang dipahami oleh jutaan orang. Beberapa komputer yang dipasarkan di
Komputer tahun 1990-an disebut sebagai komputer "multimedia" karena mereka menggabungkan CD-ROM
drive, yang memungkinkan pengiriman beberapa ratus megabyte video,
gambar, dan data audio. Era itu juga menyaksikan peningkatan dalam produksi
daripendidikanmultimediaCD-ROM.
Istilah "video", jika tidak digunakan secara eksklusif untuk menggambarkan fotografi gerak, adalah
ambigu dalam terminologi [Link] digunakan untuk menggambarkan berkas
format, format pengiriman, atau format presentasi alih-alihrekamanyang digunakan untuk
membedakan gerakanfotografidarianimasidaridihasilkangambar gerak.
Banyak bentuk konten informasi seringkali tidak dianggap sebagai bentuk modern dari
presentasi seperti audio atau video. Begitu pula, bentuk informasi tunggal
dengan metode pemrosesan informasi tunggal (misalnya audio non-interaktif) sering kali
disebut multimedia, mungkin untuk membedakanstatismedia dariaktifmedia. Di dalambaik
senimisalnya,Leda Luss LuykenModulArtmembawa dua elemen kunci dari
komposisi musik dan film ke dalam dunia lukisan: variasi tema dan
gerakan di dan dalam gambar, membuat ModulArtaninteraktifbentuk multimedia
[Link] pertunjukanjuga dapat dianggap sebagai multimedia mengingat bahwa
penampil danpropertiada berbagai bentuk baik konten maupun media.

Presentasi multimedia dapat dilihat oleh orang


dipanggungdiproyeksikan,ditransmisikanatau dimainkan secara lokal dengan sebuahpemutar [Link]
mungkin merupakan presentasi multimedia langsung atau yang direkam. Siaran dan rekaman dapat
jadilah salah satuanalogataudigitalteknologi
media elektronik. Digitaldaringmultimedia
dapat diunduh [Link] multimedia dapat dilakukan secara langsung atau sesuai permintaan.
Permainan multimedia dan simulasi dapat digunakan di lingkungan fisik dengan
efek khusus, dengan banyak pengguna secara onlinejaringanatau secara lokal dengan offline
komputersistem permainanatausimulator.
Berbagai format multimedia teknologi atau digital mungkin dimaksudkan untuk
meningkatkan pengalaman pengguna, misalnya untuk memudahkan dan mempercepat penyampaian
informasi. Atau dalam hiburan atau seni, untuk melampaui pengalaman sehari-hari.
Tingkat interaktivitas yang ditingkatkan dimungkinkan dengan menggabungkan berbagai bentuk
konten [Link] semakin menjadi berbasis objek dan
berbasis data, memungkinkan aplikasi dengankolaboratifpengguna akhir
inovasidanpersonalisasipada berbagai bentuk konten seiring waktu. Contoh dari
ini berkisar dari berbagai bentuk konten di situs web seperti galeri foto dengan
baik gambar (foto) dan judul (teks) yang diperbarui oleh pengguna, untuk simulasi yang...
efisien, acara, ilustrasi, animasi atau video dapat dimodifikasi, memungkinkan
pengalaman multimedia "diubah" tanpa perlu memprogram ulang. Selain melihat
dan mendengar,teknologi haptikmengizinkan objek virtual untuk dirasakan. Muncul
teknologi yang melibatkan ilusi darirasadanbaujuga dapat meningkatkan multimedia
pengalaman.
Multimedia adalah kombinasi teks, grafis, suara, animasi, dan video.
alat manipulasi elektronik atau digital interaktif yang diberikan kepada pengguna.
Elemen multimedia, termasuk teks, video, suara, grafik, dan animasi. Digunakan dalam
unsur multimedia ada. Multimedia hanya unsur-unsur ini adalah
digabungkan menjadi alat baru yang kuat. Elemen media di dunia yang terkemuka
bisnis dan layanan multimedia multi-platform, video game dan digital
hiburan. Kerja kami dengan pelanggan kami untuk memberikan solusi terbaik, sementara
juga menyediakan layanan multimedia yang mereka butuhkan untuk melakukan ini demi mencapai tujuannya
pasar. Kami dapat menciptakan sesuatu yang sangat menarik dan inovatif serta biaya-
teknologi yang efektif, dan kemudian menjual barang tersebut. Oleh karena itu, multimedia terus
berperan besar dalam menjaga perhatian dan minat iklan online.
Mode animasi multimedia interaktif yang dikonversi menjadi gambar statis, oleh karena itu, untuk
menarik dan mendorong orang untuk mengklik iklan.

Hari ini ada ribuan situs di Internet, persaingan untuk pelanggan


pada ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Apa ideal yang dapat dipisahkan dari situs Anda tergantung

tentang sifat kompetisi telah terdaftar di situs Anda multimedia apa pun
elemen. Elemen multimedia, seperti melalui platform media sosial seperti
Facebook, Twitter, dan YouTube. Jadi saya ingin membahas tentang multimedia
elemen di Twitter. Video adalah salah satu elemen multimedia yang dapat dipromosikan
melalui Twitter. . Mempromosikan video melibatkan menyematkan tautan Anda ke dalam beberapa
situs web yang sangat ramai. Orang-orang dapat dengan mudah menonton video perusahaan atau produk Anda.
Musik membantu perusahaan atau merek Anda untuk dengan mudah terhubung secara emosional dengan
konsumen. Gambar animasi dapat digunakan untuk memberikan demonstrasi produk dan
presentasi pemenang penghargaan. Anda dapat dengan mudah menunjukkan fitur-fitur dan
manfaat produk Anda dan, oleh karena itu, untuk mendorong konsumen mencobanya.
Video atau gambar interaktif, tetapi juga untuk membantu bisnis Anda membangun hubungan dengan
konsumen dapat menonton iklan produk perusahaan Anda dan meresponsnya dengan
mengungkapkan pandangan atau komentar mereka. Jika Anda memberikan umpan balik yang berguna, maka Anda dapat

membangun hubungan jangka panjang yang langgeng dengan konsumen dengan mudah. Saat memotret
iklan video, grafik, atau komposer, Anda perlu memberikan perhatian yang banyak. Anda harus
hasilkan kualitas kerja, tidak hanya menarik, tetapi juga menyebutkan tindakan yang ditimbulkan.
Jika Anda tidak dapat dikirim atau kualitas produksi dari elemen multimedia,
dan kemudian menyewa ahli multimedia profesional, harus menjadi pilihan terbaik Anda selanjutnya.
Pemasaran multimedia dapat menghasilkan hasil yang luar biasa, jika dilaksanakan dengan benar.
Sebaliknya, jika Anda memproduksi video atau grafik yang di bawah standar, maka perusahaan Anda
gambar atau reputasi akan sangat rusak. Oleh karena itu, Anda perlu melakukan sebuah
studi mendalam, sehingga Anda dapat datang dengan konsep multimedia kreatif,
minat banyak konsumen. Gunakan agensi multimedia kreatif atau perusahaan
menjamin, memberikan Anda konsep multimedia berkualitas tinggi, itu mungkin untuk
tingkatkan lalu lintas situs web atau penjualan Anda.

Suara
Suara ini digunakan untuk memberikan penekanan atau menyoroti transisi dari satu halaman ke
lain. Layar sinkronisasi suara, sehingga guru dapat mengajukan banyak
informasi. Penggunaan suara yang kreatif untuk menjadi rangsangan imajinatif; penggunaan yang tidak tepat,
itu telah menjadi rintangan atau gangguan. Jarak antara keduanya
jumlah properti – frekuensi akustik di setiap ketinggian puncak gelombang ini
pola–(kadang-kadang disebut sebagai nada) puncak. Semakin jauh jaraknya, rendah
perwakilan suara, melalui kemampuan visualisasi video dapat langsung dan
kuat. Meskipun ini tidak diragukan lagi, ini adalah bagaimana kita melihat dan kemampuan untuk berinteraksi dengan
konten video digital untuk penggunaan pendidikan video digital untuk memberikan yang baru dan
kemungkinan yang menarik. Video tersebut dapat merangsang minat dan jika itu relevan
informasi di halaman lain, dan tidak terlalu jauh. Video dari salah satu yang paling
alasan yang menarik, mungkin kemampuannya yang dramatis untuk memicu respon emosional
dari individu.

Animasi
Animasi digunakan untuk menampilkan perubahan status seiring waktu, secara perlahan, untuk memberikan
mahasiswa dengan informasi untuk membuat mereka dalam blok yang lebih kecil, itu diserap.
Animasi, ketika pengguna memasukkan kombinasi, sehingga siswa dapat melihat
Versi yang berbeda seiring waktu berubah, sesuai dengan berbagai variabel. Animasi adalah
digunakan untuk membuktikan sebuah ide atau menjelaskan sebuah konsep. Video biasanya diambil dari
kehidupan, sementara animasi didasarkan pada gambar di. animasi 2-D ada
dua jenis animasi animasi sel - berdasarkan animasi 3-D objek bergerak
di layar sepanjang jalur yang telah ditentukan - pada perubahan, satu ke jalur berikutnya
animasi: animasi 3D - struktur dari berbagai kontur dan objek 3D
dan animasi adegan – mendefinisikan gerakan objek rendering – ke sebuah objek,
seperti warna, sifat tekstur permukaan melibatkan tiga langkah pemodelan tiga-
animasi dimensional, dan transparansi jumlah animasi: animasi 3D
gambar: dari konsep multimedia pemindaian–animasi 3D James Schuman
efek khusus:–dua gambar bersama serangkaian pengolahan gambar–animasi 3D
efek deformasi mengubah satu gambar realitas virtual - Ciptakan pengguna
lingkungan sekitar, oleh karena itu, dia menjadi bagian dari pengalaman.

Grafik
Grafik untuk menyediakan sesi pembelajaran, kemungkinan paling kreatif. Mereka bisa dari
foto, gambar, grafik, spreadsheet, foto dari CD-ROM, atau dari
internet untuk menarik sesuatu. Pemindai, karya cat tangan dapat termasuk.
Standing berkomentar bahwa 'ingatan pengenalan gambar hampir tidak terbatas.'
Alasan untuk ini adalah bahwa gambar menggunakan banyak keterampilan kortikal: warna,
bentuk, garis, ukuran, tekstur, ritme visual, terutama imajinasi.

Keuntungan dan Kerugian

Keuntungan
Ini sangat ramah pengguna. Ini tidak memerlukan jumlah pengguna energi, dalam hal ini.
Anda dapat duduk untuk menonton demo, Anda dapat membaca teks dan mendengar
suara.

Ini adalah multi-sensori. Ini menggunakan indra banyak pengguna, sementara menggunakan multimedia,
seperti sidang, melihat dan berbicara.

Ini adalah komprehensif dan interaktif. Melalui berbagai media dalam proses
integrasi digital. Kemungkinan interaksi umpan balik yang mudah meningkat pesat.
Ini fleksibel. Digitalisasi, media ini dapat dengan mudah diubah untuk menyesuaikan dengan yang berbeda.
situasi dan audiens.

Itu dapat digunakan untuk berbagai audiens, mulai dari satu orang hingga seluruhnya
kelompok.

Industri Kreatif: industri kreatif, termasuk periklanan, media, dan berita,


mereka menggunakan multimedia dengan cara yang menyenangkan dan interaktif untuk mengekspresikan pemikiran mereka.

Organisasi agen periklanan dan pekerjaan kreatif lainnya secara kreatif


informasi, ide, dan berita. Informasi jalur dalam visualisasi interaktif dari
ide-ide ini, multimedia memainkan peran penting.

Pengembangan terbaru dalam perusahaan: teknologi dan lingkungan multimedia


telah memungkinkan para pengusaha untuk menciptakan perusahaan yang menarik
situs web atau presentasi, termasuk informasi tentang produk dan layanan mereka untuk
interpretasi teks, audio, dan video.

Pemasaran: konstruksi dalam teks situs, gambar, video menunjukkan ide umum dari
Produk ini sangat populer. Untuk menjelaskan hubungan dengan media, sosial
Situs jaringan untuk mempromosikan ide-ide kita tidak terhindarkan. Pelanggan dapat dengan mudah
visualisasi dan tautan ke situs web, dengan cara yang baik untuk memahami pesan.

Industri telekomunikasi: Hari ini, semua orang jelas tentang Pesan Multimedia
Layanan (MMS). Layanan ini memungkinkan untuk konten audio dan video dari kami
ponsel untuk mengirim pesan. Sebelumnya, itu dibatasi hanya pada jumlah tertentu dari
pesan teks. Di area aplikasi multimedia ponsel pada tahun 2012 hanya akan
meningkat dengan pengembangan fungsi harian, seperti memainkan musik, permainan,
menonton film, dan berita seluler kami.

Dapat dilihat di industri hiburan: penggunaan multimedia satu.


Dengan penelitian dan penemuan teknologi terbaru, rentang multimedia tahunan
telah diperluas. Kami suka menonton film 3D di bioskop dan di
televisi–dan menikmati efek khusus film tidak akan ada
multimedia yang mungkin.

Berlari di platform multimedia untuk video game. Rentang multimedia adalah


perkenalan yang sering dari berbagai macam video game baru setiap hari. Singkatnya,
dapat dikatakan bahwa dukungan konsumen yang meningkat dan umpan balik positif dari
rentang multimedia digital, dan hanya meningkat pada tahun 2012. Telah menjadi lebih
ramah teknologi di dunia. Pemasaran jaringan, popularitas penggunaan
komputer, telepon seluler, dan video game terus berkembang di tahun 2012
kesempatan multimedia.

Kekurangan
Kelebihan informasi. Karena sangat mudah digunakan, ia dapat berisi terlalu banyak
informasi hanya sekali. Kelebihan informasi. Karena sangat mudah digunakan, itu dapat
mengandung terlalu banyak informasi hanya sekali.

Diperlukan waktu untuk menyusun. Meskipun fleksibel, tetap membutuhkan waktu dengan draf asli.

Ini bisa mahal. Seperti yang disebutkan dalam salah satu pos saya sebelumnya, dan multimedia menggunakan
beragam sumber daya, Anda bisa menghabiskan banyak uang.

Terlalu tidak realistis. File besar seperti video dan efek audio, waktu yang dibutuhkan untuk memuat
presentasi Anda. Dengan menambahkan terlalu banyak mungkin berarti Anda harus menggunakan yang lebih besar

berkas penyimpanan komputer. Jika Anda ingin mengunggah ke Internet, ada beberapa
faktor-faktor, seperti bandwidth dan kemampuan pengguna untuk mengingat.

Kompatibilitas

Setiap browser dapat menampilkan setidaknya beberapa subset dari HTML. Dukungan luas dari
elemen multimedia. Contoh terbaik adalah kasus perangkat mobile Apple, Flash
multimedia. Hingga pertengahan 2012, perangkat ini masih belum mendukung Flash, yang mengakibatkan
ketergantungan Flash iPad dan iPhone, situs web menampilkan kesalahan. Masalah ini
berlaku untuk jenis multimedia lainnya juga. Gunakan format Windows Media,
situs konten multimedia sering kali gagal berfungsi dengan baik untuk memperbaiki pengguna.
komputer, kurangnya plug-in Windows Media.

Butuh waktu untuk menyusun. Meskipun fleksibel, tetap membutuhkan waktu dengan draf asli.

Ini bisa mahal. Seperti yang disebutkan dalam salah satu pos saya sebelumnya, dan multimedia menggunakan
berbagai sumber daya, Anda bisa menghabiskan banyak uang.

Terlalu tidak realistis. File besar seperti video dan efek audio, waktu yang dibutuhkan untuk memuat
presentasi Anda. Dengan menambahkan terlalu banyak mungkin berarti Anda harus menggunakan yang lebih besar
berkas penyimpanan komputer. Jika Anda ingin mengunggah ke Internet, ada beberapa
faktor-faktor, seperti bandwidth dan kemampuan pengguna untuk mengingat.

Contoh Multimedia
Facebook

Twitter

GIF

dll....

Jenis Multimedia
Baik Anda menyadarinya atau tidak, Anda telah melihat multimedia dan Anda seharusnya semikun familiar dengannya.
Multimedia adalah persis seperti yang terdengar, multi (banyak) media (gambar, video, dll.). Jika Anda pergi ke
humble [Link] Anda akan melihat berbagai multimedia yang luar biasa. Anda memiliki hitungan mundur,
mana animasi Anda, Anda memiliki gambar-gambar dari game yang bisa Anda dapatkan. Ketika Anda mengklik pada sebuah
gambar Anda akan mendapatkan ekspansi yang menunjukkan deskripsi dan YouTube yang tertanam. video.
Sekarang Anda memahami dasar-dasarnya, Anda dapat melihat semua penggunaan multimedia yang berbeda di Anda
situs web favorit. Meskipun ini terdengar hebat dan memiliki multimedia akan membuat situs mana pun menjadi lebih baik,
ingat terlalu banyak dari apapun tidak baik.
Apa itu? Multimedia mengacu pada kombinasi harfiah dari berbagai jenis media. Berbasis web
multimedia, bagaimanapun, adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan multimedia (suara, video, atau animasi,
teks dan gambar) yang ditemukan di dalam halaman web. Mirip dengan yang lain, halaman multimedia berbasis web
tampilkan informasi yang diminta oleh pengguna melalui hyperlink. Situs web multimedia adalah
interaktif, seringkali mengandung elemen yang dapat langsung dioperasikan oleh pengunjung. Contoh-contoh ini
akan memainkan atau menjeda klip video atau game, dan mengendalikan objek 3D. Pada suatu titik,
multimedia berbasis web sangat terbatas karena baik komputer maupun layanan internet terlalu
lambat dalam mendukungnya. Seiring waktu, peningkatan signifikan dalam komputer dan koneksi broadband
kecepatan telah membuat multimedia berbasis web menjadi mungkin, dan keberhasilan multimedia berbasis web adalah
tumbuh dengan cepat. Sebagian besar situs saat ini menampilkan beberapa bentuk multimedia. Misalnya,
ini sering digunakan dalam iklan, sebagai konten situs reguler (acara TV dan foto yang diposting oleh TV)
jaringan atau podcast), video informatif tentang produk yang tersedia yang ditawarkan oleh perusahaan, atau sebagai
"konten yang dihasilkan pengguna", seperti video yang diunggah ke YouTube atau gambar yang diunggah keFlickr.
Aplikasi Multimedia Berbasis Web datang dalam berbagai variasi dan dapat ditemukan di mana-mana
Internet. Sebuah situs web yang mengandung lebih dari satu jenis media dianggap sebagai multimedia.
Situs yang berisi suara, video, animasi, dan/atau gambar bersama teks termasuk dalam kategori ini.
Biasanya, situs-situs ini menggunakan beberapa aplikasi seperti ini untuk menyampaikan informasi tertentu kepada
pengunjung halaman web. Pabrikan mungkin menggunakan foto dan manual pengguna berbasis PDF
untuk mentransfer poin-poin penting tentang produk mereka kepada penonton. Dalam kasus lain, multimedia
dapat digunakan sebagai alat pengajaran di mana pengunjung belajar melalui video pengajaran atau situs berita
mungkin akan menggunakan podcast dan rekaman televisi untuk memperbarui pembaca mereka melalui situs web mereka.
Gambar dan suara juga digunakan oleh banyak musisi saat mengunjungi situs mereka bersama
tanggal berbasis teks dari tur mereka. Hiburan juga memainkan peran besar dalam berbasis web
aplikasi multimedia. Dengan meningkatnya streaming video Internet, orang sekarang dapat menonton mereka
acara t.v. favorit ketika mereka memiliki waktu luang untuk melakukannya, dan dari mana saja ada
Koneksi internet. Situs web seperti Netflix dan Hulu menggunakan suara, video, dan sering kali thumbnail.
ikon foto di samping teks deskriptif acara yang tersedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan
Pikiran mengenai aplikasi multimedia ini adalah kecepatan koneksi internet dan bandwidth.
Sebagian besar situs web streaming video ini; apakah berita, olahraga, atau acara t.v. lainnya, memerlukan sebuah
kecepatan koneksi broadband minimum 500Kbs untuk tampilan definisi standar. Yang
persyaratan kecepatan minimum meningkat seiring dengan peningkatan definisi dan sebaliknya. Lebar pita
memainkan peran penting juga karena beberapa penyedia layanan memberlakukan batasan pada jumlah
informasi yang dapat diproses. Sebagian besar penyedia layanan telepon "pintar" menetapkan batas 1Gb atau
2Gb sebulan dan mengenakan biaya tambahan jika batas ini diabaikan. Mengingat bahwa sebuah standar
definisi, satu jam acara televisi dapat mendekati 200Mb, adalah bijaksana untuk memperhatikan
bandwidth yang digunakan karena ini dapat dengan cepat bertambah.

Format JPEG, GIF, dan PNG


GIF dan PNG adalah dua format berbeda di mana gambar tersedia. GIF hanya berarti
Format Pertukaran Grafik dan biasanya digunakan untuk animasi dan kadang-kadang tunggal
gambar juga. Gambar tersebut dikompresi atau dibuat lebih kecil; mereka menggunakan apa yang disebut
kompresi data tanpa kehilangan. Kompresi ini membuat gambar tidak kehilangan kualitas
meskipun itu terkompresi karena kemampuannya untuk memiliki warna seragam dengan tepi yang terdefinisi dengan baik. A
GIF bukan format kualitas terbaik untuk gambar karena batasan jumlah warnanya, yang merupakan salah satu dari
alasan PNG diciptakan. PNG adalah Grafik Jaringan Portabel. Kemampuan mereka untuk mengompresi
memiliki kualitas yang lebih tinggi dan memungkinkan untuk transparansi alfa, yang pada dasarnya menciptakan gambar dengan sebuah
latar belakang agar terlihat transparan baik sebagian atau sepenuhnya. Mereka dapat menyimpan lebih banyak kedalaman warna
tetapi juga memakan lebih banyak ruang daripada GIF dalam beberapa kasus. Dalam kasus di mana ini tidak berlaku, itu adalah
karena kemampuan mereka untuk memiliki kompresi yang lebih baik dalam data 8-bit berakhir lebih kecil daripada
GIF. PNG tidak seperti GIF karena tidak mendukung animasi, dan merupakan gambar tunggal
format berbasis. Format ini digunakan di banyak halaman Web saat ini dan keduanya dapat dikatakan sebagai
penting.

Komite Joint Photographic Experts Group menciptakan format file yang sebaliknya
dikenal sebagai JPEG. JPEG adalah teknik dan format file yang digunakan untuk mengompresi gambar berwarna, digital
foto, dan grafik digital lainnya. Banyak pengguna yang menyimpan foto di komputer mereka akan
kenali ekstensi file JPEG yang diakui sebagai ".jpeg", atau "jpg". Ukuran file dari yang dipilih
gambar dapat dioptimalkan untuk berbagai penggunaan, yang juga dikenal sebagai mengedit foto sesuai dengan yang diinginkan
ukuran. Format file melakukan ini dengan menggunakan jenis kompresi gambar yang dikenal sebagai "lossy
kompresi hilang”. Definisi kompresi hilang didefinisikan sebagai kemampuan untuk gambar untuk
penurunan ukuran file, yang membawa sedikit penurunan kualitas gambar. File JPEG sangat luas
digunakan oleh konsumen sebagai cara untuk menyimpan foto di komputer mereka untuk dilihat sesuai keinginan mereka. Namun,
seorang pengguna mungkin tertarik untuk membagikan gambar-gambar ini melalui e-mail, atau situs web. Sambil mempertimbangkan
menggunakan file JPEG di situs web atau melalui email, pengguna harus mempertimbangkan ukuran file dalam
perbandingan terhadap jumlah kualitas gambar. Misalnya, jika seorang pengguna tertarik untuk memposting
sebuah foto di situs web mereka, mereka harus mempertimbangkan ukuran file dan format. Juga, dengan e-
mail, seorang pengguna harus mempertimbangkan kualitas gambar yang akan mereka kirim. Semakin tinggi kualitas
gambar yang dikirim, semakin besar ukuran file yang harus ada. Jika seorang pengguna mengirim file ini melalui mereka
telepon seluler, mungkin memerlukan penggunaan lebih banyak data untuk mengirim ukuran file yang lebih besar.

Teks
TeksBentuk di mana teks dapat disimpan dapat bervariasi secara signifikan. Selain ASCII
Berdasarkan file, teks biasanya disimpan dalam file pemroses, spreadsheet, basis data
dananotasipada objek multimedia yang lebih umum. Dengan ketersediaan dan
proliferasi GUI, font teks pekerjaan menyimpan teks menjadi kompleks memungkinkan
efek khusus (warna, nuansa..)

Grafik
GrafikTerdapat variasi besar dalam kualitas dan ukuran penyimpanan(File gambar
format) untuk gambar diam(Bitmap- gif, jpg, bmp) (Vektor-
svg, pdf, swf,ps). Gambar digitaladalah deretan piksel yang mewakili sebuah
wilayah di tampilan grafis pengguna.

Video
VideoSalah satu jenis data multimedia yang paling memakan ruang adalah video digital.
Video yang didigitalisasi disimpan sebagai urutan bingkai. Tergantung pada resolusinya
dan ukuran satu bingkai dapat mengkonsumsi hingga 1 MB. Juga untuk memiliki pemutaran video yang realistis,
transmisi, kompresi, dan dekompresi digitalisasi memerlukan kontinuitas
laju transfer.

Anda mungkin juga menyukai