0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
17 tayangan2 halaman

Program Informatika SMKN 1 Labuan Bajo

Dokumen ini adalah program tahunan mata pelajaran Informatika untuk kelas E di SMKN 1 Labuan Bajo tahun pelajaran 2024/2025. Tujuan pembelajaran mencakup pemahaman konsep berpikir komputasional, pengenalan perangkat keras komputer, serta literasi digital. Program ini terdiri dari dua semester dengan total jam pembelajaran 90 jam.

Diunggah oleh

Rh Com
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
17 tayangan2 halaman

Program Informatika SMKN 1 Labuan Bajo

Dokumen ini adalah program tahunan mata pelajaran Informatika untuk kelas E di SMKN 1 Labuan Bajo tahun pelajaran 2024/2025. Tujuan pembelajaran mencakup pemahaman konsep berpikir komputasional, pengenalan perangkat keras komputer, serta literasi digital. Program ini terdiri dari dua semester dengan total jam pembelajaran 90 jam.

Diunggah oleh

Rh Com
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

PROGRAM TAHUNAN

MATA PELAJARAN INFORMATIKA


FASE :E
Oleh : RUDI HASANUDIN, [Link]
Nama Sekolah : SMKN 1 Labuan Bajo
Tahun Pelajaran : 2024/2025
JUMLAH
TUJUAN PEMBELAJARAN SEMESTER
JAM
1. Peserta didik memahami
konsep-konsep dalam berpikir
komputasional
2. Peserta didik menjelaskan
konsep dasar berpikiri
komputasional seperti,
algoritma, pengenalan pola
3. peserta didik mampu
ELEMEN mengidentifikasi perangkat keras
BERPIKIR komputer
KOMPUTASIONAL 4. Peserta didik mampu menguraikan 42 Jam Ganjil
fungsi masing-masing komponen
perangkat input, proses dan output
dengan tepat dan benar
5. Peserta didik merancang
komponen perangkat keras
menjadi sebuah computer utuh
6. Peserta didik mampu memahami
peran system operasi
7. Peserta didik menyimulasikan
instalasi system operasi
ELEMEN 1. Peserta didik Memahami
LITERASI DIGITAL penggunaan mesin pencari
2. Peserta didik menyyimulasikan
penggunaan mesin pencari
dengan variabel yang lebih
banyak
3. Peserta didik memahami
pemanfaatan media digital
untuk produksi dan diseminasi 48 Jam Genap
konten
4. Peserta didik membuat konten
digital meggunakan perangkat
android
5. Peserta didik memahami
tentang hak atas kekayaan
intelektual mengenal profesi
bidang Informatika,
6. Peserta didik menerapkan
konfigurasi privasi dan
keamanan pada akun platform
digital

Anda mungkin juga menyukai