0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan2 halaman

Panduan Desain UI dan UX 2023

Dokumen ini menjelaskan kursus tentang desain UI dan UX. Kursus ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan tentang UI dan UX, metode penelitian, dan alat yang digunakan dalam desain. Kursus ini mencakup dasar-dasar berpikir desain, prinsip dan pola desain UI, proses desain UX dan metode penelitian. Siswa akan belajar menggambar, membuat wireframe, prototyping, dan pengujian. Kursus ini terdiri dari 5 unit dan 30 periode pengajaran. Siswa akan menyelesaikan proyek untuk merancang antarmuka responsif, mengeksplorasi pola interaksi, mengembangkan panduan gaya, membuat wireflow dan prototipe, serta melakukan penelitian pengguna dan pengujian kegunaan. Setelah menyelesaikan kursus, siswa akan mampu membangun UI, mengevaluasi UX, menunjukkan keterampilan UX, menerapkan menggambar, dan membuat wireframe serta prototipe.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan2 halaman

Panduan Desain UI dan UX 2023

Dokumen ini menjelaskan kursus tentang desain UI dan UX. Kursus ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan tentang UI dan UX, metode penelitian, dan alat yang digunakan dalam desain. Kursus ini mencakup dasar-dasar berpikir desain, prinsip dan pola desain UI, proses desain UX dan metode penelitian. Siswa akan belajar menggambar, membuat wireframe, prototyping, dan pengujian. Kursus ini terdiri dari 5 unit dan 30 periode pengajaran. Siswa akan menyelesaikan proyek untuk merancang antarmuka responsif, mengeksplorasi pola interaksi, mengembangkan panduan gaya, membuat wireflow dan prototipe, serta melakukan penelitian pengguna dan pengujian kegunaan. Setelah menyelesaikan kursus, siswa akan mampu membangun UI, mengevaluasi UX, menunjukkan keterampilan UX, menerapkan menggambar, dan membuat wireframe serta prototipe.

Diterjemahkan oleh

ScribdTranslations
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

CCS370 DESAIN UI DAN UX L

2 0 23
TUJUAN KURSUS:
Untuk memberikan pengetahuan yang baik dalam UI & UX

Untuk memahami kebutuhan akan UI dan UX


Untuk memahami berbagai Metode Penelitian yang digunakan dalam Desain

Untuk menjelajahi berbagai Alat yang digunakan dalam UI & UX

Membuat kerangka kerja dan prototipe


UNIT I DASAR-DASAR DESAIN 6
Desain UI vs. Desain UX - Tahap Inti Pemikiran Desain - Pemikiran Divergen dan Konvergen - Brainstorming
dan Game storming - Empati Observasional
UNIT II DASAR-DASAR DESAIN UI 6

Prinsip Visual dan UI - Elemen dan Pola UI - Perilaku dan Prinsip Interaksi - Branding -
Panduan Gaya

UNIT III DASAR-DASAR DESAIN UX 6

Pengantar Pengalaman Pengguna - Mengapa Anda Harus Peduli dengan Pengalaman Pengguna - Memahami Pengguna
Pengalaman - Menentukan Proses Desain UX dan Metodologinya - Penelitian dalam Desain Pengalaman Pengguna -
Alat dan Metode yang Digunakan untuk Penelitian - Kebutuhan Pengguna dan Tujuannya - Mengetahui Tujuan Bisnis

BAGIAN IV PENCAHAYAAN, PROTOTIPE DAN PENGUJIAN 6

Prinsip Menggambar - Menggambar Rute Merah - Desain Responsif - Membuat Wireframe - Membuat Alur Wire
Membangun Prototipe - Membangun Mockup Berkualitas Tinggi - Mendesain Secara Efisien dengan Alat - Interaksi
Polanya - Melakukan Uji Kegunaan - Metode Riset Pengguna Evaluatif Lainnya - Menggabungkan Uji
Temuan
UNIT V PENELITIAN, PERANCANGAN, IDEASI, & ARSITEKTUR INFORMASI 6
Mengidentifikasi dan Menulis Pernyataan Masalah - Mengidentifikasi Metode Penelitian yang Tepat - Membuat
Personas - Ideasi Solusi - Membuat Cerita Pengguna - Membuat Skenario - Diagram Alur - Pemetaan Alur -
Arsitektur Informasi 30 PERIODE
BUKU TEKS
Joel Marsh, "UX untuk Pemula", O'Reilly, 2022
2. Jon Yablonski, “Hukum UX menggunakan Psikologi untuk Merancang Produk & Layanan yang Lebih Baik” O’Reilly 2021

REFERENSI
1. Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia, “Designing Interface” 3 rd Editon , O’Reilly 2020 2.
Steve Schoger, Adam Wathan “Refactoring UI”, 2018
3. Steve Krug, “Jangan Membuat Saya Berpikir, Diperbarui: Pendekatan Sehat untuk Web & Mobile”, Ketiga
Editon, 2015
[Link] tidak dapat [Link]/
5. htInvalid URL [Link]/literature.

DAFTAR EKSPERIMEN 30 PERIODE


1. Merancang tata letak responsif untuk aplikasi sosial
2. Menjelajahi berbagai Pola Interaksi UI
3. Mengembangkan antarmuka dengan Panduan Gaya UI yang tepat
4. Mengembangkan diagram Wireflow untuk aplikasi menggunakan perangkat lunak sumber terbuka

5. Menjelajahi berbagai platform antarmuka kolaboratif sumber terbuka


6. Proses Desain Berpikir Praktis untuk produk baru
7Fitur brainstorming untuk produk yang diusulkan
8. Mendefinisikan Tampilan dan Nuansa Proyek Baru
9. Buatlah contoh perpustakaan pola untuk produk tersebut (Papan suasana, Font, Warna berdasarkan prinsip UI)
10. Identifikasi masalah pelanggan yang perlu diselesaikan

11. Lakukan penelitian pengguna dari awal hingga akhir - Penelitian pengguna, membuat persona, proses ideasi (cerita pengguna,

Skenerio), Diagram alir, Pemetaan Alir


12. Gambar, rancang dengan alat populer dan buat prototipe serta lakukan pengujian kegunaan dan identifikasi
perbaikan
HASIL KURSUS:
Setelah menyelesaikan kursus, siswa akan mampu untuk:
CO1:Membangun UI untuk Aplikasi pengguna
CO2: Evaluasi desain UX dari produk atau aplikasi mana pun
CO3: Menunjukkan Keterampilan UX dalam pengembangan produk
CO4: Menerapkan prinsip-prinsip Sketsa
CO5: Buat Wireframe dan Prototipe

Anda mungkin juga menyukai