Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris
BAHASA INGGRIS
A. Identitas Penulis
Nama Penyusun: Wahyu Prabawani U, S.S.
Satuan Pendidikan: SDN Mojosarirejo
Tahun Ajaran: 2025/2026
Mata Pelajaran: B. INGGRIS
Fase: A
Kelas/Semester: 1/1
Alokasi Waktu: 18 JP
Guru dapat bertanya kepada peserta didik di awal atau akhir pembelajaran
dengan cara yang interaktif dan menyenangkan, seperti:
"Selamat pagi, anak-anak hebat! Siapa yang tadi pagi Bangun tidur
langsung semangat? Angkat tangan!"
"Sudahkah kalian Beribadah pagi ini? Apa yang kalian lakukan?"
"Sebelum ke sekolah, apakah ada yang sudah Berolahraga
ringan? Yuk, coba tunjukkan gerakanmu!"
"Apa yang sudah kalian Gemar Belajar hari ini? Ceritakan satu hal
menarik yang kalian pelajari!"
"Siapa yang sarapan dengan Makan sehat dan Bergizi pagi ini? Apa
menu favoritmu?"
"Kemarin, siapa yang sudah membantu teman atau orang di
sekitar? Itu namanya Bermasyarakat. Ceritakan
pengalamanmu!"
"Tadi malam, ada yang Tidur Cepat dan nyenyak? Mengapa tidur
cepat itu penting?"
Tujuan Pembelajaran:
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:
1. Mengucapkan salam dan perpisahan sederhana dalam bahasa
Inggris (misalnya, Hello, Good morning, Goodbye, See you).
2. Memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama dalam bahasa
Inggris (misalnya, My name is...).
3. Memberikan informasi diri sederhana lainnya seperti usia (misalnya,
I am 7 years old) dan asal (misalnya, I am from Lumajang) dalam
bahasa Inggris.
4. Merespon instruksi sederhana yang diberikan guru dalam bahasa
Inggris dengan gerakan tubuh (misalnya, Stand up, Sit down, Touch
your nose).
5. Menjawab pertanyaan pendek sederhana dalam bahasa Inggris
dengan kata, frasa, atau kalimat sederhana (misalnya, What is your
name? My name is..., How old are you? I am...).
6. Mengidentifikasi dan menyebutkan beberapa nama benda di sekitar
kelas dalam bahasa Inggris.
H. Pertanyaan Pemantik
Mindful Learning: "Ketika kita belajar bahasa Inggris, pernahkah
kalian merasa bingung? Bagaimana perasaan kalian saat itu?
Hari ini, kita akan belajar bersama agar lebih mudah mengerti."
Meaningful Learning: "Menurut kalian, mengapa penting sekali
untuk bisa berkenalan dan berbicara dengan orang lain,
termasuk dalam bahasa Inggris? Apa manfaatnya bagi kita?"
Joyful Learning: "Pernahkah kalian belajar sambil bermain? Hari
ini kita akan belajar bahasa Inggris dengan cara yang sangat
seru dan menyenangkan! Siap?"
I. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan pembelajaran ini dirancang untuk melatih siswa aktif, kreatif,
dan kolaboratif, serta menciptakan pengalaman belajar yang bermakna
dan menyenangkan melalui pendekatan deep learning.
Alokasi Waktu Total: 18 JP (asumsi 1 JP = 35 menit)
Pertemuan 1-2 (4 JP): Getting to Know Each Other (Salam dan Perkenalan
Diri)
Pendahuluan (±30 menit)
Guru menyapa siswa dengan bahasa Inggris sederhana ("Good
morning, class! How are you today?") dan mengajak siswa
menjawab bersama.
Guru menampilkan gambar atau video pendek tentang anak-anak
yang saling menyapa atau berkenalan.
Pertanyaan Pemantik: Guru mengajukan pertanyaan pemantik
(Joyful Learning): "Pernahkah kalian belajar sambil bermain? Hari
ini kita akan belajar bahasa Inggris dengan cara yang sangat seru
dan menyenangkan! Siap?" Guru juga mengajukan pertanyaan
pemantik (Mindful Learning): "Ketika kita belajar bahasa Inggris,
pernahkah kalian merasa bingung? Bagaimana perasaan kalian
saat itu? Hari ini, kita akan belajar bersama agar lebih mudah
mengerti."
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran hari ini: siswa akan
belajar mengucapkan salam dan memperkenalkan diri dalam
bahasa Inggris.
Inti (±90 menit)
Eksplorasi Kosakata (Aktif & Bermakna): Guru memperkenalkan
ekspresi salam (Hello, Good morning, Good afternoon, Good evening,
Good night, Goodbye, See you) menggunakan flashcards atau boneka
tangan. Siswa menirukan dengan intonasi yang benar. Guru juga
menggunakan lagu atau chant sederhana tentang salam.
Game "Whisper Chain" (Kolaboratif & Bermakna): Siswa duduk
melingkar. Guru membisikkan salam ke telinga siswa pertama,
siswa pertama membisikkan ke siswa kedua, dan seterusnya. Siswa
terakhir mengucapkan salam dengan keras.
Praktik Perkenalan (Aktif & Kreatif): Guru mengajarkan frasa My name
is... dan I am... years old. Guru memberi contoh perkenalan diri
dengan boneka tangan.
Role Play "Meet and Greet" (Bermakna & Menyenangkan): Siswa
berpasangan, saling memperkenalkan diri dan mengucapkan
salam. Guru berkeliling memberikan bimbingan dan koreksi. Guru
mendorong siswa untuk menggunakan gestur dan ekspresi wajah.
Penutup (±20 menit)
Guru mengajak siswa merefleksikan apa yang sudah dipelajari.
Guru bertanya: "Apa yang sudah kalian pelajari hari ini? Apakah
menyenangkan?"
Guru memberikan challenge kepada siswa untuk mencoba
mengucapkan salam kepada orang tua atau teman di rumah.
Guru mengucapkan perpisahan dalam bahasa Inggris ("Goodbye,
everyone! See you next time!").
Pertemuan 3-4 (4 JP): My Friends and Me (Memberikan Informasi Diri)
Pendahuluan (±30 menit)
Guru mengulang kembali salam dan perkenalan dari pertemuan
sebelumnya melalui quick review game (misalnya, Simon Says dengan
instruksi salam).
Pertanyaan Pemantik: Guru mengajukan pertanyaan pemantik
(Meaningful Learning): "Menurut kalian, mengapa penting sekali
untuk bisa berkenalan dan berbicara dengan orang lain, termasuk
dalam bahasa Inggris? Apa manfaatnya bagi kita?"
Guru memperkenalkan tujuan pembelajaran: siswa akan belajar
memberikan informasi diri lebih lanjut seperti asal kota.
Inti (±90 menit)
Eksplorasi Kosakata (Aktif & Kreatif): Guru mengajarkan frasa I am
from... dengan menampilkan gambar peta Indonesia dan menunjuk
kota-kota yang familiar bagi siswa, termasuk Lumajang. Guru
mendorong siswa untuk menyebutkan kota asal mereka.
Game "Find Your Partner" (Kolaboratif & Menyenangkan): Guru
menyiapkan kartu nama kota atau asal. Siswa mencari teman
dengan kartu yang sama dan memperkenalkan diri menggunakan
frasa yang dipelajari.
Storytelling Interaktif (Bermakna): Guru menceritakan kisah pendek
tentang seorang anak yang berkenalan dengan teman baru dari
kota lain, menggunakan frasa yang telah diajarkan. Siswa diminta
untuk menebak atau melengkapi kalimat.
Proyek Mini "My ID Card" (Aktif & Kreatif): Siswa membuat kartu
identitas sederhana berisi nama, usia, dan asal kota mereka dalam
bahasa Inggris. Mereka dapat menggambar atau menempelkan
foto.
Penutup (±20 menit)
Siswa secara berpasangan atau berkelompok memamerkan "My
ID Card" mereka dan saling memperkenalkan diri.
Guru memberikan apresiasi atas usaha siswa.
Guru mengingatkan siswa untuk terus berlatih berbicara bahasa
Inggris.
Pertemuan 5-6 (4 JP): Listen and Act (Merespon Instruksi Sederhana)
Pendahuluan (±30 menit)
Guru memulai dengan warm-up activity berupa lagu atau
chant yang melibatkan gerakan tubuh.
Guru menampilkan gambar-gambar yang menunjukkan berbagai
gerakan (misalnya, stand up, sit down, touch your nose, clap your
hands, open your book, close your book).
Guru menjelaskan bahwa hari ini mereka akan belajar
memahami dan mengikuti instruksi dalam bahasa Inggris.
Inti (±90 menit)
Pengenalan Instruksi (Aktif & Bermakna): Guru mengucapkan
instruksi sederhana dalam bahasa Inggris dan
mendemonstrasikannya. Siswa menirukan. Guru menggunakan
flashcards visual untuk membantu pemahaman.
Game "Simon Says" (Aktif & Menyenangkan): Guru memimpin
permainan "Simon Says" untuk melatih siswa merespon instruksi.
"Teacher Says, Student Does" (Bermakna & Kolaboratif): Guru
memberikan instruksi kepada seluruh kelas. Siswa yang
mendengarkan dengan baik akan melakukannya. Guru bisa
meminta siswa secara bergantian menjadi "Teacher" yang
memberikan instruksi.
Aktivitas "Follow the Leader" (Kreatif & Bermakna): Guru memimpin
serangkaian gerakan dan instruksi, siswa mengikutinya. Guru bisa
meminta beberapa siswa menjadi pemimpin di depan kelas.
Penutup (±20 menit)
Guru mereview instruksi yang telah dipelajari.
Guru memberikan pujian atas kemampuan siswa dalam mengikuti
instruksi.
Guru mendorong siswa untuk menggunakan instruksi
sederhana ini di kehidupan sehari-hari (misalnya, meminta
teman untuk stand up atau sit down).
Pertemuan 7-8 (4 JP): What's This? (Mengidentifikasi Benda di Kelas)
Pendahuluan (±30 menit)
Guru memulai dengan bertanya tentang benda-benda yang
ada di kelas dalam bahasa Indonesia.
Guru menampilkan beberapa gambar benda di kelas (misalnya,
table, chair, book, pencil, bag, board).
Guru menjelaskan bahwa hari ini mereka akan belajar nama-nama
benda ini dalam bahasa Inggris.
Inti (±90 menit)
Pengenalan Kosakata (Aktif & Bermakna): Guru memperkenalkan
nama benda-benda di kelas menggunakan realia (benda asli) atau
flashcards. Siswa menirukan pengucapan.
Game "Point and Say" (Aktif & Menyenangkan): Guru menyebutkan
nama benda, siswa menunjuk benda tersebut dan
mengucapkannya. Atau sebaliknya, siswa menunjuk benda, guru
meminta mereka menyebutkannya.
"Mystery Box" Game (Kreatif & Bermakna): Guru menempatkan
beberapa benda di dalam kotak. Siswa meraba benda di dalam
kotak dan mencoba menebak namanya dalam bahasa Inggris.
Scavenger Hunt "Find the..." (Kolaboratif & Menyenangkan): Guru
memberikan daftar benda (dalam bentuk gambar atau tulisan
sederhana) dalam bahasa Inggris. Siswa berkelompok mencari
benda-benda tersebut di dalam kelas.
Penutup (±20 menit)
Guru dan siswa bersama-sama menyebutkan nama-nama benda
yang telah dipelajari.
Guru memberikan tugas kepada siswa untuk menggambar
benda-benda favorit mereka di kelas dan menuliskan namanya
dalam bahasa Inggris.
Guru menutup pembelajaran dengan chant atau lagu pendek.
Pendekatan deep learning dalam modul ini berarti kita tidak hanya
menghafal, tetapi sungguh-sungguh mengerti dan bisa menggunakan
bahasa Inggris secara alami.
Kita akan banyak berlatih berbicara dan mendengarkan, sehingga setiap
anak akan merasa percaya diri untuk mencoba dan tidak takut membuat
kesalahan. Dengan begitu, belajar bahasa Inggris menjadi petualangan
yang menyenangkan dan bermanfaat bagi masa depan kita.
M. Refleksi
Refleksi Peserta Didik
1. Bagian mana dari pelajaran hari ini yang paling aku suka? Mengapa?
2. Apakah aku merasa lebih percaya diri berbicara bahasa Inggris
hari ini? Mengapa (ya/tidak)?
3. Ada bagian yang masih sulit bagiku? Apa itu?
Refleksi Pendidik
1. Apakah semua tujuan pembelajaran tercapai dengan baik? Jika
tidak, bagian mana yang perlu diperbaiki?
2. Bagaimana partisipasi peserta didik dalam kegiatan
pembelajaran? Apakah semua aktif dan termotivasi?
3. Metode atau aktivitas mana yang paling efektif dalam
memfasilitasi deep learning pada peserta didik? Apa yang bisa
saya lakukan lebih baik di pertemuan selanjutnya?
Kelas:
Tanggal:
3 = Cukup
4 = Baik
5 = Sangat Baik
2 5
Aspek 1 (Sangat 3
(Kurang 4 (Baik) (Sangat
Penilaian Kurang) (Cukup)
) Baik)
A.
Partisipasi
dalam
Diskusi
Kelompok
Terkada Selalu
Keterlibata n Aktif dan
ng aktif,
dalam Cukup berko
berpart inisiati
memberik Jarang/tidak aktif nt
i sipasi, f, dan
an berpartisipasi. berpar ribusi
perlu memi
ide/penda ti secara
dorong m pin
p at sipasi. teratur
a n. diskus
.
i.
Mende Sangat
Cukup ngark baik
Mendengar
mend an dalam
kan dan Tidak Kurang
e denga mend
mengharg mendengarka mende
ngark n baik e
ai n/ n
an dan ngark
pendapat menginterupsi garkan
dan meng an
teman . .
meng h dan
h argai. meng
argai. h
argai.
B.
Kemampu an
Bahasa
Inggris
(Saat
Diskusi &
Presentasi
)
kesala
h an.
Sanga
t baik
Kerjasama Bekerj dalam
Kuran Cukup
dengan Tidak a bekerj
g bekerj
anggota bekerja sama a
bekerj a
kelompok sama. denga sama
a sama.
n baik. dan
sama.
memb
a ntu.
Sanga
Pemba
t jelas
Kurang Cukup gian
Pembagian Tidak ada dan
jelas jelas, tugas
tugas dan pembagian/tid semua
dalam menjal jelas,
tanggung ak bertan
pemba a nkan bertan
jawab bertanggung g
g ian. tugas. g gung
jawab. gung
jawab.
jawab
penuh
.
D.
Presentasi
Kelompok
Sangat
Cukup Jelas
jelas,
Kejelasan Kurang jelas dan
Tidak terstru
dan Alur jelas/t dan alur
jelas/bingung. k tur,
Presentas er berur muda
dan
i putus. ut an. h
menari
diikuti
k
.
.
Sangat
ekspre
Pengguna s if,
Ekspre
an Kurang Cukup kontak
Tidak sif dan
Bahasa ekspre ekspre mata
ada/tidak percay
Tubuh si f. s if. baik,
relevan. a diri.
dan dan
Kontak menari
Mata k
.
P. Bahan Bacaan
Bahan Bacaan Pendidik
1. Brown, H. Douglas. (2007). Principles of Language Learning and
Teaching. Pearson Education. (Membahas teori pembelajaran
bahasa)
2. Harmer, Jeremy. (2007). The Practice of English Language
Teaching. Pearson Education. (Panduan praktis mengajar
bahasa Inggris)
3. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2022). Panduan
Pembelajaran dan Asesmen Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar,
dan Pendidikan Menengah. (Acuan kurikulum Merdeka)
Bahan Bacaan Peserta Didik
1. Buku cerita bergambar anak-anak berbahasa Inggris sederhana
(misalnya, seri Peppa Pig, Paw Patrol).
2. Flashcards bergambar dengan tulisan nama benda dalam bahasa
Inggris.
3. Lirik lagu anak-anak berbahasa Inggris (misalnya, Hello Song, The
Alphabet Song).
Q. Glosarium
1. Deep Learning: Pendekatan pembelajaran yang berfokus pada
pemahaman konsep secara mendalam dan kemampuan untuk
menerapkan pengetahuan dalam berbagai konteks, bukan hanya
menghafal fakta.
2. Flashcards: Kartu bergambar dengan tulisan kata atau frasa,
digunakan untuk membantu pembelajaran kosakata dan
konsep.
3. Realia: Benda asli atau objek nyata yang digunakan sebagai
bahan ajar untuk membuat pembelajaran lebih konkret dan
relevan.
R. Daftar Pustaka
1. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.
(2021). Capaian Pembelajaran Kurikulum Merdeka Fase A. Jakarta:
Kemendikbudristek.
2. Larsen-Freeman, D. (2000). Techniques and Principles in
Language Teaching. Oxford University Press.
3. Richards, J. C., & Rodgers, T. S. (2014). Approaches and
Methods in Language Teaching (3rd ed.). Cambridge University
Press.
MODUL AJAR DEEP LEARNING
BAHASA INGGRIS
[Link] Penulis
Nama Penyusun: Wahyu Prabawani U, S.S.
Satuan Pendidikan: SDN Mojosarirejo
Tahun Ajaran: 2025/2026
Mata Pelajaran: B. INGGRIS
Fase: A
Kelas/Semester: 1/1
Alokasi Waktu: 18 JP
Guru dapat bertanya kepada peserta didik di awal atau akhir pembelajaran
dengan cara yang interaktif dan menyenangkan, seperti:
"Selamat pagi, anak-anak hebat! Siapa yang tadi pagi Bangun tidur
langsung semangat? Angkat tangan!"
"Sudahkah kalian Beribadah pagi ini? Apa yang kalian lakukan?"
"Sebelum ke sekolah, apakah ada yang sudah Berolahraga
ringan? Yuk, coba tunjukkan gerakanmu!"
"Apa yang sudah kalian Gemar Belajar hari ini? Ceritakan satu hal
menarik yang kalian pelajari!"
"Siapa yang sarapan dengan Makan sehat dan Bergizi pagi ini? Apa
menu favoritmu?"
"Kemarin, siapa yang sudah membantu teman atau orang di
sekitar? Itu namanya Bermasyarakat. Ceritakan
pengalamanmu!"
"Tadi malam, ada yang Tidur Cepat dan nyenyak? Mengapa tidur
cepat itu penting?"
Tujuan Pembelajaran:
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:
1. Mengidentifikasi ide pokok dari cerita pendek atau instruksi lisan
sederhana yang dilengkapi dengan bantuan visual (gambar, mimik,
gerak tubuh).
2. Merespon informasi lisan dengan gerakan tubuh atau ekspresi wajah
yang sesuai.
3. Menyebutkan kosakata sederhana terkait tema yang diberikan
setelah mendengar informasi lisan dan melihat visualnya.
4. Menggunakan alat bantu visual (seperti gambar, flashcards, atau
mime) untuk mengkomunikasikan ide atau jawaban sederhana.
5. Berpartisipasi aktif dalam kegiatan mendengarkan dan merespon
informasi lisan dalam bahasa Inggris.
[Link] Pemantik
Mindful Learning: "Ketika kalian melihat sebuah gambar atau
menonton video tanpa suara, apa yang kalian pikirkan? Apakah
kalian bisa menebak apa yang sedang terjadi? Hari ini kita akan
melatih telinga dan mata kita untuk memahami cerita bahkan
tanpa banyak kata."
Meaningful Learning: "Pernahkah kalian melihat orang yang
berbicara dengan gerakan tangan atau mimik wajahnya? Mengapa
mereka melakukan itu? Hari ini kita akan belajar bagaimana visual
bisa membantu kita memahami dan menyampaikan sesuatu,
bahkan dalam bahasa Inggris!"
Joyful Learning: "Siapa yang suka mendengarkan cerita atau
menonton kartun? Hari ini kita akan mendengarkan cerita dan
melihat banyak gambar menarik. Siap untuk petualangan seru?"
[Link] Pembelajaran
Kegiatan pembelajaran ini dirancang untuk melatih siswa aktif, kreatif,
dan kolaboratif, serta menciptakan pengalaman belajar yang bermakna
dan menyenangkan melalui pendekatan deep learning.
Alokasi Waktu Total: 18 JP (asumsi 1 JP = 35 menit)
[Link] Bermakna
Memahami informasi yang disampaikan melalui suara dan gambar
membantu kita memahami dunia di sekitar kita, bahkan jika kita
belum menguasai semua kata.
Menggunakan gambar atau gerakan saat berbicara membuat pesan
kita lebih mudah dimengerti orang lain, terutama jika ada
hambatan bahasa.
Belajar mengasosiasikan suara dan visual adalah dasar
penting untuk membaca, menulis, dan berkomunikasi
dengan efektif di masa depan.
Bahasa Inggris itu menyenangkan dan bisa dipelajari melalui
berbagai cara, tidak hanya dengan buku, tetapi juga dengan
melihat, mendengar, dan melakukan.
Dengan pendekatan deep learning, kita tidak hanya tahu artinya, tetapi
juga bisa menggunakan visual untuk menyampaikan apa yang kita
pahami. Misalnya, jika guru bertanya tentang "cat," kita bisa menunjuk
gambar kucing atau menirukan suaranya.
[Link]
Refleksi Peserta Didik
1. Bagian mana dari pelajaran hari ini yang membuatku paling
mengerti? Mengapa?
2. Apakah aku merasa lebih mudah memahami apa yang guru
katakan hari ini dengan bantuan gambar?
3. Ada bagian yang masih membuatku bingung? Apa itu?
Refleksi Pendidik
1. Apakah semua peserta didik menunjukkan pemahaman ide
pokok dari informasi lisan dengan bantuan visual? Jika tidak,
apa penyebabnya?
2. Apakah penggunaan alat bantu visual sudah efektif dalam
membantu peserta didik berkomunikasi? Bagaimana cara
meningkatkannya?
3. Metode atau aktivitas mana yang paling berhasil menciptakan
suasana deep learning dan membuat siswa aktif, kreatif, dan
kolaboratif?
Kelas:
Tanggal:
morning."
circle."
2 = Kurang
3 = Cukup
4 = Baik
5 = Sangat Baik
1 5
Aspek Penilaian 2 3
(Sangat 4 (Baik) (Sangat
(Kurang) (Cukup)
Kurang Baik)
)
A.
Pemahama n
Informasi
Lisan
dengan
Bantuan
Visual
1 5
Aspek 2 3
(Sanga 4 (Baik) (Sanga
Penilaian (Kurang) (Cukup)
t t Baik)
Kurang
)
Kemampua Sangat
n Tidak Cukup Baik baik
Sulit
mengidenti dapat bisa dalam dan
mengid
fi kasi ide mengid mengid mengid cepat
e
pokok dari e e e dalam
ntifikasi
visual ntifikasi ntifikasi ntifikasi mengid
.
yang . . . e
disertakan ntifikasi
.
Ketepatan
respon Meresp
Sering Cukup
(gerakan/me Respo Merespo on
salah tepat
nunjuk) n n dengan
meresp meresp
terhadap kurang dengan sangat
o n. o n.
instruksi/info tepat. tepat. tepat
rmasi lisan dan
cepat.
B.
Penggunaa
n Alat
Bantu
Visual
untuk
Komunikasi
Kejelasan
Sangat
penggunaan Cukup Jelas
Tidak jelas
gambar/mim Kurang jelas, dan
jelas/tid dan
ik/gerakan jelas/ser kadang mudah
ak ekspres
untuk i ng butuh dimeng
relevan. if dalam
menyampaik salah. bantua er ti.
berkom
an ide n.
u
nikasi.
Menggu Menggu
Penggunaa Cukup
Tidak n akan n akan
n kosakata menggu
menggu Kosakat kosakat kosakat
sederhana n akan
n akan a a yang a yang
yang kosakat
kosakat sangat cukup bervaria
sesuai a yang
a terbatas bervaria s i dan
dengan relevan.
. . s i. tepat.
visual
C.
Kolaborasi
dan
Partisipasi
1 5
Aspek 2 3
(Sanga 4 (Baik) (Sanga
Penilaian (Kurang) (Cukup)
t t Baik)
Kurang
)
dalam
Kelompok
Keterlibat Selalu
an dalam aktif,
Aktif
kegiatan Pasif/ Cukup inisiatif,
Kurang dan
kelompok tida k aktif dan
berpartisi berkont
(misalnya, berparti berparti memim
pasi. ri busi
"Ceritakan si pasi. si pasi. pi n
secara
dengan kelomp
teratur.
Gambar") o k.
Sangat
baik
Kerjasama Bekerj dalam
Tidak Kuran Cukup
dengan a bekerja
bekerj g bekerj
anggota sama sama
a bekerj a
kelompok denga dan
sama. a sama.
n baik. memba
sama.
nt u.