Lesson in Detail
IT STAR
1. 2.
Coding Knight: Digital Literacy:
Jelajahi Dunia Bekali Anak
Pemrograman Anda dengan
Sejak Dini!
Skill Digital yang
Kuat!
5-6 tahun 7 tahun
IT GENIUS Design
3. 4. 5.
Graphic Design: Website Creator: 3D Game
Kembangkan Rancang dan Design:
Semangat Kembangkan Membangun
Kreativitas Website yang Dunia Virtual
Coding! Menakjubkan!
dengan
Kreativitas Tanpa
Batas!
8-12 tahun 8-12 tahun 10-12 tahun
IT ER H O 1
6 . 7. 8 . 9 .
Python Start I: Python Start II: Python ro II: P Front End:
Kuasai Kekuatan Buat A likasi
p Menguasai Web Pembelajaran
Python ! Nyata!
dan Menjadi berbasis proyek
Programmer nyata
Pro esiona
f l
menggunakan
HTML, CSS, dan
JavaScript
1 -1 tahun
3 4 1 -1 tahun
3 4 1 -1 tahun
3 4 1 -1 tahun
3 4
IT ERH O 2
8 . 7. 6 .
Front End: Pythn r :
o P o II Python ro I: P
Pembelajaran
Menguasai eb W Menguasai
berbasis proyek
dan Men adi j Konse Python p
nyata
r grammer
P o anjutan
L
menggunakan
HTML, CSS, dan
r esi nal
P of o
JavaScript
15-17 tahun 15-17 tahun 15-17 tahun
Langkah Pertama. Nyalakan Percikan Semangat Kreativitas!
Deskripsi Pelajaran:
Dengan pengetahuan mendalam dalam seni visual, anak-anak siap
menjelajahi dunia desain yang lebih kompleks. Mereka akan belajar
menggabungkan elemen-elemen visual untuk menciptakan karya yang
memukau, mulai dari ilustrasi detail hingga animasi dinamis. Setiap proyek
membawa mereka lebih dekat ke dunia kreatif yang tak terbatas dan
mempersiapkan mereka untuk menciptakan masa depan yang penuh
warna dan inovasi.
Detail Pelajaran:
MODUL 1. GRAFIK RASTER
M1 L1: Titik, Garis, Pola
M1 L2: Mengisi dengan Warna dan Tekstur
M1 L3: Ilustrasi Multilapis
M1 L4: Pola
M1 L5: Siluet
M1 L6: Bekerja dengan Warna
M1 L7: Kolase
M1 L8: Desain Impian
MODUL 2. GRAFIK VEKTOR
M2 L1: Berkenalan dengan Grafik Vektor
M2 L2: Stilisasi Teks dalam Desain
M2 L3: Potret Vektor
M2 L4: Membuat Gambar Tiga Dimensi
M2 L5: Desain Datar
M2 L6: Membuat Desain dalam Gaya Pixel Art
M2 L7: Konsep Seni Karakter
M2 L8: Desain Level untuk Game Komputer
MODUL 3. TATA LETAK
M3 L1: Kedekatan dan Penjajaran
M3 L2: Pengulangan dan Kontras
M3 L3: Persiapan Desain untuk Cetak
M3 L4: Mendesain Poster Informasi
MODUL 4. MODELING 3D
M4 L1: Pengenalan Modeling 3D
M4 L2: Bekerja dengan Ruang
M4 L3: Bekerja dengan Bentuk Non-standar
M4 L4: Membuat Tata Letak 3D
MODUL 5. DESAIN GERAK
M5 L1: Pengenalan Desain Gerak
M5 L2: Aset
M5 L3: Klip
M5 L4: Skrip Gerakan
M5 L5: Animasi Iklan
M5 L6: Pengenalan Identitas Merek
M5 L7: Animasi dalam Desain Web
Tingkat berikutnya berlanjut ke IT Genius Coding/IT Hero