GAME
DEVELOPMENT
2020
Pembahasan pada materi membahas mengenai Penegmbangan game
PENGANTAR GEME
Perolog
Merancang sebuah game tidak dapat
DEVELOPMENT
dilakukan secara langsung, harus melalui
tahap-tahapan sesuai METODE yang
dilakukan”
Target Audience
Demografi : Umur, Jeni Kelamin,
PENGANTAR GEME
Kebudayaan
Game Platform
Windows, Android, MAC, wii, IOS, XBOX,
DEVELOPMENT
Web, Playstation
Teknologi Game (Sudut Pandangan User)
Windows, Android, MAC, wii, IOS, XBOX,
Web, Playstation
GRAPHICS SOUNDS
GAME CODE
MIDDLEWARE/ENGINE
OPERATING SYSTEM
HARDWARE
Game Development
Time
PENGANTAR GEME
DESKRIPSI PEKERJAAN PERAN
ARSITEK DESIGNER
MANAGER / SUPERVISOR PRODUCER
DEVELOPMENT
TUKANG, PERAKIT, PROGRAMMER
IMPLEMENTATOR
DESIGNER INTERIOR / PELUKIS ARTISTS
/ LANSCAPER
• Small (1-5) • Medium (4-25)
• BIG (25+)
PENGANTAR GEME
DEVELOPMENT
Biaya Produksi
METODE ITERASI
PENGEMBANGAN
Merancang, menguji, dan mengevaluasi
hasil berulang-ulang dalam sebiah proses
pengembangan game, meulai dari
pengingkatan gameplay atau fitur,
sampai pengalaman pemain sesuai
dengan kriteria yang telah ditentukan.
METODE
GEME
METODE ITERASI – GAGASAN
GAME dari sudut pandang konsep (menuju perencanaan game
ITERASI
desain dokumen)
2020
METODE PENGEMBANGAN
GAME
METODE ITERASI – MENYELURUH
Physical Presentation
Brainstorming
prototype (optional)
#Tentukan tujuan #buat prototype yang #mendapatkan modal
pengalaman pemain bisa dimainkan, dari #presentasi artwork
#tentukan konsep kertas dan pulpen dan treatment konsep
game yang bisa #buat dokumen konsep game final
mencapai tujuan game (treatment)
pengalaman pemain #ujicoba treatment
2020
(mock up)
Design Software
Production
documentation prototype(s)
#membuat game #membuat game #membuat prototype
#mempublish game secara nyata yang dalam bentuk digital
#mendistribusikan sebekumnya #playtest prototype
game didahului pembuatan game
game design
document
METODE PENGEMBANGAN
METODE ITERASI – TEKNIS
ITERASI dari sudut pandang TEKNIS (eksekusi game design
development)
2020
METODE PENGEMBANGAN
GAME
METODE ITERASI – TEKNIS
ITERASI dari sudut pandang TEKNIS (eksekusi game design
development)
2020
METODE PENGEMBANGAN
GAME DEVELOPMENT
METODE SDLC (System Development Life Cycle)
Proses pembuatan dan pengubahan system serta
model dan metodologi yang digunakan untuk
mengembangkan system, khususnya rekayasa
system dan rekayasa perangkat lunak.
Metode ini digunakan jika game dilihat sebagai
bentuk “software”, missal: simulasi
Planning Analysis Design
Mengenali masalah, Alasan pembuatan Desain struktur game,
menetapkan tujuan, game, metode yang konfigurasi, aset, dsb
menentukan sesuai, dan penyiapan
hambatan, dan studi proposal
kelayakan
Implemen
Maintenance
tations
Pengujian game, hasil Coding dan instalasi,
positif atau negatif. review desain,
Hasil tahap ini pemilihan hardware
digunakan sebagai dan software
bahan evaluasi
GAME DEVELOPMENT
METODE MDLC (Multimedia Development Life Cycle)
Metode perancangan game yang bisa diadaptasi
jika game dilihat sebagai salah satu wujud produk
“multimedia”, yang melibatkan berbagai kombinasi
media yakni: teks, gambar, suara, animasi, video,
dsb
Obtaining
Concept Design content
material
menentukan tujuan membuat spesifikasi pengumpulan bahan
dan siapa pengguna secara rinci mengenai yang sesuai dengan
game, tujuan game, arsitektur program, kebutuhan yang
dan spesifikasi umum gaya, tampilan dan dikerjakan. Bahan-
kebutuhan material / bahan tersebut, antara
bahan untuk program lain gambar clip art,
game design foto, animasi, video,
document audio, dan lain-lain
Distribution Testing Assembly
Distribusi atau perilisan Pengujian game, baik pembuatan semua objek atau
game kepada target tahap alfa maupun bahan multimedia. Pembuatan
audiens, sesuai yang beta. Jka terdapat aplikasi berdasarkan
telah ditentukan pada bug/eror, harus storyboard, bagan alir
tahap concept. Juga langsung direspon (flowchart), dan struktur
sebagai evaluasi produk navigasi yang berasal pada
game yang dibuat tahap design
GAME DEVELOPMENT
METODE MANDIRI (your own method)
Metode perancangan game yang dikembangkan
mandiri oleh developer sesuai dengan kebutuhan
dan tingkat kompleksitas game. metode ini
melibatkan pengalaman baik perancang maupun
pengguna, yang bisa didapatkan dari hasil riset:
observasi, interview, dll
“Gunakanlah metode yang sesuai
dengan kebutuhan Anda dalam
merancang game, karena ide Anda
yang tahu hanya Tuhan dan EPILOG
Anda...” Geme Development
2020