LAPORAN
PERGERAKAN MUSUH
MATA KULIAH : GAME PROGRAMMING
Disusun oleh :
Kelompok 3 – 5 TI 4
Seraf F. Kondoj 22024176
Eunice E. E. Pitoy 22024189
Dwiky G. Masuara 22024086
Dosen Pengampu :
Fitria Claudya Lahinta, SST., MT
POLITEKNIK NEGERI MANADO
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
PROGRAM SARJANA TERAPAN TEKNIK INFORMATIKA
2024
1
1. Cari karakter musuh kemudian masukkan ke file game Godot yang telah dibuat
sebelumnya
2. Buat scene yang baru untuk karakter musuh
3. Buat node CharacterBody2D
4. Selanjutnya, buat juga node AnimationSprite yang baru
2
5. Setelah itu tambahkan juga node CollisionShape2D
6. Kemudian, masukkan karakter musuh pada node AnimationSprite2D yang telah
dibuat tadi. Atur ukuran dari karakter musuh sesuai dengan yang diinginkan.
Kemudian simpan.
7. Selanjutnya, masukkan scene karakter musuh yang telah dibuat ke scene utama game
3
8. Pada scene karakter musuh tambahkan Timer
9. Selanjutnya masih pada bagian Timer, atur wait time menjadi 0,5s dan aktifkan one
shot serta autostart
10. Kemudian pada node untuk Timer, klik 2x pada timeout() dan pilih
CharacterBody2D dan connect.
4
11. Tentunya kita akan membuat agar karakter musuh juga dapat bergerak, maka kita
menggunakan script dengan memasukkan beberapa kode program agar karakter
musuh dapat bergerak’
5
12. Berikut adalah tampilan game dimana karakter musuh sudah bisa bergerak ke kanan
maupun ke kiri