Silabus Simulasi Komunikasi Digital
Silabus Simulasi Komunikasi Digital
Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan
serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital bidang pariwisata pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim digunakan secara memecahkan masalah
sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital, dan dasar bidang pariwisata. Menampilkan kinerja dibawah bimbingan dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan ketrampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara
efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan ketrampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan diri yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Materi Sumber Alokasi
Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Belajar Waktu
3.1 Menerapkan logika 1. Menjelaskan konsep konsep Mengamati Sikap Buku 4 pertemuan
dan algoritma logika. logika. mengidentifikasi dan Peniaian teks (2x45menit)
komputer 2. Menyusun flowchart notasi merumuskan masalah perilaku sehari- simulasi
4.1 Menggunakan contoh algoritma flowchart. tentang konsep logika dan hari dan
fungsi-fungsi sederhana dalam perintah algoritma Pengetahuan komunik
perintah kehidupan sehari-hari. command. Menanya Tes tulis berupa asi
(Command) 3. Menggunakan Mengajukan pertanyaan hasil Ulangan Harian digital
Perintah berdasarkan daripenerapan logika dan Keterampilan Website,
fungsi. algoritma komputer yang Unjuk kerja dan Youtube
ditampilkan dalam video fortofolio
pembelajaran melalui google
classroom
Mengeksplorasi
Mengkaji berbagai sumber
(seperti video
pembelajaran/wesite/buku teks)
mengenai konsep logika,
penyusunan flowchard dan fungsi-
fungsi perintah.
Mengasosiasi
Menganalisis dan menyimpulkan
hasil dari mengkaji berbagai
sumber informasi untuk
memecahkan masalah dari konsep
logika, penyusunan flowchard dan
fungsi-fungsi perintah.
Mengkomunikasikan
Menjelaskan penyelesaian
masalah yang diajukan dari
masalah mengenai konsep logika,
Indikator Pencapaian Materi Sumber Alokasi
Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Belajar Waktu
penyusunan flowchard dan fungsi-
fungsi perintah.
3.2 Menerapkan 1. Menjelaskan Metode Mengamati Sikap Buku 1 pertemuan
metode peta-minda metode peta- peta-minta Merumuskan masalah dengan Peniaian diri teks (2x45menit)
4.2 Membuat peta- minda. untuk cara mengobservasi pikiran dan observasi simulasi
minda 2. Menguraikan ide penguraian menggunakan metode peta- Pengetahuan dan
menjadi konsep masalah, minda Tes tulis berupa komunik
3. Menentukan alternatif Perangkat yang ditampilkan dalam video Ulangan Harian asi
solusi pemecah lunak Peta- pembelajaran melalui google Keterampilan digital
masalah Minda classroom Kinerja siswa Website,
4. Mengoperasikan Menanya yang Youtube
perangkat lunak Mengajukan pertanyaan hasil dari meghasilkan
peta-minda. metode peta minda laporan hasil
5. Membuat peta- Mengeksplorasi kajian/observasi
minda dari hasil Mengkaji berbagai sumber
pengembangan ide (seperti video
berdasarkan pembelajaran/wesite/buku teks)
alternatif solusi. mengenai metode petaminda,
pembuatan peta minda
Mengasosiasi
Menganalisis dan menyimpulkan
hasil dari mengkaji berbagai
sumber informasi untuk
memecahkan masalah dari metode
petaminda, pembuatan peta minda
Mengkomunikasikan
Menjelaskan penyelesaian
masalah yang diajukan dari
masalah mengenai metode
petaminda, pembuatan peta
Indikator Pencapaian Materi Sumber Alokasi
Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Belajar Waktu
minda.
3.3 Mengevaluasi 1. Menganalisis ciri- Jenis dan ciri Mengamati Sikap Buku 4 pertemuan
paragraf deskriptif, ciri paragraf paragraf, mengidentifikasi tentang ciri- Peniaian diri teks (2x45menit)
argumentatif, deskriptif, Memformat ciri paragraf berdasarkan dan observasi simulasi
naratif, dan argumentatif, dokumen karakterisktik melalui contoh Pengetahuan dan
persuasif naratif, dan menggunaka tulisan Tes tulis berupa komunik
persuasif. n perangkat
4.3 Menyusun kembali Ulangan Harian asi
2. Membandingkan lunak Menanya
format dokumen pengolah
Keterampilan digital
paragraf deskriptif, Mengajukan pertanyaan hasil dari
pengolah kata kata Kinerja siswa Website,
argumentatif, ciri-ciri paragraf deskriptif,
naratif, dan
yang Youtube
argumentatif, naratif, dan
persuasif. meghasilkan
persuasif.
3. Memanipulasi laporan hasil
Mengeksplorasi
dokumen kajian/observasi
Mengkaji berbagai sumber
menggunakan (seperti video
perangkat lunak pembelajaran/wesite/buku teks)
pengolah kata.
mengenai ciri-ciri paragraf
4. Membuat tulisan deskriptif, argumentatif,
deskriptif. naratif, dan persuasif.
5. Mengembangkan Mengasosiasi
proposal
Menganalisis dan menyimpulkan
menggunakan
perangkat lunak
hasil dari mengkaji berbagai
pengolah kata. sumber informasi untuk
memecahkan masalah dari ciri-
ciri paragraf deskriptif,
argumentatif, naratif, dan
persuasif.
Mengkomunikasikan
Menjelaskan penyelesaian
masalah yang diajukan dari
masalah mengenai ciri-ciri
Indikator Pencapaian Materi Sumber Alokasi
Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Belajar Waktu
paragraf deskriptif,
argumentatif, naratif, dan
persuasif.
Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan
serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital bidang pariwisata pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim digunakan secara memecahkan masalah
sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital, dan dasar bidang pariwisata. Menampilkan kinerja dibawah bimbingan dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan ketrampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara
efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan ketrampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan diri yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.