RBT Tingkatan 3: Panduan Kurikulum KSSM
RBT Tingkatan 3: Panduan Kurikulum KSSM
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Tingkatan 3
Bahagian Pembangunan
Kurikulum
APRIL 2017
vii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Terbitan 2017
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan
buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau
cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian
Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
viii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
KANDUNGAN
Rukun v
Negara.......................................................................................................................................................
..
Falsafah Pendidikan vi
Kebangsaan............................................................................................................................
Definisi Kurikulum vii
Kebangsaan..............................................................................................................................
Kata ix
Pengantar..................................................................................................................................................
......
Pendahuluan............................................................................................................................................ 1
................
Matlamat................................................................................................................................................. 2
..................
Objektif.................................................................................................................................................... 2
.................
Kerangka Kurikulum Standard Sekolah 3
Menengah.................................................................................................
Fokus....................................................................................................................................................... 4
.................
Kemahiran Abad Ke- 6
21............................................................................................................................................
Kemahiran Berfikir Aras 8
Tinggi.................................................................................................................................
Strategi Pengajaran dan 9
Pembelajaran...................................................................................................................
Elemen Merentas 13
Kurikulum....................................................................................................................................
ix
Pentaksiran 16
Sekolah...............................................................................................................................................
Organisasi 18
Kandungan.............................................................................................................................................
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Aplikasi Teknologi:
Reka Bentuk 19
Mekatronik.............................................................................................................................
Pembangunan Produk:
Penghasilan 22
Produk.....................................................................................................................................
Reka Bentuk Dalam Perniagaan:
x
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh
masyarakatnya; Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana
kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama
secara adil dan saksama; Menjamin satu cara yang liberal
terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan
berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan
menggunakan sains dan teknologi moden;
viiv
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
vi
viii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
3. Kurikulum Kebangsaaan
viiix
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
x
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
KATA PENGANTAR
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan tunjang kerangka KSSM, mengintegrasikan
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah pengetahuan, kemahiran dan nilai, serta memasukkan
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM secara eksplisit Kemahiran Abad Ke-21 dan Kemahiran
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Penyepaduan tersebut
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013- dilakukan untuk melahirkan insan seimbang dan
2025 agar kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani
menengah setanding dengan standard antarabangsa. sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
Kurikulum berasaskan standard yang menjadi amalan Kebangsaan.
antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSM menerusi
penggubalan Dokumen Standard Kurikulum dan Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran yang pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada
mengandungi Standard Kandungan (SK), Standard KBAT dengan memberi fokus kepada pendekatan
Pembelajaran (SP) dan Standard Prestasi (SPi). Pembelajaran Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran
Berasaskan Projek, supaya murid dapat menguasai
Usaha memasukkan standard pentaksiran dalam kemahiran yang diperlukan dalam abad ke-21.
dokumen kurikulum telah mengubah landskap sejarah
sejak Kurikulum Kebangsaan dilaksanakan di bawah Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan
Sistem Pendidikan Kebangsaan. Menerusinya murid setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan terima kasih
dapat ditaksir secara berterusan untuk mengenal pasti kepada semua pihak yang terlibat dalam penggubalan
tahap penguasaannya dalam sesuatu mata pelajaran, KSSM. Semoga pelaksanaan KSSM akan mencapai
serta membolehkan guru membuat tindakan susulan bagi hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan Kebangsaan.
mempertingkatkan pencapaian murid.
Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
xi
ix
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
xii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
PENDAHULUAN
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) Reka teknologi dengan berfikir secara kreatif untuk
Bentuk dan Teknologi (RBT) ialah satu mata pelajaran menghasilkan produk bagi memenuhi keperluan
baharu yang diperkenalkan kepada murid bermula dari
Tingkatan 1 hingga Tingkatan 3. RBT menggantikan
mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu yang telah
dilaksanakan sejak tahun 1988.
1
5
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
manusia. Murid membangunkan rangkaian
kemahiran yang seiring dengan industri moden.
2
5
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
MATLAMAT
OBJEKTIF
3
5
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
4. Membuat keputusan untuk menyelesaikan sesuatu
masalah menggunakan teknologi yang
bersesuaian.
5. Mereka bentuk melalui pendekatan Jujukan Reka
Bentuk (Design Cycle) dan membuat projek dengan
berkesan.
6. Membangunkan produk melalui proses reka bentuk
yang menggunakan teknologi.
7. Mengamalkan nilai murni yang relevan untuk
mereka bentuk sesuatu produk yang lebih
ergonomik, mesra pengguna, berkualiti tinggi
dengan kos yang efisien.
8. Mengamalkan sikap bekerjasama dan berintegriti.
4
5
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
7
Rajah 1: Kerangka
KSSM
3
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
FOKUS
KSSM RBT memberi fokus kepada empat domain seperti Penerangan setiap domain adalah seperti dalam
dalam Rajah 2. Murid akan mengaplikasikan pengetahuan
dan kemahiran melalui ktiviti reka bentuk dan Jadual 1. Jadual 1: Domain dalam RBT
penghasilan produk. DOMAIN PENERANGAN
Rajah 2: Domain Reka Bentuk dan Teknologi Menekankan nilai-nilai murni dalam
Penilaian
pembelajaran bagi memastikan produk
Reka
dapat menyelesaikan masalah individu
Bentuk
dan masyarakat di samping berdaya
Produk
saing.
48
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
KSSM RBT memberi penekanan kepada apresiasi, tahap kebolehan murid berdasarkan Standard Kandungan
penguasaan ilmu, kemahiran, nilai murni dan teknikal (SK) dan Standard Pembelajaran (SP) seperti dalam Jadual
yang sesuai dengan 2.
Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi
6
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
8
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam membuat
10
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
perlu menggunakan alat berfikir seperti peta pemikiran
dan peta minda serta penyoalan aras tinggi untuk
bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan,
menggalakkan murid berfikir.
berinovasi dan berupaya mencipta sesuatu. KBAT
merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif dan
menaakul dan strategi berfikir.
Pembelajaran Kendiri
Pembelajaran kendiri ini terdiri daripada empat
pendekatan iaitu:
i. Terarah Kendiri (Self-Directed),
ii. Kadar Kendiri (Self-Paced),
iii. Akses Kendiri (Self-Access), dan
iv. Pentaksiran Kendiri (Self-Assessment).
13
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Penyelesaian Masalah
Kaedah menyelesaikan masalah merupakan satu
kaedah pembelajaran berasaskan masalah sebenar dan
murid dapat menyelesaikan masalah dengan
keupayaan mereka sendiri. Kaedah ini boleh dijalankan
14
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
hendak dilaksanakan itu dilaksanakan dengan betul.
menilai kaedah penyelesaian masalah yang
Pelbagai sumber maklumat dapat membantu murid
digunakan. Kaedah ini melibatkan murid membuat
untuk menguasai sesuatu perkara itu terlebih dahulu,
keputusan dalam menyelesaikan masalah. Sebagai
contohnya dengan melayari internet melalui laman web
contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu projek
dengan menggunakan bahan yang sukar diperoleh.
Bagi mengatasi masalah itu, murid perlu berbincang
dengan rakan untuk mencari alternatif bagi
mengatasi masalah tersebut. Guru berperanan
sebagai fasilitator dengan memberi
panduan kepada murid dalam proses
menyelesaikan sesuatu masalah pada peringkat awal
sesuatu projek.
Pembelajaran Masteri
Pembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajaran
dan pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan
murid dalam sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui
pendekatan ini murid diberi peluang untuk maju
mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran mereka
sendiri serta dapat mempertingkatkan tahap
penguasaan pembelajaran. Pengetahuan dan
kefahaman terhadap sesuatu konsep adalah sangat
penting bagi memastikan sesuatu aktiviti yang
15
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
16
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Pembelajaran Kontekstual
Pembelajaran secara kontekstual dapat membina
keyakinan diri kerana murid dapat memahami
perhubungan antara teori dan praktikal. Pembelajaran
secara kontekstual dalam Reka Bentuk dan Teknologi
dapat membina pendekatan kerja berkumpulan untuk
menyelesaikan sesuatu masalah. Sekolah dapat
memainkan peranan sebagai penghubung antara
akademik dan alam pekerjaan dan dengan itu
mendapat sokongan dan dokongan industri.
Pendekatan Kontekstual dapat membina asas kukuh
tenaga kerja mahir masa depan untuk menguatkan
kedudukan negara di peringkat dunia.
17
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Pendekatan STEM
Pendekatan STEM ialah PdP yang mengaplikasikan PdP STEM yang kontekstual dan autentik dapat
pengetahuan, kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, menggalakkan pembelajaran mendalam dalam
penyelesaian masalah atau projek dalam konteks kalangan murid. Murid boleh bekerja secara
kehidupan harian, alam sekitar dan masyarakat berkumpulan atau secara individu mengikut
tempatan serta global seperti dalam Rajah 3. kemampuan murid ke arah membudayakan pendekatan
STEM dengan mengamalkan perkara-perkara seperti
berikut:
1. Menyoal dan mengenal pasti masalah.
2. Membangunkan dan menggunakan model.
3. Merancang dan menjalankan penyiasatan.
4. Menganalisis dan mentafsirkan data.
5. Menggunakan pemikiran matematik dan
pemikiran komputasional.
6. Membina penjelasan dan mereka bentuk
penyelesaian.
7. Melibatkan diri dalam perbahasan dan
perbincangan berdasarkan evidens.
Rajah 3: STEM sebagai Pendekatan 8. Mendapatkan maklumat, menilai dan
Pengajaran dan Pembelajaran
berkomunikasi tentang maklumat tersebut.
18
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai Pengetahuan dan kesedaran terhadap
tambah yang diterapkan dalam proses PdP selain yang kepentingan alam sekitar dalam membentuk
ditetapkan dalam standard kandungan. Elemen-elemen etika murid untuk menghargai alam.
ini diterapkan bertujuan mengukuhkan kemahiran dan
keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat 3. Nilai Murni
menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata
Elemen-elemen di dalam EMK adalah seperti berikut: pelajaran supaya murid sedar akan kepentingan
dan mengamalkannya.
1. Bahasa Nilai murni merangkumi aspek kerohanian,
Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu kemanusiaan dan kewarganegaraan yang
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran. menjadi amalan dalam kehidupan harian.
laras bahasa perlu diberi penekanan bagi Menambahkan minat terhadap sains dan
membantu murid menyusun idea dan teknologi dapat meningkatkan literasi sains serta
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP mencipta sesuatu yang baharu atau asli melalui
merangkumi empat perkara iaitu: ilham atau gabungan idea yang ada.
(i) Pengetahuan Sains dan Teknologi (fakta, Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti
prinsip, konsep yang berkaitan dengan Sains melalui ubah suaian, membaiki dan
dan Teknologi). mempraktikkan idea.
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan Kreativiti dan inovasi saling bergandingan
kemahiran manipulatif tertentu). dan perlu untuk memastikan pembangunan
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, modal insan yang mampu menghadapi
keselamatan). cabaran Abad 21.
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP. Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan
dalam PdP.
5. Patriotisme
Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua 7. Keusahawanan
mata pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat Penerapan elemen keusahawanan bertujuan
masyarakat. membentuk ciri-ciri dan amalan keusahawanan
Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang sehingga menjadi satu budaya dalam kalangan
mempunyai semangat cintakan negara dan murid.
berbangga sebagai rakyat Malaysia. Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP
melalui aktiviti yang mampu memupuk sikap
6. Kreativiti Dan Inovasi seperti rajin, jujur, amanah dan
Kreativiti adalah kebolehan menggunakan bertanggungjawab serta membangunkan minda
imaginasi untuk mengumpul, mencerna dan kreatif dan inovatif untuk memacu idea
menjana idea atau ke pasaran.
20
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
menyediakan
8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
murid bagi menghadapi cabaran dan isu
Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan
semasa di peringkat tempatan, negara dan
murid dapat mengaplikasi dan mengukuhkan
global.
pengetahuan dan kemahiran asas TMK yang
dipelajari.
Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong
murid menjadi kreatif malah menjadikan PdP
lebih menarik dan menyeronokkan serta
meningkatkan kualiti pembelajaran.
TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik
yang hendak diajar dan sebagai pengupaya bagi
meningkatkan lagi kefahaman murid terhadap
kandungan mata pelajaran.
9. Kelestarian Global
Elemen Kelestarian Global bermatlamat
melahirkan murid berdaya fikir lestari yang
bersikap responsif terhadap persekitaran dalam
kehidupan harian dengan mengaplikasi
pengetahuan, kemahiran dan nilai yang diperoleh
melalui elemen Penggunaan dan Pengeluaran
Lestari, Kewarganegaraan Global dan Perpaduan.
Elemen Kelestarian Global penting dalam
21
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
nilai yang dapat diaplikasikan secara berkesan
Elemen ini diajar secara langsung dan secara
dan bermakna.
sisipan dalam mata pelajaran yang berkaitan.
22
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
PENTAKSIRAN SEKOLAH
Pentaksiran Sekolah (PS) adalah sebahagian daripada tahap penguasaan murid dalam mata pelajaran yang
pendekatan pentaksiran yang merupakan satu proses diajar berdasar- kan Dokumen Standard Kurikulum dan
mendapatkan maklumat tentang perkembangan murid Pentaksiran (DSKP).
yang dirancang, dilaksana dan dilapor oleh guru yang
berkenaan. Proses ini berlaku berterusan sama ada
secara formal dan tidak formal supaya guru dapat
menentukan tahap penguasaan sebenar murid. PS perlu
dilaksanakan secara holistik berdasarkan prinsip
inklusif, autentik dan setempat (localised). Maklumat
yang diperoleh dari PS akan digunakan oleh pentadbir,
guru, ibu bapa dan murid dalam merancang tindakan
susulan ke arah peningkatan perkembangan
pembelajaran murid.
Standard Prestasi
24
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
psikomotor dan afektif. Standard Prestasi mengandungi Jadual 5: Penyataan Tahap Penguasaan Umum KSSM
Reka Bentuk dan Teknologi
enam tahap penguasaan yang disusun secara hieraki
dari Tahap Penguasaan 1 yang menunjukkan pencapaian TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
terendah sehingga pencapaian tertinggi iaitu Tahap
Mengetahui perkara dan kemahiran
Penguasaan 6. Setiap tahap penguasaan ditafsirkan
1 asas dalam bidang reka bentuk,
secara generik yang menggambarkan pencapaian murid proses dan pembinaan produk.
secara holistik seperti dalam Jadual 5. Menghuraikan proses mereka
2 bentuk, penyelesaian masalah,
fungsi setiap komponen dan
pembuatan produk.
Mengaplikasikan pengetahuan
3 dan kemahiran untuk mereka
bentuk dan membina produk.
25
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
26
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
APLIKASI TEKNOLOGI
1.0 14
1.1 Reka Bentuk Elektromekatronik
PEMBANGUNAN PRODUK
2.0
2.1 Penghasilan produk 44
1.1.6 Membuat
penambahbaikan
kepada produk
28
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
berdasarkan lakaran
yang telah dibuat.
29
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Cadangan Aktiviti:
30
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 Melakar dan melabel gambar rajah blok produk yang hendak diubahsuai.
Menilai kekuatan dan kelemahan produk yang telah diubahsuai serta memberi
5
cadangan untuk penambahbaikan.
31
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
33
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
34
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
2 Menerangkan lakaran idea awal yang mengintegrasikan teknologi dalam reka bentuk
produk.
4 Menganalisis lakaran produk dari aspek elemen dan prinsip reka bentuk.
6 Menghasilkan produk yang mencapai objektif dan membuat dokumentasi secara sistematik.
35
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
37
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
Cadangan Aktiviti:
Menghasilkan reka bentuk pengiklanan
berdasarkan kaedah reka bentuk pengiklanan
yang dipilih.
Membuat persembahan.
38
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
39
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
PANEL PENGGUBAL
1. Halim bin Jajuli Bahagian Pembangunan Kurikulum
2. Faizah binti Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
3. Zainal Abidin bin Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
4. Abdul Samad bin Hanif Universiti Pendidikan Sultan Idris
5. Norhayat bin Marzuki Universiti Putra Malaysia
6. Ismail bin Rosdi Majlis Reka Bentuk Malaysia
7 Mohd Zukhairi bin Abdul Rahman PPD Seremban, N. Sembilan
8. Farizzah binti Mohd Razali SMK Putrajaya Presint 16(2), W.P Putrajaya
9. Hami’at bin Semahon SMK Cochrane Perkasa, W.P Kuala Lumpur
10 Jawahir binti Shiriffuddin SMK Putrajaya Presint 18(1), W.P Putrajaya
.
11 Maryam binti Mohamad Yusoff SMK Jalan Reko, Kajang, Selangor
.
12 Mazlina binti Abd Rahman SMK Putrajaya Presint 8(1), W. P. Putrajaya
.
13 Mohamad Al Mizan bin Mohd Nawee SMK Seri Selayang, Batu Caves, Selangor
.
14 Mohd Ismail bin Abdul Rahim SMK Bandar Tun Hussein Onn 2, Cheras, Selangor
.
15 Noorazzima binti Mohamad Nor SMK Putrajaya Presint 8(1), W. P. Putrajaya
.
16 Nor’aini binti Zakaria SMK Putrajaya Presint 9(2), W.P Putrajaya
.
17 Nur Fadia binti Mohamed Radzuan Sekolah Sukan Bukit Jalil, W.P Kuala Lumpur
.
40
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
18 Rosni binti Awang SMK Putrajaya Presint 14 (1), W.P Putrajaya
.
19 Rozanis binti Mustaffa SMK Seri Sentosa, Jln Kuchai Lama, W.P Kuala
. Lumpur
20 Sarifah binti Ab Rahman SMK (P) Jalan Ipoh, W.P Kuala Lumpur
.
21 Solihah binti Ilias SMK Seri Permaisuri, Cheras W.P Kuala Lumpur
.
22 Zainol Alam bin Mohamed SMK Taman Tun Dr. Ismail, W.P Kuala Lumpur
.
41
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
TURUT MENYUMBANG
42
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
PENGHARGAAN
Penasihat
Penasihat Editorial
43
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
32
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN
3
PENGHARGAAN
33