0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan7 halaman

Software Open Source dalam Pendidikan

Dokumen ini adalah soal asesmen akhir tahun untuk mata pelajaran Informatika kelas VIII di SMP Negeri 189 Jakarta. Terdapat berbagai jenis soal, termasuk pilihan ganda, esai, dan benar-salah, yang mencakup topik-topik seperti media sosial, pemrograman, dan aplikasi informatika. Selain itu, terdapat kunci jawaban untuk memudahkan evaluasi.

Diunggah oleh

NURMA
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan7 halaman

Software Open Source dalam Pendidikan

Dokumen ini adalah soal asesmen akhir tahun untuk mata pelajaran Informatika kelas VIII di SMP Negeri 189 Jakarta. Terdapat berbagai jenis soal, termasuk pilihan ganda, esai, dan benar-salah, yang mencakup topik-topik seperti media sosial, pemrograman, dan aplikasi informatika. Selain itu, terdapat kunci jawaban untuk memudahkan evaluasi.

Diunggah oleh

NURMA
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PEMERINTAH PROVINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA

DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) NEGERI 189
Jl. H. Rausin No.89 RT.002/008 Kelapa Dua, Kebon Jeruk - Jakarta Barat 11550
Telp. (021) 5300625, Fax. (021) 53651929, Email : smpnegeri189jkt@[Link]
JAKARTA

ASESMEN AKHIR TAHUN SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2024/2025


Mata Pelajaran : Informatika
Kelas : VIII
Hari/Tanggal :
Waktu : 120 Menit

I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat pada pilihan A, B, C dan D di bawah ini!
1. Perhatikan data berikut! B. impretive D. logika
(1) Tidak membutuhkan tempat.
(2) Membutuhkan jaringan penghubung. 9. Faktor mendasar yang pada kebenaran
(3) Mudah dibawa kemana-mana. konseptual algoritma dan pemrograman
(4) Tergantung user mendapatkan server. dalam meminimalisir kesalahan adalah ....
A. reliabilitas C. kekokohan
Berdasarkan data di atas, karekteristik dari B. efisiensi D. ergonomi
komputasi mobile adalah ....
A. (1) dan (3) C. (1), (2), dan (3) 10. Salah satu aspek informatika yang
B. (2) dan (4) D. (2), (3), dan (4) banyak digunakan pada kolaborasi
lewat tematik berkaitan dengan
2. Interkoneksi dinamis bertujuan struktur untuk menggambarkan
menghubungkan antar prosesor dan memori bentuk ....
dengan menggunakan .... A. indepensi C. pungtuasi
A. potensiometer C. trafo B. komunikasi D. relasi (graf)
B. resistor D. switch
11. Bahasa scripting banyak digunakan
3. Mayoritas permasalahan dalam dalam pengembangan aplikasi
Computational Thinking (CT) dilakukan berbasis ....
pada sisi .... A. XHTML C. Web
A. manusia B. Windows D. Open Source
B. perangkat keras 12. Software yang bebas kita gunakan adalah
C. piranti lunak software berkategori.......
D. sarana dan prasarana A. Clouse source C. Pasca bayar
4. Pangkalan data penting yang menyimpan B. Clouse mind D. Open source
sekuens primer protein sebagai berikut, 13. Bidang akademik dan praktik teknik
kecuali.... pemrograman komputer berkaitan dengan
A. Palang merah internasional menemukan dan menerapkan algoritma
B. PIR (Protein Information Resource, dengan karakteristik utama yaitu ....
Amerika Serikat) A. compatible C. efisiensi
C. Swiss-Prot (Eropa) B. deregulasi D. waktu eksekusi
D. TrEMBL (Eropa)
14. Jenis pemrograman Even-Driven sebagai
5. Jenis layanan office yang disediakan cloud berikut, kecuali ....
computing secara online sebagai berikut, A. Visual Basic C. Fortran
kecuali B. Visual C++ D. Delphi
....
A. Ajax13 15. Seni menggunakan satu atau lebih
B. Microsoft's office live algoritma yang saling berhubungan satu
C. Spicebird sama lain menggunakan suatu bahasa
D. ThinkFree komputer tertentu sehingga menjadi suatu
6. Berbagai bentuk pendekatan pengembangan aplikasi komputer yang relevan disebut ....
perangkat lunak harus memenuhi beberapa A. aplikasi terstruktur
sifat mendasar yang disebut sebagai .... B. operating system
A. review C. nitro layout C. pemrograman
B. property D. diagnosa D. sistem program
7. Istilah kejahatan seputar penggunaan kartu 16. Object class data dengan kumpulan operasi
kredit yang menggunakan identitas kartu untuk membentuk dan memanipulasinya
kredit orang lain untuk kepentingan pribadi disebut sebagai ....
dinamakan ….... A. tipe data C. object
A. Pishing C. Carding B. subject D. formulasi
B. B. Spamming D. Defacing
17. Komputer penyedia sumber daya
8. Jenis model sebagai proses perumusan bersifat heterogenous yang berarti
yang berhubungan dengan relational terbagi sebagai berikut, kecuali ....
database dan expert system adalah .... A. aplikasi yang terpasang
A. fungsional C. iterative B. jenis perangkat keras
C. pengguna akhir (user) 25. Jumlah tetap anggota pada TOKI (Tim
D. sistem operasi Olimpiade Komputer Indonesia) adalah ....
A. 20 orang C. 30 orang
18. Mayoritas bahasa komputer B. 25 orang D. 35 orang
menyediakan mekanisme untuk
memanggil fungsi yang disediakan oleh 26. Metode Trapezodial maupun metode
.... Simpson secara mendasar akan selalu
A. system C. idle memberikan hasil ....
B. library D. component A. berbanding terbalik
B. berbeda jauh
19. Pemrograman terstruktur adalah bahasa C. hampir sama
pemrograman yang mendukung D. sama persis
pembuatan program sebagai kumpulan
prosedur menggunakan bahasa berikut, 27. Internet membentuk budaya baru di
kecuali .... kalangan warganet di antaranya sebagai
A. RPG C. Cobol berikut, kecuali ....
B. Pascal D. C++ A. berbelanja atau memesan barang
B. cara memandang sebuah kejadian
C. kebiasaan baru mencari informasi
20. Penggunaan debug sering dilakukan dengan D. kolaborasi lewat tematik
IDE pada aplikasi ....
A. Eclipse C. COBOL 28. Kemampuan untuk menyaring informasi yang
B. Netbeans D. Visual Studio tidak perlu untuk menyelesaikan jenis
permasalahan tertentu dan menggeneralisasi
21. Adanya rincian berbeda dalam berbagai informasi yang diperlukan dapat
bajasa pemrograman pada buku "how to menggunakan ....
think like a computer scientist" ditulis A. pattern generalization dan abstraction
oleh .... B. abstraction dan algorithms
A. Marion Chlaire C. decompostition dan pattern generalization
B. Johannes Shcloskasky D. algorithms dan decomposition
C. Ganggha Jamunna 29. Teknik atau model yang sering digunakan
D. Allen Downey untuk desain database adalah ....
22. Kemudahan sebuah program dapat A. ER modeling
dimodifikasi dalam rangka membuat B. Model-Driven Architecture
perbaikan atau penyesuaian, memperbaiki C. object-oriented
bug dan lubang keamanan, atau D. Unified Modeling Language
menyesuaikan dengan lingkungan baru dapat
dikategorikan sebagai .... 30. Computational Thinking pertama
A. integrasi kali diperkenalkan oleh ....
B. platform compiler A. Johannes Purkinje
C. komunikasi B. Michael Faraday
D. modifikasi C. Seymour Papert
23. Guna melakukan prosedur pemrograman D. William Mendel
memerlukan keterampilan berikut,
kecuali .... 31. Komputer berasal dari kata bahasa Inggris
A. algoritma yang artinya ....
B. logika A. To Commuter C. To Computer
C. integrasi B. To Computar D. To Compute
D. bahasa pemrograman
32. Perhatikan gambar berikut ini!
24. Model fungsional terdiri dari satu set nilai-
nilai yang mencakup hal-hal berikut,
kecuali ....
A. daftar fungsi
B. fungsi-fungsi
C. komposisi fungsi kemudian tentukan namanya ....
D. operasi aplikasi fungsi A. mouse C. monitor
B. keyboard D. prosessor
33. Setiap mesin yang dapat membantu 38. Perhatikan gambar berikut!
melakukan pekerjaan manusia, yaitu
menghitung dengan metode yang efektif
disebut ....
A. kalkulator C. mesin komputasi
B. mesin kasir D. mesin elektronik

34. Pemikiran komputasional berawal dari


orang- orang yang berprofesi sebagai ....
A. dokter C. engineer
B. teknisi D. programmer Perangkat lunak yang digunakan untuk
mengolah angka adalah .....
35. Perhatikan gambar berikut! A. Winamp
Berikut ini adalah icon ? B. Microsoft Word
A. Linux C. Microsoft Power Point
B. Windows D. Microsoft Excel
C. Android
D. Unix

36. Perhatikan gambar berikut!


39. Komponen yang digunakan untuk mengatur
atau mengontrol jalannya animasi adalah .....
A. stage C. toolbox
Nama dari gambar ini adalah .... B. timeline D. navigation
A. Monitor C. Hardisk
B. Keyboard D. Processor 40. Ilmuwan yang menemukan komputer
37. Gambar dibawah ini termasuk Perangkat..... pertama kali adalah .....
A. Alexander Graham Bell
A. Layar
B. Blaise Pascal
B. Kotak
C. Charless Babbage
C. Software
D. David Sarnoff
D. Hardware

II. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar!


1. Jelaskan 3 dampak dampak positif media sosial terhadap komunikasi?
2. Berikan contoh dampak negatif media sosial terhadap kesehatan mental?
3. Jelaskan apa saja yang harus dilakukan sebelum membagikan informasi di media sosial?
4. Risiko apa saja jika terlalu sering membagikan data pribadi di media sosial?
5. Jelaskan istilah untuk tindakan menghina orang lain di media sosial?
6. Bagaimana Informatika mendukung pelajaran Matematika?
7. Apa manfaat simulasi komputer dalam pelajaran IPA?
8. Contoh penggunaan Informatika di pelajaran IPS?
9. Apa alat bantu Informatika untuk membuat presentasi Bahasa Indonesia?
10. Mengapa belajar coding penting di berbagai pelajaran?

III. Jawablah pertanyaan benar atau salah di bawah ini !

1. Media sosial dapat meningkatkan keterampilan komunikasi apabila digunakan secara bijak. (Benar / Salah)

2. Semua informasi di media sosial dapat dipercaya dan tidak perlu dicek kebenarannya. (Benar / Salah)

3. Media sosial bisa menyebabkan kecanduan dan menurunkan produktivitas belajar. (Benar / Salah)
4. Cyberbullying adalah salah satu dampak negatif dari penggunaan media sosial. (Benar / Salah)

5. Mengunggah informasi pribadi secara berlebihan di media sosial aman dilakukan. (Benar / Salah )

6. Informatika dapat mendukung pembelajaran matematika melalui penggunaan perangkat lunak grafik dan
simulasi.
(Benar / Salah)
7. Tidak ada kaitan antara pelajaran IPS dan Informatika. (Benas / Salah)

8. Dalam pelajaran IPA, penggunaan sensor digital dapat membantu pengamatan eksperimen. (Benar / Salah)
9. Keterampilan coding hanya berguna di pelajaran Informatika dan tidak relevan untuk bidang lain. (Benar /
Salah)

10. Pembuatan infografis dengan bantuan komputer dapat membantu dalam presentasi pelajaran Bahasa
Indonesia.
(Benar / Salah)
KUNCI JAWABAN

JAWABAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
A √ √ √ √ √ √
B √ √ √
C √ √ √ √ √
D √ √ √ √ √ √

JAWABAN 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
A √ √ √
B √ √ √ √ √
C √ √ √ √
D √ √ √ √ √ √ √ √

ESSAY!!!

1. Apa dampak positif media sosial terhadap komunikasi?


Jawaban: Mempermudah komunikasi.
2. Berikan contoh dampak negatif media sosial terhadap kesehatan mental?
Jawaban: Kecanduan dan stres.
3. Jelaskna apa saja yang harus dilakukan sebelum membagikan informasi di media sosial?
Jawaban: Cek kebenarannya.
4. Risiko apa saja jika terlalu sering membagikan data pribadi di media sosial?
Jawaban: Penyalahgunaan data.
5. Jelaskan istilah untuk tindakan menghina orang lain di media sosial?
Jawaban: Cyberbullying.
6. Bagaimana Informatika mendukung pelajaran Matematika?
Jawaban: Lewat aplikasi kalkulasi dan grafik.
7. Apa manfaat simulasi komputer dalam pelajaran IPA?
Jawaban: Membantu eksperimen virtual.
8. Contoh penggunaan Informatika di pelajaran IPS?
Jawaban: Peta digital.
9. Apa alat bantu Informatika untuk membuat presentasi Bahasa Indonesia?
Jawaban: PowerPoint.
10. Mengapa belajar coding penting di berbagai pelajaran?

Jawaban : Melatih logika dan pemecahan masalah

Soal Benar Salah


1. Pernyataan: Media sosial dapat meningkatkan keterampilan komunikasi apabila digunakan secara bijak.
Jawaban: Benar

2. Pernyataan: Semua informasi di media sosial dapat dipercaya dan tidak perlu dicek kebenarannya.
Jawaban: Salah

3. Pernyataan: Media sosial bisa menyebabkan kecanduan dan menurunkan produktivitas belajar.
Jawaban: Benar

4. Pernyataan: Cyberbullying adalah salah satu dampak negatif dari penggunaan media sosial.
Jawaban: Benar

5. Pernyataan: Mengunggah informasi pribadi secara berlebihan di media sosial aman dilakukan.
Jawaban: Salah

6. Pernyataan: Informatika dapat mendukung pembelajaran matematika melalui penggunaan perangkat lunak grafik dan
simulasi.
Jawaban: Benar

7. Pernyataan: Tidak ada kaitan antara pelajaran IPS dan Informatika.


Jawaban: Salah

8. Pernyataan: Dalam pelajaran IPA, penggunaan sensor digital dapat membantu pengamatan eksperimen.
Jawaban: Benar

9. Pernyataan: Keterampilan coding hanya berguna di pelajaran Informatika dan tidak relevan untuk bidang lain.
Jawaban: Salah

10. Pernyataan: Pembuatan infografis dengan bantuan komputer dapat membantu dalam presentasi pelajaran Bahasa
Indonesia.
Jawaban: Benar

Anda mungkin juga menyukai